ФЭНДОМ


FFVI SNES Skills Menu 7

Мог и его действия Танца.

После выбора эти команды продолжают выполняться до конца сражения.
—Танец и Ярость, Школа Искателя Приключений

Танец (англ. Dance, яп. 踊り, Odori?) - специальная способность Мога в игре Final Fantasy VI, сходная со способностью Гайя из Final Fantasy V, присущей классу Танцора. Во время команды Танец с вероятностью 1/16 возможен призыв определенного животного, что делает ее похожей на команду Животные класса Стрелок из Final Fantasy V.

При выборе Могом команды Танец он случайным образом пользуется одной из своих четырех способностей, при этом шансы для каждой из способностей неодинаковы. Если Могу начинает танцевать, то он становится неуправляемым до конца сражения либо до его смерти. Для каждого из Танцев существует его "родная местность", и, если Танец выполняется не в "родной местности", то текущая местность сражения изменяется на "родную местность" этого Танца. С вероятностью 50% Мог "спотыкается" во время своей первой попытки в сражении, если он находится не в "родной местности" соответствующего Танца.

Принимая участие в сражениях, происходящих в разных областях игрового мира, Мог разучивает новые танцы. Если Мог находится в области, являющейся "родной местностью" для неизвестного ему Танца, то он разучит этот Танец. Необходимо, однако, отметить, что это произойдет только в том случае, если сам Мог не танцует во время сражения. Например, успешно исполненный в пустыне танец Блюз Земли превратит пустыню в гористую местность. Это означает, что, если Мога убивают во время сражения и вновь воскрешают в этом же сражении, повторный танец Блюз Земли завершится успешно, однако изменившаяся к этому времени местность (с пустыни на горы) не позволит Могу разучить соответствующий Танец пустыни.

Секретный персонаж Гого также может пользоваться командой Танец, но не способен разучивать новые Танцы - он знает в точности те Танцы, которые знает Мог.

Разные виды Танцев имеют разную вероятность использования той или иной способности. Ниже приведена таблица Танцев, способностей и шансов их использования.

См. также: Танец (команда) и Танец Мугла.

ТанцыПравить

Действия Танцев перечислены в порядке убывания их вероятности.

Название Местность Действия
Рапсодия Ветра
Wind Rhapsody
(Wind Song)
Родной местностью Рапсодии Ветра являются Вельд, равнины и пустоши, Колизей и летающие корабли, когда на них происходят сражения. Порыв Ветра - 7 из 16
Солнечная Ванна - 6 из 16
Плазма - 2 из 16
Василиск - 1 из 16
Колыбельная Пустыни
Desert Lullaby
(Desert Aria)
Родная местность Колыбельной Пустыни включает в себя пустыни. Песчаная Буря - 7 из 16
Антлион - 6 из 16
Порыв Ветра - 2 из 16
Большая Кошка - 1 из 16
Лесной Ноктюрн
Forest Nocturne
(Forest Suite)
Родной местностью Лесного Ноктюрна являются леса и Призрачный Лес. Листопад - 7 из 16
Лесной Лекарь - 6 из 16
Поддай Огоньку - 2 из 16
Вомбат - 1 из 16
Блюз Земли
Earth Blues
Родная местность Блюза Земли включает в себя горные склоны и Парящий Континент. Горный Обвал - 7 из 16
Звуковой Удар - 6 из 16
Солнечная Ванна - 2 из 16
Отряд Кабанов - 1 из 16
Серенада Любви
Love Serenade
(Love Sonata)
Родная местность Серенады Любви включает города и интерьеры зданий и замков. Поддай Огоньку - 7 из 16
Привидение - 6 из 16
Западня - 2 из 16
Тапир - 1 из 16
Реквием Сумерек
Twilight Requiem
(Dusk Requiem)
Родная местность Реквиема Сумерек включает в себя пещеры и шахты. Обвал в Пещере - 7 из 16
Западня - 6 из 16
Поддай Огоньку - 2 из 16
Ядовитая Лягушка - 1 из 16
Гармония Воды
Water Harmony
(Water Rondo)
Родная местность Гармонии Воды включает в себя реку Лету и Змеиный След. Этот танец можно разучить только тремя способами: проплыть по Лете во второй раз, проплыть по Змеиному Следу во второй раз или - только в версии для Game Boy Advance - сразиться с Левиафаном. Эль Ниньо - 7 из 16
Плазма - 6 из 16
Привидение - 2 из 16
Енот - 1 из 16
Рондо Снеговика
Snowman Rondo
(Snowman Jazz)
Родной местностью для рондо Снеговика являются снежные поля за Нарше. Однако, поскольку Мог не может входить в группу во время сражений с Имперскими войсками под Нарше, он может разучить этот танец только в Мире Руин. Снежок - 7 из 16
Лавина - 6 из 16
Западня - 2 из 16
Арктический Заяц - 1 из 16

