Final Fantasy Wiki
Advertisement
Job system in FFV

Выбор класса в испанской версии Final Fantasy V.

Система работ является одним из повторяющихся элементов геймплея в серии Final Fantasy. Данный элемент позволяет выбрать для персонажа определённый класс, умения из которого он будет развивать. В Final Fantasy V игрок может сменить профессию в любой момент игры. Нельзя это сделать только во время сражения.

Система работ в Final Fantasy V имеет схожесть с системой работ из Final Fantasy III, но при этом имеет свои особенности. Например, в Final Fantasy V есть возможность свободного перехода с одной профессии на другую, а также "прокачивать" их, то есть при получении определённого количества AP (специальные единицы опыта работ) у персонажа появляются новые способности, которые делятся на активные (далее выделены жирным шрифтом) и пассивные. В Final Fantasy V присутствует большинство профессий, которые были в предыдущих частях, а также добавлены новые, такие как Самурай, Синий Маг и др. Кроме того возможно комбинирование профессий, то есть можно выбрать одну профессию и поставить способность другой.

Список профессий[]

Фрилансер[]

The main cast in their normal clothes.

Начальная профессия.Фрилансер (англ. Freelancer, яп. ????, Suppin?, досл. "Странник")не изучает никаких способностей, но может использовать всю экипировку в игре и имеет два слота для способностей (изучаемых в других профессиях)

FF5-Freelancer

Влияние на параметры:

  • Сила: нет
  • Ловкость: нет
  • Выносливость: нет
  • Магия: нет


Профессии Кристалла Ветра[]

Рыцарь[]

V Knights

Великолепный воин. Его предназначение состоит в том, чтобы воевать с монстрами на переднем плане. Рыцарь носит тяжелую броню, использует щит и владеет клинковым оружием - ножами и мечами. Высокое здоровье и прочная защита гарантируют ему высокую выживаемость. У Рыцаря высокий показатель силы, а также он имеет способность Защита (Guard), позволяющую прикрывать напарников.

FF5-Knight

Влияние на параметры:

  • Сила: +23
  • Ловкость: +1
  • Выносливость: +20
  • Магия: -14
Способности Рыцаря
Ур. 1 Перехват (Cover) 10 AP Герой автоматически закрывает своим телом тяжелораненых товарищей, принимая урон от проведенных против них физических атак на себя.
Ур. 2 Защита (Guard) 30 AP Герой в течение ближайшего хода готовится при необходимости отбить направленную против товарища атаку, сводя урон от нее к нулю.
Ур. 3 Двуручный (Double Grip) 50 AP Позволяет держать оружие двумя руками. Наносимые повреждения при этом удвоятся, но нельзя будет пользоваться щитом.
Ур. 4 Владение щитом (Equip Shields) 100 AP Позволяет владеть щитами тем профессиям, которым они обычно недоступны.
Ур. 5 Владение бронёй (Equip Armor) 150 AP Позволяет носить доспехи тем профессиям, которым они обычно недоступна.
Ур. 6 Владение мечом (Equip Swords) 350 AP Позволяет владеть всеми видами мечей тем профессиям, которым они обычно недоступны.

Монах[]

V Monks

Специализируется на рукопашном бое. Оружие не применяет вообще, но и голыми руками способен причинять ущерб не меньший, тем более что он ударяет дважды за ход. С набором уровней наносимые повреждения возрастают. Здоровье растет с быстрой скоростью, но Монаху доступна только средняя броня.

FF5-Monk

Влияние на параметры:

  • Сила: +26
  • Ловкость: +1
  • Выносливость: +26
  • Магия: -23
Способности Монаха
Ур. 1 Концентрация (BuildUp) 15 AP Герой тратит ход на то, чтобы сконцентрироваться и удвоить ущерб, наносимый на следующем ходу.
Ур. 2 Рукопашный (Brawl) 30 AP Позволяет всем остальным профессиям драться кулаками не хуже Монаха.
Ур. 3 Чакра (Mantra) 45 AP Герой немного подлечивает сам себя, а также снимает отравление и слепоту.
Ур. 4 Контрудар (Counter) 60 AP Герой будет автоматически давать сдачи на любую физическую атаку.
Ур. 5 ОЗ +10% (HP+10%) 100 AP Увеличивает максимальное значение Очков здоровья (HP) на 10 процентов.
Ур. 6 ОЗ +20%(HP+20%) 150 AP Увеличивает максимальное значение Очков здоровья (HP) на 20 процентов.
Ур. 7 ОЗ +30% (HP+30%) 300 AP Увеличивает максимальное значение Очков здоровья (HP) на 30 процентов.

