ФЭНДОМ


Локации Final Fantasy XV
Стейлиффская роща
スチリフの杜 (Suchirifu no mori)
Стейлиффская роща ФФ15
'
[[Файл:|200px|Стейлиффская роща]]
Общая информация
Тип Подземелье
Регион Весперпул (Клейн)
Государство Сольхейм
Области
Обитатели Никого
Геймплей
Предметы Пух Феникса
Сапфировый браслет
Волшебный сосуд
  (См. далее)
Враги Скелет
Флан крем-брюле
Жнец
  (См. далее)
Задания Получить мифрил
Охотничьи задания
Спящий демон из Стейлиффа
Телепорт

Стейлиффская роща - подземелье на северо-западе региона Клейн в Final Fantasy XV. Это таинственные развалины, оставшиеся со времен древней цивилизации Сольхейма. Вход в них заблокирован магическим образом и открывается только в темное время суток. Отличительной чертой Стейлиффа является то, что его залы кажутся расположенными под водой, однако это лишь внешний эффект, обеспеченный, вероятно, магией. В культуре Сольхейма вода ассоциировалась со смертью, поэтому дань уважения умершим отдавали на берегах озера Весперпул в Стейлиффской роще. В развалинах нарушаются физические законы, в частности гравитационные: отдельные зоны подземелья регулярно обрушиваются и восстанавливаются. Круглые платформы представляют собой телепортационне площадки, которые переносят партию ко входу в подземелье, если прикоснуться к ним, когда они светятся красным. Внутреннее оформление Стейлиффа напоминает башню Кослмарка.

Под развалинами находится лабиринт из ста уровней, где древние король и Оракул запечатали опасных монстров. Игрок может разблокировать вход в него после завершения сюжетной части игры.

АтласПравить

Almanac-Steyliff-Grove-FFXV

Запись находится у входа в Стейлифф, на куче обломков рядом со ступенями.

Каменный мавзолей, построенный народом Сольхейма, который почитал огонь как священный символ жизни. Люди приходили к горе Раватог, чтобы вознести хвалу своему покровителю Ифриту. Согласно недавним научным изысканиям, именно вера была той движущей силой, что поспособствовала развитию их цивилизации.
Если предположить, что вода, как противоположность огню в верованиях Сольхейма символизировала смерть, то вполне логично, что в качестве места для чествования душ усопших они выбрали участок земли на берегу гигантского озера Весперпул.
Храбрецы, осмелившиеся войти в гробницу, рассказывали о большом числе ловушек, которые, видимо, были расставлены там для борьбы с грабителями могил. Но куда больший интерес вызывает планировка самого мавзолея: акцент на воде и текучести подтверждает вышеупомянутую теорию о концепции жизни и смерти в представлении народа Сольхейма.

СюжетПравить

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Стихия всегда человека сильней,
Безумцем зовется враждующий с ней.
Но коль не хотим приумножить потери -
Нельзя пасовать перед бешеным зверем.

Но мудрости свет я узрел впереди:
Угрозу лишь хитростью мы победим.
Мы зверя в ловушку уловкой заманим,
Расправу ж на долю потомков оставим.
—Надпись на монолите в лабиринте под Стейлиффской рощей
Quetzalcoatl-FFXV

Чудовище Стейлиффской рощи.

Стейлиффская роща - остатки древней цивилизации Сольхейма, наполненные таинственными явлениями. В некий момент времени подземелье заполнили демоны. Древний король Люциса и Оракул отправились в экспедицию, чтобы уничтожить яростных монстров, которые угрожали их подданным. Добравшись до Весперпула, они обнаружили летающее чудовище, которое напало на них, используя силы Молнии и убило Оракула. Король принял на себя ее роль и поднял ее трезубец пока не будет готова ее преемница. Ему удалось запереть чудовище в глубине лабиринта, и на монолитах внутри него он оставил послания Истинному Королю, в которых оплакивал потерю Оракула и называл себя "трусом", который лишь отдавал приказы, но не сражался в первых рядах. Этот король может быть королем-Оракулом, чья статуя защищает Инсомнию в составе Старой Стены.

Империя Нифльхейм исследует развалины в Стейлиффской роще, стремясь повторить технологии, использованные при их строительстве, и захватывает демонов, которых изучает и использует в производстве оружия. Когда принц Ноктис и его друзья отправляются к Стейлиффу, чтобы добыть мифрил, необходимый для ремонта королевского корабля, Ардин Изуния нанимает Аранею Хайвинд, чтобы помочь им. Она рассказывает героям об экспедициях империи в развалины, ее охоте на демонов и о своих сомнениях в методах Нифльхейма. В глубине подземелья, где живет летающее чудовище, способное использовать силу Молний - кетцалькоатль (вероятно, то же или сходное с тем, которое убило Оракула) - они находят мифриловую руду.

