Стейлиффская роща — подземелье на северо-западе региона Клейн в Final Fantasy XV. Это таинственные развалины, оставшиеся со времён древней цивилизации Сольхейма. Вход в них заблокирован магическим образом и открывается только в тёмное время суток. Отличительной чертой Стейлиффа является то, что его залы кажутся расположенными под водой, однако это лишь внешний эффект, обеспеченный, вероятно, магией. В культуре Сольхейма вода ассоциировалась со смертью, поэтому дань уважения умершим отдавали на берегах озера Весперпул в Стейлиффской роще. В развалинах нарушаются физические законы, в частности гравитационные: отдельные зоны подземелья регулярно обрушиваются и восстанавливаются. Круглые платформы представляют собой телепортационне площадки, которые переносят партию ко входу в подземелье, если прикоснуться к ним, когда они светятся красным. Внутреннее оформление Стейлиффа напоминает башню Кослмарка.
Под развалинами находится лабиринт из ста уровней, где древние король и Оракул запечатали опасных монстров. Игрок может разблокировать вход в него после завершения сюжетной части игры.
Атлас[]

Запись находится у входа в Стейлифф, на куче обломков рядом со ступенями.
- Каменный мавзолей, построенный народом Сольхейма, который почитал огонь как священный символ жизни. Люди приходили к горе Раватог, чтобы вознести хвалу своему покровителю Ифриту. Согласно недавним научным изысканиям, именно вера была той движущей силой, что поспособствовала развитию их цивилизации.
- Если предположить, что вода, как противоположность огню в верованиях Сольхейма символизировала смерть, то вполне логично, что в качестве места для чествования душ усопших они выбрали участок земли на берегу гигантского озера Весперпул.
- Храбрецы, осмелившиеся войти в гробницу, рассказывали о большом числе ловушек, которые, видимо, были расставлены там для борьбы с грабителями могил. Но куда больший интерес вызывает планировка самого мавзолея: акцент на воде и текучести подтверждает вышеупомянутую теорию о концепции жизни и смерти в представлении народа Сольхейма.
Сюжет[]
- “Стихия всегда человека сильней,
Безумцем зовется враждующий с ней.
Но коль не хотим приумножить потери —
Нельзя пасовать перед бешеным зверем.
Но мудрости свет я узрел впереди:
Угрозу лишь хитростью мы победим.
Мы зверя в ловушку уловкой заманим,
Расправу ж на долю потомков оставим.”- — Надпись на монолите в лабиринте под Стейлиффской рощей

Чудовище Стейлиффской рощи.
Стейлиффская роща — остатки древней цивилизации Сольхейма, наполненные таинственными явлениями. В некий момент времени подземелье заполнили демоны. Древний король Люциса и Оракул отправились в экспедицию, чтобы уничтожить яростных монстров, которые угрожали их подданным. Добравшись до Весперпула, они обнаружили летающее чудовище, которое напало на них, используя силы Молнии и убило Оракула. Король принял на себя её роль и поднял её трезубец пока не будет готова её преемница. Ему удалось запереть чудовище в глубине лабиринта, и на монолитах внутри него он оставил послания Истинному Королю, в которых оплакивал потерю Оракула и называл себя "трусом", который лишь отдавал приказы, но не сражался в первых рядах. Этот король может быть королем-Оракулом, чья статуя защищает Инсомнию в составе Старой Стены.
Империя Нифльхейм исследует развалины в Стейлиффской роще, стремясь повторить технологии, использованные при их строительстве, и захватывает демонов, которых изучает и использует в производстве оружия. Когда принц Ноктис и его друзья отправляются к Стейлиффу, чтобы добыть мифрил, необходимый для ремонта королевского корабля, Ардин Изуния нанимает Аранею Хайвинд, чтобы помочь им. Она рассказывает героям об экспедициях империи в развалины, её охоте на демонов и о своих сомнениях в методах Нифльхейма. В глубине подземелья, где живет летающее чудовище, способное использовать силу Молний — кетцалькоатль (вероятно, то же или сходное с тем, которое убило Оракула) — они находят мифриловую руду.
Магазины[]
Пергула легионис[]

