Final Fantasy Wiki
Advertisement

Умбральная и Астральная Эры — периоды истории Эорзии, которые отмечают основные события, влияющие на Исток. Эти эпохи также обозначают месяцы в игре, что отражает их важность.

События в Final Fantasy XIV часто происходят в течение нескольких лет и в основном упоминаются как происходящие в Умбральную или Астральную Эру. Основное различие между этими двумя эпохами заключается в том, что они являются почти буквальной противоположностью с точки зрения добра и зла.

Астральные Эры, как правило, приходятся на подъем событий в мире и его странах. Умбральные Эры напротив обычно означают Бедствия, войны, падение цивилизаций и другие ужасные события. Текущие события игры происходят во время Седьмой Астральной Эры, которая началась после окончания ARR. История Истока, как ее знают жители, на самом деле начинается с Бедствия, которое ознаменовало приход Первой Умбральной Эры.

Об этом времени мало что известно, поскольку большая его часть предшествует современной истории. Лишь годы спустя, во время Первой Астральной Эры, цивилизация действительно зародилась. Образовались города и деревни, были изобретены инструменты быта, и мир развивался, пока люди не начали создавать орудия войны. Примерно в это же время произошло Второе Бедствие с аспектом Молнии, положившее начало Второй Умбральной Эре.

Календарный год[]

В эорзийской культуре год «можно назвать длиной в двенадцать лун». Каждый из шести элементов связан с двумя последовательными месяцами, первый из которых является астральным месяцем этого элемента, а второй — умбральным.

Месяц Элемент Название Божество
01 Лед Первая Астральная Луна (Халон)
02 Лед Первая Умбральная Луна (Менфина)
03 Вода Вторая Астральная Луна (Талиак)
04 Вода Вторая Умбральная Луна (Нимейя)
05 Ветер Третья Астральная Луна (Ллимлеен)
06 Ветер Третья Умбральная Луна (Ошон)
Месяц Элемент Название Божество
07 Молния Четвертая Астральная Луна (Байрегот)
08 Молния Четвертая Умбральная Луна (Ралгр)
09 Огонь Пятая Астральная Луна (Азейма)
10 Огонь Пятая Умбральная Луна (Налд'тал)
11 Земля Шестая Астральная Луна (Нофика)
12 Земля Шестая Умбральная Луна (Алтхик)

Хронологический список эр[]

Первая Умбральная Эра[]

Период: Неизвестен
Предшествующая эра: Эпоха Двенадцати
Следующая эра: Первая Астральная Эра

Первая Умбральная Эра — доисторическая эпоха, последовавшая за Первым Умбральным Бедствием.

Основываясь на песнях и писаниях бесчисленных цивилизаций, теологи полагают, что Первое Умбральное Бедствие — это бурное время хаотичного творения, контролируемого непостоянными богами — творения, которое внезапно заканчивается разрушением всего сущего.

Современная история начинается с Первой Умбральной Эры.

Первая Астральная Эра[]

Период: Неизвестен
Предшествующая эра: Первая Умбральная Эра
Следующая эра: Вторая Умбральная Эра

Считается, что именно в Первую Астральную Эру человечество научилось основам выживания — способности вырезать каменные орудия и способности добывать огонь. Инструменты быта позволили развить сельское хозяйство и отойти от охоты и собирательства, что в конечном итоге привело к отказу от кочевого образа жизни и появлению деревень и городов. В этих городах процветала цивилизация, были открыты и усовершенствованы такие фундаментальные науки, как животноводство и простая металлургия.[1]

По мере того, как росли города, росли и гегемонии, которые управляли ими, пока, наконец, не родились королевства. Однако короли, как обычно, редко довольствуются тем, что имеют, и вскоре лидеры новообразованных стран начали создавать орудия войны, и эпоха погрузилась в кровавое безумие. [2]

Вторая Умбральная Эра[]

Период: Неизвестен
Предшествующая эра: Первая Астральная Эра
Следующая эра: Вторая Астральная Эра

Вторая Умбральная Эра наступила сразу после Второго Умбрального Бедствия, когда раскаленные молнии выжгли поля, вскипятили озера и раскололи стены могучих крепостей. Двенадцать лун и целый день бушевала ярость природы. Опасаясь, что боги намереваются раз и навсегда очистить землю от человечества, люди покинули свои дома и города и скрылись под землей в пещерах. Однако там их ждало не спасение, а смерть, ибо пещеры стали рассадниками мора и чумы.

