Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Ниже приведён список локаций в мире Final Fantasy III .


СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Карты[]

Наведите курсор на локацию, чтобы открылась ссылка на соответствующую статью.
Парящий континент
Деревня ДревнихУщелье гулгановРасплавненная пещераПещеры карликовЗамок АргусТоккулБашня ОуэнаХрам НептоЗамок СасунеЗапечатанная пещераПещера АлтаряУрКазусКанаанПик ДраконаГизальБухта викинговБухта викинговЛогово БахамутаТозусКарта the Floating Continent
Описание изображения
Затопленный наземный мир
Разбитый корабль
Пещера волн
Храм Воды (Final Fantasy III)
Парящий континентКарта the flooded surface world
Описание изображения
Восстановленный наземный мир
Парящий континентПещера волнХрам ВодыРеплитоДревние руиныСаронияФальгабардСвятыня УнеДастерПоместье ДогиДеревня ДогиАмурПоместье ГолдораПещера ТенейЛабиринт ДревнихКристальная башняКарта the restored surface world
Описание изображения


Парящий континент[]

Файл:362px-FF3 Floating overworld.png

Парящий Континент.

FFIIIDS Floating Continent Map

Карта Парящего Континента в DS-версии.

FFIIIDS Floating Continent

Парящий континент в DS-версии.

Парящий Континент является первой картой мира, доступной для исследования. Он появился случайно, в результате действий Занде. Континент защищали Оуэн и Деш. После того, как Оуэн впал в глубокий сон, Парящий Континент оказался в опасности, и Дешу приходится отправиться в Башню Оуэна, чтобы исправить то, что произошло. На Парящем континенте проходит первая часть игры. На нём расположены:

  • Горы Пармени — горная гряда, которая разделяет королевство Сасуне на Внутренний и Внешний Сасуне.
  • Пещера Алтаря — здесь начинается приключение. Четверо сирот (или Люнет в DS-версии) оказываются в тесной пещере, упав туда через дыру в полу её первого уровня. Здесь отряд обнаруживает Кристалл Ветра и получает свои первые профессии.
  • Ур — родной город четырёх сирот/Люнета и Арка, где их вырастили староста Топапа и их приемная мать Нина.
  • Казус — деревня к югу от Ура, проклятая Джинном. Здесь можно найти Сида, предлагающего свой корабль в обмен на помощь по возвращению в Канаан. Также здесь живет кузнец Такка. В ремейке для Nintendo DS Такка — приёмный отец Рефии.
  • Мифриловые шахты — также в Казусе расположены мифриловые шахты, где можно найти два Мифриловых Меча.
  • Замок Сасуне — резиденция королевской семьи королевства Сасуне. Все в замке, включая короля, попали под заклятие Джинна. Когда принцесса Сара бросила Мифриловое кольцо в источник в замке, проклятье оказалось снято. В награду за это король подарил героям каноэ. В ремейке для Nintendo DS Ингус служит в замке, так как он — один из немногих солдат, избежавших проклятья.
  • Запечатанная пещера — обитель Джинна, огненного демона, приносящего разрушение в Казус и Сасуне. Герои встречают здесь принцессу Сару, одну из немногих избежавших заклятия, собирающуюся уничтожить Джинна.
  • Долина Нелв — единственный проход между Внешним и Внутренним Сасуне. В начале истории её перекрывает огромный валун, который необходимо разрушить при помощи воздушного корабля Сида.
  • Канаан — родина Сида, поселение, прилегающее к пику Дракона. К сожалению, для того, чтобы открыть путь к городу, придётся пожертвовать воздушным кораблём Сида. Также родина Салины, возлюбленной Деша.
  • Пик Дракона — гора, расположенная рядом с Канааном, охотничьи угодья Бахамута. Когда сироты поднимаются на вершину горы, они попадают в гнездо дракона. Находясь там, Воины Света знакомятся с Дешем, юношей, потерявшим память, и тот даёт Воинам заклинание "Мини".
  • Целительная роща — в ней находятся один-единственный гном и три источника.
  • Тозус — деревня гномов. Чтобы найти её и зайти в неё, персонаж должен находиться под действием заклинания "Мини". Из деревни ведёт тоннель через горы Миранос (начинается в одном из домов). Если Воины Света пройдут по тоннелю, они окажутся в бухте викингов.
  • Тоннель Тозуса — кишащий монстрами путь, ведущий к бухте викингов. Чтобы пройти по нему персонажи должны находиться под действием заклинания "Мини".
  • Бухта викингов — твердыня викингов, оказавшаяся ловушкой из-за нападений дракона Непто. Предводитель викингов просит героев о помощи. Усмирив Непто, партия получает в награду корабль — "Энтерпрайз".
  • Храм Непто — храм, построенный с единственной целью — славить дракона Непто. Когда жадная крыса похищает один из глаз статуи Непто, героям приходится уменьшиться, проникнуть в статую и вернуть глаз. В награду Непто вручает им Клык воды.
  • Токкул — эта небольшая провинциальная деревня была разрушена после нападения чародея Хайна и солдат замка Аргус. Однажды герои попадают там в руки наёмников Хайна.
  • Деревня Древних — находится на юго-западе Парящего континента. Жители этой деревни являются потомками Древних. Неподалёку находится лес чокобо.
  • Живой лес — живущие в нём феи обеспокоены из-за того, что чародей Хайн проклял Старейшее древо и превратил его в летающий замок. Когда герои возвращают дерево в лес, в благодарность оно отдаёт им Клык ветра.
  • Ущелье гулганов — место жительства гулганов, слепых пророков, которые предсказали землетрясение, поглотившее Кристалл Ветра. Один из гулганов вручает Воинам Света заклинание "Жаба".
  • Замок Аргус — после землетрясения советник короля Аргуса, Хайн, оказался поглощён тьмой. Он захватил короля и его подданных и заключил их в летающей башне, которая также является его убежищем. Король Аргус владел знаменитым Колесом времени, таинственным устройством, которое позволило создать воздушные корабли.
  • Башня Оуэна — источник энергии Парящего континента. Именно благодаря ей континент держится в воздухе. Здесь Деш узнаёт о том, что является хранителем башни.
  • Гизаль — небольшая фермерская деревушка, удалённая ото всех центров цивилизации. Славится тем, что в ней можно купить Магические ключи.
  • Пещеры карликов — вор Гуцко похитил рог карликов, а затем сбежал к Подземному озеру.
  • Подземное озеро — Гуцко спрятался у Подземного озера. После победы над ним он скрывается и крадёт оба рога, когда герои кладут их на алтарь. Затем он направляется на север, к Расплавленной пещере, где становится Саламандрой.
  • Расплавленная пещера — Гуцко сбегает сюда с обоими Ледяными рогами. В пещере разлита лава, которая наносит повреждения героям, когда они наступают на неё. Здесь Воины могут победить Гуцко (превратившегося в Саламандру) и вернуть Ледяные рога. В Огненной пещере также находится Кристалл Огня, который обучает героев новым профессиям.
  • Замок Хайна — чародей Хайн выкорчевал Старейшее древо в Живом лесу и превратил в летающий замок. Затем он захватил короля Аргуса (советником которого был до этого) и всех его придворных. Когда герои возвращаются в Токкул, Хайн отправляет своих подручных, чтобы схватить их.
  • Озеро Дор — место, где живёт легендарный морской змей Левиафан. Добраться до озера можно только на "Непобедимом" или на каноэ.
  • Логово Бахамута — дом короля призываемых существ Бахамута..
  • Леса чокобо — на Парящем континенте находятся три леса чокобо.

Затопленный мир[]

FF3 Overworld beforekraken

Поверхность мира, которым правит Кракен.

  • Парящий континент
  • Разбитый корабль — в этом корабле, выброшенном на одинокий остров, Ария восстанавливается после землетрясения. Единственными выжившими остались она и старик.
  • Храм Воды — здесь находятся осколки разбитого Кристалла Воды. В нём также расположены целебные источники.
  • Пещера волн — благодаря Арии герои могут пройти по запертым путям. Кристалл Воды разбит, только Ария может забрать осколки из храма Воды и восстановить Кристалл, благодаря чему мир поднимется из глубин моря. Однако слуга Занде Кракен поражает её стрелой вскоре после того, как она заканчивает восстановление. После победы над Кракеном герои получают благословение кристалла.


