Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья или источник располагается на Тэцуя Номура. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Final Fantasy Wiki, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed. |
Тэцуя Номура (англ. Tetsuya Nomura, яп. 野村 哲也, Nomura Tetsuya?) - игровой дизайнер и разработчик персонажей из компании Square Enix. В начале 1990-х он начал работу в компании, тогда носившей название Square Co. Ltd., и получил известность как главный дизайнер персонажей для Final Fantasy VII.
Биография[]
Номура родился 8 октября 1970 года в префектуре Коти, Япония. В 1990 году он поступил на работу в Square Co., Ltd. на должность программиста-отладчика Final Fantasy IV. После этого он занимался дизайном монстров для Final Fantasy V. В работе над следующей игрой, Final Fantasy VI, Номура был главным исполнительным директором по разработке графики монстров; он также разработал таких персонажей, как Тень и Сетцер Габбиани. Самой выдающейся работой Номуры того времени является дизайн персонажей для Final Fantasy VII, ставшей одной из самых известных игр жанра RPG всех времен. После признания своего таланта, Номура также работал над другими проектами, например, Parasite Eve. Другим серьезным успехом Номуры стал выпуск игры Final Fantasy VIII, в которой он был ведущим разработчиком персонажей и руководителем группы по разработке фонов сражений. Среди других игр, в которых Номура занимался дизайном персонажей, можно отметить Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XI и Final Fantasy XIII.
Кроме игр Final Fantasy, Номура также режиссировал игры совместного проекта Square Enix и Disney Kingdom Hearts, а также анимационный сиквел Final Fantasy VII - полнометражный фильм Final Fantasy VII: Advent Children. Также вместе с Геном Кобаяси он был дизайнером персонажей для The World Ends with You.
В настоящее время Номура работает над несколькими проектами Square Enix, включая четыре части компиляции Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy.
Стиль[]
По сравнению с работами других дизайнеров персонажей, игры серии Final Fantasy, в разработке которых принимал участие Тэцуя Номура, имеют более "современный" и "научно-фантастический" вид, чем предыдущие игры, имеющие средневековый сеттинг. Кроме того, сюжетная линия игр Номуры окрашена в более мрачные тона, а имена разработанных им персонажей, как правило, основаны на физических и погодных терминах, в частности, связанных с небом, землей и морем; центральный персонаж практически всегда носит имя, связанное с небом.
Стиль Тэцуя Номура близок к традиционному манга/аниме, однако в нем чувствуется и западное влияние. Дизайн многих персонажей игр серий Final Fantasy и Kingdom Hearts, выполненный Номурой, получил отрицательную критику за чрезмерное обилие всякого рода ремней, застежек и молний; кроме того, дизайн мужских персонажей Номуры подчеркнуто андрогинный, а его женские персонажи одеты в слишком открытые и вызывающие наряды; среди фанатов серии стало уже расхожей шуткой поддразнивать Номуру за эти характерные черты дизайна. К моменту завершения работы над Kingdom Hearts II дизайн персонажей Номуры становится более сглаженным, "нормальным". Самые последние работы Номуры, как, например, Лайтнинг из Final Fantasy XIII или Аква из Kingdom Hearts Birth by Sleep, уже не щеголяют в костюмах, изобилующих ремнями или застежками, вместо этого Номура сосредоточился на креативных аксессуарах вроде лент или жакетах эксклюзивного дизайна.
За время работы над Final Fantasy стль Номуры постепенно изменялся. В дизайне персонажей Final Fantasy VII Номура использовал традиционный стиль аниме, выраженный в огромных глазах героев и во всклокоченной прическе Клауда Страйфа, не подчинявшейся гравитации. Однако уже в Final Fantasy VIII Номура сместился в сторону гибридного стиля - традиционное аниме здесь сочетается с реалистичными построениями, поскольку тональность самой игры более приближена к реальности, а пропорции персонажей впервые в серии совпадают с пропорциями реальных людей. К Final Fantasy X дизайнерские работы Номуры становятся все более и более реалистичными, хотя цветовая гамма персонажей все еще остается похожей на расцветку героев аниме.
Как можно видеть, стиль Номуры постепенно терял связь с аниме, однако во время участия Номуры в разработке Kingdom Hearts произошел мощный поворот назад; благодаря сильнейшему влиянию западной анимации в лице диснеевских персонажей, дизайн персонажей Номуры стал еще более приближенным к аниме и мультипликации, причем впоследствии этот же стиль использовался в Kingdom Hearts II. Тем не менее, дизайнерская работа над Crisis Core -Final Fantasy VII- и Dissidia Final Fantasy отличается более зрелым стилем и тщательной проработкой светотени.
В игре The World Ends With You, разработанной для Nintendo DS, Номура отошел от стиля, использовавшегося в Kingdom Hearts, и вернулся к более традиционному аниме дизайну, хотя некоторое сходство с персонажами Kingdom Hearts и осталось. В самых последних работах Номуры для серии Kingdom Hearts анатомические пропорции персонажей практически не изменились, однако взгляд более молодых персонажей стал еще более невинным. Номура использовал цветовые стили и гаммы из Final Fantasy и в работе над серией Kingdom Hearts.
Стиль Номуры можно легко определить по яркой, сочной цветовой палитре, а также по уникальному наслоению восточной и западной стилистики. Его работы стали широко известными благодаря участию в разработке серии Final Fantasy, стиль его работ как любят, так и критикуют очень многие поклонники серии (особенно давние) за существенный отход от более традиционно-японского стиля Ёситака Амано, создавшего дизайн ранних игр серии.
Вклад в игры серии Final Fantasy[]
Игры | Роль Номуры |
---|---|
Final Fantasy IV | Отладчик |
Final Fantasy V | Дизайн монстров, дизайн графики сражений |
Final Fantasy VI | Директор по графике |
Final Fantasy VII | Дизайн персонажей, оригинальная концепция сценария, директор графики сражений |
Final Fantasy VIII | Дизайн персонажей, директор графики сражений |
Final Fantasy X | Дизайн персонажей |
Final Fantasy XI | Дизайн персонажей Хьюма, Элваана и неигровых персонажей |
Final Fantasy X-2 | Главный дизайнер персонажей |
Final Fantasy VII: Advent Children | Директор, дизайн персонажей |
Last Order: Final Fantasy VII | Supervisor |
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- | Дизайн персонажей |
Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- | Дизайн персонажей |
Crisis Core -Final Fantasy VII- | Креативный продюсер, дизайн персонажей |
Dissidia Final Fantasy | Креативный продюсер, дизайн персонажей |
Final Fantasy XIII | Главный дизайнер персонажей |
Dissidia 012 Final Fantasy | Креативный продюсер, дизайн персонажей |
Final Fantasy Type-0 | Дизайн персонажей |
Final Fantasy XIII-2 | Главный дизайнер персонажей |
Theatrhythm Final Fantasy | Креативный продюсер |
Final Fantasy All the Bravest | Креативный продюсер, Original Concept |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Главный дизайнер персонажей |
Final Fantasy XV | Директор, концепция дизайна игры, дизайн персонажей, основной сюжет |
Галерея[]
Интересные факты[]
- В демоверсии игры Final Fantasy Type-0 существует вспомогательный персонаж по имени "Номура CP" (англ. "Nomura CP"), который вооружен пистолетами и поговоркой "Простите, что заставил вас ждать".[1]