Final Fantasy Wiki
Advertisement
Userbox ff7-cloud.png Клауд: Не смог его прикончить. Похоже, с этим у меня сложности.
Эта статья не окончена по каким-либо причинам. При желании Вы можете просмотреть и дополнить недостающие данные. По завершении это уведомление можно удалить.
Юна с Аэонами.

Призываемые существа (幻獣, Genjū?, букв. "Призрачный зверь") — магические существа, которых можно призывать в бою. В разных играх имеют разные наименования, но как правило очень сильны, обладают наступательными, лечебными или поддерживающими способностями. Со своего первого появления в Final Fantasy III являются одной из знаковых черт серии Final Fantasy.

Сюжетные пояснения по поводу отсутствия призываемых существ в первых двух играх были даны в нескольких последних играх (на самом же деле сама идея призываемых существ появилась после выхода первых двух игр). Согласно информации из Dissidia 012 Final Fantasy, в мире Final Fantasy призываемые существа были, но Гарланд или Хаос, в зависимости от момента времени, заперли их в Межпространственном разломе. В издании Final Fantasy II "20th Anniversary" Дюмион может призвать Священных зверей, с одним из которых партия сражается как супербоссом.

См. также: Призываемые существа и Призыв (команда)

Появления[]

Final Fantasy III[]

Чокобо.

Существуют уровни призываемых существ: Чокобо — существо 1-го уровня, Шива — 2-го и далее по нижеприведенному списку. Каждое призываемое существо владеет тремя эффектами, которые зависят от того, представителем какой профессии оно было вызвано.

Способностью призыва владеют Вызыватели, Призыватели и Мудрецы. Вызыватель может случайным образом использовать два низших эффекта, Призыватель — только высшие, а Мудрец действует по-разному в зависимости от версии игры.

  1. Escape (Чокобо)
  2. Icen (Шива)
  3. Spark (Раму)
  4. Heatra (Ифрит)
  5. Hyper (Титан)
  6. Catastro (Один)
  7. Leviath (Левиафан)
  8. Bahamut (Бахамут)

Final Fantasy IV[]

Туманный дракон.
Основная статья: Эйдолоны (Final Fantasy IV)

Призыватель Ридия может призывать различных монстров, известных под общим наименованием Эйдолоны. В детстве ей доступен только ЧокобоУит в версии для Nintendo DS). Когда Ридия становится старше, её способности возрастают, и расширяется список существ (в него входят несколько скрытых), доступных для призыва. В 2D и 3D версиях Голбез может призывать Теневого дракона.

В 2D версиях имена некоторых призываемых существ были другими, причиной чего стало ограничение на число символов.

  • Асура — "Покровительство Асуры"
  • Бахамут — "Мегавспышка"
  • Бомба — "Саморарушение", "Разумное использование бомбы" (DS)
  • Чокобо — "Пинок чокобо"
  • Кокатрис — "Окаменяющий клюв" (примечание: из североамериканской версии для Super NES это существо было удалено и проименовано Dummy).
  • Гоблин (Имп) — "Удар гоблина"
  • Ифрит (Джинн) — "Адское пламя"
  • Левиафан — "Приливная волна"
  • Иллитид (Маг) — "Взрыв разума"
  • Дракон (Туман) — "Сияющее дыхание"
  • Один — "Зантецукен"
  • Раму (Индра) — "Карающая молния"
  • Шива — "Бриллиантовая пыль"
  • Сильф — "Шепчущий ветер"
  • Титан — "Ярость Гайи"
  • Уит (только в 3D)

Final Fantasy IV -Interlude-[]

В игре появляются Эйдолоны из оригинальной игры за исключением Иллитида и Уита.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Асура.

За исключением Уита из ремейка в игре появляются все Эйдолоны оригинальной игры. В главе Встреч игрок должен будет вновь найти их. Это не относится к Чокобо и монстрам, с которых можно получить их способность призыва, например Кокатрису.

