Final Fantasy Wiki
Advertisement

Хоуп — обычный мальчишка из обычной семьи, чьё детство в Коконе было небогато на события. Мало что зная о мире и привыкнув обращаться за защитой к матери, он оказывается абсолютно неподготовленным к испытаниям, которые ждут его на пути, когда он попадает в Чистку, устроенную Санктумом.
— Описание в брошюре

Хоуп Эстхайм — игровой персонаж Final Fantasy XIII, также играет важную роль в Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сын Норы и Бартоломью Эстхаймов.

В Final Fantasy XIII Хоуп и его мать случайно становятся жертвами Чистки, знакомятся с Ваниль и оказываются втянуты в заговор, угрожающий существованию Кокона. Он решает путешествовать с Лайтнинг, чтобы стать сильнее и научиться выживать самостоятельно по мере того, как они борются за спасение мира.

В Final Fantasy XIII-2 взрослый Хоуп является директором исследовательского института, который называется Академия, и помогает сестре Лайтнинг Сэре и её товарищу Ноэлю в их стремлении спасти будущее.

В Lightning Returns: Final Fantasy XIII Хоуп становится союзником Лайтнинг, когда бог Бунивельз избирает её спасителем. Он присматривает за ней из своего Ковчега, выполняя роль её штурмана и информатора.

Описание[]

Внешность[]

Hope Hanging Edge

Хоуп Эстхайм.

Как говорит Лайтнинг в Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-, Хоуп похож на свою мать: у него такие же серебристые волосы, зелёные глаза и сходные черты лица. Он самый юный и самый низкий из всех игровых персонажей. Одет в тёмно-зелёные штаны, чёрную футболку, жёлтую куртку с короткими рукавами и оранжевой пелериной. Также носит шейный платок цвета морской волны, чёрные перчатки, белые на ладонях, чёрный пояс с прикреплённой к нему сумочкой и бежевые ботинки на шнуровке. Его метка л'Си находится на левом запястье и прикрыта золотистым тканевым напульсником.

В Final Fantasy XIII-2 у Хоупа более длинные волосы, теперь он носит серые брюки, форменный белый с жёлтым китель Академии, галстук цвета морской волны, высокие чёрные ботинки и чёрные перчатки. Костюм дополняют перевязь через левое плечо, соединённая с ремнём, и несколько закреплённых на них сумочек. Он по-прежнему носит повязку на левом запястье.

В Lightning Returns: Final Fantasy XIII Хоуп одет почти так же, как в Final Fantasy XIII, только шейный платок не цвета морской волны а клетчатый чёрно-белый.

Характер[]

Лайтнинг. Я... я тоже. То есть я постараюсь. Я постараюсь присматривать за тобой.
— Хоуп, обещая защищать Лайтнинг
FFXIII-2 Hope in Academia 4XX AF

Хоуп в Final Fantasy XIII-2.

Хоуп очень близок со своей матерью Норой, он во всём доверяет ей и полагается на её защиту. Однако с отцом у него отношения прохладные. В Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- говорится, что Хоуп считал, что для его отца работа была важнее семьи, что он больше не держал обещания, данные жене и сыну, и тем более не прислушивался к ним. Последний разговор с отцом, который запомнил Хоуп, закончился тем, что Бартоломью просто отмахнулся от него. В Final Fantasy XIII -Episode i- Хоуп говорит, что бежит от проблем, как правило от того, что не может изменить.

В начале истории Хоуп наивен, не уверен в себе и чувствителен. Обычно он тщательно следит за словами, но когда эмоции берут над ним верх, может высказать всё, что думает. Из-за своей наивности он с лёгкостью обвиняет других в своих неприятностях, на него сильно влияют грубые слова, особенно если речь идёт о личном. Помимо того он происходит из обеспеченной семьи и мало что значит об устройстве мира, Хоуп не обладает боевым опытом и боится драки, потому старается бежать от боя, как только предоставится такая возможность. Он весьма умён и сообразителен и умеет делать выводы из своих наблюдений.

Хоуп в Lightning Returns; возвращается его облик из Final Fantasy XIII, но с некоторыми изменениями.

Хотя его и смущает её постоянная весёлость, Хоуп поначалу обращается за эмоциональной поддержкой к Ваниль, которая утешает его, когда она оказывается в ужасной ситуации. Позже он видит в Лайтнинг образ матери и наставницы и начинает восхищаться ей и стремится быть похожим на неё. По мере того как они путешествуют вместе, доверие между ними крепнет и они начинают доверять друг другу свои мысли. Под руководством Лайтнинг Хоуп становится эффективным бойцом и уверенным в себе человеком, способным контролировать эмоции. Теперь он готов жертвовать собой ради других, демонстрирует чувство юмора и может поддерживать товарищей. Будучи готовым давать советы друзьям, оставаясь оптимистично настроенным даже в сложных ситуациях, Хоуп становится воплощением своего имени ("Hope" — англ. надежда) и практически духовным лидером среди товарищей.

В Final Fantasy XIII-2 становится уверенным в себе разумным лидером, которым многие восхищаются. Однако иногда, вспоминая о времени проведённом в качестве л'Си, он показывает слабость и уязвимость.

Во время событий Lightning Returns: Final Fantasy XIII Хоуп физически становится четырнадцатилетним подростком, каким был в Final Fantasy XIII. Он сохраняет свой взрослый склад характера, но лишается эмоций. Отстранившись от горестей мира, Хоуп теряет эмоциональную связь со своими воспоминаниями и помнит прошлые события так, словно не принимал в них участия. Он по-прежнему верит Лайтнинг и беспокоится о ней, поэтому поддерживает её и обещает быть на её стороне, какие бы решения она ни принимала.

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Ранние годы[]

Мой отец говорил, что не нужно нарушать обещания, сколь бы малы они ни были.
— Хоуп — Каи и Элиде

Когда Хоупу было восемь лет, он и его близкие друзья Каи и Элида Кармик отправились с классом в дождевой лет Санлет. Саж Катцрой был пилотом их воздушного корабля. Одноклассники Хоупа делали снимки игрушечными камерами, знакомясь с миром и дикой природой, а потом вернулись на берег озера на обед.

Когда Каи собирался сделать фото для своего младшего брата, он понял, что потерял камеру на перекрытой сейчас тропе. Он, Хоуп и Элида пробрались мимо исследователей, расчищавших основной путь, но заблудились. Следуя совету своего отца, Хоуп взял острый камень и оставил метку, обозначающую их местоположение.