МагазиныПравить

Пергула легионисПравить

Пергула легионис Стейлифф ФФ15
Shop-ffxv-mapicon
В 07 главе в ходе выполнения задания "Путешествие втроем" у входа в развалины появляются имперские солдаты, которые управляют магазинами. Существуют эти магазин только на данном этапе игры, в любое другое время в районе Весперпула находится только рыболовный магазин. Инвентарь магазина расходных предметов по большей части тот же, что и в Ведьмином доме.
Предмет Гил Тип Инфо
Зелье 50 Предметы Восстанавливает 50% текущего максимума ОЗ.
Ультразелье 100 Предметы Восстанавливает 100% текущего максимума ОЗ.
Эликсир 400 Предметы Восстанавливает 100% текущего уровня ОЗ, 50% максимума ОЗ, 100% ОМ.
Ультраликсир 800 Предметы Восстанавливает 100% текущего уровня ОЗ, 100% максимума ОЗ, 100% ОМ.
Пух Феникса 1000 Предметы Возвращает павшего члена партии к жизни, временно увеличивает скорость восстановления ОЗ и ОМ.
Противоядие 10 Предметы Снимает статус Яд.
Золотая игла 50 Предметы Снимает статус Окаменение.
Нюхательная соль 50 Предметы Снимает статус Смятение.
Поцелуй девы 100 Предметы Снимает статус Жаба.

Коммеатус арморумПравить

Коммеатус арморум Стейлифф ФФ15
ArmsVendor-ffxv-mapicon
В 07 главе в ходе выполнения задания "Путешествие втроем" у входа в развалины появляются имперские солдаты, которые управляют магазинами. Существуют эти магазин только на данном этапе игры, в любое другое время в районе Весперпула находится только рыболовный магазин. Инвентарь оружейного магазина по большей части тот же, что и в "Снаряжении Каллеса" - Раватог.
Предмет Гил Тип Информация
Ледяная печать 1500 Swords-ffxv-dmgtypeicon Атака 137; Максимум ОМ: +10; Защита от Льда: +31%
Наносит ледяной урон.
Острое лезвие 1500 Greatswords-ffxv-dmgtypeicon Атака 244; Максимум ОЗ: +153
С легкостью повреждает конечности врагов.
Ледяное копье 1500 Polearms-ffxv-dmgtypeicon Атака 133
Наносит ледяной урон.
Кинжалы убийцы 1500 Daggers-ffxv-dmgtypeicon Атака 126; Магия +10
При удачной атаке может наложить статус Яд.
Мятеж 1500 Firearms-ffxv-dmgtypeicon Атака 167; Сила духа: +15
Наносит критические повреждения при низком уровне здоровья владельца.
Щит Грома 1500 Shields-ffxv-dmgtypeicon Атака 111; Живучесть: +21; Защита от Молнии: +24%; Защита от выстрелов: +12%
Получая урон Молнией, увеличивает вероятность нанести критический урон.
Огненный щит 1500 Shields-ffxv-dmgtypeicon Атака 126; Живучесть: +22; Защита от Огня: +21%; Защита от выстрелов: +12%
Получая урон Огнем, увеличивает Силу.
Стальной наруч 2000 Максимум ОЗ: +150
Серьги с ангелами 1000 Магия: +70
Ножной браслет мечника 2000 Живучесть: +60

ЗаданияПравить

Получить мифрилПравить

Некоторые части подземелья разрушаются, блокируя проход к сокровищам, но восстанавливаются через некоторое время. В качестве временного персонажа к партии, которая на этом этапе игры состоит из Ноктиса, Игниса и Промпто, присоединяется Аранея. Она не может погибнуть, но может спасать персонажей, которые оказываются в состоянии Опасности, и использовать Приемы по команде Ноктиса.

Мегаликсир место Стейлифф ФФ15

Местоположение Мегаликсира.

Спустившись по ступеням игрок оказывается в зале с круглой площадкой на полу, которая отмечается на карте при касании. Назначение это устройства неизвестно, но оно может быть связано с механизмом, который восстанавливает обрушившиеся участки подземелья, что позволяет игроку получить несколько ценных предметов. Их этой первой комнаты следует идти налево. Во второй комнате придется сразиться со скелетами. В маленьком помещении восточнее находится Мегаликсир, но получить его можно только позже, уничтожив железного гиганта дальше в подземелье, тогда обломки потолка поднимутся и откроют доступ к предмету. В другой комнате лежит Хромированная деталь.

