Final Fantasy Wiki
Advertisement
Alexander artwork

Концепт-арт.

Древнее оружие, наделённое священной силой.
— Справка о призываемых существах Dissidia Final Fantasy

Александр (アレクサンダー, Arekusandā?) или アレキサンダー, Arekisandā?)) — призываемое существо в серии Final Fantasy. Огромный робот, нередко сопоставимый размером с целой крепостью, похожий на неё внешне. Его знаковая атака Божественное правосудие наносит урон стихии Святости всем противникам.

Появления[]

Final Fantasy VI[]

Спрайт Александра (iOS).

Александр — эспер, которого герои получают, когда в Мире Руин Кайен побеждает Рекссоула в замке Дома и партия осматривает трон в комнате короля. Призыв Александра называется "Божественное правосудие" ("Справедливость" в ранних вариантах перевода). Его мощь равна 114, заблокировать его невозможно. Стоимость призыва 90 ОМ. Он позволяет разучить Святость (x2), Защита (x10), Раковина (x10), Развеять заклинания (x10) и Эсуна (x15).

Final Fantasy VII[]

Модель Александра.

Александр представляет собой Материю Призыва, получить которую можно в Великом леднике, если прикоснуться к горячим источникам и победить снежную женщину, обитающую в пещере неподалёку. Призыв называется "Правосудие", стоит 120 ОМ, наносит урон стихии Святости всем противникам. Магическая мощь Александра равна 7,5x базового магического урона.

Хотя в игре не так много врагов, уязвимых к Святости, Александр является единственным источником этой магии, поскольку заклинание Святость представляет собой важный сюжетный элемент.

Final Fantasy VIII[]

Александр.
Основная статья: Александр (Final Fantasy VIII)

Александр - Страж стихии Святости, вытянуть которого можно у Эдеи в Саду Галбадия или, если упустить эту возможность, у Катоблепаса в финальном подземелье. Атака Александра — "Святой суд" — наносит урон стихии Святости всем противникам. Этот Страж имеет только одну привязку к характеристикам, но разучивает стихийные атаку и защиту, в том числе весьма полезную Стихийную защиту x4. Он также получает способности поддержки, которые увеличивают показатели Силы духа. Это единственный Страж, получающий естественным образом способность "Оживление" — команду, которая воскрешает персонажа или с одного удара убивает противника-нежить, и способность "Мед.данные", которая удваивает эффективность целебных предметов, использованных персонажем, привязавшим способность. Уникальные навыки Александра позволяют создавать заклинания третьего уровня и улучшенные варианты целебных предметов, которые необходимы для получения Стража Поезд смерти.

Предмет, увеличивающий совместимость Александра — Лунный камень. Противостоит ему Страж — Поезд смерти, призыв которого сильнее всего уменьшает его совместимость с персонажем. Карту Тройной Триады Александра можно выиграть у Пиетта и преобразовать в Лунный занавес. Данная карта входит в побочное задание Королевы карт.

Final Fantasy IX[]

Александр не может быть призван игроком в любое удобное время, но играет важную роль в сюжете игры. Размером этот Александр сопоставим с целой крепостью и является одним из крупнейших регулярных призываемых существ в серии.

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Alexander IX

Александр — эйдолон, принадлежавший племени призывателей. Сотни лет назад, когда призыватели ещё населяли Туманный континент, они неоднократно использовали его. Во время одного из экспериментов Александр вышел из-под контроля. Чтобы исключить саму возможность призывать его, призыватели покинули Туманный континент и разделили камень призыва Александра на четыре части. Одна из частей — Серьга памяти - осталась в племени и со временем попала в руки одной из последних призывателей, Эйко. С течением времени жители Туманного континента забыли искусство призыва, и эйдолоны превратились в легенду. Частицы камня призыва Александра хранились среди сокровищ трёх королевств Туманного континента, но какова истинная природа этих реликвий сказать уже никто не мог.

Куджа стремится получить силы Александра, чтобы уничтожить своего повелителя Гарланда и править сразу двумя мирами: Гайей и Террой. Однако призвать Александра возможно лишь собрав все части камня призыва в замке Александрии. Сыграв на жадности королевы Александрии Бране, Куджа вынудил её завоевать бóльшую часть Туманного континента и захватил "Коготь сокола" в Линдблюме и "Звезду пустыни" в Клейре. Но "Серебряную подвеску", которую хранила принцесса Александрии, Гарнет, ему получить не удалось.