  • Асура — "Покровительство Асуры"
  • Бахамут — "Мегавспышка"
  • Бомба — "Саморарушение"
  • Кокатрис — "Окаменяющий клюв"
  • Чокобо — "Пинок чокобо"
  • Гоблин — "Удар гоблина"
  • Ифрит — "Адское пламя"
  • Левиафан — "Приливная волна"
  • Иллитид — "Взрыв разума"
  • Дракон — "Сияющее дыхание"
  • Один — "Зантецукен"
  • Раму — "Карающая молния"
  • Шива — "Бриллиантовая пыль"
  • Сильф — "Шепчущий ветер"
  • Титан — "Ярость Гайи"

Final Fantasy V[]

Ифрит.

Магию призыва могут использовать Призыватели.

Всего существует пять уровней призываемых существ:

Существа 1-го уровня
  • Чокобо — "Пинок чокобо", "Толстый чокобо"
  • Ремора — "Удушение"
  • Сильф — "Шепчущий ветер"
Существа 2-го уровня
  • Ифрит — "Адское пламя"
  • Раму — "Карающая молния"
  • Шива* — "Бриллиантовая пыль"
Существа 3-го увроня
Существа 4-го увроня
  • Карбункул* — "Рубиновый свет"
  • Один — "Зантецукен"
  • Сильдра — "Гроза"
Существа 5-го увроня

Эггман — секретное призываемое существо, связанное с Волшебной лампой. Будучи призванным, использует атаку "Egg Chop".

Final Fantasy VI[]

Один.
Основная статья: Эспер (Final Fantasy VI)

Персонажи обучаются заклинаниям призыва Эсперов путем получения соответствующих магицитов. В оригинальной североамериканской версии игры для SNES имена некоторых Эсперов отличались от более поздних вариантов, которые были введены в версии для Game Boy Advance. Это было связано либо с ограничениями на длину имени (не более 8 символов), либо чрезмерной креативностью переводчика Теда Вулси. Ниже оригинальные имена приведены в скобках, после имен для GBA.

  • Александр (Alexandr) — "Божественное правосудие"
  • Бахамут — "Мега Вспышка"
  • Бисмарк (Bismark) — "Разрушительный взрыв"
  • Кат Ши (Stray) — "Кошачий дождь"
  • Карбункул (Carbunkl) — "Рубиновый свет"
  • Катоблепас (Shoat) — "Глаз демона"
  • Крестоносец — "Очищение"
  • Фенри — "Вой на луну"
  • Голем — "Земляной вал"
  • Ифрит — "Адское пламя"
  • Кирин — "Священная аура"
  • Лакшми (Starlet) — "Обольстительные объятия"
  • Мадуин — "Волна хаоса"
  • Мидгардсомр (Terrato) — "Бездонная пасть"
  • Один — "Зантецукен"
  • Фантом — "Призрачная вуаль"
  • Феникс — "Пламя возрождения"
  • Кетцалли (Palidor) — "Звуковое погружение"
  • Рагнарёк — "Метаморфоза"
  • Райден — "Син-Зантецукен"
  • Раму — "Карающая молния"
  • Серафим (Sraphim) — "Ангельские перья"
  • Сирена — "Голос лунатика"
  • Шива — "Бриллиантовая пыль"
  • Единорог — "Исцеляющий рог"
  • Валигарманда (Tritoch) — "Тройная катастрофа"
  • Сканер зоны (ZoneSeek) — "Магический щит"

Следующие Эсперы доступны только в версии игры для Game Boy Advance:

  • Кактуар — "1000 иголок" и "10000 иголок"
  • Дьяболос — "Тёмный посланник"
  • Гильгамеш — "Энкиду", "Масамунэ", "Экскалибур" и "Экскалипур"
  • Левиафан — "Приливная волна"

Final Fantasy VII[]

Бахамут.

Проводить призыв можно в том случае, если персонажу была экипирована Материя Призыва. За бой можно провести ограниченное количество призывов, которое зависит от уровня Материи.

