ФЭНДОМ


Relm Arrowny menu Релм: Не могла упустить случай немного поупражняться в рисовании!
Этой статье требуются дополнительные изображения и/или видео, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, загрузив новое изображение или видео.
Kain JumpDown

Каин применяет Прыжок в Dissidia 012 Final Fantasy.

Наносит удар в прыжке, возвращая тебя в исходную позицию после проведения атаки.
—Описание, Final Fantasy XIV.

Прыжок (англ. Jump, яп. ジャンプ, Janpu?) (другое название - Hishou) - регулярная командная способность в серии игр Final Fantasy. При его выполнении персонаж взлетает в воздух и через некоторое время приземляется на врага, нанося ему урон. Прыжок длится дольше, чем обычная атака, но наносимый им урон гораздо больше и, кроме того, находясь в воздухе, персонаж совершенно невосприимчив к атакам врага. Как правило, способностью Прыжок наиболее часто обладают персонажи с игровым классом Драгун. В некоторых случаях команда Прыжок может быть улучшена до Высокого или Двойного Прыжка, наносящего еще больший урон.

Появление в играхПравить

Final Fantasy IIIПравить

FF3-Jump

Основной командной способностью класса Драгун является Прыжок.

В версии игры для Nintendo DS урон, наносимый прыжком, вычисляется следующим образом:

$ Original Damage x (1,5 + JobLv / 110) $
  • Original Damage - урон, наносимый обычной атакой
  • JobLv - уровень профессии

Если уровень профессии персонажа равняется 99, то урон наносимый Прыжком, превышает обычный в 2,4 раза. Если же противник уязвим к стихии Ветра, то урон, наносимый ему Прыжком, еще и удваивается.

Final Fantasy IVПравить

FF4PSP Kain Jump

В этой игре Прыжок является специальной способностью Каина, Время Зарядки которой равняется 5. При использовании этой способности Каину устанавливается скрытый одноименный статус, длящийся до тех пор, пока Каин не приземлится. В версии игры для SNES присутствует игровая ошибка, заключающаяся в неверном поведении заклинаний и некоторых сценарных событий во время Прыжка Каина, являющегося единственным живым персонажем.

Подобные незапланированные изменения включают монстров, не изменяющих свою форму (вроде Левиафана), или монстров, которые атакуют сами себя (Демоническая Стена), или даже зависание игры (заклинание Haste монстра Маска смерти). В версии игры для Game Boy Advance эта ошибка исправлена.

Final Fantasy IV: The After YearsПравить

FF4PSP TAY Kain Jump
TAYPSP Dark Kain Jump

В этой игре командой Прыжок могут пользоваться как Каин, так и Темный Каин; однако Каин не может Прыгать под видом Человека в капюшоне, пока не сразится со своим темным отражением. Во время сражения с ним Прыжок одновременно становится и вражеской способностью Темного Каина. Кроме того, во время боя с Гильгамешем также может применять Прыжок.

У Зангецу есть способность под названием Человек-воздушный змей, которая в точности повторяет механику Прыжка, но использует другую анимацию, во время которой Зангецу поднимается в небо на летучем змее. И Прыжок, и Человек-воздушный змей имеют Время Зарядки, равное 4.

Кроме того, некоторые приемы-связки, в которых участвует Каин, также являются разновидностями Прыжка, а именно Святой Нырок, Нырок-мираж и Небесный Жернов.

Final Fantasy VПравить

Прыжок является способностью Уровня 1 класса Драгун, требующей для изучения 50 ABP (в мобильной версии 10 ABP). Персонаж, проводящий атаку Прыжком, наносит обычный неблокируемый урон; в случае, если он вооружен копьем, Двойным копьем, Посохом правосудия, Посохом света или Людоедом, наносимый им урон в Прыжке удваивается. Есть также и оружие, которое в Прыжке не наносит никакого урона: это арфы, Жезл исцеления и Волшебная палочка.

Из финальной версии игры была исключена команда-дублер Прыжка под названием Hishou.

Прыжок не принимает во внимание свойство добавочной способности, и это значит, что оружие, атака которым сопряжена с дополнительными действиями, например, Воровской нож или Ножик ребенка, и оружие, способное вызывать заклинания, например, Кадзекири и Отравленный жезл, не смогут проявить свои скрытые свойства. Исключением является Жезл Лилит, но, тем не менее, в Прыжке его добавочная способность будет промахиваться по врагу. Более того, все жезлы промахиваются по врагу в Прыжке. Также уровень урона, наносимого Прыжком, не зависит от ряда нападающего.

Вражеская способность Ракета-Перехватчик предназначена для остановки атак Прыжком.

Кроме персонажей, способностью Прыжок может пользоваться босс Гильгамеш.