После смерти Бране Куджа призывает Бахамута, чтобы разрушить Александрию. Гарнет унаследовала осколки камня призыва от своей матери и разделила их с Эйко, таким образом они оказались в руках двух последних призывателей. Во время нападения Бахамута Александр использует "зов призывателя", побуждая Гарнет и Эйко подняться на вершину замка Александрии. Там они призывают его, и он сражает Бахамута потоком священного света. Когда Куджа призывает "Непобедимого", чтобы похитить Александра и использовать его в своих целях, Гарланд берёт воздушный корабль под контроль и уничтожает Александра, также разрушая бóльшую часть Александрии. Куджа бежит из Александрии, полный решимости найти эйдолона, превосходящего Александра по силам, но успеха не добивается.

Final Fantasy IX стала первой игрой, где стихия Святости, к которой принадлежит Александр, визуально представлена четырьмя ангельскими крыльями, а неподвижность эйдолона объясняется тем, что он охраняет замок Александрии.

Тетра Мастер[]

Тетра Мастер
Александр
#070
Локация: Трено, Карточный стадион, Сокровище Чокографа "Океан".


Final Fantasy XI[]

Alexander (FFXI)

"Александр" — название одного из серверов.

Также имя "Александр" носит один из Небесных Аватаров. Он владеет силой Света и впервые появляется в дополнении Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan. В игре не объясняется кем был Александр до того, как Алтана призвала его на службу. Также не показан его истинный облик. Выглядит он как огромный робот, похожий на Александров из ранних игр.

В Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan Александр является одновременно персонажем и сюжетным элементом, также выступает в качестве финального босса.

Александр, известный также под именем "Железный колосс", был создан тысячелетия назад цивилизацией Альзадаала, ныне несуществующей. После того как строительство было завершено, дух настоящего Александра-Аватара, дремавший в протокристалле, оживил роботизированное творение и сразился с Тёмным всадником Одином. Оба бога были повержены, а империя Альзадаал погибла. Обломки Железного колосса рухнули на землю и стали местом, в настоящее время известным как развалины Альзадаала.

В современном Вана'диэле империя Ат Урган постоянно подвергается нападениям со стороны троллей-наёмников, дикарей Мамул Джа и Стаи нежити. Империя и её противники зверолюди, стремясь решить свои проблемы, возрождают контрольное ядро Александра. Ядро уступает размерами изначальному Александру, однако обладает неизмеримой силой.

Alzadaal Alexander Fragments

Карта, где отмечено расположение обломков изначального Александра.

Этой формой управляет пилот Разфад. Когда императрица Нашмейра пытается вмешаться, Аватар Александр берёт устройство под контроль и пробуждает все его силы. Когда появляется Один, он и Александр вновь пытаются уничтожить друг друга. Понимая, что Александру нет дела до жителей империи и что он готов уничтожить их ради победы над Одином, Разфад отказывается помогать ему и из последних сил останавливает Аватара изнутри.

Призыв[]

В дополнении от марта 2010 года Александр стал призываемым Аватаром. Призвать его могут Призыватели выше 75 уровня при условии, что на них действует ограниченная по времени классовая способность "Астральный поток". Будучи призванным, Александр поглощает все ОМ Призывателя, прекращает действие Астрального потока и накладывает на всех членов партии в радиусе действия его способности эффект "Идеальная защита", который делает их практически неуязвимыми к урону и статусным эффектам до 90 секунд. Если Александра ошеломить или помешать использовать способность, он исчезнет, и призвать его повторно можно будет только через минуту. Время действия "Идеальной защиты" зависит от оставшихся у Призывателя ОМ. При призыве со 100% ОМ время действия будет максимальным — 90 секунд.


Final Fantasy XII[]

"Александр".

Название "Александр" носит огромный воздушный корабль, уступающий по размеру только Воздушной крепости "Бахамут". Он является флагманом 12 флота Аркадийской имперской армии и находится под командованием Судьи Заргабаата.