Пока люди сидели в ловушке тьмы, наблюдая, как их семьи медленно и болезненно умирают, они сосредоточили свои усилия на единственном оставшемся им пути — молитве. Теологи полагают, что именно эта смесь отчаяния и сосредоточенной молитвы зародила самые первые магические заклинания. Теперь, полностью осознавая безграничный гнев земли, человечество обратилось к небесам за силой. Благодаря молитве жители Эорзии обнаружили, что глубоко в словах скрыта магия – магия, которая, подпитываемая верой, может наделять силой.

Вторая Астральная Эра[]

Период: Неизвестен
Предшествующая эра: Вторая Умбральная Эра
Следующая эра: Третья Умбральная Эра

Вторая Астральная Эра характеризовалась небывалой верой в богов. Благодаря примитивной магии человечество выживало до тех пор, пока небеса наконец не успокоились — те, кто продемонстрировал мастерство в молитвах, поднялись на руководящие позиции в сообществах. Людей тянуло к этим харизматическим лидерам, которые приписывали падение предыдущей эпохи неверным королям и их неутолимой алчности. Они утверждали, что только благодаря вере и силе они будут спасены от подобной участи, и так родились первые организованные религии.

Всего за несколько лет королевства, формировавшиеся веками, были заменены теократиями, населенными мужчинами и женщинами, стремящимися доказать свою ценность богам, чтобы божественные существа могли избавить их от гнева земли. Руководители церкви убеждали людей, что посредством строительства огромных храмов, памятников и чучел они достигнут мира и спасения. Чтобы украсить эти конструкции так, чтобы им благоволили боги, люди совершенствовали искусство живописи и ювелирного дела. Чтобы защитить эти конструкции от тех, кто бросил вызов богам, они выковали сталь. Чтобы согреться в свете богов, человечество поднялось высоко к небесам.

Третья Умбральная Эра[]

Период: Неизвестен
Предшествующая эра: Вторая Астральная Эра
Следующая эра: Третья Астральная Эра

Третья Умбральная Эра последовала за Третьим Умбральным Бедствием — катастрофической засухой. Люди, выжившие после Огненного бедствия, хотя и боялись богов, но теперь они опасались снова сделать их центральными элементами своего общества. Погоня за божественным навлекла на себя гнев небес, поэтому, чтобы избежать подобной участи, человечество решило установить дистанцию между собой и богами. В результате общество начало уделять внимание индивидуальным талантам своих людей. Вера в богов уступила место вере в себя.

Третья Астральная Эра[]

Период: около 6000 - 5000 лет назад
Предшествующая эра: Третья Умбральная Эра
Следующая эра: Четвертая Умбральная Эра

Аллаганская Империя была самой высокотехнологичной цивилизацией Третьей Астральной Эры, на протяжении своего тысячелетнего правления она сумела завоевать большую часть известного мира[3], окончательно рухнув во время Четвертого Умбрального Бедствия около пяти тысяч лет назад[4]. От павшей империи осталось мало видимых следов; действительно – на протяжении большей части Шестой Астральной Эры – многие считали Империю мифом, пока доказательство ее существования не было наконец обнаружено в Мор Доне Святым Койнахом около столетия назад[5]. Это открытие также доказало, что уникальные каменные тропы, встречающиеся на большей части Эорзии, также имели аллаганское происхождение, например, Королевский Аллаганский Солнечный Путь (англ. Royal Allagan Sunway) и Звездный путь (англ. Starway) через современный Таналан.

До Седьмого Умбрального Бедствия подлинные артефакты аллаганов было трудно найти, а такие предметы, как чеканные монеты и рунические камни аллаганов, высоко ценились коллекционерами. Тем не менее, влияние этой культуры на мифологию сохранялось, о чем свидетельствует Комплект Лукового Дублета (англ. Onion Doublet Set) – наряд, вдохновленный луковыми рыцарями павшей империи – который еще долгое время оставался популярным в кругах искателей приключений. Однако падение меньшей луны Даламуд (которая, как выяснилось, была создана Аллаганской Империей) вскрыло многие давно забытые реликвии Аллаганской Империи, такие как Кристальная Башня.

Первая миграция Мико'те[]

Аллаганская Империя, завоевав горы Гир-Абании, вынудила местные племена Мико'те мигрировать из своих земель в южный Ильсабард. Некоторые племена позже смогли достичь Эорзии.

