Локации Final Fantasy XV
Стейлиффская роща
スチリフの杜 (Suchirifu no mori)
Стейлиффская роща
'
[[Файл:|200px|Стейлиффская роща]]
Общая информация
Тип Подземелье
Регион Весперпул (Клейн)
Государство Сольхейм
Области
Обитатели Никого
Геймплей
Предметы Пух Феникса
Сапфировый браслет
Волшебный сосуд
  (См. далее)
Враги Скелет
Флан крем-брюле
Жнец
  (См. далее)
Задания Получить мифрил
Охотничьи задания
Спящий демон из Стейлиффа
Телепорт

Стейлиффская рощаподземелье на северо-западе региона Клейн в Final Fantasy XV. Это таинственные развалины, оставшиеся со времён древней цивилизации Сольхейма. Вход в них заблокирован магическим образом и открывается только в тёмное время суток. Отличительной чертой Стейлиффа является то, что его залы кажутся расположенными под водой, однако это лишь внешний эффект, обеспеченный, вероятно, магией. В культуре Сольхейма вода ассоциировалась со смертью, поэтому дань уважения умершим отдавали на берегах озера Весперпул в Стейлиффской роще. В развалинах нарушаются физические законы, в частности гравитационные: отдельные зоны подземелья регулярно обрушиваются и восстанавливаются. Круглые платформы представляют собой телепортационне площадки, которые переносят партию ко входу в подземелье, если прикоснуться к ним, когда они светятся красным. Внутреннее оформление Стейлиффа напоминает башню Кослмарка.

Под развалинами находится лабиринт из ста уровней, где древние король и Оракул запечатали опасных монстров. Игрок может разблокировать вход в него после завершения сюжетной части игры.

Атлас[править | править код]

Almanac-Steyliff-Grove-FFXV.png

Запись находится у входа в Стейлифф, на куче обломков рядом со ступенями.

Каменный мавзолей, построенный народом Сольхейма, который почитал огонь как священный символ жизни. Люди приходили к горе Раватог, чтобы вознести хвалу своему покровителю Ифриту. Согласно недавним научным изысканиям, именно вера была той движущей силой, что поспособствовала развитию их цивилизации.
Если предположить, что вода, как противоположность огню в верованиях Сольхейма символизировала смерть, то вполне логично, что в качестве места для чествования душ усопших они выбрали участок земли на берегу гигантского озера Весперпул.
Храбрецы, осмелившиеся войти в гробницу, рассказывали о большом числе ловушек, которые, видимо, были расставлены там для борьбы с грабителями могил. Но куда больший интерес вызывает планировка самого мавзолея: акцент на воде и текучести подтверждает вышеупомянутую теорию о концепции жизни и смерти в представлении народа Сольхейма.

Сюжет[править | править код]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Стихия всегда человека сильней,
Безумцем зовется враждующий с ней.
Но коль не хотим приумножить потери —
Нельзя пасовать перед бешеным зверем.

Но мудрости свет я узрел впереди:
Угрозу лишь хитростью мы победим.
Мы зверя в ловушку уловкой заманим,
Расправу ж на долю потомков оставим.
—Надпись на монолите в лабиринте под Стейлиффской рощей

Чудовище Стейлиффской рощи.

Стейлиффская роща — остатки древней цивилизации Сольхейма, наполненные таинственными явлениями. В некий момент времени подземелье заполнили демоны. Древний король Люциса и Оракул отправились в экспедицию, чтобы уничтожить яростных монстров, которые угрожали их подданным. Добравшись до Весперпула, они обнаружили летающее чудовище, которое напало на них, используя силы Молнии и убило Оракула. Король принял на себя её роль и поднял её трезубец пока не будет готова её преемница. Ему удалось запереть чудовище в глубине лабиринта, и на монолитах внутри него он оставил послания Истинному Королю, в которых оплакивал потерю Оракула и называл себя "трусом", который лишь отдавал приказы, но не сражался в первых рядах. Этот король может быть королем-Оракулом, чья статуя защищает Инсомнию в составе Старой Стены.

Империя Нифльхейм исследует развалины в Стейлиффской роще, стремясь повторить технологии, использованные при их строительстве, и захватывает демонов, которых изучает и использует в производстве оружия. Когда принц Ноктис и его друзья отправляются к Стейлиффу, чтобы добыть мифрил, необходимый для ремонта королевского корабля, Ардин Изуния нанимает Аранею Хайвинд, чтобы помочь им. Она рассказывает героям об экспедициях империи в развалины, её охоте на демонов и о своих сомнениях в методах Нифльхейма. В глубине подземелья, где живет летающее чудовище, способное использовать силу Молний — кетцалькоатль (вероятно, то же или сходное с тем, которое убило Оракула) — они находят мифриловую руду.