Способности ТанцаПравить

Каждому Танцу соответствуют четыре действия: три из них типичны для этого Танца и его "родной местности", четвертое (выполняемое с вероятностью 2/16) является видоизмененной версией из другого Танца. Все действия Танца считаются магическими.

Название Танцы Описание Изображение
Порыв Ветра
Wind Slash
Рапсодия Ветра
Колыбельная Пустыни
Наносит стихийный удар Ветром всем противникам. Мощность Заклинания равняется 48, его нельзя блокировать, при атаке игнорирует Снижение Урона. FFVI Android Dance - Wind Slash
Солнечная Ванна
Sunbath
(Sun Bath)
Рапсодия Ветра
Блюз Земли
Восстанавливает уровень HP у всех союзников. Мощность Заклинания равняется 50. FFVI Dance Sunbath
Василиск
Cockatrice
(Cokatrice)
Рапсодия Ветра Наносит нестихийный магический урон и причиняет Окаменение одному противнику. Мощность Заклинания равняется 50, Точность - 96. Не действует на противников, имеющих иммунитет к Мгновенной Смерти. FFVI Dance Cockatrice
Песчаная Буря
Sandstorm
Колыбельная Пустыни Наносит стихийный урон Ветром. Мощность Заклинания равняется 45, Точность - 100, при атаке игнорирует Разделение Урона. FFVI Dance Sandstorm
Антлион
Antlion
Колыбельная Пустыни Причиняет одному противнику Мгновенную Смерть. Точность равняется 100, не действует на противников, имеющих иммунитет к Мгновенной Смерти. FFVI Dance Antlion
Сурикат
Meerkat
(Kitty)
Колыбельная Пустыни Устанавливает статус-эффект Ускорение всем союзникам. FFVI Dance Meerkat
Листопад
Leaf Swirl
(Rage)
Лесной Ноктюрн Наносит нестихийный магический урон всем противникам. Мощность Заклинания равняется 50, его нельзя блокировать, при атаке игнорирует Снижение Урона. FFVI Dance Leaf Swirl
Лесной Лекарь
Forest Healing
(Harvester)
Лесной Ноктюрн Убирает отрицательные статус-эффекты Слепоту, Яд, Окаменение, Немоту, Смущение, Сухоту, Сон, Замедление и Остановку. FFVI Dance Forest Healing
Вомбат
Wombat
Лесной Ноктюрн Наносит нестихийный магический урон одному противнику. Мощность Заклинания равняется 88, его нельзя блокировать, при атаке игнорирует Защиту, не действует на летающие цели. FFVI Dance Wombat
Горный Обвал
Rock Slide
(Land Slide)
Блюз Земли Наносит нестихийный магический урон одному противнику. Мощность Заклинания равняется 65, при атаке игнорирует Защиту. FFVI Dance Rock Slide
Звуковой Удар
Sonic Boom
Блюз Земли Уменьшает уровень HP одного противника на 37,5% от его максимального HP, причиняет Сухоту, его нельзя блокировать, не действует на противников, имеющих иммунитет к Мгновенной Смерти. FFVI Dance Sonic Boom
Отряд Кабанов
Boar Brigade
(Whump)
Блюз Земли Наносит нестихийный магический урон одному противнику. Мощность Заклинания равна 53, блокировать его нельзя, при атаке игнорирует Защиту. Не действует на летающие цели. FFVI Dance Boar Brigade
Поддай Огоньку
Will o' the Wisp
(Elf Fire)
Серенада Любви
Лесной Ноктюрн
Реквием Сумерек
Наносит стихийный урон Огнем одному противнику. Мощность Заклинания равняется 72, его нельзя блокировать. FFVI Dance Will o' the Wisp