Четвертая Умбральная Эра[]

Период: около 5000 лет назад
Предшествующая эра: Третья Астральная Эра
Следующая эра: Четвертая Астральная Эра

К сожалению информации о Четвертой Умбральной Эре не сохранилось после падения Аллаганской Империи.

Четвертая Астральная Эра[]

Период: около 5000-4000 лет назад
Предшествующая эра: Четвертая Умбральная Эра
Следующая эра: Пятая Умбральная Эра

Время после падения Аллаганской Империи почти полностью окутано тайной. Не сохранилось никаких записей о том, как выживали люди или об их образе жизни, и этот период широко называют забытым веком. Самая ранняя информация, передаваемая в основном через устные традиции, заключалась в том, что вину за падение Империи вновь приписывали гневу богов. Страх перед богами снова овладел людьми, а жажда знаний подверглась суровому осуждению. Эорзия вернулась в состояние, подобное Второй Астральной Эре, где поиск знаний был тяжким грехом. Сожжение книг и уничтожение оставшихся технологических достижений стали обычным явлением, лишь несколько аллаганских артефактов сохранилось как напоминание о человеческой глупости, и как средство для дальнейшего влияния церкви на людей.

Церковь установила жесткую цензуру, диктовала какую информацию (если таковая имеется) предоставлялась людям, вплоть до того, что религиозные лидеры изобрели новый алфавит для своих Священных Писаний и учили только священников этому письменному языку, чтобы укрепить свой контроль над народом. Этот письменный язык в конечном итоге превратился в эорзийское письмо, существующее в королевствах и по сей день.

Такой образ жизни продолжался более полутора тысяч лет, пока Пятая Умбральная Эра и Вечный Мороз не захватили эту землю.

Пятая Умбральная Эра[]

Период: около 4000 лет назад
Предшествующая эра: Четвертая Астральная Эра
Следующая эра: Пятая Астральная Эра

Пятая Умбральная Эра началась, когда Ледяное Бедствие погрузило мир в эпоху Вечного Мороза.

Как и Четвертая Астральная Эра, Пятая Умбральная Эра окутана тайной. Никаких письменных записей того времени не существует, отчасти благодаря усилиям церкви помешать народу Эорзии стать образованным. Единственные сохранившиеся записи того времени – это песни и легенды, переданные через устную традицию.

Эта Эра описывается как господство льда и снега. Говорят, что холод достиг самого ядра земли, препятствуя росту любых сельскохозяйственных культур. Как дикая природа, так и люди массово погибали, замерзли даже моря.

Вторая миграция Мико'те[]

Считается, что в эпоху Вечного Мороза замерзло даже Кровавое море (англ. Bloodbrine Sea), что, с одной стороны, препятствовало рыболовству, но, с другой, способствовало миграции племен Мико'те из южного Ильсабарда в северную Эорзию. Замерзшее море позволило им свободно обойти массивные вершины Гир-Абании.

В Эорзии мигрировавшие племена мико'те открыли эорзийский алфавит, а провидцы племен Искателей Солнца (англ. the Seeker of the Sun) заметили, что двадцать шесть букв напрямую соответствовали числу племен, пересекших замерзшее море. Впоследствии каждое племя включило в свое имя по одной букве, чтобы стать частью новой земли.

Пятая Астральная Эра[]

Период: около 3000 лет назад
Предшествующая эра: Четвертая Астральная Эра
Следующая эра: Пятая Астральная Эра

Во время Пятой Астральной Эры люди Эорзии полностью овладели тайной магией и глубоко погрузились в искусство заклинательства. Они использовали магию для улучшения своей жизни, постепенно формируя различные школы, вокруг которых возникло несколько городов, такие как Мах и Амдапор.

I-II века[]

(ок. 3000 г. до наших дней)

Благодаря молитвам Двенадцати выжившие в Эпоху Вечного Мороза открывают магию и с ее помощью выживают до тех пора, пока лед не начинает отступать.

В честь Двенадцати в Черном Плаще (англ. Black Shroud) строится великий собор. Ритуалы поклонения богам стали обычным явлением, и магия снова стала использоваться по всему королевству как метод борьбы с сильным холодом.

III-IV века[]

К этому времени кочевые племена сформировали небольшие поселения по всей Эорзии и появились первые молодые города. Амдапор — первый и самый крупный из них в центре Альденарда.  В течение следующих 250 лет число городов вырастет до двенадцати.

Каждый из этих городов принял божество-покровителя из числа Двенадцати, что, к сожалению, открыло путь к большим расхождениям в культуре и верованиях между ними.  Территориальные границы постоянно рисуются и перерисовываются по мере того, как мелкие территории разделяются или интегрируются в более крупные.