Мастерская Материя Призыва позволяет использующему её персонажу призывать любое призываемое существо неограниченное количество раз. Осуществить призыв можно и при помощи одного из вариантов Лимитов Кат Ши, в таком случае на призыв не расходуются ОМ, а способность будет носить имя существа, за исключением "Толстого чокобо" и "Копья Гунг".

Before Crisis -Final Fantasy VII-[]

Для призыва игрок должен воспользоваться Помоью Материи и попросить у других Турков три Материи той же стихии, четвёртой должна быть его собственная. В случае успеха четыре Материи проведут призыв.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[]

Бахамут Фьюри.

Игрок получает призываемых существ, когда находит предметы, как правило во время миссий, после чего они добавляются в Digital Mind Wave. Есть два режима призыва: Режим призыва и Режим чокобо.

Режим призыва активируется, когда во время фазы модуляции, пока вращается центральный барабан, на экране случайным образом появляется синяя звезда. Тогда портреты в DMW заменяются изображениями призываемых существ, и барабаны начинают вращаться вновь. Если выпадают три одинаковых изображения, проводится призыв. Все призываемые существа нестихийны. Начиная с того момента, как Зак получает первое призываемое существо, существует вероятность в 12,5%, что во время фазы модуляции будет активирован режим призыва. Если экипировать Материю Призыва, вероятность увеличивается.

Режим чокобо действует иначе. После того как Зак получает первое призываемое существо, он может быть активирован случайным образом во время фазы модуляции, пока вращается центральный барабан. Изображения на внешних барабанах меняются на одно из перечисленных ниже существ, а центральное продолжает вращаться. Если три изображения совпадают, начинается призыв. В некоторых особых сражениях (например с Сефиротом или финальным боссом) Режим чокобо не может быть активирован, в остальных случаях вероятность активации сосотавляет 9,4%, увеличить её можно, если экипировать Материю DMW.

Активация Режима чокобо не значит, что призыв состоиться. Вероятнрость этого зависит от шкалы эмоций.

Режим призыва
Режим чокобо
  • Кактуар — "1000 иголок"
  • Кат Ши — "Отвага!"
  • Мугл — "Сила мугла"
  • Волшебный горшок — "Похититель предметов"
  • Тонберри — "Убийственный удар"
  • Чокобо — "Пинок чокобо"

Final Fantasy VIII[]

Феникс.

Основная статья: Стражи (Final Fantasy VIII)

Использовать Стражей можно после того, как они будут привязаны к персонажам. Привязка также позволяет связывать заклинания с характеристиками, чтобы повышать их и придавать им стихийные или статусные свойства.

В игре говорится, что долговременное использование Стражей вызывает потерю памяти, поскольку привязки контролирует тот же отдел мозга, который отвечает за память.

Привязываемые
  • Александр — "Святой суд"
  • Бахамут — "Мега Вспышка"
  • Братья — "Братская любовь"
  • Кактуар — "1000 иголок"
  • Карбункул — "Рубиновый свет"
  • Цербер — "Защитные рокеты"
  • Дьяболос — "Тёмный посланник"
  • Поезд смерти — "Сбежавший поезд"
  • Эдем — "Дыхание вечности"
  • Ифрит — "Адское пламя"
  • Левиафан — "Цунами"
  • Кетцалькоатль — "Гроза"
  • Шива — "Бриллиантовая пыль"
  • Сирена — "Беззвучный голос"
  • Пандемона — "Зона торнадо"
  • Тонберри — "Шеф-нож"
Непривязываемые
  • Анджело — "Анджело, бросок", "Анджело, пушка", "Анджело, удар", "Анджело, восстановление", "Непобедимая луна", "Анджело, поворот", "Анджело, искать", "Желание на звезду"
    • Хотя технически Анджело не является Стражем, у нее есть карточка Стража. По сути она часть лимитов Риноа.
  • Один — "Зантецукен"
  • Гильгамеш — "Зантецукен", "Масамунэ", "Экскалибур", "Экскалипур"
  • Феникс — "Возрождающее пламя"
  • Боко — "ЧокоОгонь", "ЧокоВспышка", "ЧокоМетеор", "ChocoBocle"
  • Мини Мог — "Танец мугла"
  • Мумба — "МумбаМумба"

Таже стоит упомянуть враждебного Стража Гривера и Тиамат, бывшего Стража, искажённого силой Ультимеции.