Магазины[править | править код]

Пергула легионис[править | править код]

Пергула легионис Стейлифф ФФ15.jpg

Shop-ffxv-mapicon.png

В 07 главе в ходе выполнения задания "Путешествие втроём" у входа в развалины появляются имперские солдаты, которые управляют магазинами. Существуют эти магазин только на данном этапе игры, в любое другое время в районе Весперпула находится только рыболовный магазин. Инвентарь магазина расходных предметов по большей части тот же, что и в Ведьмином доме.

Предмет Гил Тип Информация
Зелье 50 Предметы Восстанавливает 50% текущего максимума ОЗ.
Ультразелье 100 Предметы Восстанавливает 100% текущего максимума ОЗ.
Эликсир 400 Предметы Восстанавливает 100% текущего уровня ОЗ, 50% максимума ОЗ, 100% ОМ.
Ультраликсир 800 Предметы Восстанавливает 100% текущего уровня ОЗ, 100% максимума ОЗ, 100% ОМ.
Пух Феникса 1000 Предметы Возвращает павшего члена партии к жизни, временно увеличивает скорость восстановления ОЗ и ОМ.
Противоядие 10 Предметы Снимает статус Яд.
Золотая игла 50 Предметы Снимает статус Окаменение.
Нюхательная соль 50 Предметы Снимает статус Смятение.
Поцелуй девы 100 Предметы Снимает статус Жаба.

Коммеатус арморум[править | править код]

Коммеатус арморум Стейлифф ФФ15.jpg

ArmsVendor-ffxv-mapicon.png

В 07 главе в ходе выполнения задания "Путешествие втроем" у входа в развалины появляются имперские солдаты, которые управляют магазинами. Существуют эти магазины только на данном этапе игры, в любое другое время в районе Весперпула находится только рыболовный магазин. Инвентарь оружейного магазина по большей части тот же, что и в "Снаряжении Каллеса" — Раватог.

Предмет Гил Тип Информация
Ледяная печать 1500 Swords-ffxv-dmgtypeicon.png Атака 137; Максимум ОМ: +10; Защита от Льда: +31%
Наносит ледяной урон.
Острое лезвие 1500 Greatswords-ffxv-dmgtypeicon.png Атака 244; Максимум ОЗ: +153
С легкостью повреждает конечности врагов.
Ледяное копьё 1500 Polearms-ffxv-dmgtypeicon.png Атака 133
Наносит ледяной урон.
Кинжалы убийцы 1500 Daggers-ffxv-dmgtypeicon.png Атака 126; Магия +10
При удачной атаке может наложить статус Яд.
Мятеж 1500 Firearms-ffxv-dmgtypeicon.png Атака 167; Сила духа: +15
Наносит критические повреждения при низком уровне здоровья владельца.
Щит Грома 1500 Shields-ffxv-dmgtypeicon.png Атака 111; Живучесть: +21; Защита от Молнии: +24%; Защита от выстрелов: +12%
Получая урон Молнией, увеличивает вероятность нанести критический урон.
Огненный щит 1500 Shields-ffxv-dmgtypeicon.png Атака 126; Живучесть: +22; Защита от Огня: +21%; Защита от выстрелов: +12%
Получая урон Огнем, увеличивает Силу.
Стальной наруч 2000 Максимум ОЗ: +150
Серьги с ангелами 1000 Магия: +70
Ножной браслет мечника 2000 Живучесть: +60

Задания[править | править код]

Получить мифрил[править | править код]

Некоторые части подземелья разрушаются, блокируя проход к сокровищам, но восстанавливаются через некоторое время. В качестве временного персонажа к партии, которая на этом этапе игры состоит из Ноктиса, Игниса и Промпто, присоединяется Аранея. Она не может погибнуть, но может спасать персонажей, которые оказываются в состоянии Опасности, и использовать Приёмы по команде Ноктиса.

Местоположение Мегаликсира.

Спустившись по ступеням, игрок оказывается в зале с круглой площадкой на полу, которая отмечается на карте при касании. Назначение это устройства неизвестно, но оно может быть связано с механизмом, который восстанавливает обрушившиеся участки подземелья, что позволяет игроку получить несколько ценных предметов. Из этой первой комнаты следует идти налево. Во второй комнате придется сразиться со скелетами. В маленьком помещении восточнее находится Мегаликсир, но получить его можно только позже, уничтожив железного гиганта дальше в подземелье, тогда обломки потолка поднимутся и откроют доступ к предмету. В другой комнате лежит Хромированная деталь.