В 07 главе в ходе выполнения задания "Путешествие втроём" у входа в развалины появляются имперские солдаты, которые управляют магазинами. Существуют эти магазин только на данном этапе игры, в любое другое время в районе Весперпула находится только рыболовный магазин. Инвентарь магазина расходных предметов по большей части тот же, что и в Ведьмином доме.
Предмет | Гил | Тип | Информация |
---|---|---|---|
Зелье | 50 | Предметы | Восстанавливает 50% текущего максимума ОЗ. |
Ультразелье | 100 | Предметы | Восстанавливает 100% текущего максимума ОЗ. |
Эликсир | 400 | Предметы | Восстанавливает 100% текущего уровня ОЗ, 50% максимума ОЗ, 100% ОМ. |
Ультраликсир | 800 | Предметы | Восстанавливает 100% текущего уровня ОЗ, 100% максимума ОЗ, 100% ОМ. |
Пух Феникса | 1000 | Предметы | Возвращает павшего члена партии к жизни, временно увеличивает скорость восстановления ОЗ и ОМ. |
Противоядие | 10 | Предметы | Снимает статус Яд. |
Золотая игла | 50 | Предметы | Снимает статус Окаменение. |
Нюхательная соль | 50 | Предметы | Снимает статус Смятение. |
Поцелуй девы | 100 | Предметы | Снимает статус Жаба. |
Коммеатус арморум[]

В 07 главе в ходе выполнения задания "Путешествие втроем" у входа в развалины появляются имперские солдаты, которые управляют магазинами. Существуют эти магазины только на данном этапе игры, в любое другое время в районе Весперпула находится только рыболовный магазин. Инвентарь оружейного магазина по большей части тот же, что и в "Снаряжении Каллеса" — Раватог.
Предмет | Гил | Тип | Информация |
---|---|---|---|
Ледяная печать | 1500 | ![]() |
Атака 137; Максимум ОМ: +10; Защита от Льда: +31% Наносит ледяной урон. |
Острое лезвие | 1500 | ![]() |
Атака 244; Максимум ОЗ: +153 С легкостью повреждает конечности врагов. |
Ледяное копьё | 1500 | ![]() |
Атака 133 Наносит ледяной урон. |
Кинжалы убийцы | 1500 | ![]() |
Атака 126; Магия +10 При удачной атаке может наложить статус Яд. |
Мятеж | 1500 | ![]() |
Атака 167; Сила духа: +15 Наносит критические повреждения при низком уровне здоровья владельца. |
Щит Грома | 1500 | ![]() |
Атака 111; Живучесть: +21; Защита от Молнии: +24%; Защита от выстрелов: +12% Получая урон Молнией, увеличивает вероятность нанести критический урон. |
Огненный щит | 1500 | ![]() |
Атака 126; Живучесть: +22; Защита от Огня: +21%; Защита от выстрелов: +12% Получая урон Огнем, увеличивает Силу. |
Стальной наруч | 2000 | Максимум ОЗ: +150 | |
Серьги с ангелами | 1000 | Магия: +70 | |
Ножной браслет мечника | 2000 | Живучесть: +60 |
Задания[]
Получить мифрил[]
Некоторые части подземелья разрушаются, блокируя проход к сокровищам, но восстанавливаются через некоторое время. В качестве временного персонажа к партии, которая на этом этапе игры состоит из Ноктиса, Игниса и Промпто, присоединяется Аранея. Она не может погибнуть, но может спасать персонажей, которые оказываются в состоянии Опасности, и использовать Приёмы по команде Ноктиса.