Final Fantasy IX[]

Фенрир.
Основная статья: Эйдолон (Final Fantasy IX)

Призываемые существа носят название "эйдолоны", и призывать их могут только Даггер и Эйко, посольку обе происходят из племени призывателей из Мадайн Сари. Они изучают призыв экипируя самоцветы, а в дальнейшем развивают навык владения ими до мастерского.

У эйдолонов есть два режима призыва: короткий и длинный, более мощный. Эйко может экипировать улучшения, чтобы изменять свойства атак доступных ей эйдолонов, а Транс Даггер изменяет её команду "Призыв" на "Эйдолон", что даёт ей случайную вероятность вновь использовать короткий вариант призыва, причём ОМ не расходуются, а эйдолон будет время от времни появляться вновь и атаковать, пока не будет призван другой эйдолон или Даггер не выйдет из Транса.

Эйдолоны Даггер
Эйдолоны Эйко
  • Фенрир и Титан — "Земная ярость" и "Тысячелетний распад"
  • Феникс — "Пламя возрождения"
  • Карбункул — "Рубиновый свет", "Бриллиантовый свет", "Изумрубный свет" и "Жемчужный свет"
  • Мадин — "Цель — Терра"

В FMV также появляется Александр, но игрок призывать его не может.

Аэоны Final Fantasy X[]

Аэоны - призывемые существа в игре Final Fantasy X, которые помогают Призывателям совершать их Паломничество. В отличие от предыдущих игр, в этой игрок может напрямую управлять аэонами в бою. Призванный аэон заменят собой всех трех членов партии и сражается пока не будет побежден или отозван. Из всех игровых персонажей только Юна может призывать аэонов.

  • Valefor - "Sonic Wings", "Energy Ray" and "Energy Blast"
  • Ифрит - "Meteor Strike" and "Адское пламя"
  • Иксион - "Aerospark" and "Thor's Hammer"
  • Шива - "Heavenly Strike" and "Бриллиантовая пыль"
  • Бахамут - "Импульс" и "Мегавспышка"
  • Yojimbo - "Daigoro", "Kozuka", "Wakizashi" and "Zanmato"
  • Anima - "Pain" and "Oblivion"
  • The Magus Sisters - "Passado", "Camisade", "Razzia" and "Delta Attack"


Кроме того одним из финальных сражений игры становится бой с Последним Аэоном Браски.

Аватары Final Fantasy XI[]

Призывать Аватаров могут только Призыватели и игроки, чьим классом поддержки является Призыватель. Существует три типа Аватаров: Земные, Небесные и Духи стихий. Призванные Аватары участвуют в бою, пока Призыватель не отпустит их. Однако Призыватель должен постоянно поглощать ОМ, чтобы поддерживать призыв. Аватары уязвимы против рукопашных атак, но могут использовать мощные способности Кровавого договора с общим таймером.

Со временем к доступным для призыва Аватарам присоединились Один и Александр, призвать их может Призыватель, на которого действует Астральный поток. Для получения этих Аватаров необходимо пройти всю линейку заданий Treasures of Aht Urhgan, а затем выполнить отдельное задание для каждого Аватара. Один накладывает Мгновенную смерть на рядовых врагов или снимает некоторый % от здоровья босса, Александр усиливает защиту персонажа от физических и магических атак. В то время как остальные Аватары могут участвовать в бою напрямую, Александр и Один доступны для призыва один раз в два часа.

