Final Fantasy Wiki
Advertisement

Дедушка, помоги мне...
— Криль Майер Бальдесион

Криль Майер Бальдесион, также известная как Куруру или Кара, — один из протагонистов Final Fantasy V. Внучка Галуфа Хальма Бальдесиона и принцесса замка Бал. Она умеет говорить с муглами и чокобо, а также может усмирять и приручать драконов ветра. В её комнате живёт мугл, а на балконе — дракон ветра. Когда она впервые появляется в игре, имя её неизвестно, и её называют просто Девочка.

Описание[]

Внешность[]

Krile Freelancer Art

Спрайт Криль изображает её с голубыми глазами, длинными светлыми волосами, собранными в хвост и перевязанными лентой, одетой в голубое платье. На арте от Сибуя наряд дополняет жёлтая накидка.

На артах Ёситаки Амано она изображена в красном гимнастическом купальнике, подпоясанном кушаком, длинных перчатках без пальцев, синих сапогах до колен и плаще того же цвета. На рендерах в Final Fantasy Anthology купальник и плащ сделаны коричневыми. Волосы удерживает красная повязка, а не лента. Появляются красные серьги и персиковые тени для век.

Криль единственный игровой персонаж, который в боевой позе показан не с левой стороны, а больше анфас, как персонажи-дети в Final Fantasy IV и Луковые рыцари в Final Fantasy III. (Однако в Final Fantasy All the Bravest, где она появляется в DLC, она показана с левой стороны.)

Характер[]

Криль — весёлая, позитивно настроенная девочка. Как и Галуфа, её ведёт надежда. Она знает об Эксодесе и Межпространственном разломе. Весёлость Криль и оптимистичный взгляд на вещи позволяют ей с оптимизмом смотреть даже на самые сложные ситуации и облегчают бремя королевских обязанностей, иногда она даже подшучивает над своими товарищами. У Криль есть своего рода "шестое чувство", благодаря которому она ощущает, когда что-то происходит с её дедушкой или друзьями, или что-то идёт не так. Несмотря на искренний оптимизм, Криль нередко чувствует себя одинокой.

Способности[]

Классовые способности Криль не отличаются от способностей других членов партии, однако она обладает несколькими уникальными умениями. Криль видит иллюзию, которая скрывает замок Эксодес, но чтобы разбить её, ей требуется помощь духа её дедушки и воинов Кельба. Она может видеть призраков и говорить с ними, что происходит, например, при появлении духа Сильдры. Криль умеет говорить с драконами ветра и муглами. Однажды Гидо говорит с ней телепатически, хотя непонятно, по какой причине он обратился именно к ней. В каноне нет объяснений того, почему Криль обладает всеми этими способностями.

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Когда Криль была совсем маленькой, её родители отправились в экспедицию в пустыню Глосеаны, чтобы спасти дракона ветра, однако вернулся из неё только дракон. Криль подружилась с ним, а воспитывал её её дедушка — Галуф. Она была очень близка с ним, и когда он пропал, отправившись защищать Кристалл Ветра в другой мир, Криль начала волноваться. Когда Сирена попыталась очаровать Галуфа и его друзей видениями дорогих им людей, она создала образ Криль, но Галуф потерял память, потому чары на него не подействовали.

Galuf Krile Reunited

Воссоединение Криль и Галуфа.

В Карнаке память Галуфа начинает восстанавливаться, и он понемногу вспоминает Криль. Когда партия пытается спасти Кристалл Земли в руинах Ронка, туда прилетает Криль (на метеорите) и использует магию, чтобы обезвредить одержимого короля Тайкуна. Она воссоединяется со своим дедушкой, и её присутствие окончательно возвращает ему память. Однако героям не удаётся уберечь Кристалл Земли. После освобождения Эксодеса Криль и Галуф возвращаются в свой мир, чтобы сражаться с ним. Она и её дракон ветра сопровождают Галуфа и армию Бала к Большому мосту. Остальные Воины Света следуют за ними, но их захватывает Эксодес и удерживает в заложниках, вынуждая армию отступить. После того как Галуф выручает их, активируются барьеры замка, и Воинов Света, в том числе Галуфа, отбрасывает на другой конец мира. Криль, её дракон ветра и армия Бала отступают в замок Бал.