Друзья нашли пульт управления, и Элида активировала его. Не сумев позвать с него на помощь, ребята пошли дальше и добрались до сферы управления погодой. Несмотря на протесты Каи и Хоупа, Элида прикоснулась к нему, из-за чего начался ливень. Они нашли убежище в каменном тоннеле, но Хоуп вспомнил, как исследователи говорили, что некоторым монстрам нравится дождь. Он хотел побежать к сфере, но несколько грязевых лягушек и колючих лягушек начали наступать на них. Но они разбежались, когда кто-то отключил дождь.

Благодаря тому, что Элида включила панель, их воздушный корабль смог найти их, а Каи получил обратно свою камеру, которую нашёл один из исследователей. Хоуп сожалея, что предложил искать её, хотел извиниться перед Каи, но тому понравилось их приключение. Хоуп заболел, и по возвращении в Палумполум отправился в медицинский кабинет. Через три дня Каи и Элида рассказали Хоупу, что у Сажа совсем недавно родился сын.

Когда Хоупу было одиннадцать лет, семья Каи переехала, и тот пошёл в другую школу, поэтому с тех пор они с Хоупом почти не общались. Элида мечтала стать певицей и, когда ей было тринадцать лет, поступила в школу для девочек со специальной музыкальной программой. Хоуп же хотел быть похожим на своего отца.

Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-[]

Мама... Ты ещё веришь в такие вещи? Загадать желание на фейерверк? Серьёзно? Это же для детей.
— Хоуп — Норе

Во время школьных каникул четырнадцатилетний Хоуп и его мать Нора отправились в Бодам, чтобы поучаствовать в ежегодном фестивале фейерверков. Нора надеялась, что несколько дней вне дома помогут примирить Хоупа и его отца Бартоломью. Заселившись в санаторий, Хоуп и Нора пошли в торговый центр. Пока они наблюдали за цыплятами чокобо в зоомагазине, они, сами того не зная, подали Лайтнинг идею выбраться на её день рождения из Бодама, чтобы провести время с Сэрой.

Через пять дней Бартоломью позвонил Норе и рассказал ей о срочной деловой поездке, но пообещал, что приедет к ним на сам фестиваль. Хоуп не поверил ему, потому что его отец часто и оставлял его и Нору ради работы, и не благодарил Нору, когда та защищала его. Нора хотела отправиться в ущелье Эурид, поскольку закончились восстановительные работы после произошедшего три дня назад инцидента. Когда Хоуп сказал, что отец не приедет, они возразила, что Бартоломью ничего не может с этим поделать, из-за того инцидент повлиял на его работу. Видя, что Нора расстроена, Хоуп переменил тему и помог ей помыть овощи, которые ей дали Юдж, Макви и Лебро. Когда Хоуп сказал, что нечестно было брать овощи бесплатно, Нора рассмеялась, говоря, что она мама-медведица.

На следующий день они посетили ущелье Эурид, но главная площадь была перекрыта, а повсюду были солдаты PSICOM. Хоуп вспомнил своё путешествие в Санлет и что его отец говорил об обещаниях и необходимости их держать. Он считает, что отец этого больше не делает, и он больше не хочет походить на него. Нора и Хоуп посетили фал'Си Куджату, и когда они направлялись к выходу, они услышали, как люди говорят о мальчике, пострадавшем в несчастном случае. Нора сказала, что надеется, что ребёнок не погиб, потому что самое плохое, что может случиться, это смерть ребёнка прежде его родителей. Хоуп посчитал, что независимо от того, кто умирает первым, это причиняет боль живым. Нора спросила, ненавидит ли Хоуп отца, и сказала, что Бартоломью не очень хорош в таких вещах, что очень многие в Санктуме зависят от него, и что он хочет хорошо делать своё дело. Хоуп уверил её, что не сердится, ведь отец будет вместе с ними смотреть на фейерверки. После этого он подумал, что если это порадует мать, в ночь фестиваля нужно поговорить с отцом, а ещё, что неплохо было бы связаться с Каи и Элидой.

Hope and Nora

Хоуп и Нора смотрят на фейерверки.

Фестиваль фейерверков проходил двумя днями позднее, и Бартоломью не смог приехать на него. Нора загадала желание, и Хоуп посмеялся над тем, что она настаивала на этом, ведь это обычай для детей. Разочарованный тем, что Нора пожелала, чтобы на следующий год отец был с ними, Хоуп заявил, что им лучше без него. Примерно в это время силы PSICOM обнаружили фал'Си Пульса Аниму внутри Частицы Пульса.

На следующее утро Санктум объявил об открытии и закрыл город на карантин, из-за чего Нора и Хоуп оказались заперты в нём. На железнодорожном вокзале Нора умоляла солдата PSICOM позволить Хоупу вернуться домой, но её мольбы не были услышаны. В рамках Чистки мать, сына и остальных жителей Бодама должны были вывезти на Гран Пульс — адский мир под Коконом. На следующий день в очереди на поезд Чистки с Норой столкнулась девушка по имени Ваниль. Нора проверила в порядке ли она, и они разговорились, пока Нора не остановилась, чтобы утешить и подбодрить Хоупа. Доброта Норы побудила Ваниль сесть на поезд с ней и Хоупом.

Final Fantasy XIII[]

А что если из-за этого пострадают люди вокруг тебя? Что случится, когда твои действия разрушат чью-то жизнь? Что если кто-то погибнет? Что тогда, Сноу? Как ты расплатишься за то, что сделал?
— Хоуп — Сноу
Hope&Vanille after Nora's death

Хоуп и Ваниль видят гибель Норы.

Когда поезд Чистки заезжает в Нависшее острие, Лайтнинг, бывший солдат корпуса Стражи, и её случайный союзник Саж, пускают его под откос. Хоуп, Нора, Ваниль и остальные жертвы Чистки бегут к мосту, и их спасает повстанческая организация НОРА под предводительством Сноу Вильерса, стремящаяся остановить Чистку. Некоторые пассажиры, в том числе и Нора, решают сражаться вместе с ними. Издалека Хоуп и Ваниль видят как мост с находящимися на нём Норой и остальными добровольцами разрушается во время очередной атаки, и как Нора спасает Сноу и погибает. Хоуп винит Сноу в смерти матери, и Ваниль советует ему поговорить с ним, но Хоуп колеблется, и Сноу уходит к Частице Пульса, которую PSICOM перевёз в Нависшее острие.

Ваниль и Хоуп угоняют аэробайк и следуют за Сноу. Они разбиваются на Частице и идут дальше пешком, но на них нападает группа Си'т, бездумных монстров, в которых превращаются л'Си, не сумевшие выполнить свой Фокус. Их спасает Сноу и объясняет, что он собирается выручить свою невесту Сэру, л'Си Пульса, которая находится где-то в Частице. Л'Си — это люди, выполняющие повеление фал'Си, которые ставят на них метку и назначают им особую миссию, известную как Фокус.

Hope yells at Snow

Хоуп кричит на Сноу за то, что тот хочет спасти л'Си.

