Final Fantasy Wiki
Advertisement

Шаблон:Враги FFXV

Психомант враг и босс в игре Final Fantasy XV. Игрок сражается с ним в лабиринтах под Стейлиффской рощей и шахтами Балува. Это высокие демоны, парящие в воздухе, окруженные синими огнями. Более сильная версия Психоманта может появиться в Инсомнии, где после победы над ним игрок получит Кукри Ульрика, кинжалы, принадлежавшие Никсу Ульрику - протагонисту Kingsglaive: Final Fantasy XV.

Бестиарий

Альфа
Сородич некроманта, творящего зло в Стейлиффской роще. Этот демон проделывает все те де окаменяющие, смертоносные и некромантские фокусы, только делает это гораздо искуснее.
Размер: 3,70 м   Вес: 358,4 кг
Бета
Кошмарный демон, обитающий в недрах шахт Балува и Стейлиффской рощи. Превосходящий силой других психомантов, этот величайший маг станет серьезным противником даже для самого опытного экзорциста.
Размер: 3,82 м   Вес: 360,5 кг

Характеристики

А

Шаблон:Уязвимость врагов FFXV Шаблон:Классификация врагов FFXV Шаблон:Характеристики врагов FFXV


Б

Шаблон:Уязвимость врагов FFXV Шаблон:Классификация врагов FFXV Шаблон:Характеристики врагов FFXV

Как найти психоманта в Инсомнии

Чтобы сразится с психомантом в Инсомнии игроку нужно победить Ифрита, зайти в Цитадель и немного подождать рядом лифтом. Через некоторое время у входа в Цитадель появятся два Красных гиганта, и игроку можно будет выйти, убить их и вернуться на начальную локацию, уничтожая всех встреченных врагов. Психомант должен быть на главной улице.

 	Final_Fantasy_XV_How_to_get_Ulric's_kukris. 	 			  

В Royal и Windows изданиях психомант появится напротив восточной станции метро на главной улице Инсомнии. Перед сражением с Ифритом нужно победить трех черных фланов. После победы над Ифритом и Свирепым игроку следует подойти к лифту и, когда основным заданием станет "Подняться на лифте" выйти из Цитадели, победить двух Красных гигантов, идти прямо, затем по узкому проходу мимо желтой машины и далее на юг, где нужно сразиться с Арахной.

В этом месте находится вход в метро. Тоннель перекрыт, но пульт управления решеткой находится рядом с воротами. В западном проходе игрок встретится с магитех-солдатами и сальпинксами, которых должен убить. Далее нужно выйти на поверхность и пойти на восток. Там игрок столкнется с ёдзимбо. После следует идти прямо, повернуть на север и убить двух Нагарани. После игрок выходит на главную улицу, где появится психомант. По центру локации, к югу от того места, где спавнится психомант, стоит красный торговый автомат (на F-образном участке карты между зданиями рядом с источником огня). Взаимодействуя с этим автоматом, можно вновь вызвать психоманта.

Может получится встретить психоманта не спускаясь в метро. Нужно пройти от Цитадели прямо, победить трех черных фланов, обойти по левому краю кучу обломков, около которой спавнятся эти фланы и выйти на улицу, где до этого находились магитех-солдаты и исеулталон. Вместо них должен быть психомант.

Есть вероятность, что психомант появится сразу, как только игрок выйдет на эту улицу и ему не придется убивать демонов в округе.

В начальной версии игры Кукри Ульрика оставались на земле после убийства психоманта. После патча 1.21 появились отзывы, что кинжалы просто лежали на земле в месте спавна демона, и игроки получали две пары кукри. В Royal и Windows изданиях кукри не всегда падают с психоманта в 14 главе при первом прохождении. И нужно пройти главу 14 через "Выбор главы".

Бой

Психоманты используют как физические так и магические атаки. Они могут наложить статус Внезапной смерти, схватив Ноктиса за плечи, однако из его хватки можно вырваться через QTE. Их атака треугольным лучом света может превратить членов партии в камень. Они бросают взрывающиеся сгустки энергии. Психоманты призывают скелетов, которые рассыпаются с гибелью психоманта. Психоманты уязвимы к атакам двуручными мечами, щитами и стихии льда.

Стратегия

Игрок может использовать оборонительную тактику и парировать атаки демона. Психоманты достаточно медлительны, и игрок сможет зайти ему за спину и провести внезапную атаку и, возможно, внезапную цепь атак. Можно переключиться на Промпто, и его гранаты ослабят демона, позволяя остальным членам партии быстро убить его.

От атак психоманта, накладывающих статусные эффекты можно защититься специальными аксессуарами или съев блюдо, дающее бонус Resilient. Для сражения с психомантом в Инсомнии можно призвать Умбру и вернуться в прошлое, чтобы поужинать. Окаменение можно легко исцелить Золотой иглой или просто дождаться, когда эффект закончится (что не опасно, поскольку окаменевшие персонажи неуязвимы).

Галерея

Этимология и символизм

Психомантия - оккультная практика вызова душ умерших.

В японском фольклоре души умерших неожиданно или насильственной смертью, а также тех, что не был похоронен по правилам, могут остаться в мире смертных в виде Юрэй, существ, похожих на призраков в западной традиции. Юрэй часто описывают сопровождаемыми парой летающих огней или светлячков, которые являются частью призрака, а не независимыми существами.

Сходные враги

Advertisement