V-VIII века[]

Лалафели из южных морей поселились на западном побережье Вильбранда, основав морское город-государство Ним. Примерно в это же время в низинах Яфаема также возник город-государство Мах.

IX век[]

В городе-государстве Мах рождается волшебница по имени Шатото Шато. История знает её как первого мага, покорившего черную магию. В последствии Мах использует эту новую силу, чтобы превратить все соседние города-государства в руины.

Наблюдая за падением других городов по напором Маха, жители Амдапора разрабатывают собственную школу, которая бы смогла противостоять черным магам. В результате появилось искусство Белой Магии.

Началась война между белыми и черными магами, которая затянулась на следующие несколько столетий.

X век[]

Городов-государств Эорзии осталось всего шесть, из них известны Мах, Амдапор, Ним и Скалла. Чтобы противостоять наступлению Маха, амдапорские маги развивают искусство белой магии. Вместе с тем, развивать свои собственные искусства начали и каждый из шести оставшихся городов-государств для подготовки к предстоящей войны.

XIII век[]

1250 г. Война Магов

Частота политических и военных стычек между Амдапором и Махом начала резко возрастать по мере приближения истории королевств к середине тринадцатого века. Многовековая политическая напряженность очень быстро перерастает в Войну Магов, и продлится она почти 300 лет.

С помощью черной магии Мах призывает в этот мир множество сущностей из Бездны для реализации своих амбиций. Среди известных призванных сущностей: Чернобог, Битосо, Ариох, Цербер, Ирминсул и легионы его подчиненных Пилозубов (англ. Sawteeth), и наиболее печально известный Дьяблос.

В конце концов Скалла попадает под власть Маха. А Ниму, несмотря на свои размеры, удается устоять.

XVI век[]

Зеленая смерть и падение Нима

См. Также: Зеленая смерть

Торговцы прибывают в Ним после пережитого ужасного шторма на море. Вместе с собой они приносят загадочную чуму, которая вскоре распространилась по всему Ниму и стала известна как "Зеленая смерть". Страх охватывает нацию, вирус почти уничтожил все население Нима, до такой степени, что инфицированных пришлось запечатать во Дворце Странников (англ. the Wanderer’s Palace).

Как выяснилось позже, причиной болезни стали не торговцы, а черные маги Маха, которые тайно призвали Битосо, воидсента, и спрятали его в городе.

1510 г. Битва при Амдапоре

В последние годы Войны маги Маха двинулись к воротам Амдапора с намерением захватить город. Они быстро наводнили тысячелетнюю крепость Амдапор огромным роем воидсентов. Когда главные ворота города были прорваны, маги пробрались в город и призвали Дьяблоса. Под напором смертоносного отряда воидсентов нападение Дьяблоса на город было апокалиптическим, но довольно недолгим.

Используя все глубины мастерства Белой Магии, маги Амдапора призвали Курибу, живую статую боевого и магического мастерства. Используя его силу, жители Амдапора успешно запечатали Дьяблоса.

Последствия войны

Белым магам Амдапора удалось отразить вторжение, но дорогой ценой. Последствия Войны Магов, более ужасные, чем потерянные жизни, наносят разрушительный урон мировому эфиру, вызывая серьезный дисбаланс в элементальном аспекте планеты.

Двенадцать Архонтов предупреждают о грядущем Бедствии и призывают три нации забыть о своих разногласиях. Создаются Великие Компании Эорзии, которые помогают в массовой эвакуации населения каждого города. Многие граждане Маха спасаются бегством на Ковчег Пустоты, дирижабль, приводимый в движение 1000 воидсентами и Королевой Теней Скатах (англ. the Shadow Queen Scathach).

Около 1577 г. Шестое Умбральное бедствие

В течение 60 дней и ночей проливные дожди обрушиваются на людей, спасающихся от поднимающегося уровня моря и приливных волн, смывавших грехи Пятой Астральной Эры.

Шестая Умбральная Эра[]

Период: около 1500 лет назад
Предшествующая эра: Пятая Астральная Эра
Следующая эра: Шестая Астральная Эра

В конце Войны магов Эорзия была катастрофически истощена после трехсотлетней войны, и весь запас эфира земли был почти полностью уничтожен. Каждый народ призвал своих провидцев заглянуть в будущее Эорзии, но все, что они могли увидеть, это тьму и разрушения. Так началась Шестая Умбральная Эра.