Хоуп кричит на Сноу за то, что тот хочет спасти врага Кокона. Беспокоясь об их безопасности, Сноу берёт Хоупа и Ваниль с собой. В глубине Частицы они встречают Лайтнинг и Сажа и находят Сэру рядом с престолом Анимы. Она превращается в кристалл, и Хоуп объясняет, что подобное происходит с л'Си, выполнившими Фокус. Частицу атакует армия, и когда Лайтнинг, Саж и Сноу пробуждают спящего фал'Си, Хоуп пытается бежать, но путь оказывается перекрыт. Анима делает всех собравшихся своими л'Си, а повреждённая Частица разрушает Нависшее острие, падает в озеро Бреша и, коснувшись его, превращает его в кристалл.

Герои решают действовать сообща, чтобы разобраться со своим Фокусом и найти легендарное чудовище Рагнарёк, которое видели в общем видении. Они полагают, что их Фокус может состоять в уничтожении Кокона. Они находят кристалл Сэры, оказавшийся в кристаллизованном озере. Сноу решает остаться с ней и выкопать её, а остальные идут дальше. Хоуп пытается рассказать Сноу о Норе, но Сноу велит ему поторапливаться, чтобы не отстать. В развалинах на берегу озера товарищи находят воздушный корабль. Саж пытается вести его, но за ними гонятся силы PSICOM, повреждают корабль, и тот падает в Пиках ужаса.

Лайтнинг собирается отомстить Санктуму и уничтожить фал'Си Эдем — покровителя столицы, носящей его имя, и главу правительства. Вдохновлённый силой и решимостью Лайтнинг, Хоуп следует за ней, надеясь получить боевой опыт и стать сильнее. Они отделяются от Сажа и Ваниль и решают пройти через белый лес Гапра и родной город Хоупа Палумполум, чтобы сесть на поезд до Эдема. Вопреки приказам Лайтнинг Хоуп использует Дредноут — механоид Пульса, оставшийся со времени древней войны между двумя мирами, и расчищает путь. Терпение Лайтнинг лопается, когда Хоуп не может угнаться за ней, и она обещает бросить его. Её неосторожные слова призывают её Эйдолона Одина, и тот нападает на Хоупа. Лайтнинг спасает его, а его содействие в усмирении Эйдолона убеждает её поверить в юношу и помочь ему "стать сильнее".

Hope blames Snow

Хоуп рассказывает Лайтнинг о ненависти к Сноу.

В белом лесу Гапра Хоуп просит разрешения пойти первым и Лайтнинг даёт ему свой Многофункциональный нож, чтобы он чувствовал себя увереннее. Хоуп рассказывает, зачем он идёт с ней: он собирается стать достаточно сильным, чтобы заставить Сноу заплатить за гибель его матери. Прислушиваясь к совету Лайтнинг составить план, Хоуп разрабатывает "Операцию 'Нора'" — свой план мести. Когда Лайтнинг заявляет, что его мать убил Санктум, а не Сноу, Хоуп решает, что отомстит обоим. Чтобы разубедить Хоупа, Лайтнинг предлагает сначала встретиться с его отцом и рассказать ему о Норе.

Чтобы избежать столкновений с силами PSICOM, расположенными в Палумполуме, Хоуп ведёт Лайтнинг по подземному гидропонному комплексу, где они видят фал'Си Карбункула, обеспечивающего Кокон едой. Когда Хоуп замечает, что фал'Си относятся к людям как к домашним любимцам, Лайтнинг понимает, что они с самого рождения являются игрушками фал'Си, и что слепая борьба не может быть решением ситуации. Она говорит Хоупу отказаться от "Операции 'Нора'" и поговорить с отцом, чтобы найти новую причину для борьбы. Когда они выходят на поверхность, они попадают в засаду командующего PSICOM Яага Роша и его отряда. Появляются Сноу и его новая союзница-л'Си Фанг, и Лайтнинг заставляет Хоупа бежать со Сноу, пока Фанг остаётся с ней.

Общаясь по рации, герои решают встретиться в квартире Хоупа в Феликс Хейтс, но Хоуп всё ещё собирается завершить "Операцию 'Нора'". Оптимизм Сноу, то, что он не придаёт значения случившемуся с Норой и с пренебрежением говорит о ней и обстоятельствах её гибели, вызывает гнев Хоупа. Он задаёт Сноу несколько личных вопросов, чтобы оправдать своё желание мести, и ответы лишь сильнее выводят его из себя. После того как они проходят через башни Ривера и сталкиваются с разгневанной толпой, на них нападает Ushumgal Subjugator.

Hope's revenge

"Нора Эстхайм. Она была моей матерью. И она умерла из-за тебя!"

Хоуп говорит со Сноу о Норе, даёт волю своей ярости и сбрасывает Сноу с крыши здания, после чего тот повисает на краю. Прежде чем Хоуп может добить Сноу, по ним стреляет воздушный корабль Санктума, из-за чего Хоуп теряет сознание и падает с крыши. Сноу ловит его, и когда они падают на землю, принимает весь удар на себя. Хоуп приходит в себя на улице и понимает, что Сноу спас его. Сноу просит прощения за то, что подверг Нору опасности и не смог спасти. Он возвращает Хоупу нож Лайтнинг, давая ему ещё одну возможность отомстить, но Хоуп говорит, что всегда понимал, что ничто не вернёт Нору и использовал месть как способ справиться с её смертью. Вновь появляется Ushumgal Subjugator, выводит Сноу из строя, и Хоупу приходится в одиночку сражаться с ним, пока ему на помощь не приходят Лайтнинг и Фанг. Хоуп отдаёт Лайтнинг её нож, чем завершает "Операцию 'Нора'". Пообещав защищать друг друга, товарищи отправляются в квартиру Хоупа и встречаются с Бартоломью.

Хоуп рассказывает отцу обо всём, что произошло, и они примиряются. Бартоломью также прощает Сноу, поскольку тот выполнил последнее желание Норы и привёл Хоупа домой. Прибывают силы PSICOM, и Сноу выступает против Яага Роша. По совету Лайтнинг Хоуп связывает своего отца, чтобы создать впечатление, что он был заложником. Появляются Ригди и несколько солдат Кавалерии, и Хоуп с товарищами уходят с ними и поднимаются на борт воздушного корабля Кавалерии "Линдблюма".

Кавалерия — повстанческая армия, противостоящая правительству Кокона, которым руководят фал'Си, поэтому она помогает героям в надежде, что они смогут свергнуть Санктум. Узнав, что на борту флагманского корабля Санктума "Паламеции" содержатся Саж и Ваниль, герои, при содействии Кавалерии, проникают на него. Они воссоединяются с пленниками и сталкиваются с Примархом Галентом Дайсли, и тот раскрывает свою истинную сущность фал'Си Бартанделуса, лидера фал'Си Кокона. Бартанделус заявляет, что их Фокус состоит в превращении в легендарное чудовище Рагнарёк и убийстве фал'Си Орфана, источника энергии Кокона.

