Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement
Control FFV

Действие Управления в Final Fantasy V.

Управление (англ. Control, яп. あやつる, Ayatsuru?) (другое название - Манипуляция (англ. Manipulate)) - способность, появляющаяся во многих играх серии Final Fantasy. В большинстве случаев она позволяет персонажу управлять противником с помощью статус-эффекта Управление. Во многих играх эта способность требуется для изучения некоторых заклинаний Синей магии.

Появления в играх[]

Final Fantasy V[]

В этой игре Управление является способностью профессии Укротителя 2 уровня, причиняющей противникам статус-эффект Управление. Для его разучивания необходимо набрать 50 очков способностей (ABP). Эта способность необходима для разучивания заклинаний Синей магии Белый Ветер, Могучий Страж и Трансфузия. Без экипированной Гипнокороны способность может сработать в 40% случаев, а с ней - в 75% случаев.

Final Fantasy VI[]

Экипируя Накладные усы, Релм Ароуни и секретный персонаж Гого получают способность Управления. Эта способность позволяет Страго выучить некоторые приемы Знаний гораздо проще, чем без нее. Для этого Релм или Гого должны причинить соответствующему противнику (например, Силе Тьмы) статус-эффект Управления и заставить его вызвать соответствующее заклинание, направив его на Страго. Вероятность того, что игрок может успешно Управлять монстром, вычисляется следующим образом:

Если (уровень Управляющего * 256) / уровень Цели > [0..255], то Управление удается, в противном случае ничего не происходит.

При экипировке Гипнокороны эта формула изменяется следующим образом:

Если (уровень Управляющего * 256) / (уровень Цели * 170 / 256) > [0..255], то Управление удается, в противном случае ничего не происходит.

Управление нельзя установить, если у Цели присутствуют статус-эффекты Прозрачный, Зомби, Сон, Смущение, Ярость, Морф или Скрытый. Если игрок заставляет управляемого врага провести атаку Храп на самого себя, то это приводит к игровой ошибке.

После того, как над монстром успешно взято Управление, в его боевом меню появляются строки способностей - от одной до четырех. В большинстве случаев это команды Атака и Специальный удар, кроме них, могут присутствовать разнообразные магические заклинания, заклинания Знаний, а также заклинания, присущие только врагам. В целом вид боевого меню зависит от вида управляемого монстра. Применение монстром заклинаний расходует его запас MP, и, если этот запас недостаточен, то монстр не сможет вызвать заклинание.

Во время сражения с монстрами в Колизее Шея Дракона используются не их обычные программы ИИ, а упрощенные скрипты, включающие только команды из их боевого меню Управления.

Final Fantasy VII[]

Команда Манип. связана с Материей Манипуляции, появляющейся после присоединения к группе Кат Ши. В случае успеха она устанавливает противнику статус Манипуляции, необходимый для изучения следующих Навыков Врагов: Большой Страж, Белый Ветер, Смертельная Сила, Шепот Ангела и Сила Дракона.

Вероятность успеха для наиболее уязвимых врагов вычисляется в два этапа. Сначала к текущему уровню игрока прибавляется 50, после чего из суммы вычитается текущий уровень целевого противника.

[1]

(Здесь Hit% - Точность%, User's Level - Уровень Игрока, Target's Level - уровень Цели.)

Таким образом, при уровне игрока 50 и уровне противника 35 вероятность равна 65%.

Если охвачены сразу несколько целей с помощью Мега Все, в расчеты добавляется дополнительный шаг. Шанс Управления каждым противником снижается, так как Точность% умножается на 4 потом делится на 5 и дробная часть отбрасывается так, что в результате остается целое число.

(Обозначения те же, что и выше)

Взяв значения из первого примера, 65 * 4 / 5 = 52% (целое число).

На втором шаге в расчеты добавляется случайность. Случайным образом выбирается число между 0 и 99 и, если это число меньше вычисленного значения Точность% (Hit%), то целевой враг становится управляемым.

Если вычисленное значение Точность% (Hit%) не меньше 100, то Управление безусловно удается. В вышеприведенном примере, если случайное значение лежит в диапазоне от 0 до 64, то Управление удается, если же в диапазоне от 65 до 99, то нет. Это означает, что Управление удается с вероятностью 65% и не удается с вероятностью 35%. Если же команда пытается охватить сразу несколько врагов, то для вышеприведенного примера вероятность удачи составляет 52%, а неудачи - 48%.

Если у целевого врага нет иммунитета к Манипуляции, а также он еще не подвержен Манипуляции, а также у него нет статус-эффектов, запрещающих Манипуляцию, существуют еще два способа определения успеха Манипуляции. Если у целевого врага если слабость к используемым стихиям или статус-эффектам, то Манипуляция будет успешной, как и в случае, если игрок экипирует Гипнокорону.

Манипуляция также не сработает в том случае, если целевой враг находится под статус-эффектом Паралич, Смерть, Остановка или Окаменение, либо уже управляется игроком.

В бета-версиях игры, в отличие от окончательной версии, в меню Манипуляции присутствует полоса прокрутки, манипулируемый враг не светится и повернут лицом к группе, кроме того, он не помечен желтой стрелкой-указателем.

Final Fantasy Tactics Advance[]

В этой игре класс Укротитель может овладеть командой Управление, причиняющей врагам статус-эффект Управления, который позволяет Управлять самыми разными видами монстров.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

В игре Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift также присутствует класс Укротителя, однако процесс управления монстром изменился: необходимо просто указать монстру использовать одну из своих атак во время хода Укротителя, вместо того, чтобы предварительно захватить Укротителем Управление и потерять, таким образом, один ход. Хотя это и означает, что Управление всегда будет успешным, перемещать монстра в бою уже нельзя.

Final Fantasy Trading Card Game[]

Карта Ангела Ковчега MR также может использовать Управление. Для этого игрок должен поднять Ангела Ковчега MR, сбросить другую карту Ангела Ковчега MR и заплатить два очка CP Ветра. После этого игрок может выбрать двух Переводных, управляемых противником, и нанести им урон, равный их совокупной силе.

Галерея[]

Примечания[]

FFV wiki iconFFVI wiki iconFFVII wiki iconFFXI wiki iconFFTA wiki iconFFTA2 wiki iconFFRK wiki iconFFBE wiki iconFFTCG wiki icon

Advertisement