Вор[]

V Theives

Его уголовные навыки не играют большой роли, зато разведчик из Вора хороший. Он может носить среднюю броню и использует ножи и бумеранги. У Вора низкий уровень здоровья, но он имеет отличные способности.

FF5-Thief

Влияние на параметры:

  • Сила: +1
  • Ловкость: +16
  • Выносливость: +2
  • Магия: -6
Способности Вора
Ур. 1 Следопыт (Passages) 10 AP Обнаруживает секретные проходы.
Ур. 2 Отступление (Escape) 20 AP Убегает с поля боя. По сравнению с обычным способом команда действует быстрее и надежнее.
Ур. 3 Бег (Dash) 30 AP Позволяет очень быстро бегать по внутренним локациям.
Ур. 4 Кража (Steal) 50 AP Обворовывает врага.
Ур. 5 Бдительность (Caution) 75 AP Предохраняет группу от атаки с тыла.
Ур. 6 Ограбление (Capture) 150 AP Одновременно атакует и обворовывает монстра.
Ур. 7 Ловкость тигра (Agility Up) 300 AP Герой получает +16 к Ловкости.

Белый Маг[]

V W Mages

Маг, специализирующийся на защитных и лечебных заклинаниях. Обладает хорошим запасом здоровьея, но очень плохо атакует. Носит легкие накидки и атакует посохами. Ценный член команды, поскольку без Белой Магии обойтись невозможно.

FF5-WhiteMage

Влияние на параметры:

  • Сила: -7
  • Ловкость: +1
  • Выносливость: 0
  • Магия: +25
Способности Белого Мага
Ур. 1 Белая магия (White) 10 AP Позволяет использовать заклинания Белой Магии 1 уровня.
Ур. 2 Белая магия (White) 20 AP Позволяет использовать заклинания Белой Магии 2 уровня.
Ур. 3 Белая магия (White) 30 AP Позволяет использовать заклинания Белой Магии 3 уровня.
Ур. 4 Белая магия (White) 50 AP Позволяет использовать заклинания Белой Магии 4 уровня.
Ур. 5 Белая магия (White) 70 AP Позволяет использовать заклинания Белой Магии 5 уровня.
Ур. 6 Белая магия (White) 100 AP Позволяет использовать заклинания Белой Магии 6 уровня.
Ур. 7 ОМ +30% (MP +10%) 300 AP Увеличивает максимальное значение Очков магии (MP) на 10 процентов.

Черный Маг[]

V Bl Mages

Маг, специализирующийся на боевых заклинаниях. Он имеет неплохой запас здоровья, но может носить только легкие накидки. Его оружие - ножи и жезлы.

FF5-BlackMage

Влияние на параметры:

  • Сила: -9
  • Ловкость: 0
  • Выносливость: -2
  • Магия: +31
Способности Черного Мага
Ур. 1 Чёрная магия (Black) 10 AP Позволяет использовать заклинания Чёрной магии 1 уровня.
Ур. 2 Чёрная магия (Black) 20 AP Позволяет использовать заклинания Чёрной магии 2 уровня.
Ур. 3 Чёрная магия (Black) 30 AP Позволяет использовать заклинания Чёрной магии 3 уровня.
Ур. 4 Чёрная магия (Black) 50 AP Позволяет использовать заклинания Чёрной магии 4 уровня.
Ур. 5 Чёрная магия (Black) 70 AP Позволяет использовать заклинания Чёрной магии 5 уровня.
Ур. 6 Чёрная магия (Black) 100 AP Позволяет использовать заклинания Чёрной магии 6 уровня.
Ур. 7 ОМ +30% (MP +30%) 400 AP Увеличивает максимальное значение Очков магии (MP) на 30 процентов.

Синий Маг[]

V B Mages

Особый вид Мага. Не имея собственных заклинаний, он изучает спецатаки монстров и в дальнейшем использует их. Чтобы получить такое заклинание, нужно попасть под его удар. Синяя магия содержит набор самых разнообразных заклинаний, которые могут пригодиться даже самому разностороннему волшебнику. Еще он способен экипировать доспехи средней тяжести, владеет жезлами, ножами, щитами и мечами, но имеет небольшую силу атаки.