Мугл Криль говорит ей, что Воины Света добрались до деревни муглов. Хотя дракон ветра ранен и истощён, он вызывается лететь за ними, и Криль с муглом возвращают Воинов Света в замок. Дракон находится на грани смерти, и Ленна и Фарис предлагают лекарство — драконью траву. Пока остальные уходят в Драконью долину, чтобы найти траву, с Криль телепатически связывается мудрец Гидо и просит партию навестить его. Этот разговор вызывает у Криль мигрень, и она теряет сознание.

Воины Света приносят драконью траву, но дракон отказывается есть её до тех пор, пока Ленна сама не пробует ей. Криль спешит дать Ленне Эликсир, потому что драконья трава ядовита для людей. Герои отправляются к Гидо и по его совету отправляются в Великий лес Мур. Там они случайно разбивают печати Кристаллов этого мира и сражаются с Эксодесом. Но из-за того что он обращает против них силу Кристаллов, они терпят поражение.

Krile Cries

Криль оплакивает смерть Галуфа.

Криль чувствует, что с ними что-то произошло, и верхом на драконе ветра спешит им на помощь. Она пытается удержать Эксодеса заклинанием, но он заключает её в огненное кольцо. Галуф разбивает Кристалл, связывающий его, и атакует Эксодеса, пока чародей не сбегает с Кристаллами. Его побег означает, что все герои спасены, но ценой этому оказывается жизнь Галуфа. Несмотря на все усилия его товарищей исцелить его, он умирает. Криль поражена горем, но появляется дух Галуфа и уверяет её, что она не одинока. Уходя, он передаёт ей свои способности.

Криль решает взять на себя роль Воина Света, которую исполнял её дедушка, и дух Галуфа наделяет её своими боевыми умениями и знаниями. Благодаря тому, что она знает об Эксодесе, Криль становится прекрасным дополнением к партии. Они с Барцем быстро становятся друзьями. В замке Эксодеса Криль чувствует, что то, что казалось тупиком, на самом деле — иллюзия. С помощью духа Галуфа и оборотней Кельба герои рассеивают иллюзию и проходят по истинному замку. Кажется, что им удаётся победить Эксодеса на вершине башни, но он насмехается над ними, говоря, что они ничего не знают, и разбивает последние три Кристалла.

Galuf & Krile in Moore

Криль наследует способности Галуфа.

Когда товарищи таинственным образом переносятся в замок Тайкун, Криль чувствует, что что-то не в порядке. Она ощущает, что Галуф хочет, чтобы она пошла куда-то, поэтому она и Барц тайком выбираются из замка, но падают в яму, выкопанную муравьиным львом. Оттуда их спасает Фарис, но прежде она требует, чтобы они пообещали больше никогда не оставлять её. Криль жалуется на занозу, которая доставляет ей боль.

В пещере Гидо мудрец рассказывает, что два мира слились воедино. "Заноза" в руке Криль оказывается принявшим иную форму Эксодесом, и он рассказывает о своей истинной цели — получить контроль над Пустотой, которая была запечатана между мирами. Пустота поглощает замок Тайкун и Ленну, которая была внутри. Криль, Барц и Фарис спешат в библиотеку Древних, чтобы поговорить с Гидо, и тот рассказывает им о двенадцати легендарных оружиях, хранящихся в Запечатанном замке. По пути к пирамиде Мура герои останавливаются в Древа-хранителя и вспоминают тех, кого потеряли: Галуфа, Ленну, Воинов Рассвета и короля Тайкуна. Криль говорит, что они должны остановить Эксодеса, чтобы защитить жизнь в мире. Барц и Фарис соглашаются и решают, что больше никому не придётся жертвовать собой.

Получив первую печать, у Древа-хранителя партия встречается с Ленной, которую спас Хайрю. Однако её взяла под контроль демоница Мелюзина, и Ленна нападает на товарищей. После уничтожения демона она приходит в себя и вновь присоединяется к команде. Герои путешествуют по миру, чтобы разблокировать запечатанное оружие и получить могучие заклинания и призываемых существ. Криль утешает Ленну, когда дракон ветра отдаёт жизнь, чтобы стать призываемым Фениксом, и Фарис — когда призрак Сильдры появляется в убежище пиратов и становится призываемым существом. Поднявшись на башню Форк, Герои вновь встречаются с Сидом и Мидом, которые доработали воздушный корабль партии, так, что он становится подводной лодкой.