Герои бегут с "Паламеции" в Пятый Ковчег, скрытый под Эдемом, где их силы л'Си окончательно пробуждаются. Там они сталкиваются с главой Кавалерии Сидом Рэйнсом, и от признаётся, что является л'Си Санктума, которому Бартанделус дал метку и Фокус помочь им разрушить Кокон. Уничтожение мира должно привести к многочисленным жертвам, а появление множества лишившихся телесной оболочки душ откроет Врата душ и призовёт Создателя — бога, который, согласно легендам, создал фал'Си и людей. Товарищи побеждают Рэйнса, но он превращается в кристалл, несмотря на то, что воспротивился своему Фокусу, и это вдохновляет героев поступить так же. После того как Фанг усмиряет своего Эйдолона Бахамута, Хоуп решает сам принимать решения, без влияния Санктума или фал'Си, и самому узнать, каков мир Гран Пульса.

FFXIII Alexander

Хоуп и его эйдолон Александр.

Воспользовавшись древним воздушным кораблём, созданным на Пульсе, герои выбираются из Ковчега и летят на Гран Пульс. После того как корабль получает повреждения во время нападения виверна, партия приземляется и разбивает лагерь в долине Медиа. После нескольких дней поисков становится ясно, что на Пульсе не осталось людей. Метка Хоупа развивается, и он теряет сознание. Придя в себя, он говорит, что в родном городе Фанг и Ваниль — Орбе — могут быть ответы, которые они ищут. Но он считает, что слишком слаб, чтобы продолжать путь и просит остальных идти дальше без него. Его отчаяние призывает его Эйдолона Александра. После того как Хоуп усмиряет его, герои начинают считать, что Эйдолоны появляются, чтобы вселить в л'Си надежду, а не чтобы убить. Хоуп говорит, что в следующий раз будет просить о помощи, и идёт дальше со всеми.

Герои выходят их долины Медиа и оказывается в Аркильтской степи. Они планируют пройти по ней до подземелья Ма'хабара. В массиве Ясхас Хоуп говорит Ваниль, что и не узнал бы, что такое место как Гран Пульс существует, если бы не оказался на фестивале фейерверков а потом на поезде Чистки. Ваниль же говорит, что он в любом случае посетил бы Пульс, ведь он обещал ей, что они отправятся туда вместе. Хоуп не помнит, чтобы обещал подобное, а Ваниль говорит, что это может быть ещё одной её ложью. Хоуп замечает, что люди иногда лгут друг другу, чтобы защитить, но значение имеет то, что они делают после. Он говорит, что иногда то, во что люди привыкли верить, оказывается ложью, и что они с Ваниль, должно быть, пообещали что-то друг другу, но забыли об этом. Ваниль краснеет после слов Хоупа, что её улыбка делает его счастливым, и он смеётся над её смущением и убегает, а Ваниль гонится за ним.

В подземелье Ма'хабара Хоуп активирует ещё один Дредноут и падает на пути у ещё одного фал'Си Пульса — Атомоса. Включаются несколько Дредноутов, останавливают Атомоса и спасают Хоупа. Герои используют фал'Си, чтобы добраться до источников Сулия, поднимаются на вершину башни Таэджина, а оттуда спускаются в Орбу. Там они сталкиваются с Бартанделусом, и тот рассказывает, что вернул Сида Рэйнса к жизни, сделал его новым Примархом и натравил Кавалерию на Орфана, что должно стать основой для гражданской войны.

Hope&Lightning

Хоуп и Лайтнинг смотрят как Сноу и Саж воссоединяются с Сэрой и Дажем.

Партия возвращается в Кокон, чтобы сорвать планы Бартанделуса и пробивается через город к Колыбели Орфана, где вновь сражаются с Бартанделусом. После его поражения пробуждается Орфан и говорит о своём желании разрушить Кокон. Все за исключением Ваниль и Фанг превращаются в Си'т. Однако, вспомнив всё, что с ними произошло, герои вновь становятся людьми, и считают, что их превращение было лишь уловкой фал'Си. Они спасают Фанг от пыток Орфана и говорят, что теперь у них новый Фокус — спасти Кокон. Хоуп решает, что раз у них есть силы уничтожить Кокон, они могут и спасти его, после чего метки всех героев становятся белыми.

После уничтожения Орфана, Кокон теряет источник энергии и начинает падать с небес. Фанг и Ваниль жертвуют собой, чтобы стать Рагнарёком и уберечь Кокон, воздвигнув кристаллическую колонну, поддерживающую его над Гран Пульсом. Как и его товарищи Хоуп превращается в кристалл и оказывается у основания колонны, однако вскоре они вновь становятся людьми, а их метки л'Си исчезают. Сэра и Даж также пробуждаются, но Ваниль и Фанг — нет, и это расстраивает Хоупа. Но он он не теряет оптимизма, говоря, что они уже бросали вызов судьбе прежде.

Final Fantasy XIII -Episode i-[]

Это не имеет значения. Спасибо. Мне достаточно знать, что он в безопасности.
— Хоуп о своём отце

Хоуп видит группу солдат Кавалерии и бежит к ним, а остальные следуют за ним. Солдат говорит Хоупу, что его отец жив и прибудет со следующим транспортным кораблём, и Хоуп уходит с солдатами, чтобы встретить Бартоломью.

Final Fantasy XIII-2 Fragments Before[]

Ты не из тех, кто обдумывает вещи.
— Хоуп — Сноу
HopeSerah

Хоуп отдаёт Сэре нож Лайтнинг.

После исчезновение Лайтнинг Хоуп находит её нож рядом с основанием кристаллической колонны Кокона и возвращает его Сэре. Вскоре после это он принимает участие в восстановительных работах на Гран Пульсе, и его отец считает его желание помочь признаком взросления и зрелости, которых он достиг во время путешествия в статусе л'Си.

По возвращении в Палумполум Хоуп старательно учится, чтобы искупить свои грехи. В 3 году ПП (после падения) Сноу говорит ему, что они были не правы, когда считали, что Лайтнинг поддерживает колонну вместе с Ваниль и Фанг. Хоуп поступает в Академию, чтобы пойти по стопам своего отца, помочь восстановлению мира и найти способ освободить Ваниль и Фанг из кристального плена. В течение следующих двух лет он проходит сразу несколько курсов обучения, получает учёную степень и становится главой Академии в возрасте всего девятнадцати лет.