Местоположение Мегаликсира.
Спустившись по ступеням, игрок оказывается в зале с круглой площадкой на полу, которая отмечается на карте при касании. Назначение это устройства неизвестно, но оно может быть связано с механизмом, который восстанавливает обрушившиеся участки подземелья, что позволяет игроку получить несколько ценных предметов. Из этой первой комнаты следует идти налево. Во второй комнате придется сразиться со скелетами. В маленьком помещении восточнее находится Мегаликсир, но получить его можно только позже, уничтожив железного гиганта дальше в подземелье, тогда обломки потолка поднимутся и откроют доступ к предмету. В другой комнате лежит Хромированная деталь.
Путь дальше лежит на запад. Северный проход перекрыт обломками, но они поднимаются, открывая проход к Пуху Феникса, лифту и залу с личем и Сапфировым браслетом.
Далее герои выходят в огромный зал, который, как кажется, находится под водой. В его юго-западной части можно подобрать Ржавую деталь, а на балконе — Волшебный сосуд. На платформе на партию нападают фланы крем-брюле и скелеты. Далее нужно спуститься по ступеням в конце платформы и попасть на нижнюю галерею, где снова нужно сразиться с фланами крем-брюле.
Далее можно попасть на переход, который обваливается, и в нижнем зале на героев нападают скелеты, жнецы и фланы крем-брюле. Подняться наверх можно по ступеням. В следующем зале перед поворотом появляется железный гигант, разрушает переходы, и сражаться с ним приходится на нижнем уровне. Далее можно подняться наверх. После уничтожения гиганта обвалившиеся части подземелья начинают восстанавливаться, затем вновь рушиться и восстанавливаться, что позволяет собрать прежде недоступные предметы.
Если вернуться к начальной части подземелья, можно спуститься на лифте в круглой комнате и забрать Сапфировый браслет, но придётся сразиться с ещё одним железным гигантом и двумя личами.
На пути глубже в подземелье нужно будет пройти по широкому мосту, где появятся скелеты и жнецы.

Местоположение Талисмана.
Далее следует длинный несколько раз поворачивающий коридор с маленькими комнатами у поворотов. Также у поворотов расположены телепортационные площадки, которые переносят партию к началу подземелья при прикосновении, однако в ходе выполнения сюжетного задания они неактивны. В коридоре появляются те же противники, что и раньше, а также личи. В одной из маленьких комнат на севере находится одно из трёх сокровищ: Ножной браслет рыцаря (25%), Пух Феникса (25%), Эликсир (50%). В одной из первых комнат вдоль коридора лежит Талисман.
Спустившись по ступеням в конце коридора игрок попадает в небольшой зал с месторождениями энергии стихий и памятной монетой на возвышение Оракула в самом конце. В следующем зале проходит сражение с боссом. После победы над ним и получения мифрила игра предлагает вернуться ко входу в подземелье, но отказавшись, игрок может собрать ценный ингредиент Аллуральский лук-шалот.
Охотничьи задания[]
Название | Локация | Ранг | Тип | Цель | Место обитания | Уровень | Награда | Звезды |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Спи спокойно, великий враг | Штаб-квартира Мельдачио | 1 | ![]() |
Лич х3 | Стейлиффская роща (любое время) | 35 | 6 060 гил, Мегафеникс | ★★★ |
Божественная подземная тварь | Штаб-квартира Мельдачио | 1 | ![]() |
Кетцалькоатль х1 | Стейлиффская роща (любое время) | 38 | 7 110 гил, Мегафеникс | ★★★ |
Убиться об стену | Штаб-квартира Мельдачио | 9 | ![]() |
Демон из стены х1 | Стейлиффская роща (любое время) | 84 | 38 000 гил, Изумрудный браслет | ★★★★★ |
Хотя охоты в Стейлиффской роще доступны "в любое время", попасть в само подземелье можно только ночью.
Демон из стены — объект охотничьего задания 9 уровня. Он находится в конце подземелья, где расположены многочисленные телепортационные площадки, переносящие игрока ко входу. Главные герои видят, что проход заблокирован и удивляются, когда стена оказывается демоном и начинает надвигаться на них. Игрок должен победить демона до того, как он прижмёт партию к телепорту. Иначе придётся вновь проходить подземелье и начинать бой.
До того, как подойти к демону из стены, можно зачистить боковые помещения, куда можно скрыться, если стена дотолкает персонажей до начала тоннеля. Таким образом у игрока будет в четыре раза больше времени на то, чтобы уничтожить демона. Члены партии не будут автоматически уходить в ответвления тоннеля, игрок должен заходить туда первым, когда демон из стены приблизиться к повороту. Во втором тоннеле поворот расположен ближе к началу движения демона, чем в других, нужно быть внимательным, чтобы не пропустить его.
Спящий демон из Стейлиффа[]
- См. также: Демон под Люцисом
В 15 главе после прохождения необязательных подземелий в башне Кослмарка, каналах Крестхольма, шахтах Балувы и Даурелльских пещерах игрок может принять побочное задание "Демон под Люцисом". В штаб-квартире Мельдачио Эзма Обернбри вручит Ноктису Ключ от печати, который позволит открыть двери в глубине различных подземелий, в том числе и в Кикатрихском котловане. Рекомендуемый уровень для прохождения этого лабиринта — 86. В Windows и Royal изданиях в лабиринте можно также найти Монолиты, надписи на которых пополняют Архив и позволяют узнать некоторые детали прошлого Люциса.
Запечатанная дверь, ведущая к лабиринту, находится в самой глубине подземелья, за залом, где проходит сражение с боссом. Потайное подземелье Стейлиффа самое глубокое из всех и насчитывает 100 уровней. В отличие от большинства лабиринтов, стейлиффский состоит не из пещер, а из залов в сольхеймском стиле, как и развалины над ним. Большинство противников в нем уязвимы к атакам кинжалами, поэтому хорошим выбором оружия для прохождения станут кинжалы Зорлин (награда за последнее задание Рэндольфа) и Крыло вихря из дополнения "Путешественница из другого мира". Однако психоманты, которые встречаются неоднократно, уязвимы к атакам двуручными мечами. Также игроку следует запастись заклинаниями различных стихий, поскольку фланы, которые водятся на нижних уровнях, полностью неуязвимы к физическим атакам. Также в лабиринте водятся тонберри, сражение с которыми может занять немало времени из-за большого запаса здоровья этих врагов. Финальным боссом становится миктлантесиуатль — более сильная версия босса Стейлиффской рощи, сражение с которым проходит в рамках выполнения сюжетного задания.
В этом лабиринте можно получить несколько значимых предметов: одноручный меч Бальмунг, копьё Живодёр (зал с боссом), аксессуары Очищенная соль (Сила духа: +120), Три звезды (защита от Огня/Льда/Молнии), Наруч легата (Максимум ОЗ: +1200), Ножной браслет богов (Живучесть: +150) и Мантия владыки (скорость восстановления ОМ: +5%, только для Ноктиса).
Список уровней[]
Предметы[]