Земные Аватары: Небесные Аватары:

1Этих аватаров не могут призывать игровые персонажи.

Духи стихий[]

Также известные как духи или элементали. Эти призываемые версии Элементалей встречаются в Вана'диэле повсюду. Единственное упоминание о них как о группе встречается в игре в описании реликтовой брони Призывателя, где они названы "Стихийными Аватарами". Это духи, связанные с восемью стихиями Final Fantasy XI.

В отличие от остальных Аватаров духи не имеют способностей Кровавого договора. Духи используют заклинания своей стихии с частотой, зависящей от способностей призыва Призывателя, времени суток, погоды. Например огненный дух будет чаще применять заклинания в день Огня или на фоне разогревающих заклинаний, и реже в день Воды или в дождь.

Начиная с 50 уровня Призыватель может поглощать ОМ призванного духа, используя Стихийное поглощение. Эффективность зависит от дня и погоды.

  • Дух воздуха
  • Дух тьмы
  • Дух земли
  • Дух огня
  • Дух льда
  • Дух света
  • Дух грома
  • Дух воды

Эсперы Final Fantasy XII[]

В Final Fantasy XII призываемые существа называются Эсперами. Во внутриигровой мифологии также встречается название "Потомки". Все они, за исключением Шемхазаи, являются отсылками к врагам или призываемым существам предыдущих игр серии. Также они представляют знаки зодиака.

  • Белиас, the Gigas (Овен, стихия Огня) - "Painflare" и "Адское пламя"
  • Матеус, the Corrupt (Рыбы, стихия Льда) - "Flash-Freeze" и "Frostwave"
  • Адраммелех, the Wroth (Козерог, стихия Молнии) - "Flash Arc" и "Карающая молния"
  • Залера, the Death Seraph (Близнецы, стихия Смерти) - "Kill" и "Condemnation"
  • Шемхази, the Whisperer (Стрелец, стихия Души) - "Devour Soul" и "Soul Purge"
  • Хашмал, Bringer of Order (Лев, стихия Земли) - "Roxxor" и "Гнев Гайи"
  • Зеромус, the Condemner (Рак, стихия Гравитации) - "Gravity Well" и "Большой взрыв"
  • Экзодус, the Judge-Sal (Весы, нестихийный) - "Comet" и "Meteor"
  • Кухулин, - The Impure (Скорпион, стихия Яда) - "Malaise" и "Blight"
  • Фамфрит, the Darkening Cloud (Водолей, стихия Воды) - "Briny Cannonade" и "Цунами"
  • Хаос, Walker of the Wheel (Телец, стихия Ветра) - "Whirlwind" и "Торнадо"
  • Ультима, the High Seraph (Дева, стихия Святости) - "Redemption" and "Eschaton"
  • Зодиарк, Keeper of Precepts (Змееносец, стихия Тьмы) - "Banish Ray" и "Final Eclipse"


Эсперы Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

In Final Fantasy XII: Revenant Wings, a total of 51 Espers are available on the Ring of Pacts, which is the most summons that any game in the series has had. There are four main elements, one in each corner of the ring, with additional areas for non-elemental and holy-elemental Espers arranged between the four sections. Each element, bar holy, has melee, ranged and flying summons. Each of these areas has three ranks, with rank I being the weakest and rank III being the strongest. However, while the ranks are a hierarchy of strength, they do not form a sequence, i.e. rank II and III Espers can be acquired regardless of whether "related" lower rank Espers are owned or not.

Melee Espers are strong against ranged ones, ranged against flying, and flying against melee. Some Espers, mainly the Scions from Final Fantasy XII, must be defeated in battle before becoming available on the Ring of Pacts save the rank II Scion Cúchulainn. The Espers of Revenant Wings act as party members in battle, and multiple instances of each can exist on the battlefield at any given time, bar rank III Espers.