Final Fantasy XIII-2[]

Я хотел изменить историю, сделать вещи лучше. Не только вернуть Лайтнинг. Но и Ваниль, и Фанг, и... мою мать.
— Хоуп Сэре
FFXIII-2 Activating Oracle Drive

Хоуп, Алисса и Сэра смотрят, как Ноэль активирует Накопитель Оракула.

Когда Сэра, Ноэль и Мог прибывают на развалины Паддры в массиве Ясхас в 10 году ПП, Хоуп помогает им во время сражения с Aloeidai. Хоуп рассказывает, что появление Сэры и Ноэля на развалинах Бреша пять лет назад позволило Академии проанализировать Врата времени и предсказать их очередное появление на развалинах. Он говорит, что Сэра была не единственной, кто пропал за последние десять лет, это же произошло со Сноу, Сажем и Дажем, ставшими путешественниками во времени. Хоуп говорит, что несколько лет назад начали появляться парадоксы, и что он верит, что если сможет найти их причину, он сможет вновь увидеть всех.

Хоуп объясняет, что присоединился к Академии, чтобы искупить судьбу Лайтнинг, Фанг и Ваниль и создать общество, пользующееся созданной человеческим трудом энергией. Он и его ассистент Алисса Зайделл рассказывают Сэре и Ноэлю о племени Предсказателей, во главе которых стояла провидица Юл, в древности жившем в Паддре. Хоуп показывает Сэре и Ноэлю Накопитель Оракула — древнее устройство, которое показывает образы событий, считающиеся невозможными. В этом Накопителе они видят события, приводящие к концу света. Также они различают неясные образы сражения Лайтнинг с Каиасом Балладом в таинственном мире Вальхалла, который существует между видимым миром живых и незримым миром мёртвых. Хоуп предполагает, что парадокс, воздействующий на окружающую местность, влияет и на Накопитель Оракула, и отдаёт Сэре и Ноэлю артефакт, способный исправить его.

NoelHopeSerah Yaschas 1X

Хоуп, Ноэль и Сэра договариваются не допустить падение Кокона в будущем.

После того как Сэра и Ноэль разрешают парадокс, они вновь встречаются с Хоупом, на этот раз в альтернативном временном потоке в 1X году ПП, и он показывает им Накопитель Оракула с теперь ясными образами Лайтнинг в Вальхалле. Когда Накопитель показывает, как Кокон падает из-за действий Каиаса, Хоуп решает сделать всё возможное, чтобы подготовиться к катастрофе, а Сэра и Ноэль продолжают исправлять временной поток. Тремя годами позже, наблюдая за строительством башни Августы, Хоуп и Алисса разрабатывают проект прото фал'Си, который позволит удерживать Кокон в воздухе без кристаллической колонны.

Действуя самостоятельно, в этот момент времени из будущего прибывает прото фал'Си Адам, перепрограммирует ИИ башни и убивает Хоупа, Алиссу и членов Академии, чтобы сохранить время и порядок вещей, в которых он процветает. В 1X году ПП Хоуп видит образы того, как Сэра и Ноэль сражаются с Адамом в башне Августы в 200 году ПП. Сэра кричит на него за то, что он создал фал'Си, и Хоуп решает отказаться от этого проекта, что предотвращает его и Алиссы гибель в будущем. Хоуп начинает работу над проектом Нового Кокона, чтобы построить искусственный Кокон. В альтернативном потоке времени в 12 году ПП Хоуп посещает первый концерт Нового концертного зала Наутилуса и дарит букет цветов своей однокласснице Элиде.

Hope Academia 4XX AF

Хоуп вспоминает прошлое.

На следующий год, благодаря Накопителю Оракула, Хоуп узнаёт о Тринадцатом Ковчеге и разрабатывает капсулу времени, в которой он и Алисса могут погрузиться в анабиоз, чтобы пробудиться через триста восемьдесят семь лет в Академии 4XX года ПП, когда должен появиться Ковчег. Поприветствовав Сэру и Ноэля в "будущем, которое они спасли", Хоуп приглашает их в штаб-квартиру Академии, где объясняет, что после обследования Тринадцатого Ковчега Академия обнаружила, что он остаётся в воздухе благодаря использованию Гравитонного ядра. Когда Сэра, Ноэль и Мог приносят необходимые Гравитонные ядра, Алисса отдаёт им артефакт, который позволяет открыть Врата времени в городе. Хоуп и Алисса провожают их, и Хоуп вспоминает о своём прошлом в качестве л'Си, когда его едва не поглотила ненависть, но Лайтнинг и Сноу показали ему выход. Товарищи прощаются и обещают встретиться вновь чрез сотню лет.

В Final Fantasy XIII-2 Fragments After Хоуп и Алисса отправляются в башню Августы, чтобы расследовать проникновение в её систему. Хоуп избавляется от дубликата, пытающегося убить его. После он находит в системе дневник Алиссы, в котором описываются события в развалинах Бреша в 5 году ПП. Из него становится ясно, что она ненавидит л'Си Пульса, из-за которых произошла Чистка, что она является парадоксом и что никто не запомнит ни её, ни её исследования, и что её жизнь ничего не будет значить, если парадокс разрешится. Из дневника также становится ясно, что Алисса встала на сторону Каиаса, чтобы спастись, ведь она исчезнет, если Сэра и Ноэль восстановят поток времени. Пока они с Хоупом находились в капсуле времени, она получила от Каиаса поддельный артефакт. Каиас сказал Алиссе отдать его Сэре и Ноэлю, чтобы избавиться от них, что она и сделала, когда они нашли Гравитонные ядра, и теперь она собирается расправиться с Хоупом в башне Августы.

Хоуп пытается договориться с Алиссой и обещает, что сможет найти способ спасти её даже в исправленном времени. Алисса угрожает Хоупу пистолетом, но, прежде чем она успевает выстрелить, она начинает исчезать, и умоляет его не забывать её. В Академии 500 года ПП Хоуп лишь смутно помнит Алиссу, а её место занимает интерн по имени Аина Штайн. Аина — потомок подруги Алиссы Нены, которая должна была выжить в Чистке вместо Алиссы.

FFXIII-2 Hope and Academy Troops

Хоуп во главе отряда Академии помогает Сэре и Ноэлю.

В Академии 500 года ПП, когда на Сэру и Ноэля нападает Хаос-Бахамут, Хоуп во главе отряда солдат приходит им на помощь. Они преследуют Каиаса на воздушном корабле, который ведёт Саж, но Сэра говорит Хоупу удостовериться в том, что Ваниль и Фанг внутри кристаллической колонны находятся в безопасности, и он покидает их. Когда Сэра и Ноэль побеждают Каиаса в Вальхалле, Хоуп и его команда отслеживают состояние колонны, потому что она может в любой момент обрушиться. После того как они успешно извлекают Ваниль и Фанг из колонны, старый Кокон падает, а новый Кокон, который Хоуп называет "Бунивельз", поднимается в небо.