Путь дальше лежит на запад. Северный проход перекрыт обломками, но они поднимаются, открывая проход к Пуху Феникса, лифту и залу с личем и Сапфировым браслетом (карта).

Далее герои выходят в огромный зал, который, как кажется, находится под водой. В его юго-западной части можно подобрать Ржавую деталь, а на балконе - Волшебный сосуд. На платформе на партию нападают фланы крем-брюле и скелеты. Далее нужно спуститься по ступеням в конце платформы и попасть на нижнюю галерею, где снова нужно сразиться с фланами крем-брюле.

Далее можно попасть на переход, который обваливается, и в нижнем зале на героев нападают скелеты, жнецы и фланы крем-брюле. Подняться наверх можно по ступеням. В следующем зале перед поворотом появляется железный гигант, разрушает переходы, сражаться с ним приходится на нижнем уровне. Далее можно подняться наверх. После уничтожения гиганта обвалившиеся части подземелья начинают восстанавливаться, затем вновь рушиться и восстанавливаться, что позволяет собрать прежде недоступные предметы.

Если вернуться к начальной части подземелья, можно спуститься на лифте в круглой комнате и забрать Сапфировый браслет, но придется сразиться с еще одним железным гигантом и двумя личами.

На пути глубже в подземелье нужно будет пройти по широкому мосту, где появятся скелеты и жнецы.

Талисман-место-Стейлифф

Местоположение Талисмана.

Далее следует длинный несколько раз поворачивающий коридор с маленькими комнатами у поворотов. Также у поворотов расположены телепортационные площадки, которые переносят партию к началу подземелья при прикосновении, однако в ходе выполнения сюжетного задания они неактивны. В коридоре появляются те же противники, что и раньше, а также личи. В одной из маленьких комнат на севере находится одно из трех сокровищ: Ножной браслет рыцаря (25%), Пух Феникса (25%), Эликсир (50%). В одной из первый комнат вдоль коридора лежит Талисман.

Спустившись по ступеням в конце коридора игрок попадает в небольшой зал с месторождениями энергии стихий и памятной монетой на возвышение Оракула в самом конце. В следующем зале проходит сражение с боссом. После победы над ним и получения мифрила игра предлагает вернуться ко входу в подземелье, но отказавшись, игрок может собрать ценный ингредиент Аллуральский лук-шалот и найти дверь, ведущую к потайному лабиринту.

Охотничьи заданияПравить

Название Локация Ранг Тип Цель Место обитания Уровень Награда Звезды
Спи спокойно, великий враг Штаб-квартира Мельдачио 1 Red Hunt Icon Лич х3 Стейлиффская роща (любое время) 35 6 060 гил, Мегафеникс ★★★
Божественная подземная тварь Штаб-квартира Мельдачио 1 Red Hunt Icon Кетцалькоатль х1 Стейлиффская роща (любое время) 38 7 110 гил, Мегафеникс ★★★
Убиться об стену Штаб-квартира Мельдачио 9 Red Hunt Icon Демон из стены х1 Стейлиффская роща (любое время) 84 38 000 гил, Изумрудный браслет ★★★★★

Хотя охоты в Стейлиффской роще доступны "в любое время", попасть в само подземелье можно только ночью.

Демон из стены - объект охотничьего задания 9 уровня. Он находится в конце подземелья, где расположенные многочисленные телепортационные площадки, переносящие игрока ко входу. Главные герои видят, что проход заблокирован и удивляются, когда стена оказывается демоном и начинает надвигаться на них. Игрок должен победить демона до того, как он прижмет партию к телепорту. Иначе придется вновь проходить подземелье и начинать бой.

До того, как подойти к демону из стены, можно зачистить боковые помещения, куда можно скрыться, если стена дотолкает персонажей до начала тоннеля. Таким образом у игрока будет в четыре раза больше времени на то, чтобы уничтожить демона. Члены партии не будет автоматически уходить в ответвления тоннеля, игрок должен заходить туда первым, когда демон из стены приблизиться к повороту. Во втором тоннеле поворот расположен ближе к началу движения демона, чем в других, нужно быть внимательным, чтобы не пропустить его.

Спящий демон из СтейлиффаПравить

См. также: Демон под Люцисом

В 15 главе после прохождения необязательных подземелий в башне Кослмарка, каналах Крестхольма, шахтах Балувы и Даурелльских пещерах игрок может принять побочное задание "Демон под Люцисом". В штаб-квартире Мельдачио Эзма Обернбри вручит Ноктису Ключ от печати, который позволит открыть двери в глубине различных подземелий, в том числе и в Кикатрихском котловане. Рекомендуемый уровень для прохождения этого лабиринта - 86. В Windows и Royal изданиях в лабиринте можно найти также Монолиты, надписи на которых пополняют Архив и позволяют узнать некоторые детали прошлого Люциса.