While almost all of the thirteen Scions from the original game return as Espers in Revenant Wings, Adrammelech and Zeromus are conspicuously absent. Curiously, the Ring of Pacts is almost symmetrical, but lacks a Rank III thunder-elemental Esper to mirror Famfrit's position in the water section, and as the thunder-elemental scion in Final Fantasy XII, Adrammelech would have been ideal for that position.

Non-Elemental Summons[]

Non-Elemental summons have no weakness or resistance. They also tend to have no special attacks either. They are best used when you are fighting a group of enemies with different weaknesses. However, the game's most powerful summons are also non-elemental.

Melee Summons Rank 1: Alraune, Chocobo
Rank 2: Tonberry
Rank 3: Odin, Gilgamesh

Ranged Summons Rank 1: Sylph
Rank 3: Zalera, Zodiark

Flying Summons Rank 1: Garchimacera
Rank 2: Diabolos
Rank 3: Bahamut

Fire Summons[]

Fire summons are weak against water summons. They are strong against earth summons, and some water summons.

Melee Summons Rank 1: Djinn
Rank 2: Balasa
Rank 3: Ifrit

Ranged Summons Rank 1: Salamander
Rank 2: Lamia
Rank 3: Belias

Flying Summons Rank 1: Bomb
Rank 2: Wyvern
Rank 3: Chaos

Water Summons[]

Water summons are mainly weak against thunder summons, while some are weak against fire. They are strong against fire summons, and some thunder summons.

Melee Summons Rank 1: Sahagin
Rank 2: Cúchulainn
Rank 3: Leviathan

Ranged Summons Rank 1: Shivan
Rank 2: Shivar
Rank 3: Shiva, Famfrit

Flying Summons Rank 1: Aquarius
Rank 2: Siren
Rank 3: Mateus

Thunder Summons[]

Thunder summons are mainly weak against earth summons, while some are weak against water. They are strong against water summons.

Melee Summons Rank 1: Remora
Rank 2: Ixion
Rank 3: Shemhazai

Ranged Summons Rank 1: Quetzalcoatl
Rank 2: Sagittarius
Rank 3: Tiamat

Flying Summons Rank 1: Ramih
Rank 2: Raiden
Rank 3: Ramuh

Earth Summons[]

Earth summons are weak against fire summons. They are strong against thunder summons.

Melee Summons Rank 1: Goblin
Rank 2: Golem
Rank 3: Titan

Ranged Summons Rank 1: Cactoid
Rank 2: Cu Sith
Rank 3: Hashmal

Flying Summons Rank 1: Gnoam
Rank 2: Atomos
Rank 3: Exodus

Holy Summons[]

Holy summons generally have no offensive capabilities. Instead, they can only heal your party members with their attacks. Ultima's special attack, though, does damage to the enemies.

Ranged Summons Rank 1: White Hare
Rank 2: Carbuncle
Rank 3: Ultima

Final Fantasy XIII Eidolons[]

The summoned. The salvation of the ill-fated l'Cie.
— Game Trailer

Summons in Final Fantasy XIII are called Eidolons and have great importance to the plot, as they are tied to the l'Cie. They are a unique embodiment of what lies inside each l'Cie's heart. They possess the ability to transform during their Gestalt Mode.

  • Odin, a horned warrior who can transform into a horse; summoned by Lightning.
  • Shiva, twin sisters identified as Nix and Stiria who can combine into a motorcycle; summoned by Snow.
  • Hecatoncheir, a many-armed creature who can transform into a mech; summoned by Vanille.
  • Brynhildr, a fiery Valkyrie who can transform into a sports car; summoned by Sazh.
  • Alexander, an armored king who can transform into an immobile fortress; summoned by Hope.
  • Bahamut, a bipedal dragonoid who can transform into a flying dragon; summoned by Fang.