Hope Mog Noel Serah Chaos

Хоуп, Ноэль и Мог готовятся к проникновению хаоса в мир.

Узнав, что Ноэль, Мог и Сэра вернулись из Вальхаллы, Хоуп летит к ним, чтобы поприветствовать, но когда он добирается до места, он узнаёт, что Сэра умерла. Когда они оплакивают её, Ноэль рассказывает, что Сэра была провидицей, как Юл, и погибла из-за своих видений. Мир погружается во тьму, и Мог говорит, что богини Этро больше нет. Ноэль понимает, что они, сами того не понимая, сыграли на руку Каиасу и убили Этро. В небе появляется печать Этро, и Бунивельз и всё на Гран Пульсе поглощает хаос, злобная субстанция, которая течёт из незримого мира. Мир сливается с Вальхаллой, поскольку без богини, сдерживающей энергию хаоса, он прорывается в мир смертных.

Эра Хаоса[]

События, имевшие место между Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII, описаны в новелле Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories-.

Хоуп пытался поддерживать мир в умирающей Нова Кризалии, мире, образовавшемся, когда Гран Пульс и Вальхалла слились воедино. Он стал символом надежды, а его непоколебимая решимость вдохновляла выживших, отчаявшихся из-за ежедневных трудностей и борьбы с Хаосом. Однако люди стали биологически бессмертными, но неспособными иметь людей. Хоуп приказал учёным Академии проанализировать ситуацию и вероятные перспективы для граждан, эвакуированных внутрь искусственного Кокона. После того как было обнаружено, что люди стали бесплодными, Академия создала Совет по возрождению, которому было поручено найти способ обратить эффекты воздействия Хаоса.

Новый фал'Си подготовил территорию для заселения, чтобы выманить людей из разрушающегося Кокона, на что в конце концов согласился Хоуп. В искусственном мире осталась только группа учёных, которые использовали его механизмы и технологии, чтобы найти способ борьбы с Хаосом. Их существование было строго засекречено, и Хоуп тайно наблюдал за исследованиями. В конечном итоге учёные обнаружили, что могут контролировать Хаос при помощи Принципа манипуляции антиматерией, технологии, которая некогда использовалась в настоящем Коконе.

Однажды учёные исчезли, оставив послание: "Женщина с розовыми волосами забирает нас с собой". Через триста тридцать один год после того как Хаос проник в мир, Хоуп начал видеть образ девушки с розовыми волосами, и посчитал, что это Лайтнинг. Он стал одержимым ей и видел во сне картины прошлого и иллюзии, и со временем уже не мог отличить реальность от фантазии. Причиной этому был Бунивельз (божество, создавшее богов Пульса, Линдзея и Этро), чтобы найти проход в незримый мир, и уже его служители создали миры Гран Пульс и Кокон. Когда миры слились, Бунивельз пробудился от сна. Хотя он не мог управлять сердцами людей, он мог создавать иллюзии. Фантом заманил Хоупа в теперь пустынный искусственный Кокон, где он остался в Ковчеге, и более никто из внешнего мира не видел его.

Бунивельз собирался использовать Хоупа в качестве сосуда своей воли, чтобы не позволить ему влиять на общество, а также чтобы заставить спасителя выполнять его желания. Без руководства Хоупа последние жители мира обратятся к Ордену спасения, религиозной организации, поклоняющейся Бунивельзу во имя "надежды" на будущее. Хоуп сообщил Сноу о предсказанном возвращении Лайтнинг в качестве спасителя и предупредил, чтобы он опасался ложной Лайтнинг. Бунивельз пытал Хоупа и вновь сделал его подростком, чтобы он лучше соответствовал его "идеалу" чистоты и невинности. В течение следующих ста шестидесяти девяти лет Бунивельз мучил сердце Хоупа, из-за чего тот почти полностью лишился эмоций.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Добро пожаловать обратно, Лайт.
— Хоуп — Лайтнинг, каждый раз, когда она возвращается в Ковчег

Когда Лайтнинг пробуждается от кристального стазиса за тринадцать дней до конца мира, Бунивельз избирает её в качестве спасителя. Хоуп помогает ей из Ковчега, и держит связь по рации. Каждый день в шесть часов утра Хоуп вызывает Лайтнинг в Ковчег, и они обсуждают события дня и говорят о своих товарищах. Хоуп ненадолго теряет с ней связь, когда Люмина затягивает Лайтнинг в её же подсознание, чтобы поговорить с глазу на глаз, и предупреждает, что она не может полностью доверять Хоупу, потому что всё, что он узнаёт, становится известно Бунивельзу. Задача Лайтнинг заключается в спасении душ людей перед концом света, чтобы они могли возродиться в новом мире, созданном Бунивельзом.

Hope's goodbye

Хоуп говорит с Лайтнинг перед своим исчезновением.

В последний день мира, когда Лайтнинг оказывает в своём подсознании, перед ней появляется сердце Хоупа. Он признаётся, что был глазами Бунивельза, присматривающими за ней, и говорит, что более не будет существовать, поскольку его задача уже выполнена. Несмотря на это Хоуп рад вновь быть собой и просит Лайтнинг спасти Ваниль от самопожертвования через ритуал Песни душ, на проведение которого её подтолкнул Орден спасения. Он говорит, что Ваниль сделает верный выбор, поскольку она знает правду. Хоуп говорит, что Лайтнинг тоже придётся сделать выбор, чтобы найти душу Сэры. Когда Лайтнинг сокрушается, что не смогла спасти его, Хоуп говорит, что благодаря ей он больше не боится будущего, даже сейчас, и исчезает.

LRFFXIII Bhunivelze as Hope

Бунивельз использует тело Хоупа и захватывает друзей Лайтнинг.

Лайтнинг и Фанг убеждают Ваниль проводить души умерших в Ковчег, чтобы они могли возродиться в новом мире, а не уничтожать их при помощи Песни душ. Пробуждается Бунивельз и использует лишённое сердца тело Хоупа, чтобы поглотить души Ноэля, Фанг, Ваниль и Сноу. Когда Лайтнинг отправляется сражаться с Бунивельзом в Космогенезис, бог, используя тело Хоупа, объясняет, что из-за того что Лайтнинг вмешалась в Песню душ, ему остаётся только уничтожить новый мир. Приводя в пример тело Хоупа, он говорит, что станет общей душой в новых людях, которых создаст, и признаётся, что не знает, где находится сердце Хоупа. Но он, сам того не зная, поглотил его, что объясняет, почему он говорит голосом Хоупа *В английской локализации эта деталь потеряна, так как Бунивельза и Хоупа озвучили разные актёры и почему он начинает испытывать эмоции, что делает его уязвимым.