Запечатанная дверь, ведущая к лабиринту, находится в самой глубине подземелья, за залом, где проходит сражение с боссом. Потайное подземелье Стейлиффа самое глубокое из всех и насчитывает 100 уровней. В отличие от большинства лабиринтов, стейлиффский состоит не из пещер, а из залов в сольхеймском стиле, как и развалины над ним. Большинство противников в нем уязвимы к атакам кинжалами, поэтому хорошим выбором оружия для прохождения станут кинжалы Зорлин (награда за последнее задание Рэндольфа) и Крыло вихря из дополнения "Путешественница из другого мира". Однако психоманты, которые встречаются неоднократно, уязвимы к атакам двуручными мечами. Также игроку следует запастись заклинаниями различных стихий, поскольку фланы, которые водятся на нижних уровнях, полностью неуязвимы к физическим атакам. Также в лабиринте водятся тонберри, сражение с которыми может занять немало времени из-за большого запаса здоровья этих врагов. Финальным боссом становится миктлантесиуатль - более сильная версия босса Стейлиффской рощи, сражение с которым проходит в рамках выполнения сюжетного задания.

В этом лабиринте можно получить несколько значимых предметов: одноручный меч Бальмунг, копье Живодер (зал с боссом), аксессуары Очищенная соль (Сила духа: +120), Три звезды (защита от Огня/Льда/Молнии), Наруч легата (Максимум ОЗ: +1200), Ножной браслет богов (Живучесть: +150) и Мантия владыки (скорость восстановления ОМ: +5%, только для Ноктиса).