Путь дальше лежит на запад. Северный проход перекрыт обломками, но они поднимаются, открывая проход к Пуху Феникса, лифту и залу с личем и Сапфировым браслетом.

Далее герои выходят в огромный зал, который, как кажется, находится под водой. В его юго-западной части можно подобрать Ржавую деталь, а на балконе — Волшебный сосуд. На платформе на партию нападают фланы крем-брюле и скелеты. Далее нужно спуститься по ступеням в конце платформы и попасть на нижнюю галерею, где снова нужно сразиться с фланами крем-брюле.

Далее можно попасть на переход, который обваливается, и в нижнем зале на героев нападают скелеты, жнецы и фланы крем-брюле. Подняться наверх можно по ступеням. В следующем зале перед поворотом появляется железный гигант, разрушает переходы, и сражаться с ним приходится на нижнем уровне. Далее можно подняться наверх. После уничтожения гиганта обвалившиеся части подземелья начинают восстанавливаться, затем вновь рушиться и восстанавливаться, что позволяет собрать прежде недоступные предметы.

Если вернуться к начальной части подземелья, можно спуститься на лифте в круглой комнате и забрать Сапфировый браслет, но придётся сразиться с ещё одним железным гигантом и двумя личами.

На пути глубже в подземелье нужно будет пройти по широкому мосту, где появятся скелеты и жнецы.

Местоположение Талисмана.

Далее следует длинный несколько раз поворачивающий коридор с маленькими комнатами у поворотов. Также у поворотов расположены телепортационные площадки, которые переносят партию к началу подземелья при прикосновении, однако в ходе выполнения сюжетного задания они неактивны. В коридоре появляются те же противники, что и раньше, а также личи. В одной из маленьких комнат на севере находится одно из трёх сокровищ: Ножной браслет рыцаря (25%), Пух Феникса (25%), Эликсир (50%). В одной из первых комнат вдоль коридора лежит Талисман.

Спустившись по ступеням в конце коридора игрок попадает в небольшой зал с месторождениями энергии стихий и памятной монетой на возвышение Оракула в самом конце. В следующем зале проходит сражение с боссом. После победы над ним и получения мифрила игра предлагает вернуться ко входу в подземелье, но отказавшись, игрок может собрать ценный ингредиент Аллуральский лук-шалот.

Охотничьи задания[править | править код]

Название Локация Ранг Тип Цель Место обитания Уровень Награда Звезды
Спи спокойно, великий враг Штаб-квартира Мельдачио 1 Red Hunt Icon.png Лич х3 Стейлиффская роща (любое время) 35 6 060 гил, Мегафеникс ★★★
Божественная подземная тварь Штаб-квартира Мельдачио 1 Red Hunt Icon.png Кетцалькоатль х1 Стейлиффская роща (любое время) 38 7 110 гил, Мегафеникс ★★★
Убиться об стену Штаб-квартира Мельдачио 9 Red Hunt Icon.png Демон из стены х1 Стейлиффская роща (любое время) 84 38 000 гил, Изумрудный браслет ★★★★★

Хотя охоты в Стейлиффской роще доступны "в любое время", попасть в само подземелье можно только ночью.

Демон из стены — объект охотничьего задания 9 уровня. Он находится в конце подземелья, где расположены многочисленные телепортационные площадки, переносящие игрока ко входу. Главные герои видят, что проход заблокирован и удивляются, когда стена оказывается демоном и начинает надвигаться на них. Игрок должен победить демона до того, как он прижмёт партию к телепорту. Иначе придётся вновь проходить подземелье и начинать бой.

До того, как подойти к демону из стены, можно зачистить боковые помещения, куда можно скрыться, если стена дотолкает персонажей до начала тоннеля. Таким образом у игрока будет в четыре раза больше времени на то, чтобы уничтожить демона. Члены партии не будут автоматически уходить в ответвления тоннеля, игрок должен заходить туда первым, когда демон из стены приблизиться к повороту. Во втором тоннеле поворот расположен ближе к началу движения демона, чем в других, нужно быть внимательным, чтобы не пропустить его.