Hope saves Lightning

Хоуп спасает Лайтнинг.

После того как Лайтнинг побеждает Бунивельза, Хоуп вновь обретает свободу. Лайтнинг говорит ему присоединиться к духам его родителей и возродиться в новом мире, собираясь увести Бунивельза в новый незримый мир. После того как она признаёт, что Люмина — это часть неё, Хоуп помогает той выбраться из её подсознания и помочь сражаться с Бунивельзом. Когда к ним присоединяются их друзья и Эйдолоны, Хоуп отдаёт Лайтнинг свои силы, чтобы она могла нанести богу решающий удар. Когда они становятся свидетелями разрушения Нова Кризалии и создания нового незримого мира, Хоуп и его друзья находят кристалл, парящий в пустоте. Их души и души остального человечества переместились в новый мир, где их жизни начались заново.

Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories-[]

Теперь, оглядываясь назад, я могу сказать, что держался на ненависти. Боль от потери матери, отчаяние после получения метки л'Си были слишком тяжелы для меня. Я обманывал сам себя и обратил свой гнев на того, кто был рядом. Я винил в гибели матери Сноу и ненавидел его. Если бы Лайт не остановила меня, я не знаю, где бы я был сейчас.
— Хоуп — Эоде
Hope-FFXIII-Reminiscence

Фотография Хоупа.

Возродившись в новом мире в теле юноши, Хоуп стал независимым исследователем. Журналистка по имени Эоде находит его, расследуя причины существования странных воспоминаний об "ином мире". Хоуп рассказывает ей свою историю и говорит о своих друзьях. Он описывает Лайтнинг как строгую, но добрую девушку, которая присматривала за ним. Он объясняет, что поначалу зависел от неё и нуждался в защите и советах, но позже, когда понял, что она тоже страдает и чувствует себя потерянной, хотел защитить её.

Он обрывает рассказ на полуслове, доходя до момента, когда Лайтнинг становится спасителем. Эоде хочет знать больше, и Хоуп советует ей расспросить саму Лайтнинг, обещая продолжить рассказ после того, как журналистка встретится с его подругой. Хотя Эоде не находит Лайтнинг, она возвращается к Хоупу, и он передаёт ей папку под заголовком "Хроники эры хаоса". Он рассказывает ей свой вариант истории Нова Кризалии с периода до того, как Бунивельз захватил и пытал его, и до пробуждения Лайтнинг.

Геймплей[]

Основная статья: Хоуп Эстхайм/Геймплей
Hope-Attack-Command-FFXIII

Хоуп в бою.

В бою Хоуп использует бумеранги, на каждом из которых написаны названия мифических птиц. Хоуп сильнее других членов партии ориентирован на поддержку, а также это единственных персонажи, имеющий только одну наступательную роль парадигмы. Он специализируется на использовании магии, однако его скорость произнесения атакующих заклинаний меньше, чем у других персонажей.

Сильнейшей ролью Хоупа является Разрушитель. Однако у него самые низкие показатели ОЗ. У него самая высокая характеристика Магии, он единственный персонаж, способный разучить все стихийные заклинания до 4 уровня. В качестве Синергетика он эффективно накладывает положительные бонусы и раньше других персонажей выучивает "Защиту", "Раковину" и нейтрализующие заклинания. В роли Медика он разучивает все заклинания.

Способность Хоупа при полной шкале ATB это "Последнее средство", наносит нестихийный урон случайным целям. Его Эйдолон Александр — нестихийный Эйдолон, который превращается в крепость. Анимация "Последнего средства" напоминает заклинание Белой магии "Святость" из предыдущих игр Final Fantasy. Более того Александр — регулярное призываемое существо стихии Святости.

Вне боя Хоуп в качестве лидера партии перемещается на 7% медленнее других персонажей.

Эйдолит Хоупа имеет форму звезды, напоминающую кристалл в Final Fantasy IX. {{{Текст}}} Изображение его кристалла использовано в качестве иконки достижения "Instrument of Change". В Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII Кристальную звезду можно получить в качестве украшения.

Музыкальные темы[]

Final Fantasy XIII[]

"Тема Хоупа"
Music-harp
Не можете услышать звук?

"Тема Хоупа" была написана Масаси Хамаудзу. Это грустная мелодия, исполненная на акустической гитаре, которая символизирует его чувствительность и ранимость, а также эмоции, вызванные гибелью его матери.

У его темы есть две вариации: оркестровая названа "Sustained by Hate" (Живущий ненавистью) и медленная акустическая версия "This Is Your Home" (Это твой дом).

Аранжировки[]

Final Fantasy XIII: Original Soundtrack PLUS[]
Оригинальная версия "Темы Хоупа" была сымпровизирована на фортепьяно. Я хотел, чтобы в игре она была исполнена на акустической гитаре, поэтому изначальную версию я спрятал, не позволив никому услышать её. В процессе было написано несколько других мелодий, и я совсем отказался от неё. Это было что-то смешанное, поэтому версия на этом диске — это только часть полной мелодии. Простите!
— Масаси Хамаудзу; примечания к Final Fantasy XIII: Original Soundtrack PLUS

Шестым треком альбома является версия темы Хоупа для фортепьяно, названная "Hope_PfNer3".

Final Fantasy XIII-2[]

'''''
Music-harp
Не можете услышать звук?

"Hope's Theme - Tomorrow's Dream -" (Тема Хоупа - Мечта завтрашнего дня - ) — это медленная, нежная аранжировка с джазовыми нотами, является также вариацией главной темой игры "FINAL FANTASY XIII-2 - Wishes -". Исполняется на акустической гитаре, скрипке и фортепьяно. Она не только подчёркивает уязвимость Хоупа, но и символизирует его желание вернуть дорогих ему людей.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

"The Ark" (Ковчег) также можно считать темой Хоупа, поскольку это аранжировка его темы из Final Fantasy XIII-2. Также с ним связана мелодия "Meeting You" (встреча с тобой), которая выражает веру Хоупа в то, что после возвращения Лайтнинг ему уже нечего бояться, даже если ему придётся исчезнуть.

Создание и разработка[]

Final Fantasy XIII[]

Hope sketch

Концепт-арт для Final Fantasy XIII.

Хоуп был создан Тэцуей Номурой; его костюм для Final Fantasy XIII-2 разработал Хидео Минаба[2]. Изначально предполагалось сделать Лайтнинг серебристые волосы, но после того как решили поменять цвет её волос на розовый, серебристые волосы получил Хоуп[3].