Список уровнейПравить

Уровень Противники Предметы
1 4 x Гривоклык 79 ур. Ржавая деталь
2 5 x Бес 78 ур. Железные опилки
3 4 x Гривоклык 79 ур. Хромированная деталь
4 2 x Гривоклык 79 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
5 1 x Психомант 82 ур. Мифриловый штифт
6 5 x Бес 78 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
7 5 x Бес 78 ур. Редкая монета
8 1 x Психомант 82 ур. Мегаликсир
9 1 x Психомант 82 ур. Зелье
10 Лагерь: убежище Интеллюн Ультраликсир
11 2 x Ронин 80 ур. Ржавая деталь
12 4 x Гривоклык 79 ур. Очищенная соль
Налево: Зелье
Прямо: продолжение пути
Направо: Три звезды
13 1 x Психомант 82 ур. Хромированная деталь
14 1 x Психомант 82 ур. Наруч легата
15 2 x Гривоклык 79 ур. Устаревшая монета
16 2 x Ронин 80 ур. Редкая монета
17 3 x Гривоклык 79 ур. Ультразелье
18 1 x Психомант 82 ур. Мегаликсир
19 4 x Ронин 80 ур. Мегазелье
20 Лагерь: убежище Тунлоф Мегаликсир
21 4 x Рисовый флан 83 ур. Железные опилки
22 2 x Ронин 80 ур. Мифриловый штифт
23 2 x Рисовый флан 83 ур. Устаревшая серебряная монета
24 4 x Рисовый флан 83 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
25 1 x Психомант 82 ур. Эликсир
26 3 x Ронин 80 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
Налево: Устаревшая монета
Прямо: продолжение пути
Направо: Ножной браслет императора (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
27 1 x Психомант 82 ур. Эфир
28 4 x Рисовый флан 83 ур. Редкая монета
29 4 x Тонберри 84 ур. Бальмунг
30 Лагерь: убежище Скорпьюр Ультраликсир
31 4 x Королевский цыпалиск 81 ур. Ржавая деталь
32 2 x Оса-убийца 76 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
33 4 x Королевский цыпалиск 81 ур. Железные опилки
34 2 x Оса-убийца 76 ур. Мегаликсир
35 3 x Оса-убийца 76 ур. Хромированная деталь
36 2 x Ронин 80 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
37 3 x Ронин 80 ур. Устаревшая монета
38 4 x Оса-убийца 76 ур. Зелье
39 8 x Королевский цыпалиск 81 ур. Эликсир
40 Лагерь: убежище Куркев Мегаликсир
41 1 x Королевский василиск 82 ур. Ржавая деталь
42 4 x Рисовый флан 83 ур. Мегаликсир
43 2 x Рисовый флан 83 ур. Хромированная деталь
44 2 x Тонберри 84 ур. Устаревшая серебряная монета
45 1 x Королевский василиск 82 ур. Мифриловый штифт
46 1 x Королевский василиск 82 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
47 2 x Тонберри 84 ур. Ультразелье
48 4 x Рисовый флан 95 ур. Ножной браслет богов
49 4 x Тонберри 84 ур. Железные опилки
50 Лагерь: убежище Террецев Мегаликсир
51 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Мифриловый штифт
52 2 x Оса-убийца 76 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
53 2 x Оса-убийца 76 ур. Устаревшая банкнота
54 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
55 2 x Тонберри 84 ур. Мегазелье
56 4 x Тонберри 84 ур. Платиновый слиток
57 3 x Оса-убийца 76 ур. Эфир
58 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Платиновый наруч (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
59 4 x Виверн 86 ур. Эгида
60 Лагерь: убежище Эссофакс Мегаликсир
61 4 x Рисовый флан 83 ур. Хромированная деталь
62 1 x Психомант 82 ур. Мегаликсир
Налево: продолжение пути
Прямо: Зелье
Направо: Мантия владыки
63 1 x Психомант 82 ур. Мифриловый штифт
64 4 x Рисовый флан 83 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
65 4 x Рисовый флан 83 ур. Устаревшая серебряная монета
66 1 x Психомант 82 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
67 1 x Психомант 82 ур. Устаревшая серебряная монета
68 4 x Рисовый флан 83 ур. Ультразелье
69 4 x Рисовый флан 83 ур. Эликсир
70 Лагерь: убежище Вандерпорт Мегаликсир
71 4 x Сладкий флан 72 ур. Редкая монета
72 2 x Иллитид 75 ур. Небесный самоцвет
73 2 x Кремовый флан 72 ур. Устаревшая банкнота
74 4 x Кремовый флан 72 ур. Мегаликсир
75 2 x Иллитид 75 ур. Зелье
76 2 x Иллитид 75 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
77 4 x Сладкий флан 72 ур. Мегазелье
78 4 x Сладкий флан 72 ур. Ультразелье
79 4 x Кремовый флан 72 ур. Эликсир
80 Лагерь: убежище Спрэннаг Мегаликсир
81 1 x Тонберри 84 ур. Мегазелье
82 1 x Психомант 82 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
83 1 x Психомант 82 ур. Мегафеникс
84 2 x Тонберри 84 ур. Ультраликсир (50%) / Эликсир (25%) / Ультразелье (25%)
85 1 x Психомант 82 ур. Эфир
86 2 x Тонберри 84 ур. Небесный самоцвет
87 1 x Психомант 82 ур. Мегафеникс
88 4 x Тонберри 84 ур. Очищенная соль (50%) / Мегаликсир (25%) / Эликсир (25%)
89 1 x Тонберри-мастер 88 ур. Мифриловый слиток
90 Лагерь: убежище Хепплкемп Мегаликсир
91 1 x Тонберри-мастер 88 ур. Хромированная деталь
92 1 x Тонберри-мастер 88 ур. Ультраликсир (50%) / Эфир (25%) / Ультразелье (25%)
93 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Мифриловый штифт
94 1 x Тонберри-мастер 88 ур. Наруч центуриона (50%) / Эфир (25%) / Ультразелье (25%)
95 1 x Королева кокатрис 83 ур. Редкая монета
96 1 x Грифон 84 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
97 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Устаревшая банкнота
98 1 x Грифон 84 ур. Эфир
99 1 x Королевский кокатрис 83 ур. Мегафеникс
100 1 x Миктлантесиуатль 90 ур. Живодер

ПредметыПравить

Ножной браслет рыцаря место Стейлифф ФФ15

Месторасположение Ножного браслета рыцаря/Пуха Феникса/Эликсира.

Также в потайном лабиринте находится множество ценных предметов (см. выше).

ВрагиПравить

Основное подземелье
Лабиринт под основным подземельем

Появления в других играхПравить

Final Fantasy Brave ExviusПравить


Castle Cornelia PS Этот раздел статьи является заготовкой о локации из Final Fantasy Brave Exvius. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.


Галерея Править

Интересные фактыПравить

Танк блокирует вход в Стейлифф ФФ15
  • Если в 07 главе игрок подойдет ко входу в подземелье до того, как поговорит с Ардином, путь будет заблокирован имперским танком.
  • Если игрок использует глитч и попадет в Весперпул раньше времени, он окажется заперт в Стейлиффской роще, если убьет Кетцалькоатля. Мифриловой руды не будет на месте, и партия не сможет выйти из подземелья.
FFXV wiki iconFFBE wiki icon

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.