FF5-BlueMage

Влияние на параметры:

  • Сила: -8
  • Ловкость: +1
  • Выносливость: +3
  • Магия: +23
Способности Синего Мага
Ур. 1 Проверка (Observe) 10 AP Показывает здоровье и слабости цели.
Ур. 2 Обучение (Learning) 20 AP Герой, раненый Синим заклинанием (спецатакой монстра из числа тех, что можно выучить), запоминает его для дальнейшего применения.
Ур. 3 Синий (Blue) 70 AP Позволяет использовать выученные заклинания Синей школы.
Ур. 4 Разведка (Analyze) 250 AP Показывает здоровье, слабости, статус и уровень цели.

Профессии Кристалла Воды[]

Маг времени[]

V T Mages

Этот Маг использует Магию времени, которая имеет полезные усиливающие заклинания, а также мощные боевые заклинания. Маг времени, как и большинство остальных Магов носит лёгкие накидки и использует жезлы, посохи и ножи.

FF5-TimeMage

Влияние на параметры:

  • Сила: -5
  • Ловкость: +2
  • Выносливость: -3
  • Магия: +24
Способности Мага времени
Ур. 1 Магия времени (Time) 10 AP Позволяет использовать заклинания Магии времени 1 уровня.
Ур. 2 Магия времени (Time) 20 AP Позволяет использовать заклинания Магии времени 2 уровня.
Ур. 3 Магия времени (Time) 30 AP Позволяет использовать заклинания Магии времени 3 уровня.
Ур. 4 Магия времени (Time) 50 AP Позволяет использовать заклинания Магии времени 4 уровня.
Ур. 5 Магия времени (Time) 70 AP Позволяет использовать заклинания Магии времени 5 уровня.
Ур. 6 Магия времени (Time) 100 AP Позволяет использовать заклинания Магии времени 6 уровня.
Ур. 7 Владение жезлом (Equip Rods) 250 AP Позволяет владеть жезлами тем профессиям, которым они обычно недоступны.

Красный маг[]

V R Mages

Волшебник-универсал, использующий Чёрную и Белую магию первых уровней. Владеет ножами, жезлами, посохами и мечами, носит доспехи средней тяжести. Красный маг атакует сильнее, чем остальные маги, но имеет невысокий уровень здоровья.

FF5-RedMage

Влияние на параметры:

  • Сила: +8
  • Ловкость: +5
  • Выносливость: -6
  • Магия: +8
Способности Красного мага
Ур. 1 Красный (Red) 20 AP Позволяет использовать заклинания Черной и Белой магии 1 уровня.
Ур. 2 Красный (Red) 40 AP Позволяет использовать заклинания Чёрной и Белой магии 2 уровня.
Ур. 3 Красный (Red) 100 AP Позволяет использовать заклинания Чёрной и Белой магии 3 уровня.
Ур. 4 Дуалкаст (X-Magic) 999 AP Герой может использовать два заклинания за ход.

Призыватель[]

V Summoners

Имеет способность вызывать различных существ, помогающих в бою. Призыватель носит лёгкие накидки и использует ножи и жезлы. В отличие от остальных Магов, Призыватель изучает не купленные заклинания, а полученные после прохождения специального квеста.

FF5-Summoner

Влияние на параметры:

  • Сила: -10
  • Ловкость: -1
  • Выносливость: -1
  • Магия: +33
Способности Призывателя
Ур. 1 Призыв (Summon) 15 AP Позволяет использовать заклинания Призыва 1 уровня.
Ур. 2 Призыв (Summon) 30 AP Позволяет использовать заклинания Призыва 2 уровня.
Ур. 3 Призыв (Summon) 45 AP Позволяет использовать заклинания Призыва 3 уровня.
Ур. 4 Призыв (Summon) 60 AP Позволяет использовать заклинания Призыва 4 уровня.
Ур. 5 Призыв (Summon) 100 AP Позволяет использовать заклинания Призыва 5 уровня.
Ур. 6 Зов (Conjure) 500 AP Призывает случайно выбранного Эспера, не расходуя ману. Выбор производится из полного списка заклинаний, а не только из доступных в обычных условиях.

Мистик[]

V Sors

Рыцарь, способный заряжать свой меч магическими заклинаниями. В плане экипировки не уступает Рыцарю. У Мистика атака слабее, чем у простого Рыцаря, но заряженный магией меч даёт дополнительный урон.