Final Fantasy XIII[]

Александр.
Основная статья: Александр (Final Fantasy XIII)
Анимацию призыва и Гештальт-режим см. здесь.
Нам нужна твоя помощь, здоровяк!
— Хоуп Эстхайм

Александр выполняет роль игрового призываемого существа и является Эйдолоном Хоупа. Он имеет более человекообразный облик, чем предыдущие его воплощения, в бою наносит удары руками и ногами, но также может проводить дистанционные атаки. Хоуп, Лайтнинг и Фанг сражаются с ним как боссом в долине Медиа, когда он появляется, чтобы испытать силу Хоупа.

Александр использует нестихийные физические атаки и выполняет роль Стража, отвлекая на себя все атаки противников. У него самое большое стартовое количество ОП (очков призыва) среди всех Эйдолонов, однако он медленно перемещается по полю боя и действует медленнее остальных Эйдолонов, и иногда не успевает исцелять Хоупа.

Гештальт-шкала Хоупа заполняется при заполнении шкалы ошеломления противников и позволяет накладывать положительные статусные эффекты, снимать отрицательные и восстанавливать ОЗ. В Гештальт-режиме Александр трансформируется в крепость, частично окружая поле боя, и выполняет приказы Хоупа. Он изливает на противников священный огонь и может использовать свою регулярную атаку — "Божественное правосудие". По словам режиссёра Мотому Ториямы, Александр является "командиром-тактиком".

Final Fantasy XIII-2[]

Alexander-ffxiii-2-ultimania

Концепт-арт Александра в Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega.

Эйдолон Хоупа Александр не появляется в игре, однако в "Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega" присутствует концепт-арт, изображающий его. В "Ultimania" также можно найти незаконченный рендер раскадровки эпизода вступительного ролика, в котором несколько Александров сражаются с Кайасом Балладом, напавшим на Вальхаллу, однако сам эпизод был удалён из финальной игры из-за временных ограничений[1].

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Alexander-LRFFXIII

Александр.

Александр ненадолго появляется, чтобы помочь Лайтнинг в её последнем бою. Когда души людей перемещаются в новый мир, Эйдолоны не могут последовать за ними, поэтому они исчезают, и Лайтнинг прощается с ними.

Final Fantasy XIV[]

AlexanderFFXIV

Александр.

Александр играет важнейшую роль в эндгеймовом рейде дополнения Final Fantasy XIV: Heavensward, где является праймалом, призванным гоблинами-Иллюминатами. Искатель приключений должен проникнуть в его гигантское тело и сразить его. Внутренние помещения и стражи Александра выполнены в стиле стимпанк. Когда искатель приключений выводит из строя ядра рук праймала, герои узнают, что Александр манипулировал самим временем, чтобы устранить нанесённый ему ущерб и помочь лидеру Иллюминатов — Быстродуму Всемысляему (Quickthinx Allthoughts). Это позволило гоблину узнать о действиях искателя приключений и похитить последнюю часть Кодекса Энигмы (Enigma Codex), которая находилась у одного из друзей искателя.

FFXIV Perfect Alexander

Идеальный Александр.

Восстановление Кодекса полностью раскрывает потенциал Александра, и он использует магию времени, чтобы полностью отремонтировать ядра своих рук. Искатель приключений и его союзники собираются найти главный контрольный зал праймала и уничтожить его центральное ядро, чтобы раз и навсегда вывести его из строя. Когда искатель добирается до главного ядра, сущность и сознание Александра материализуются в форме Александра Прайма, существа, похожего на классического Александра серии, но с парой ангельских крыльев, как и у его воплощения в Final Fantasy IX. В рейде "Эпическое сказание об Александре" в Final Fantasy XIV: Shadowbringers Александр Прайм объединяет силы с другими Александрами-боссами — Brute Justice и Cruise Chaser м и становится человекообразным Идеальным Александром.

Final Fantasy Type-0[]

FFT0 Alexander

Александр.