На диске с демонстрацией Final Fantasy XIII для E3 существует ранняя модель Хоупа с розовыми волосами {{{Текст}}}, однако она была сделана до представления персонажа, поэтому не закончена. Хоуп с розовыми волосами {{{Текст}}} также появляется в трейлере игры, однако его черты искажены анимацией призыва. На диске с демонстрацией также есть очень ранняя модель {{{Текст}}} (заменитель/набросок) Хоупа без текстур, у этой модели волосы короче, куртка длиннее и другого покроя. Вероятно, это модель из ранней версии игры для PlayStation 2, разрабатывавшейся до переноса на PlayStation 3.

FFXIII lCie brand progression chart from FFXIII Ultimania Omega

Схема развития меток.

В "Final Fantasy XIII Ultimania Omega" размещены схема развития меток л'Си и перечень событий, влияющих на них. Метка Хоупа переходит на 2 стадию, когда он и Лайтнинг прибывают в белый лес Гапра, на 3 стадию — когда он собирается проводить "операцию 'Нора'". Она переходит на 4 стадию в Палумполуме, когда он и Сноу видят, как PSICOM сгоняет людей на Чистку, на 5 стадию — когда он пытается убить Сноу во имя мести. Она переходит на 7 стадию, когда герои добираются до Пятого Ковчега, шокированные словами Бартанделуса об их Фокусе; на 8 стадию — когда полностью пробуждаются силы л'Си партии. Метка доходит до 11 стадии, когда герои впервые обследуют Гран Пульс, на 12 — когда Хоуп сталкивается со сложностями в процессе, на 13 — когда Фанг обращается против товарищей в Колыбели Орфана, и они превращаются в Си'т. После того как Хоуп вновь становится человеком, метка выгорает, и полностью исчезает, когда он пробуждается из кристального стазиса. Из всех героев только метка Хоупа переходит на 12 стадию до того, как партия прибывает в Эдем, вероятно, поэтому он просит остальных идти дальше без него в долине Медиа.

Final Fantasy XIII-2[]

В Final Fantasy XIII-2 режиссёр игры Мотому Торияма хотел показать Хоупа более зрелым человеком, поэтому он появляется взрослым и возглавляет Академию[4].

Hope-artwork-ffxiii-2

Концепт-арт для Final Fantasy XIII-2.

В интервью продюсера и режиссёра в "Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega" описаны планы на дополнение Хоупа, от которого в итоге отказались. Дополнение должно было представить Хоупа и показать путешествие по башне Августы. Игроки должны были бы идти по башне и совершать несколько выборов. Целью было не позволить Алиссе убить Хоупа. В зависимости от выборов игрок либо продолжил бы игру, либо она заканчивалась[5].

Есть некоторые указания на то, что на неком этапе разработки Final Fantasy XIII-2 Хоуп был игровым персонажем. Существуют данные, описывающие боевые характеристики и даже анимация езды на чокобо. Однако неизвестно точно, не были ли это наработки для дополнения. В данных игры есть также Хоуп-подросток, но не модель из Final Fantasy XIII, хотя с той же одеждой. Зачем была создана эта модель, неизвестно.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Режиссёр Мотому Торияма так прокомментировал роль Хоупа в Lightning Returns: Final Fantasy XIII: "Для нас Хоуп Эстхайм только второстепенный персонаж, однако мы любим его несмотря ни на что. Просто ему не хватает чего-то, что придаёт образу героичности, как в случае с Лайтнинг и Ноэлем"[6]. Одной из важных тем Lightning Returns является то, насколько Хоуп вырос и возмужал с "материнской" точки зрения Лайтнинг. В Final Fantasy XIII Лайтнинг выступала в качестве его наставника и своего рода приёмной матери, но после этой игры они не общались. Теперь, когда Хоуп помогает Лайтнинг в её новой миссии, она видит, насколько он изменился[7].

В "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania" говорится, что у Хоупа душа его двадцатисемилетнего из Final Fantasy XIII-2, что значит, что его юный облик в финале — это временное состояние. Предполагается, что в новом мире он вновь станет взрослым, и подтверждение этому есть в новелле Final Fantasy XIII: Reminiscence -Tracer of Memories-. Также становится известно, что основной сюжет Lightning Returns' связан с двумя вопросами: "Кто станет потерянной душой, которую спасёт Лайтнинг, и кто потом спасёт Лайтнинг?" Хоуп становится ответом на оба вопроса.

Озвучивание[]

В японской версии игр Хоупа озвучил Юки Кадзи, в английской — Винсент Мартелла.

Появления в других играх[]

Основная статья: /Появления в других играх

Хоуп появляется в следующих играх серии Final Fantasy:

  • Final Fantasy Tactics S в качестве игрового персонажа.
  • Dissidia 012 Final Fantasy в камео.
  • Dissidia Final Fantasy Opera Omnia в качестве игрового персонажа.
  • Theatrhythm Final Fantasy в качестве игрового персонажа.
  • Pictlogica Final Fantasy в качестве игрового персонажа.
  • Final Fantasy Airborne Brigade в качестве Легенды и игрового персонажа.
  • Final Fantasy Artniks на серии карт.
  • Final Fantasy Record Keeper в качестве игрового персонажа.
  • Final Fantasy World Wide Words в качестве игрового персонажа.
  • Final Fantasy Brave Exvius в качестве призываемого видения.
  • Mobius Final Fantasy на картах способностей и в качестве костюма для Уола.
  • Final Fantasy Trading Card Game на серии карт.
  • Triple Triad на серии карт.

"Камнерезы Эстхайма" (гильдия золотых дел мастеров) в городе-государстве Ул'да в Final Fantasy XIV также названы в честь Хоупа.

Сувенирная продукция[]

Фигурки Хоупа были выпущены в рамках коллекций "Play Arts", "Final Fantasy XIII Trading Arts" и рекламной кампании энергетических напитков "Elixir".

Галерея[]

Основная статья: Хоуп Эстхайм/Галерея

Этимология[]

Hope ([хоуп]) — английское слово, которое переводится как "надежда". Что иронично в начале игры Хоуп — самый пессимистически настроенный персонаж партии, однако со временем, пройдя через испытания, он начинает соответствовать имени, становясь "надеждой" на освобождение Кокона из-под власти фал'Си.

Est ([эст]) — форма третьего лица единственного числа латинского глагола "esse" — "быть, являться".

Heim ([хайм]) переводится с немецкого как "дом".

Полное имя Хоупа можно перевести как "надежда — это дом". Намёк на эту фразу есть в 7 главе, где Лайтнинг говорит, что чтобы понять, что такое надежда, именем которой он назван, Хоуп должен вернуться домой и поговорить с отцом. Английский вариант написания имени также представляет собой анаграмму фразы "the hope is me" — "надежда это я".

Примечания[]

FFXIII wiki iconXIII2 wiki iconLR wiki icon

Advertisement