FF5-MysticKnight

Влияние на параметры:

  • Сила: +14
  • Ловкость: +14
  • Выносливость: +14
  • Магия: +1
Способности Мистика
Ур. 1 Магический барьер (Barrier) 10 AP Тяжелораненый герой автоматически накладывает на себя Барьер (Shell), не расходуя ману.
Ур. 2 Магический клинок (MagicSword) 20 AP Позволяет использовать Магический меч 1 уровня.
Ур. 3 Магический клинок (MagicSword) 30 AP Позволяет использовать Магический меч 2 уровня.
Ур. 4 Магический клинок (MagicSword) 50 AP Позволяет использовать Магический меч 3 уровня.
Ур. 5 Магический клинок (MagicSword) 70 AP Позволяет использовать Магический меч 4 уровня.
Ур. 6 Магический клинок (MagicSword) 100 AP Позволяет использовать Магический меч 5 уровня.
Ур. 7 Магический клинок (MagicSword) 400 AP Позволяет использовать Магический меч 6 уровня.

Берсерк[]

V Bers

Физически сильный боец. Он единственный, кто может пользоваться топорами изначально. Берсерк имеет большой запас здоровья и высокую силу атаки, но им нельзя никак управлять, он действует без контроля.

FF5-Berserker

Влияние на параметры:

  • Сила: +21
  • Ловкость: -9
  • Выносливость: +25
  • Магия: -23
Способности Берсерка
Ур. 1 Берсерк (Berserk) 100 AP Получение постоянного статуса Berserk.
Ур. 2 Владение топором (Equip Axes) 400 AP Позволяет владеть топорами тем профессиям, которым они обычно недоступны.

Мим[]

V Mimes

Последняя профессия, которая появляется позже остальных. Мим не имеет точной специализации, он повторяет и использует способности других профессий. Уникальность этой профессии в том, что есть возможность убрать команды Atack и Itemи поставить вместо них любую изученную способность.

FF5-Mime

Влияние на параметры:

  • Сила: нет
  • Ловкость: нет
  • Выносливость: нет
  • Магия: нет
Способности Мима
Ур. 1 Mimic 999 AP Позволяет повторить предыдущее действие союзника, не расходуя MP.

Профессии Кристалла Огня[]

Геомант[]

V Geom

Специалист по управлению силами природы. Мана для этого не требуется, эффект различается в зависимости от местности, где ведется бой. Для каждого типа местности существует несколько вариантов, и результат каждой конкретной атаки выбирается из них случайным образом. Геомант носит легкие накидки, обычно использует в бою колокольчики и ножи.

FF5-Geomancer

Влияние на параметры:

  • Сила: +4
  • Ловкость: +2
  • Выносливость: +4
  • Магия: +24
Способности Геоманта
Ур. 1 Гайа (Terrain) 25 AP Атакует силами природы. Точный вид атаки зависит от местности.
Ур. 2 Обнаружение ям (Pitfalls) 50 AP Показывает замаскированные ловушки.
Ур. 3 Лёгкий шаг (Damage Floor) 100 AP Команда не получает повреждений при ходьбе по опасным участками пола.

Дрессировщик[]

V Trainer

Способен контролировать монстров. Дрессировщик имеет специальное оружие - кнуты. Также он использует ножи и носит средние доспехи.

FF5-Beastmaster

Влияние на параметры:

  • Сила: +13
  • Ловкость: +1
  • Выносливость: +8
  • Магия: -3
Способности Дрессировщика
Ур. 1 Успокоение (Tame) 10 AP Парализует монстра-зверя на несколько ходов.
Ур. 2 Контроль (Control) 50 AP Выбранный монстр переходит под управление Укротителя до первой физической атаки на него.
Ур. 3 Владение хлыстом (Equip Whips) 100 AP Позволяет владеть кнутами тем профессиям, которым они обычно недоступны.
Ур. 4 Поимка (Catch) 300 AP Ловля монстра, с последующим освобождением (и атакой).

Охотник[]

V Hunters

Воин, атакующий на расстоянии из лука. Обладает неплохим здоровьем, но слабой защитой, экипирует лишь среднюю броню. Кроме луков использует ножи.

FF5-Ranger

Влияние на параметры:

  • Сила: +16
  • Ловкость: +12
  • Выносливость: +1
  • Магия: -5
Способности Охотника
Ур. 1 Звери (Animals) 15 AP Призывает на помощь лесных жителей, несущих разнообразные эффекты.
Ур. 2 Прицел (Aim) 45 AP Прицельный выстрел, всегда поражающий цель.
Ур. 3 Владение луком (Equip Bows) 135 AP Позволяет владеть луками тем профессиям, которым они обычно недоступны.
Ур. 4 Быстрые Атаки (X-Fight) 405 AP За один ход четырежды стреляет по разным противникам, нанося половинный урон каждому.

