Партия использует магию Огня против врага, уязвимого к этой стихии, нанося повышенный урон, в Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.

Огонь, Лед и Молния - три основных стихии. Они представлены заклинаниями Огонь, Метель и Гром соответственно.
—Ученый в Advanced Battle Tactics

Стихии (属性, Zokusei?, букв. "Признак") - особые свойства, приданные способностям, снаряжению и даже существам, отражающие их природу или природные свойства. Присутствуют почти во всех играх серии Final Fantasy. Персонажи и монстры могут обладать уязвимостью или сопротивлением к этим особым свойствам, либо поглощать их.

Стихии часто основаны на природных феноменах, таких как огонь, лед, молнии или вода, но могут базироваться и на абстрактных понятиях, таких как божественная сила. Многие стихии описывают какой урон атака наносит цели: режущий, колющий, крушащий.

Стихии играют важную роль в бою. Они определяют степень выживаемости персонажа в столкновении с определенными врагами. Умелая манипуляция стихиями может быть делом жизни и смерти. Чаще всего в серии встречаются стихии Огня, Льда, Молнии, Ветра, Земли, Воды, Святости и Тьмы. Со многими из этих стихий связаны регулярные призываемые существа.

Во многих играх Огонь, Лед и Молния представляют собой некую триаду, иногда к ним прибавляется четвертая стихия. Ей могут быть Яд или Вода. С каждой из этих стихий связано трех- или четырехуровневое заклинание. У других стихий также есть такие заклинания. В некоторых играх, например Final Fantasy IV и Final Fantasy X, используется меньше восьми стихий. В Final Fantasy IV не используется стихия Воды, хотя для визуализации некоторых заклинаний (Потоп или Цунами) используются визуальные эффекты, связанные с водой. Однако заклинания эти либо относятся к стихии Льда, либо нестихийны. В Final Fantasy X не используются стихии Земли и Ветра.

См. также: Нестихийное

Стихии[править | править код]

Регулярные[править | править код]

Огонь[править | править код]

Основная статья: Огонь (стихия)

Одна из трех стандартных стихий. Большинство растений, нежить и многие животные уязвимы к ней. Огонь - обычное стихийное заклинание. Атаки, основанные на стихии Огня, обычно эффективны против врагов стихии Льда, особенно в Final Fantasy X, где Огонь и Лед противопоставлены. Ифрит - основное призываемое существо стихии Огня. В Ивалисе его место занимает Белиас.

Лед[править | править код]

Основная статья: Лед (стихия)

Одна из трех стандартных стихий. Лед наиболее уязвим против Огня, и наоборот. Метель - обычное стихийное заклинание Льда. Ледяные заклинания особенно эффективны против врагов стихии Огня, особенно в Final Fantasy X, где Лед и Огонь противопоставлены, тогда как в Final Fantasy XII ледяные атаки эффективны против врагов стихии Молнии. В Final Fantasy IV ледяные заклинания хорошо работаю против рептилий и амфибий. Шива - регулярное призываемое существо, представляющее эту стихию. В Ивалисе ее место занимает Матеус.

Молния[править | править код]

Основная статья: Молния (стихия)

Одна из трех стандартных стихий. Гром - обычное заклинание стихии Молнии. Часто механизмы получают повышенный урон от атак, усиленных стихией Молнии, однако в некоторых играх они, напротив, поглощают электричество. Молния часто особенно эффективна против монстров стихии Воды, как в Final Fantasy X. В Final Fantasy XII атаки Молнией эффективны против врагов стихии Льда. Несмотря на то, что обычно Молния хорошо работает против водоплавающих противников, в некоторых играх присутствуют водные враги, использующие Молнии, которые поглощают эту стихию. В Ивалисе обычным призываемым существом является Адраммелех.