Наземный мир[]

Ff3 worldmap

Мир после победы над Кракеном.

Ff3DS worldmap

Верхний мир (DS).

  • Амур — после того как мир поднялся из-под воды, старик находит потерявших сознание Воинов Света в пещере волн. В Амуре Воины узнают, что человек по имени Голдор заковал их корабль, чтобы помещать им забрать его Кристалл. Герои также узнают, что попасть к поместью Голдора можно при помощи обуви из левитирующей травы. Такая обувь есть у Делилы, женщины, живущей в канализации Амура. В Амуре также живут четверо, которые считают себя истинными Воинами Света.
  • Канализация — здесь живёт Делила, эксцентричная женщина, которой принадлежит обувь из левитирующей травы. Когда герои находят её, она отдаёт им обувь.
  • Поместье Голдора — защищено бездонным болотом. Всё, что находится в поместье, сделано из золота, а все двери в нём заперты Голдором. Здесь же находится поддельный кристалл, который создаёт золото. После победы над Голдором он уничтожит свой кристалл, чтобы он не достался героям. В поместье также можно найти замок от цепей, если к нему прикоснуться, он исчезнет, что позволит героям вновь попасть на их корабль.
  • Реплито — город, в котором живут только Призыватели. Они очень много знают о призываемых существах.
  • Дастер — город, где живёт множество Бардов и Геомантов. Они могут дать полезный совет.
  • Сарония — самый большой город мира, состоящий из четырёх секторов (Северо-западного, Северо-восточного, Юго-восточного и Юго-западного) и замка. В Северо-западной Саронии находится городская библиотека, в Северо-восточной — все магазины. Башня в Юго-западной Саронии называется Драконьей, в ней хранится сокровище семьи Драгунов. В Юго-западной Саронии можно найти таверну, куда король Горн изгнал принца Алуса. После того как герои спасают Алуса от бандитов, он присоединяется к партии в качестве временного персонажа.
  • Замок Сарония — пролетая мимо Саронии, воздушный корабль героев попадает под перекрёстный огонь и падает. Воины узнают, что армия Саронии разделилась на две части и начала гражданскую войну. Поначалу доступ в башню Саронии закрыт для героев приказом короля. Однако когда они приходят вместе с Алусом, стражи позволяют им войти. Кода герои находятся в замке, им приходится сразиться с Гильгамешем, управляющим королём Горном. После смерти короля Горна Атлус наследует трон и становится королём Саронии. После этого учёные сообщают Воинам, что достали воздушный корабль "Наутилус" и отдают его партии. Также в замке есть запертая комната, где находится Один. Попасть туда можно только по катакомбам.
    • Шпиль Драконов — башня, кишащая монстрами, находится в Юго-восточной Саронии. В сундуках на её вершине можно найти снаряжение для Драгунов.
  • Поместье Доги — дом Доги находится на континенте Дальг. "Наутилус" способен противостоять яростным ветрам и добраться до поместья, где живут Дага и его телохранители-муглы. Поговорив с героями, он присоединяется к партии. В доме начинается секретный проход к пещере Круга.
  • Пещера Круга — секретный проходит из дома Доги ведёт в пещеру Круга. Пещера невелика размером, и зайти в неё могут только гномы. Магический круг связан с иным измерением, где хранится ключ Эврики. В конце пещеры Дога заколдовывает "Наутилус", что позволяет ему погружаться под воду.
  • Деревня Доги — попасть сюда можно только на "Наутилусе" по секретному подводному тоннелю. Все заклинания, которые продаются в деревне, восстановил Дога.
  • Святыня Уне — здесь находится погружённая в мир снов Уне. Она пробуждается, когда герои играют на лютне Ноя, после чего отдаёт клык Огня.
  • Древние руины — учёные проводят в руинах раскопки, но путь им преграждает адамантит. Уне взрывает адамантит, расчищая путь. В конце пещеры находится "Непобедимый" — совершенный воздушный корабль.
  • Фальгабард — город, со всех сторон окружённый горами, попасть куда можно только благодаря "Непобедимому". Это город Тёмных рыцарей, которые стараются овладеть тёмным мечом. В северной части города расположена пещера с сокровищами.
  • Пещера теней — попасть сюда можно только на "Непобедимом". Количество монстров в пещере увеличивается, если атаковать их чем-либо кроме Тёмного меча (для чего нужен Тёмный рыцарь). В конце пещеры обитает босс, который охраняет клык Земли.
  • Грот Доги — из поместья Доги можно попасть в его пещеру. Дога зовёт героев в её дальнюю часть, где сообщает, что ключ Эврики готов, значит, партии нужно сразиться с ним и Уне. После победы над ними они умирают и отдают ключ Эврики и ключ Сикруса.
  • Лабиринт Древних — находится под охраной четырёх статуй, созданных Занде. Впервые герои посещают лабиринт ради Кристалла Земли, который наделит их новыми профессиями. Через лабиринт Древних можно добраться до Кристальной башни, а через неё — в запретные земли Эврики.
  • Кристальная башня — служит вратами в Эврику. Переход расположен на первом этаже башни. На её вершине находится Занде. После победы над ним партию перенесёт в мир Тьмы.
  • Запретные земли Эврики — сражения со всем запечатанным оружием, которое охраняют могучие враги, проходят в Эврике. Также Посох старейшины открывает героям професии Ниндзя и Мудреца (в ремейке это делает Кристалл Земли). В Эврике находится магазин, где продаются самые мощные заклинания и призываемые существа игры.
  • Леса чокобо — в наземном мире расположено семь лесов чокобо.