Александр — Запретный Эйдолон, сила которого столь велика, что только л'Си могут попытаться призвать его, пожертвовав сотнями человеческих жизней. Выполнив свою задачу, призываемое существо входит в состояние кристаллического стазиса. Академия Рубрума оказывается вынуждена использовать его как крайнее средство против империи Милитес, и командир Курасамэ и множество кадетов Агито жертвуют своей жизненной энергией, чтобы Второй л'Си Красной птицы — леди Сэцуна смогла призвать Александра ценой собственной жизни. Божественный свет Александра уничтожает все силы Милитеса кроме генерала Катора Баштара и нового Второго л'Си Белого тигра Инкогнито, которым удалось укрыться от атаки Эйдолона под магическим барьером магитех-механоида генерала, усиленного л'Си.


Final Fantasy Dimensions[]

Боевой спрайт Александра.
Жалкое создание, почему ты произносишь моё имя? Я есмь свет извечный и чернейший из грехов.
— Александр

Александра можно найти в "Главе 4: Свет" после того как будет получен кристалл Мисидии. Под комнатой кристалла находится замок, известный как "Замок Защитника". Если приблизиться к нему, Александр нападёт на воинов, демонстрируя свою силу. Победа над ним позволяет Воинам Света призывать его. Воины Тьмы получают возможность призыва, когда две группы воссоединяются.

Призыв Александра стоит 64 ОМ. Его атака "Святой суд" наносит урон стихии Света всем противникам.

Александр и способность "Развеять заклинание" — два компонента, необходимых для получения Синтез-способности (Fusion Ability) "Развеять заклинание-3", которое действует против всех противников. Александр использует "Развеять заклинание-3" когда выступает в качестве босса, так он снимает защиту партии перед применением "Святого суда".

Final Fantasy Dimensions II[]

Концепт-арт второй версии Александра Аэмо.

Александр - призываемое существо стихии Света. Всего существует три версии Александра: версия Морроу, которая позволяет разучить способности "Непобедимость", и две версии Аэмо, которые обучают её способностям "Изгоняющее дыхание" и "Изгоняющее дыхание-3" соответственно.

Также Александр является боссом на пятнадцатом уровне башни Бабиля.

Dissidia Final Fantasy (2008)[]

AlexanderDissidia

Автоматический призыв.

DFFAlexander2

Призыв вручную.

Александр — призываемое существо, которое на время "замораживает" Волю персонажа, не давая ей изменяться. Существует два варианта Александра: первый, основанный на облике существа в Final Fantasy VII, появляется автоматически, когда персонажу удаётся сломить Волю оппонента, второго, основанного на облике существа в Final Fantasy VIII, можно призвать вручную. Автоматическую версию можно получить на третьем этапе "Судьбоносной одиссеи IX", а версию, призываемую вручную — на втором этапе этого же события. Однако для призыва вручную необходимо полностью пройти "Судьбоносную одиссею IX".

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Александр это камень призыва, обладающий теми же свойствами, что и в Dissidia. Автоматическую версию можно получить в "Главе седьмой: Решимость на одиночество" Сценария 013. Версию, призываемую вручную, можно купить в некоторых Магазинах мугла за 50 KP.

Dissidia Final Fantasy NT[]

Склонитесь в благоговении. И умолкните в страхе.
— Александр перед боем

Александр — одно из призываемых существ, которых можно случайным образом получить в начале игры. Он накладывает на вражескую партию волшебные печати, из которых поднимаются самонаводящиеся столпы света. Проводя свою фирменную атаку "Божественное правосудие", он выстреливает лучом света через всю арену по прямой и вызывает взрывы по всей его длине. До призыва даёт партии бонус "Провидение", увеличивая максимум ОЗ. После призыва бонус изменяется на "Божественную защиту", которая увеличивает максимум ОЗ и Защиту. Во время призыва Александра подсветка контроллера PlayStation 4 изменяется на жемчужно-белую. В сюжетной части игры против Александра выступают Терра, Зидан и Куджа. Воплощение Александра из Final Fantasy IX также появляется на арене "Александрия", помимо этого его можно встретить в этой локации в сюжетном режиме.