Спящий демон из Стейлиффа[править | править код]

См. также: Демон под Люцисом

В 15 главе после прохождения необязательных подземелий в башне Кослмарка, каналах Крестхольма, шахтах Балувы и Даурелльских пещерах игрок может принять побочное задание "Демон под Люцисом". В штаб-квартире Мельдачио Эзма Обернбри вручит Ноктису Ключ от печати, который позволит открыть двери в глубине различных подземелий, в том числе и в Кикатрихском котловане. Рекомендуемый уровень для прохождения этого лабиринта — 86. В Windows и Royal изданиях в лабиринте можно также найти Монолиты, надписи на которых пополняют Архив и позволяют узнать некоторые детали прошлого Люциса.

Запечатанная дверь, ведущая к лабиринту, находится в самой глубине подземелья, за залом, где проходит сражение с боссом. Потайное подземелье Стейлиффа самое глубокое из всех и насчитывает 100 уровней. В отличие от большинства лабиринтов, стейлиффский состоит не из пещер, а из залов в сольхеймском стиле, как и развалины над ним. Большинство противников в нем уязвимы к атакам кинжалами, поэтому хорошим выбором оружия для прохождения станут кинжалы Зорлин (награда за последнее задание Рэндольфа) и Крыло вихря из дополнения "Путешественница из другого мира". Однако психоманты, которые встречаются неоднократно, уязвимы к атакам двуручными мечами. Также игроку следует запастись заклинаниями различных стихий, поскольку фланы, которые водятся на нижних уровнях, полностью неуязвимы к физическим атакам. Также в лабиринте водятся тонберри, сражение с которыми может занять немало времени из-за большого запаса здоровья этих врагов. Финальным боссом становится миктлантесиуатль — более сильная версия босса Стейлиффской рощи, сражение с которым проходит в рамках выполнения сюжетного задания.

В этом лабиринте можно получить несколько значимых предметов: одноручный меч Бальмунг, копьё Живодёр (зал с боссом), аксессуары Очищенная соль (Сила духа: +120), Три звезды (защита от Огня/Льда/Молнии), Наруч легата (Максимум ОЗ: +1200), Ножной браслет богов (Живучесть: +150) и Мантия владыки (скорость восстановления ОМ: +5%, только для Ноктиса).

Список уровней[править | править код]