Земля[править | править код]

Основная статья: Земля (стихия)

Воздействует на земную поверхность и обычно не действует против летающих противников. Персонажи и существа, на которых действует статус "Парение" как правило неуязвимы против этой стихии. Большинство растительных противников поглощают стихию Земли. Землетрясение - стандартное заклинание этой стихии. В то время как в большинстве игр есть только одно заклинание Земли, в Final Fantasy VII введена трехуровневая линейка, в Final Fantasy X эта стихия не представлена, а в Final Fantasy XII нет обычных земляных заклинаний и способностей, пока на поздних этапах не появляется Эспер Хашмал. Титан - регулярное призываемое существо, представляющее эту стихию. В Ивалисе его место занимает Хашмал.

Ветер[править | править код]

Основная статья: Ветер (стихия)

Атаки стихией Ветра часто бывают эффективны против летающих противников, однако в некоторых играх летающие враги могут поглощать их. Как правило существа стихии Земли уязвимы против воздушных атак. Аэро и Торнадо - заклинания, принадлежащие к стихии Ветра. Одно из часто встречающихся призываемых существ стихии Ветра - Сильф, тем не менее в некоторых играх он не ассоциируется ни с одной из стихий. В Ивалисе регулярное призываемое существо стихии Ветра Хаос.

Вода[править | править код]

Основная статья: Вода (стихия)

Все противники стихии Воды поглощают эту стихию. "Вода" - базовое стихийное заклинание Воды. Противники стихии Огня обычно получают повышенный урон от этой водной стихии. В Final Fantasy X, где атаки стихии Воды особенно эффективны против врагов стихии Молнии, было введено три уровня водных заклинаний. Левиафан - регулярное призываемое существо стихии Воды. В Ивалисе эту позицию занимает Фамфрит.

Святость[править | править код]

Основная статья: Святость (стихия)

Высокоуровневая стихия. Святость также часто называется "Светом". Все исцеляющие заклинания, такие как Лечение, связаны с ней, за исключением первой Final Fantasy, где использовалась линейка заклинаний Dia. Заклинание "Святость" единственное регулярное наступательное заклинание этой стихии, если не считать использование целебных заклинаний против противников-нежити. Заклинание "Благодать" наносит урон нежити и противникам, принадлежащим к стихии Тьмы. В Final Fantasy IV некоторое оружие, включая большинство мечей паладина Сесила и Святое копье Каина усилены стихией Святости. Александр - регулярное существо стихии Святости. В Ивалисе это место занимает Ультима.

Тьма[править | править код]

Основная статья: Тьма (стихия)

Высокоуровневая стихия Тьма также может носит название Тень. Особенно заметно представлена в Final Fantasy XII, где используется трехуровневое заклинание стихии Тьмы — Тьма (Dark), Тьма-2 ([Darkra) и Тьма-3 (Darkga), крайне эффективное против врагов стихии Святости. В Final Fantasy III и Final Fantasy Dimensions темное оружие (катаны в III и темные клинки в Dimensions) эффективно против разделяющихся противников, которые в ответ на физические атаки разделяются надвое. В Dimensions вводятся многочисленные темные способности. В Final Fantasy IV все оружие Сесила, принадлежащее к классу Темного рыцаря, усилено стихией Тьмы, а большинство чудовищ-нежити обладают сопротивлением к ней. Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Crisis Core -Final Fantasy VII-, Final Fantasy IX, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIV и Final Fantasy XV - игры основной серии, где присутствует стихия Тьмы. Однако в Ivalice Alliance она встречается постоянно. Единственное регулярное призываемое существо стихи Тьмы - Зодиарк, который появлялся в нескольких играх, чье действие развивается в Ивалисе (однако в Dimensions к стихие Тьмы принадлежит Дьяболос).

Яд[править | править код]

Основная статья: Яд (стихия)

В качестве отдельной стихии присутствует в Final Fantasy II, Final Fantasy V, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII. Статус Яд, наложенный на противника, принадлежащего к стихии Яд, будет постепенно исцелять его, подобно действию статуса Регенерация; нежить иногда поглощает урон Ядом. Самые распространенные ядовитые заклинания - Био и Яд.

В Final Fantasy VII было представлено три уровня ядовитых заклинаний, в Final Fantasy XII присутствует Эспер, принадлежащий к стихии Яда - Кухулан, хотя Яд как самостоятельная стихия в это игре не выделен. В Final Fantasy VIII страж Поезд смерти - призываемое существо стихии Яда, его атаки накладывают на противников все отрицательные статусные эффекты.