Под водой[]

FFIII NES Underwater Map

Под водой.

  • Катакомбы Саронии — некогда существовал проход между дном моря и подземельем замка. В катакомбы Саронии можно попасть на подводной лодке. Катакомбы приводят к замку, где Один запечатал свою силу и погрузился в сон.
  • Подводная пещера — находится к югу от треугольного острова. Попасть сюда можно только на "Наутилусе". В пещере находится множество монстров и сокровищ.
  • Храм времени — находится на дне океана. Множестве дверей в нём заперты. В храме также находится единственное, что может пробудить Уне от её сна — Лютня Ноя.
  • Пещера железного гиганта (только в 3D ремейке) — находится на дальнем востоке Парящего континента. Это упавшая звезда, о которой говорится в древней саронийской легенде. Говорят, что она рухнула в море и поглотила всё зло мира. Попасть к ней можно, отправив семь писем другому игроку по Могнету и ещё четыре — Алусу и четырём старикам. В звезде находится самый сильный босс игры — Железный гигант. В игре пещера называется "???".

Мир Тьмы[]

  • Мир Тьмы — после победы над Занде в Кристальной башне Воины Света должны последовать за Облаком Тьмы в Мир Тьмы. Его захватили клоны Занде. В Тёмном мире находятся отражения Кристаллов светлого: Тёмный Кристалл Ветра, Тёмный Кристалл Воды, Тёмный кристалл Земли и Тёмный Кристалл Огня. Героев приветствуют Воины Тьмы, которые предлагают свою помощь. Каждый Кристалл охраняет невероятно сильный монстр. На краю Мира Тьмы ждёт Облако Тьмы. Воины Тьмы нейтрализуют его тёмные силы, что позволяет героям сразиться с ним на равных.

Появления в других играх[]

Dissidia Final Fantasy NT[]

DFF2015 Floating Continent 01

Парящий континент.

Парящий континент появляется в качестве арены, представляющей Final Fantasy III.

Дизайн основан на его внешнем виде во вступительном ролике 3D-версии игры. Сражения проходят на одной из парящий скал континента. В начале боя основную арену окружают густые облака, и остальные летающие скалы почти не видны.

Во время трансформации арены Кристальная башня разгоняет облака, скрывающие континент, становится видно ярко-голубое небо, в воздух поднимается "Непобедимый" и начинает кружить над ареной.

Final Fantasy Airborne Brigade[]

FFAB Floating Continent FFIII Special

Галерея[]

FFIII wiki iconDFFNT wiki iconFFAB wiki icon

Advertisement