На протяжении всего боя Александр остаётся на одном месте. По большей части использует атаку самонаводящимися ракетами, которые запускает из рук, и энергетическими разрядами. Его ОЗ атака называется "Священное пламя", проводя её, он выпускает световой луч среднего радиуса, который следует за партией. Когда запас его здоровья опускается до 50%, он слегка приподнимается и задействует руки, что даёт ему несколько усилений: левая рука увеличивает количество Воли, правая — количество ОЗ. Чтобы снять усиления, руки следует уничтожить. Александр также получает новые ОЗ атаки: "Молот правосудия", — которая создаёт лучи света, нацеленные на членов партии, "Оправдание" — усиленную версию "Священного пламени", нацеленную на нескольких членов партии, и "Божественное правосудие", которое обрушивает световые взрывы на случайную зону арены.

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia[]

Dffoo alexander

Александр, облик которого основан на его версии в Dissidia Final Fantasy NT, является призываемым существом стихии Святости. На максимальном в настоящий момент 40 уровне (международная версия игры) его Благословение увеличивает запас ОЗ персонажей на 15%, если запас здоровья персонажей опускается ниже 80%, накладывает на них восстановление ОЗ в размере 15% от максимума. Его атакующая способность на 40 уровне — "Божественное правосудие+" — магическая BRV атака стихии Святости из 12 ударов + HP атака по всем противникам, наносит пропорциональный HP урон, восстанавливает огромное количество ОЗ всем членам партии, зачаровывает их стихией Святости: позволяет наносить 10% HP урона сверх лимита. Александр также выступает в качестве босса в "Мире иллюзий".

DFFOO Alexander (IX)

Александр, основанный версии существа в Final Fantasy IX, появляется во время анимации EX-способности Гарнет "Священная мольба" (Sacred Prayer).

Theatrhythm Final Fantasy All-Star Carnival[]

TFFASC Alexander

Александр — одно из трёх новых призываемых существ. Его облик основан на версии из Final Fantasy VIII. Призвать его могут только некоторые персонажи. Его фирменная атака "Божественное правосудие" наносит урон всем монстрам на музыкальном этапе.

Призывать Александра могут только следующие персонажи:

Способность некоторых из этих персонажей призывать Александра является отсылкой к их связи с одноимённым существом в их играх: в Final Fantasy XIII Александр — Эйдолон Хоупа, в Final Fantasy VI Эдгар является правителем замка Фигаро, а в Final Fantasy IV Голбез пытается призвать Гиганта Бабиля.

Pictlogica Final Fantasy[]

Final Fantasy Airborne Brigade[]

Версию Александра из Final Fantasy XIII может призывать Хоуп.

Карты способностей
Карты Легенд

Final Fantasy Artniks[]

Final Fantasy Record Keeper[]

Александр — призываемое существо ранга 4. Он проводит две магические атаки призыва стихии Святости по всем противникам.

Ранг Кол-во призывов Материал 1 Материал 2 Материал 3 Материал 4
1 2 Большая Белая сфера x3 Большая сфера Призыва x5 Большая сфера Святости x5 Огромная сфера Святости x1
2 3 Большая Белая сфера x5 Большая сфера Призыва x10 Большая сфера Святости x10 Огромная сфера Святости x2
3 4 Большая Белая сфера x10 Большая сфера Призыва x20 Большая сфера Святости x20 Огромная сфера Святости x3
4 5 Большая Белая сфера x15 Большая сфера Призыва x30 Большая сфера Святости x30 Огромная сфера Святости x4
5 6 Большая Белая сфера x25 Большая сфера Призыва x50 Большая сфера Святости x50 Огромная сфера Святости x5

Версия Александра из Final Fantasy XIII появляется в качестве босса в основном подземелье "Vallis Media - Base Camp", он же является боссом в Кошмарном подземелье Валигарманды.

FFRK Alexander Magicite Boss

Версия Александра из Final Fantasy VI является магицитовым боссом стихии Святости ранга 6. После победы над ним игрок получает камень призыва, который можно использовать для призыва Александра в бою.


Final Fantasy Explorers[]

Александр.


Mobius Final Fantasy[]


World of Final Fantasy[]

Эйко рассказывает, что легендарный Большой мост, соединяющий два континента, на самом деле спящее призываемое существо Александр, а не конструкция, возведённая руками человека. Призыватели, такие как Эйко, помогают путешественникам проходить по пробуждающемуся, Александру, таким образом сокращая их долгий путь.