Восстановление[править | править код]

Основная статья: Восстановление

Восстановление иногда выделяется в отдельную стихию и обычно ассоциируется либо с исцеляющими, либо воскрешающими способностями. В некоторых играх эти же способности классифицируются как относящиеся к стихии Святости, несмотря на то, что заклинание "Святость" наносит повреждения существам, которые можно исцелять заклинанием "Лечение".

Выстрел[править | править код]

Основная статья: Выстрел (стихия)

Выстрел, который также моет называться Бросок, Снаряд иди Пуля (Projectile или Projec), - стихия, к которой относится такое оружие, как луки, а также метательное оружие, например сюрикены. Эффективно против летающих противников.

Гравитация[править | править код]

Основная статья: Гравитация (стихия)

В отдельную стихию Гравитация выделена в Final Fantasy VII, Before Crisis -Final Fantasy VII- и Final Fantasy X-2. Она связана с заклинанием Гравитация, также известным как Полу (Demi). Эти заклинания наносят урон, основанный на текущем уровне ОЗ или максимуме ОЗ цели. Регулярное призываемое существо Дьяболос обычно использует гравитационные атаки, хотя Гравитация не всегда выделяется как стихия. В играх Ivalice Alliance Зеромус ассоциируется с Гравитацией.

Физическое[править | править код]

Основная статья: Физическое (стихия)

Физическое - стихия, которая появляется в Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Mystic Quest и The Final Fantasy Legend подсериях для Game Boy, также называется "Оружие" и "Урон". Одна из двух базовых стихий в Final Fantasy XIII (вторая - Магическое). В играх, в которых присутствует эта стихия, к ней относятся все физические атаки, в том числе урон, наносимый оружием и особыми физическими способностями. Как правило заклинание Защита уменьшает урон, наносимый физическими атаками.

Магическое[править | править код]

Основная статья: Магическое (стихия)

Стихия, появившаяся только в Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Одна из двух базовых стихий в этих играх (вторая - Физическое). К стихии Магическое принадлежать все заклинания как восстанавливающие способности Медика, так и наступательные Опустошителя. Панцирь (Shell) - заклинание, которое может уменьшит получаемый магический урон, способно также снизить эффективность лечебной магии

Характерные отдельным играм[править | править код]

Dia[править | править код]

В оригинальных NES версиях Dia не было запрограммировано как отдельная стихия. Вместо этого заклинания Dia определяли относится ли противник к нежити. При положительном ответе они наносили цели нестихийный урон, при отрицательном эффекта не было.

Однако в некоторых ремейках в Бестиариях указывается стихийная уязвимость к Dia, в том числе в Dawn of Souls.

Статус[править | править код]

Складывается ощущение, что к этой стихии принадлежат все заклинания, вызывающие статусные эффекты, но не подходящие к другим категориям: Сон (Sleep), Слепота (Blind), Замедление (Slow), Удержание (Hold), Смятение (Confuse), Sleepra, Slowra, Ошеломление (Stun), Blind, Немой (Mute) и Страх (Fear), а также различные способности врагов. Защиту от них обеспечивают заклинания "Защита от смерти" (NulDeath) и "Защита от всего" (NulAll) и аксессуар Лента.

Яд/Камень[править | править код]

К этой стихии относятся способности, ассоциирующиеся с отравлением и/или окаменением, в том числе заклинания Бедствие (Scourge) и Слом (Break) и различные способности врагов. Защиту от них обеспечивают заклинание "Защита от всего" (NulAll) и снаряжение Эгида и Лента.

Время[править | править код]

К этой стихии относятся способности, ассоциирующиеся с пространством и/или временем, в том числе заклинания Остановка (Stop) и Телепорт (Warp) и различные способности врагов. Защиту от них обеспечивают заклинание "Защита от всего" (NulAll) и снаряжение Черные одежды и Лента.

Тело[править | править код]

Эта стихия появляется только в Final Fantasy II и является редчайшей из статусных стихий. Она связана с движением персонажей, и к ней относятся заклинания Слепота (Blind), Немота (Silence), Замедление (Slow) и Ошеломление (Stun).