In the event of Pompa Sancta appear representations of Eidolons of Pulse and Cocoon:

Pulse Eidolons:

  • Ifrit
  • Ragnarok

Cocoon Eidolons:

  • Siren
  • Ramuh
  • Valefor


Final Fantasy XIV Primals[]

Recurring summons of the series appear in this installment as Primals, and play an important role on the game's plot. Each one is linked to a certain Beastman race, and each one has its own plans with them. The summoning process apparently uses a massive amount of Crystals and Shards, of the same kind used by crafters. The summoning of Primals is not available to players.

Currently known Primals are Titan, Primal of the Kobolds; Garuda, Primal of the Ixal; and Ifrit, Primal of the Amalj'aa. Leviathan is seen right at the beginning of the Limsa Lominsa story and is likely the Primal of the Sahagin. A dragon that closely resembles Bahamut appears during the opening CG, and a creature resembling Diabolos has been spotted on the promotional trailers, but is yet to be spotted in-game.

Final Fantasy XV[]

Призыв Титана.

Призываемыми существами являются Астралы - боги Эоса. Ноктис Люцис Кэлум предпринимает путешествие, чтобы получить их силу и освободить с ее помощью свое королевство. Для того чтобы получить силу Астрала необходимо пройти его испытание - Откровение. После заключения заветов с ними, вероятность призвать Астрала случайным образом появляется во время сражений. Шанс призыва каждого Астрала зависит от места, где проходит бой и состояния, в котором находится основной персонаж.

Астралы, которых возможно призвать:

  • Титан, бог земли, его атака называется "Гнев Гайи"
  • Раму, бог молний, его атака называется "Карающая молния"
  • Левиафан, богиня воды, ее атака называется "Приливная волна"
  • Шива, богиня льда, ее атака называется "Алмазная пыль"
  • Багамут, бог света, его атака называется "Ультима-меч"

Ифрит, бог огня также появляется в игре, но его невозможно призывать. Призвать Багамута можно только сюжетно.

В коллаборации Путешественница из другого мира было добавлено еще одно призываемое существо - Гаруда, однако она Посланник богов, а не Астрал. Также можно сказать, что еще один Посланник - Карбункул - выступает в роли близкой к призываемому существу. Его нельзя призвать командой но на Легком уровне сложности он появляется автоматически, чтобы спасти партию от Конца игры.

Final Fantasy Tactics Summons[]

Ramuh.

In Final Fantasy Tactics, only Summoners and units equipped with the Summon command can summon. Summons are simply bought by using acquired Job Points, except Zodiark, which has to be cast on the Summoner in order to learn it.

  • Мугл - "Moogle Charm"
  • Шива - "Ледяные осколки"
  • Раму - "Judgment Bolt"
  • Ифрит - "Infernal Blaze"
  • Титан - "Гнев Гайи"
  • Голем - "Earthen Wall"
  • Карбункул - "Рубиновый свет"
  • Бахамут - "Мегавспышка"
  • Один - "Obliteration"
  • Левиафан - "Приливная волна"
  • Salamander - "Wyrmfire"
  • Sylph - "Шепчущий ветер"
  • Faerie - "Fey Light"
  • Лич - "Descending Darkness"
  • Циклоп - "Climactic Fear"
  • Zodiark - "Darkening Cloud"

Additionally, the boss Elidibus can summon Midgardsormr.

Final Fantasy Tactics Advance Summons and Totema[]

There are two different types of summons:

  • Viera Summoners can summon a creature to deal damage.
  • Moogle Animists can randomly summon one of the eight viera summoner creatures (see above) using the Friend ability. Because the summon is random, the targets may be damaged or healed depending on who is called.
  • All characters are able to summon a Totema once they have acquired 10 Judge Points. Once summoned, there will be a "dramatic" animation featuring the Totema launching its attack and then damage will be dealt. Unlike Illusionists' Phantasm Skills, Totema attack can never miss their target. However, to summon a Totema, Marche Radiuju and his clan must defeat the different Totemas in the storyline. Each race has its own individual Totema to summon.
  • Famfrit, the Totema of the Moogle.
  • Ultima, the Totema of the Nu Mou.
  • Adrammelech, the Totema of the Bangaa.
  • Exodus, the Totema of the Viera.
  • Mateus, the Totema of the Humans.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Summons and Scions[]