Месторасположение Ножного браслета рыцаря/Пуха Феникса/Эликсира.
- Хромированная деталь
- Мегаликсир (первый зал к востоку, место, где потолок обрушивается, скрывая сокровище; карта)
- Пух Феникса (в первой части подземелья, которую поначалу блокируют обломки)
- Сапфировый браслет (в конце пути в первой части подземелья, которую поначалу блокируют обломки)
- Ржавая деталь
- Волшебный сосуд
- Мифриловый штифт х2
- Редкая монета
- Ультраликсир
- Берилловый браслет (25%) / Эфир (25%) / Эликсир (50%)
- Мегафеникс
- Ножной браслет рыцаря (25%) / Пух Феникса (25%) / Эликсир (50%)
- Талисман (карта)
- Памятная монета на возвышение Оракула
- Мифриловая руда (получена после победы над боссом)
- Аллуральский лук-шалот (место пополнения запасов в зале босса)
Также в потайном лабиринте находится множество ценных предметов (см. выше).
Враги[]
- Основное подземелье
- Скелет
- Флан крем-брюле
- Жнец
- Железный гигант (мини-босс)
- Лич (рядовой враг и охотничье задание)
- Кетцалькоатль (босс и охотничье задание)
- Демон из стены (охотничье задание)
- Лабиринт под основным подземельем
- Гривоклык
- Бес
- Психомант
- Ронин
- Оса-убийца
- Тонберри
- Тонберри-мастер
- Рисовый флан
- Сладкий флан
- Кремовый флан
- Королевский цыпалиск
- Королевский василиск
- Королевский кокатрис
- Виверн
- Грифон
- Миктлантесиуатль (босс)
Появления в других играх[]
Final Fantasy Brave Exvius[]

Галерея[]
Интересные факты[]

- Если в 07 главе игрок подойдет ко входу в подземелье до того, как поговорит с Ардином, путь будет заблокирован имперским танком.
- Если игрок использует глитч и попадет в Весперпул раньше времени, он окажется заперт в Стейлиффской роще, если убьет Кетцалькоатля. Мифриловой руды не будет на месте, и партия не сможет выйти из подземелья.