Уровень Противники Предметы
1 4 x Гривоклык 79 ур. Ржавая деталь
2 5 x Бес 78 ур. Железные опилки
3 4 x Гривоклык 79 ур. Хромированная деталь
4 2 x Гривоклык 79 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
5 1 x Психомант 82 ур. Мифриловый штифт
6 5 x Бес 78 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
7 5 x Бес 78 ур. Редкая монета
8 1 x Психомант 82 ур. Мегаликсир
9 1 x Психомант 82 ур. Зелье
10 Лагерь: убежище Интеллюн Ультраликсир
11 2 x Ронин 80 ур. Ржавая деталь
12 4 x Гривоклык 79 ур. Очищенная соль
Налево: Зелье
Прямо: продолжение пути
Направо: Три звезды
13 1 x Психомант 82 ур. Хромированная деталь
14 1 x Психомант 82 ур. Наруч легата
15 2 x Гривоклык 79 ур. Устаревшая монета
16 2 x Ронин 80 ур. Редкая монета
17 3 x Гривоклык 79 ур. Ультразелье
18 1 x Психомант 82 ур. Мегаликсир
19 4 x Ронин 80 ур. Мегазелье
20 Лагерь: убежище Тунлоф Мегаликсир
21 4 x Рисовый флан 83 ур. Железные опилки
22 2 x Ронин 80 ур. Мифриловый штифт
23 2 x Рисовый флан 83 ур. Устаревшая серебряная монета
24 4 x Рисовый флан 83 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
25 1 x Психомант 82 ур. Эликсир
26 3 x Ронин 80 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
Налево: Устаревшая монета
Прямо: продолжение пути
Направо: Ножной браслет императора (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
27 1 x Психомант 82 ур. Эфир
28 4 x Рисовый флан 83 ур. Редкая монета
29 4 x Тонберри 84 ур. Бальмунг
30 Лагерь: убежище Скорпьюр Ультраликсир
31 4 x Королевский цыпалиск 81 ур. Ржавая деталь
32 2 x Оса-убийца 76 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
33 4 x Королевский цыпалиск 81 ур. Железные опилки
34 2 x Оса-убийца 76 ур. Мегаликсир
35 3 x Оса-убийца 76 ур. Хромированная деталь
36 2 x Ронин 80 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
37 3 x Ронин 80 ур. Устаревшая монета
38 4 x Оса-убийца 76 ур. Зелье
39 8 x Королевский цыпалиск 81 ур. Эликсир
40 Лагерь: убежище Куркев Мегаликсир
41 1 x Королевский василиск 82 ур. Ржавая деталь
42 4 x Рисовый флан 83 ур. Мегаликсир
43 2 x Рисовый флан 83 ур. Хромированная деталь
44 2 x Тонберри 84 ур. Устаревшая серебряная монета
45 1 x Королевский василиск 82 ур. Мифриловый штифт
46 1 x Королевский василиск 82 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
47 2 x Тонберри 84 ур. Ультразелье
48 4 x Рисовый флан 95 ур. Ножной браслет богов
49 4 x Тонберри 84 ур. Железные опилки
50 Лагерь: убежище Террецев Мегаликсир
51 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Мифриловый штифт
52 2 x Оса-убийца 76 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
53 2 x Оса-убийца 76 ур. Устаревшая банкнота
54 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
55 2 x Тонберри 84 ур. Мегазелье
56 4 x Тонберри 84 ур. Платиновый слиток
57 3 x Оса-убийца 76 ур. Эфир
58 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Платиновый наруч (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
59 4 x Виверн 86 ур. Эгида
60 Лагерь: убежище Эссофакс Мегаликсир
61 4 x Рисовый флан 83 ур. Хромированная деталь
62 1 x Психомант 82 ур. Мегаликсир
Налево: продолжение пути
Прямо: Зелье
Направо: Мантия владыки
63 1 x Психомант 82 ур. Мифриловый штифт
64 4 x Рисовый флан 83 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
65 4 x Рисовый флан 83 ур. Устаревшая серебряная монета
66 1 x Психомант 82 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
67 1 x Психомант 82 ур. Устаревшая серебряная монета
68 4 x Рисовый флан 83 ур. Ультразелье
69 4 x Рисовый флан 83 ур. Эликсир
70 Лагерь: убежище Вандерпорт Мегаликсир
71 4 x Сладкий флан 72 ур. Редкая монета
72 2 x Иллитид 75 ур. Небесный самоцвет
73 2 x Кремовый флан 72 ур. Устаревшая банкнота
74 4 x Кремовый флан 72 ур. Мегаликсир
75 2 x Иллитид 75 ур. Зелье
76 2 x Иллитид 75 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
77 4 x Сладкий флан 72 ур. Мегазелье
78 4 x Сладкий флан 72 ур. Ультразелье
79 4 x Кремовый флан 72 ур. Эликсир
80 Лагерь: убежище Спрэннаг Мегаликсир
81 1 x Тонберри 84 ур. Мегазелье
82 1 x Психомант 82 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
83 1 x Психомант 82 ур. Мегафеникс
84 2 x Тонберри 84 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
85 1 x Психомант 82 ур. Эфир
86 2 x Тонберри 84 ур. Небесный самоцвет
87 1 x Психомант 82 ур. Мегафеникс
88 4 x Тонберри 84 ур. Очищенная соль (50%) / Мегаликсир (25%) / Эликсир (25%)
89 1 x Тонберри-мастер 88 ур. Мифриловый слиток
90 Лагерь: убежище Хепплкемп Мегаликсир
91 1 x Тонберри-мастер 88 ур. Хромированная деталь
92 1 x Тонберри-мастер 88 ур. Ультраликсир (50%) / Эфир (25%) / Ультразелье (25%)
93 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Мифриловый штифт
94 1 x Тонберри-мастер 88 ур. Наруч центуриона (50%) / Эфир (25%) / Ультразелье (25%)
95 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Редкая монета
96 1 x Грифон 84 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
97 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Устаревшая банкнота
98 1 x Грифон 84 ур. Эфир
99 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Мегафеникс
100 1 x Миктлантесиуатль 90 ур. Живодёр

Предметы[править | править код]

Месторасположение Ножного браслета рыцаря/Пуха Феникса/Эликсира.

Также в потайном лабиринте находится множество ценных предметов (см. выше).

Враги[править | править код]

Основное подземелье
Лабиринт под основным подземельем

Появления в других играх[править | править код]

Final Fantasy Brave Exvius[править | править код]


Castle Cornelia PS.gif Этот раздел статьи является заготовкой о локации из Final Fantasy Brave Exvius. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.


Галерея[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

Танк блокирует вход в Стейлифф ФФ15.jpg

  • Если в 07 главе игрок подойдет ко входу в подземелье до того, как поговорит с Ардином, путь будет заблокирован имперским танком.
  • Если игрок использует глитч и попадет в Весперпул раньше времени, он окажется заперт в Стейлиффской роще, если убьет Кетцалькоатля. Мифриловой руды не будет на месте, и партия не сможет выйти из подземелья.

FFXV wiki icon.pngFFBE wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.