Постоянные дожди, поднятие уровня водоемов, затопление земель и прочее указывали на то, что грядущее разрушение, скорее всего, проявится в виде колоссальной волны или бушующего прилива, который поглотит землю. Зная это, страны смогли начать подготовку, объединив свои ресурсы и создав командные центры. Эти командные центры использовались для оказания помощи гражданским лицам в эвакуации и побеге. В последствии они стали известны как первые Великие Кампании, которые в будущем Эорзийский Альянс будет использовать как пример при основании своих собственных Великих Кампаний.

Амдапор начал эвакуацию людей на север к Абалатийскому Хребту. А люди Нима отправили оставшуюся часть своего флота в море с целью воздвигнуть мощные защитные ограждения, чтобы удержать надвигающиеся приливы в операции, которая станет известна как Операция Водоворот (Operation Maelstrom).

Столетия спустя, когда Шестое Умбральное Бедствие подошло к своему завершению и воды отступили, народ Яфаема отправился на на поиски своей когда-то любимой родины, однако нашел на её месте ничего, кроме засоленных болот, неспособных поддерживать жизнь. Город Ним, в свою очередь, вода поглотила целиком, и город оставался скрытым на протяжении веков до тех пор, пока его вновь не обнаружат и не раскроют судьбу тех, кто будучи зараженными Зеленой Смертью оказался на момент бедствия запечатан в городе.

Несмотря на то, что барьеры, воздвигнутые в ходе операции Водоворот (Operation Maelstrom), позволили обратить вспять сильнейшие ураганы, они не смогли предотвратить последовавшие за ними бесконечные волны цунами. Были уничтожены целые города, включая Мхач и Амдапор. В то время как большинство жителей Мхача сели на ковчег, были и те, кто остался, чтобы обеспечить безопасность при его отправлении. Осознавая, что они скорее всего погибнут в Умбральном Бедствии, они так же понимали, что их жертва обусловит выживание их народа. Однако случиться этому не было суждено, поскольку, как только ковчег взлетел, Скатах быстро расправилась со своими похитителями и освободила другого пленника-воидсента, который начал уничтожать все население Мхача на ковчеге. В отчаянной попытке защитить внешний мир от ошибки своего народа, последние оставшиеся маги Мхача отдали свои жизни, чтобы установить печать на ковчеге, предотвращая побег любого воидсента оттуда. Корабль продолжал бесшумно парить в небе более полутора сотен лет, пока не был заново открыт и назван Ковчегом Пустоты (the Void Ark).

Те, кто решил остаться в Амдапоре, пытались помочь своему народу бежать, используя Белую Магию, однако с истощением эфира земли их заклинания не сильно могли помочь. Последние остатки народа бежали в горы абалатийского Хребта, образовав небольшие поселения. В то же время, Ньюнкрёпф Ньюнкрёпфсын отправился на корабле Надежда Ньюнкрёпфа (Nyunkrepf's Hope), чтобы спасти тех, кто был смыт или не смог сбежать. Обеспечив безопасность большому количество людей, корабль внезапно столкнулся с огромной волной,способной в мгновение разбить корабль на куски. В отчаянной попытке спасти всех, Ньюнкрёпф применил мощное и древнее заклинание, телепортируя корабль и всех пассажиров в безопасное место среди вершин горы Йорн в Гир-Абании. Люди были спасены, но вскоре покинули это место, так как горы Гир Абании были полны враждебными поселениями, которые постоянно сражались за продовольствие и ресурсы. Они отправились в Северную Пустоту (The Northern Empty) и, в конечном итоге, основали поселение, которое эволюционировало в современный Шарлаян.

Остальные выжившие народы в поисках ресурсов расселились по всей Эорзии, движимые лишь желанием выжить. Магия стала под запретом, и несколько оставшихся источников знаний, будь то письменные или живые, были уничтожены, что привело к "псевдо-темному веку" для Эорзии.


Примечания[]

  1. Encyclopaedia Eorzea pg. 22
  2. Encyclopaedia Eorzea pg. 22
  3. NPC Раммброес Зазертилсин (англ. Rammbroes Zasertylsyn) в Мор Доне (Mor Dhona - Saint Coinach's Find (x:30.4, y:12.2))
  4. NPC Эрик (англ. Erik) в Ул'де (Ul'dah - Steps of Thal - Goldsmiths' Guild (x:10.6, y:13.2))
  5. Квест To Kill a Raven
Advertisement