Привидение
Apparition
(Specter)
Серенада Любви
Гармония Воды
Причиняет одному противнику Смущение. Точность равняется 120, не действует на противников, имеющих иммунитет к Смущению. FFVI Dance Apparition
Тапир
Tapir
Серенада Любви Убирает отрицательные статус-эффекты Слепоту, Зомби, Яд, Беса, Окаменение, Приговор, Немота, Берсерк, Смущение, Сухота, Сон, Замедление и Остановку. У целей со статус-эффектом Сна полностью восстанавливаются HP и MP, даже если они Зомби. FFVI Dance Tapir
Обвал в Пещере
Cave In
Реквием Сумерек Снижает уровень HP одного противника до 25% от его текущего значения и причиняет Сухоту. Его нельзя блокировать, не действует на противников, имеющих иммунитет к Мгновенной Смерти. FFVI Android Cave In
Западня
Snare
Реквием Сумерек
Серенада Любви
Рондо Снеговика
Причиняет Мгновенную Смерть одному противнику. Точность равняется 100, не действует на противников, имеющих иммунитет к Мгновенной Смерти. Действует против зомби и откладывает финальные атаки врагов на один ход. FFVI Android Snare
Ядовитая Лягушка
Poisonous Frog
(Pois. Frog)
Реквием Сумерек Наносит стихийный урон Ядом и причиняет статус-эффект Яд одному противнику. Мощность Заклинания равняется 56, его нельзя блокировать. FFVI Dance Poisonous Frog
Эль Ниньо
El Niño
(El Nino)
Гармония Воды Наносит стихийный урон Водой всем противникам. Мощность Заклинания равна 61, его нельзя блокировать, при атаке игнорирует Снижение Урона. FFVI Dance El Nino
Плазма
Plasma
Гармония Воды
Рапсодия Ветра
Наносит стихийный урон Молнией одному противнику. Мощность Заклинания равняется 70, его нельзя блокировать. FFVI Android Dance - Plasma
Енот
Raccoon
(Wild Bear)
Гармония Воды Восстанавливает HP всем союзникам и убирает отрицательные статус-эффекты Слепоту, Зомби, Яд, Окаменение, Приговор, Немоту, Берсерк, Смущение, Сухоту, Сон, Замедление, Остановку и Заморозку. Мощность Заклинания равняется 100. FFVI Dance Raccoon
Снежок
Snowball
Рондо Снеговика Наносит урон, равный 50% текущего уровня HP противника. Точность равна 100, не действует на противников, имеющих иммунитет к Мгновенной Смерти. FFVI Dance Snowball
Лавина
Avalanche
(Surge)
Рондо Снеговика Наносит стихийный урон Льдом всем противникам. Мощность Заклинания равна 55, блокировать его нельзя, при атаке игнорирует Снижение Урона. FFVI Dance Avalanche
Арктический Заяц
Arctic Hare
(Ice Rabbit)
Рондо Снеговика Восстанавливает HP всем союзникам. Мощность Заклинания равняется 45. FFVI Dance Arctic Hare


ГалереяПравить

 
FFVI Dance Status
 
FFVI Dance Wind Slash
 
FFVI Dance Cave In
 
FFVI Dance Snare
 
FFVI Dance Plasma
 
FF6 Cockatrice
 
FFVI Meerkat Sprite
 
FFVI Wombat Sprite
 
FFVI Forest Healing's Nightingale Sprite
 
FFVI Boar Brigade Sprite
 
FFVI Tapir Sprite
 
FFVI Poisonous Frog Sprite
 
FFVI Raccoon Sprite
 
FFVI Arctic Hare Sprite
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.