Again, in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, there are two different types of summons:

  • Viera Summoners can summon some of the recurring summon creatures of the series to deal damage, heal or grant buffs in an area:
  • Moogle Animists can randomly summon one of the eight viera Summoner creatures using the ability Friend. Because the summon is random, the spell can either damage or heal targets on either team.
  • Characters can summon the Espers from Final Fantasy XII, now named as Scions, using their Smash Gauge. They must equip the Scion's correspondent accessory in order to summon him, and each Scion can only be summoned once per battle. Scions can have the widest range of effects, from dealing elemental damage or status ailments to the enemy, to healing the party, or even to attempt to defeat both sides.
  • Belias
  • Chaos
  • Zalera
  • Zeromus
  • Hashmal
  • Ultima
  • Exodus
  • Cúchulainn
  • Shemhazai
  • Adrammelech
  • Famfrit
  • Mateus
  • Zodiark

Crystal Defenders Espers[]

W1

W2

  • Ифрит
  • Карбункул

W3

Final Fantasy Type-0 War Gods[]

Summons in Final Fantasy Type-0 are known as War Gods (яп. 軍神, Gunshin?, досл. "War Gods") and were created by the Suzaku Fiefdom of Rubrum using the power of the Suzaku Crystal. They serve the same military purpose as siege weapons and war machines, and are used by Rubrum to counter the Milites Empire's advanced weapons technology.

Following the deployment of the Crystal Jammer, only the members of Class Zero and l'Cie retain the ability to summon these creatures, though they can only do so by sacrificing their life force, removing them from battle for the remainder of the mission. As such, they are best used for last resort attacks. The known War God types include:

Final Fantasy Dimensions[]

  • Сильф
  • Чокобо
  • Раму
  • Титан
  • Шива
  • Ифрит
  • Феникс
  • Один
  • Единорог
  • Левиафан
  • Александр
  • Дьяболос
  • Argy
  • Бахамут

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord Monsters[]

For her attempt at world conquest, Mira has taken up the art of Summoning, calling monsters and apparitions resembling certain heroes of Final Fantasy IV: The After Years and Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King to defend her tower.

  • Абаддон
  • Ариман
  • Бегемот
  • Бомба
  • Химера
  • Кёрл
  • Death Knight
  • Gigas
  • Гоблин
  • Kain
  • Little Pirate
  • Minion
  • Mu
  • Ochu
  • Palom
  • Shade
  • Scorpion
  • Sphere
  • Tentacle

Dissidia Final Fantasy Summonstones[]

Forty summons appear in Dissidia. Summons can be equipped prior to fighting and are represented by red orbs over the player's health bar. Some summons have two appearances: one for their "Auto" version, and one for their normal version.

The "Auto" version acts on a condition, usually a Brave Break or HP Attack, while normal versions must be triggered by pressing Circle and R. The normal version is more powerful than the "Auto" one when numerical values are at stake.

Dissidia 012 Final Fantasy Summonstones[]

All forty Dissidia summons are present in Dissidia 012, and eight new summons were added:

  • Brynhildr
  • Calcabrina
  • Syldra
  • Ultima
  • Land Worm
  • Hecatoncheir
  • Giant of Babil
  • Zalera

Final Fantasy: Unlimited Summons[]

Gun Dragon.

By using the power of the Magun and loading the appropriate soil, the main character Kaze can summon a whole host of summons. With his partner, Moogle, he can even upgrade some summons.

Summons by other characters in Unlimited include:

  • SwordDragon, summoned by Makenshi and Madoushi.
  • KigenDragon summoned by Lisa Pacifist.

Unlimited: After Summons[]

  • Александр
  • Anima
  • Аид
  • Knights of the Round
  • Raiden
  • Tri-Disaster
Advertisement