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Из разблокируемых файлов становится известно, что Александр — бог, создавший вселенную, в которой существуют миры Девяти холмов и Гримуара, что он воплощается в разных аватарах в каждом из миров, и что эти аватары обладают ограниченными силами. В World of Final Fantasy Александр появляется дважды: как Большой мост и как Энна Крос.

Final Fantasy: Unlimited After[]

Александр — призываемое существо, которого Кадзэ вызывает в сиквеле Final Fantasy: Unlimited.

Его может призвать Magun при помои следующей Триады (Soil Charge Triad):

  • Более безграничный, чем открытое небо, Небесно-синий!
  • Тот, что заполняет дьявольскую тьму, Священный чёрный!
  • Свет после испытания, Белый цвет правосудия!

После чего произносится: "Сияй! Я призываю тебя, АЛЕКСАНДР!"

Final Fantasy Trading Card Game[]

Александр появляется на нескольких картах призыва стихии Ветра.

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon[]

Ffcd alexander

Рендер призыва Александра.

Александр — Зверь-хранитель Света, который живёт в башне с часами в Лостайме и защищает Ширму — Оракула Света. Чокобо сражается с ним после того как побеждает Феникса и Левиафан, Зверей-хранителей Огня и Воды соответственно, и Крому.

Будучи призванным, Александр проводит атаку "Святое правосудие", которая поражает всех противников в радиусе трёх клеток. Наносимый урон пропорционален текущему уровню ОЗ игрока.

Triple Triad[]

Версия Александра из Final Fantasy XIII изображён на одной из карт "Тройной Триады" в Final Fantasy Portal App.

Появления за пределами серии Final Fantasy[]

Bahamut Lagoon[]

Bahamut Lagoon - Alexander Summon

Призыв Александра.

Александр — король Священных драконов и финальный босс. Его особой атакой является "Суд небес". Александра-призываемое существо можно получить в Новой игре+, которая будет разблокирована после первого полного прохождения, доступен он будет с самого начала. Александр — один из Священных драконов, который проводит мощную стихийно-нейтральную атаку.

Itadaki Street[]

В Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable Александр — карта со способностью "Все получают дикую карту".

Puzzle & Dragons[]

Александр появился в Puzzle & Dragons в рамках коллаборации с Crystal Defenders.


Сувенирная продукция[]

Фигурки Александра выходили в линейке "Final Fantasy Creatures Kai": его воплощение из Final Fantasy XIII в серии "Vol 3" и воплощение из Final Fantasy VIII — в серии "Vol 5". Александр из Final Fantasy IX также вошёл в серию "Final Fantasy Creatures Vol 2", выходившую раньше "Creatures Kai".

Галерея[]

Этимология[]

Александр — популярное имя греческого происхождения, в оригинале Ἀλέξανδρος (Александрос), "защитник человечества". Александр III, более известный как Александр Великий, — царь Древней Македонии, выдающийся полководец и завоеватель.

Вдохновением для самого существования Александра как призываемого существа могли послужить легендарные Врата Александра, которые, как считается, были возведены джинном, чтобы защищать Македонскую империю от считавшегося диким и демоническим племени "Гога и Магога".

Интересные факты[]

Amano Giant of Bab-Il

Концепт-арт Гиганта Бабиля работы Ёситаки Амано.

Гигант Бабиля в Final Fantasy IV напоминает Александра, а именно его воплощение в Final Fantasy VI. Связь с Александром была подчёркнута в ремейке игры в сражении с Прото Бабилем, который использует фирменную атаку Александра "Божественное правосудие".

Примечания[]

  1. "Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega", стр.270

FFVI wiki iconFFVII wiki iconFFVIII wiki iconFFIX wiki iconFFXI wiki iconFFXII wiki iconFFXIII wiki iconXIII2 wiki iconLR wiki iconFFXIV wiki iconType0 wiki iconFFD wiki iconFFD2 wiki iconDFF2008 wiki iconD012 wiki iconDFFNT wiki iconDFFOO wiki iconTFFASC wiki iconPFF wiki iconFFAB wiki iconArtniks wiki iconFFRK wiki iconFFE wiki iconFFBE wiki iconMobius wiki iconWoFF wiki iconFFUA wiki iconFFTCG wiki iconFablesCD wiki icon

Advertisement