Ниндзя[]

V Ninjas

Ловкий воин, умеющий держать оружие сразу в обеих руках. Также он имеет уникальную способность бросать оружие во врага. Ниндзя имеет нормальный запас здоровья и носит среднюю броню.

FF5-Ninja

Влияние на параметры:

  • Сила: +15
  • Ловкость: +14
  • Выносливость: +3
  • Магия: -10
Способности Ниндзя
Ур. 1 Дым (Smoke) 10 AP Лёгкий побег с поля боя.
Ур. 2 Мираж (Image) 30 AP Повышает уклонение в два раза.
Ур. 3 Упреждающий удар (Pre-Emptive) 50 AP Увеличивает вероятность первого хода в битве.
Ур. 4 Бросок (Throw) 150 AP Бросок оружия во врага.
Ур. 5 Два оружия (2-handed) 450 AP Дает персонажу с любой профессией возможность экипировать оружие в обе руки.

Бард[]

V Bards

Поёт различные песни для поддержки в бою. Из оружия Бард использует ножи и арфы (специальное оружие), носит лёгкие накидки.

FF5-Bard

Влияние на параметры:

  • Сила: -8
  • Ловкость: +8
  • Выносливость: -9
  • Магия: +11
Способности Барда
Ур. 1 Укрытие (Hide) 25 AP Позволяет прятаться от монстров, выключившись из схватки.
Ур. 2 Владение арфой (Equip Harps) 50 AP Позволяет использовать арфы тем профессиям, которым она обычно недоступна.
Ур. 3 Песня (Sing) 100 AP Возможность петь песни.

Профессии Кристалла Земли[]

Драгун[]

V Dragoons

Воин - дракон, использующий копья как основное оружие. Драгун носит тяжёлую броню и имеет высокий показатель HP. Его главная способность - прыжок, позволяющий на один ход выключиться из боя, а затем нанести мощный удар по врагу.

FF5-Dragoon

Влияние на параметры:

  • Сила: +18
  • Ловкость: +5
  • Выносливость: +15
  • Магия: -12
Способности Драгуна
Ур. 1 Jump 50 AP Прыжок и нанесение двойного урона по цели.
Ур. 2 DragonSword 150 AP Персонаж высасывает из монстра немного HP и MP, которыми пополняет свои запасы.
Ур. 3 Equip Spears 400 AP Позволяет владеть копьями тем профессиям, которым они обычно недоступны.

Самурай[]

V Samurai

Воин схожий с Рыцарем, но имеющий свои особенности. У него большой запас здоровья, он носит тяжёлую броню, щиты и специальное оружие - катаны. Самурай имеет способность отбивать физические атаки врага, не получив урона, а также высокую вероятность нанести критический удар.

5-samurai-a

Влияние на параметры:

  • Сила: +19
  • Ловкость: +2
  • Выносливость: +19
  • Магия: -12
Способности Самурая
Ур. 1 Sword Slap 10 AP Удар, парализующий врага.
Ур. 2 GilToss 30 AP Бросок части имеющихся денег во врага, наносящий очень большой урон.
Ур. 3 Evade 60 AP Увеличение вероятности отбить физическую атаку врага.
Ур. 4 Equip Katanas 180 AP Позволяет владеть катанами тем профессиям, которым они обычно недоступны.
Ур. 5 Slash 540 AP Даёт возможность убить всех врагов на поле боя одним ударом.

Химик[]

V Chemists

Специализируется на разнообразных зельях и снадобьях. Химик имеет средние характеристики, а воин из него плохой, и он использует ножи и посохи. Зато его уникальные способности делают его очень полезным в команде.

FF5-Chemist

Влияние на параметры:

  • Сила: +2
  • Ловкость: +3
  • Выносливость: +6
  • Магия: -4
Способности Химика
Ур. 1 Medicine 15 AP Эффект от применения разных снадобий удваивается.
Ур. 2 Mix 30 AP Изготовление новых снадобий из старых во время боя.
Ур. 3 Drink 45 AP Выпивает эликсир, увеличивающий параметры.
Ур. 4 Recover 135 AP Снимает со всех союзников отрицательные статусы.
Ур. 5 Revive 405 AP Воскрешает мёртвого союзника с небольшим количеством HP.