Получив запечатанное оружие, герои входят в Межпространственный разлом, где сражаются с Эксодесом и Нео Эксодесом и побеждают. Криль становится первой, кого после боя поднимает сила Кристаллов.

Guardian Tree Ending

Криль в финале.

Криль шутит о необходимости занять пустующий трон Бала и пишет Миду длинное письмо, описывая, что другие воины делали в течение года после победы над Эксодесом. Когда она посещает Древо-хранитель, где погиб Галуф, к ней присоединяются Барц, Ленна и Фарис и пытаются подбодрить её. Они обещают всегда оставаться друзьями и защищать Кристаллы.

Если Криль погибнет во время финального сражения с Нео Эксодесом, и не не будет воскрешена к концу боя, письмо Миду напишет один из других Воинов Света (кто именно — зависит от того, кто остался в живых).

Геймплей[]

Примерно на середине игры Криль заменит Галуфа и унаследует его способности и опыт класса. У Криль наивысшие базовые показатели Скорости, а показатели Магии ниже только показателей Ленны. Это значит, что она, скорее всего, будет ходить первой и может быть быстрым магом. Игрок может выгодно использовать её Скорость и Магию, дав её магическую профессию, например Чёрного мага, Синего мага или Призывателя. Однако если Галуф владел профессией, ориентированной на физический урон, Криль будет неплохо смотреться в такой же роли, поскольку унаследует все бонусы, полученные им. При присоединении к партии у Криль нет снаряжения.

В версии игры для Game Boy Advance и последующих Криль принадлежит к стихии Земли, поэтому способность Гладиатора "Сокрушающий удар" в исполнении Криль будет усилена этой стихией.

Характеристики[]

У персонажей немного отличаются базовые характеристики, поэтому они по-разному приспособлены к выполнению различных задач. У Криль высочайший базовый показатель Скорости и второй — Магии, но наименьшая Сила (как и у Ленны). Криль может стать быстрым магом. Ниже приведены стартовые характеристики Криль и наивысшие при овладении разными классами.

Сила Ловкость Живучесть Магия
Базовые 25 28 24 27
Высшие 51 44 50 60[63]

Музыкальные темы[]

"The Castle of Dawn" из "Final Fantasy V"
Music-harp
Не можете услышать звук?

Темой Криль считается мелодия "The Castle of Dawn", которая звучит во время её первого появления и в её родном замке Бал.

Появления в других играх[]

Основная статья: /Появления в других играх

Криль появляется в следующих играх серии Final Fantasy:

  • Final Fantasy XIV в качестве неигрового персонажа.
  • Dissidia Final Fantasy в камео.
  • Dissidia Final Fantasy Opera Omnia в качестве игрового персонажа.
  • Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call в качестве игрового персонажа.
  • Pictlogica Final Fantasy в качестве игрового персонажа.
  • Final Fantasy Airborne Brigade в качестве легенды и игрового персонажа.
  • Final Fantasy Artniks на серии карт.
  • Final Fantasy All the Bravest в качестве опционального персонажа.
  • Final Fantasy Record Keeper в качестве игрового персонажа.
  • Final Fantasy Brave Exvius в качестве призываемого видения.
  • Final Fantasy Trading Card Game на серии карт.
  • Triple Triad на серии карт.

Галерея[]

Основная статья: /Галерея

Этимология[]

"Krile" фамилия, вероятно, норманнского происхождения, однако точное её значение неизвестно. В японской версии Криль зовут "Куруру" (Kururu). "Kuru kuru" японское звукоподражательное слово для описания вращения.

Майер — немецкое имя, произошедшее от еврейского "me'ír", которое переводится как "освящающий".

Фамилия "Бальдесион", скорее всего, образована от названия её одного государства Бал.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 "Final Fantasy Ultimania Archive", Volume 1, стр.220

FFV wiki icon

Advertisement