Материя[править | править код]

Эта стихия появляется только в Final Fantasy II. В основном связана с атаками, вызывающими Внезапную смерть за исключением самого заклинания Смерть. Помимо Смерти, к этой стихии относятся способности, которые убивают противника или изменяют его форму: Телепорт (Warp), Телепортация, Уменьшение (Mini), Жаба, Слом (Break), а также Замена (Swap) и Остановка (Stop). Все противники-нежить обладают иммунитетом к этой стихии.

Разум[править | править код]

Эта стихия появляется только в Final Fantasy II. Связана с манипуляциями разумом, включает заклинания Иссушение (Sap), Сон (Sleep), Страх (Fear), Туман (Fog), Смятение (Confuse) и Проклятие (Curse). В этой игре многие способности, накладывающие статусные эффекты, относятся к этой стихии.

Смерть[править | править код]

Эта стихия появляется только в Final Fantasy и Final Fantasy II. К ней принадлежит единственное заклинание Смерть. Это ограничивает полезность данного заклинания в бою, поскольку многие враги обладают иммунитетом к стихии Смерти.

Комета[править | править код]

Появляется в качестве отдельной стихии в Before Crisis -Final Fantasy VII-. В серии Final Fantasy одноименное заклинание обычно представляет собой нестихийную атаку, но в Before Crisis урон, наносимый некоторым врагам "Кометой" и "Кометео", не взаимосвязан с уроном, наносимым другими нестихийными атаками. Стоит отметить, что Тифон - призываемое существо стихии Кометы.

Скрытый[править | править код]

Основная статья: Скрытый (стихия)

Эта стихия появляется только в Final Fantasy VII. Ее особенности в игре мало объяснены, к ней принадлежат только несколько вражеских атак и Лимиты Аэрис. При объединении стихийной Материи с обычной Материей (у которой нет обычны стихийных свойств) можно поглощать атаки стихии Скрытый.

Истечение[править | править код]

Основная статья: Истечение (стихия)

Стихия, которая появляется только в Final Fantasy Mystic Quest, где к ней относятся только три способности врагов. Существует также неиспользованная защитная способность, связанная с этой стихией - Обратное истечение (Reverse Drain).

Топор[править | править код]

Стихия, которая появляется только в Final Fantasy Mystic Quest. Топоры Бенжамина и Каэли, усилены этой стихией, также как и Утренняя звезда Рубена. Эффективна против древесных монстров, крабов, черепах и червей.

Бомба[править | править код]

Стихия, которая появляется только в Final Fantasy Mystic Quest. Бомбы Бенжамина относятся к этой стихии. Только два типа противников обладают уязвимостью к ней: сборные и слизневые.

Пространство-время[править | править код]

Стихия, которая появляется только в Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time.

К этой стихии относятся заклинания Замедление (Slow) и Гравитация. Усилить ее можно экипировав Фиалковую эссенцию.

Оглушение[править | править код]

Стихия, которая появляется только в Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time.

К ней принадлежат заклинание Землетрясение (Quake) и атаки Лилти Молот/Ложка. Ее можно усилить экипировав Серебряную эссенцию, что повысит шанс ошеломить противника.

Прыжок[править | править код]

В Final Fantasy Record Keeper большая часть способностей Драгунов и некоторые Soul Break классифицируются как атаки Прыжком. Некоторая Материя наносит урон Прыжком, а некоторые боссы особенно уязвимы к такому урону. Многие версии Гаруды получают повышенный урон от прыжков, торнадо версию Барбаричии ломает прыжок.

Этимология[править | править код]

В классическом представлении стихии (лат. elementa «первовещество»; от др.-греч. στοίχος «члены ряда», то есть первоначально «буквы алфавита») описывают античную и средневековую концепцию четырех первоначальных веществ, которые можно сравнить с современными представлениями о состояниях вещества: земля (твердое), вода (жидкое), воздух (газообразное) и огонь (плазма). Стихия - простейшая форма, первооснова, составляющая нашего мира.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.