Танцор[]

V Dancers

Исполняет различные танцы, помогающие в битве. Он слабо атакует и имеет слабую защиту. Но Танцор может носить снаряжение, которое недоступно ни одной другой профессии.

FF5-Dancer

Влияние на параметры:

  • Сила: +5
  • Ловкость: +5
  • Выносливость: +10
  • Магия: -5
Способности Танцора
Ур. 1 Flirt 25 AP Даёт возможность очаровать врага.
Ур. 2 Dance 50 AP Позволяет исполнить один из четырёх танцев, выбранный случайным образом..
Ур. 3 Equip Ribbon 325 AP Даёт возможность персонажу любой профессии экипировать Ленту.

Дополнительные профессии (GBA версия)[]

Гладиатор[]

V Gladiator

Великолепный воин. Он может использовать ножи, мечи, катаны, копья, луки, топоры и щиты, носит тяжёлую броню. Гладиатор имеет максимальную силу атаки в игре, но сравнительно низкую выносливость. Способность Finisherпозволяет сделать критический удар или очень мощную атаку, которая основана на стихийном элементе, связанном с определённым персонажем.

Gladiator FFV

Влияние на параметры:

  • Сила: +26
  • Ловкость: +14
  • Выносливость: +3
  • Магия: -14
Способности Гладиатора
Ур. 1 Lure 70 AP Повышает вероятность случайной схватки с врагом.
Ур. 2 Finisher 30 AP Наносит критический удар или проводит стихийную атаку, наносящую урон в 9999 HP. Иногда может случиться промах.
Ур. 3 Long Range 150 AP Позволяет атаковать из заднего ряда в полную силу.
Ур. 4 Bladeblitz 450 AP Атака по всем врагам сразу.

Канонир[]

V Cannoneer

Специалист по стрельбе из пушки, для которой нужно иметь специальные заряды. Канонир может экипировать ножи, мечи и щиты. Также он умеет комбинировать заряды для получения особенного эффекта.

Cannoneer FFV

Влияние на параметры:

  • Сила: +5
  • Ловкость: +5
  • Выносливость: -10
  • Магия: -5
Способности Канонира
Ур. 1 Open Fire 50 AP Выстрел зарядом из пушки.
Ур. 2 Exp Up 150 AP Позволяет получать на 1.5 больше опыта за битву.
Ур. 3 Combine 300 AP Комбинирование зарядов для получения усиленного эффекта.

Оракул[]

V Oracle

Самый сильный маг. Умеет использовать особые магические заклинания, не требующие затрат MP. Оракул имеет возможность предсказывать будущее, что выражается в его способностях.

Oracle FFV

Влияние на параметры:

  • Сила: -9
  • Ловкость: -1
  • Выносливость: -4
  • Магия: +36
Способности Оракула
Ур. 1 Condemn 25 AP ---
Ур. 2 Predict 50 AP ---
Ур. 3 ABP Up 150 AP Позволяет получать на 1.5 больше AP за битву.
Ур. 4 Read Ahead 300 AP Уменьшает вероятность случайной схватки с врагом.

Некромант[]

V Necromancer

Специализируется на использовании тёмных сил (не путать с Чёрной магией). Профессия становится доступной только после победы над Энуо. Его главная способность - Dark Arts заключается в том, что Некромант, победив определённого монстра, изучает новое тёмное заклинание и использует его в дальнейшем. Имеет самые высокие характеристики в игре.

Necromancer FFV

Влияние на параметры:

  • Сила: +4
  • Ловкость: +1
  • Выносливость: +21
  • Магия: +29
Способности Некроманта
Ур. 1 Oath 15 AP Призывает на помощь демонов, несущих разнообразные эффекты.
Ур. 2 Dark Arts 30 AP Позволяет использовать заклинания Drain Touch и Dark Haze.
Ур. 3 Dark Arts 45 AP Позволяет использовать заклинания Deep Freeze и Evil Mist.
Ур. 4 Dark Arts 60 AP Позволяет использовать заклинания Meltdown и Hellwind.
Ур. 5 Dark Arts 100 AP Позволяет использовать заклинания Chaos Drive и Curse.
Ур. 6 Dark Arts 200 AP Позволяет использовать заклинания Dark Flare и Doomsday.
Ур. 7 Undead 300 AP Персонаж становится неуязвимым для физических атак.

FFV wiki icon

Advertisement