Final Fantasy VIПравить

При экипировке какого-либо персонажа Сапогами драгуна его команда Атака меняется на команду Прыжок, наносящую при атаке полуторный урон против обычной атаки. Однако, если персонажа вооружить еще и копьем (кроме Импартизана), то наносимый урон возрастет в два раза. В обычных условиях только Эдгар и Мог способны носить копья, но с помощью реликта Заслуженная награда можно вооружить копьем любого персонажа. В версии игры Advance копья Лонгинус Эдгара и Гунгнир Мога не удваивают урон, наносимый Прыжком. Кроме того, если Гау можно снарядить Сапогами драгуна, то Умаро нельзя. Оба этих персонажа, тем не менее, не могут получить команду Прыжок в своем меню команд, поэтому есдинственный способ заставить их Прыгать - это Призыв Эспера Кетцалли. Команда Прыжок может быть улучшена реликтом Рог дракона.

Увеличение урона, наносимого Прыжком, действует и на заклинания, которые автоматически вызывают некоторые типы оружия при атаке, поэтому Прыжок персонажа, вооруженного таким типом оружия, наносит дополнительный урон, обусловленный встроенным в него заклинанием.

Начав исполнять команду Прыжок, персонаж временно исчезает из сражения до момента, когда он наносит урон и появляется снова. Некоторые монстры, например, Лягушка-поскакушка, а также боссы вроде Умаро, также умеют Прыгать. Эспер Кетцалли позволяет выполнить атаку Прыжком сразу всей группе.

Не следует путать Прыжок с командой Гау Скачок - это две совершенно разные команды. Команда Прыжок также является причиной нескольких игровых ошибок, а также участвует в проявлении ошибки персонажа с 0 HP, если счетчик Приговоренного персонажа заканчивается, пока тот находится в воздухе. В версии игры для SNES существует ошибка неверного определения ведущей руки персонажа, если Органикс, которым этот персонаж был вооружен, сломался во время Прыжка: если игрок вооружен Органиксом в левой руке и Сапогами драгуна (но без Рога дракона!), то Органикс, благодаря этой ошибке, не будет ломаться и будет постоянно присутствовать в левой руке.

Final Fantasy VIIПравить

Хотя в Final Fantasy VII и нет системы классов, Сид Хайвинд способен применять три разных Прыжковых атаки, достигнув Прорыва Предела. Более того, его основным типом оружия являются копья.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Править

Экипировав соответствующий тип Материи, Зак может применять две различных Прыжковых атаки - обычный Прыжок и Высоки Прыжок.

Final Fantasy IXПравить

Нападай сверху.
—Описание

Прыжком может пользоваться Фрейя Кресент; перейдя в состояние Транса, он остается в воздухе дольше, приземлившись же, она атакует сразу всех врагов, метая в них копья. Она делает это несколько раз подряд, пока ее Транс не закончится или пока сражение не завершится победой. Кроме того, она может экипировать вспомогательную способность Высокий прыжок, которая удваивает мощь ее Прыжка.

Урон, наносимый Прыжком, рассчитывается следующим образом:

$ Base = Atk Pwr - Target's Defense $[1]
  • Base - базовое значение урона
  • Atk Pwr - боевой показатель Силы Атаки
  • Target's Defense - боевой показатель Защиты жертвы
$ Bonus = 3 ... [(Lv + Str) / 8] + Str - 1 $
  • Bonus - коэффициент дополнительного урона
  • Lv - уровень Фрейи
  • Str - боевой показатель Силы
$ Damage = Base * [Bonus + 50%] $
  • Damage - заключительное значение урона

При экипировке Высокого прыжка:

$ Damage = Base * (Bonus * 2) $


Final Fantasy XПравить

Прыжок является первоначальным приемом Ярости Ронсо Кимари Ронсо - он пользуется им во время сражения с ним в качестве босса на Бесаиде.

Final Fantasy X-2Править

В версиях игры Final Fantasy X-2 International и HD Remaster Кимари применяет Прыжок во время сражения с ним в качестве босса в Соревновании Юношеской Лиги. После присоединения к группе через систему Создатель Существ он иногда применяет Прыжок во время боя.

Final Fantasy XIПравить

Первую способность Прыжок получает игровой класс Драгунов на уровне 10. Прыжок, которым можно пользоваться раз в полторы минуты, дает Драгуну одну дополнительную атаку на врага, наносящую урон, лишь немногим превосходящий по силе обычную атаку. На уровне 35 Драгуны получают способность Высокого Прыжка, которая, хоть и наносит меньший урон, однако излучает больше ненависти. Высокий Прыжок можно применять раз в три минуты.

На 50-м уровне Драгуны получают свою последнюю Прыжковую способность, носящую название Супер Прыжок. Им можно пользоваться каждые 3 минуты. Он позволяет помещать Драгуна в самый низ списка ненависти целевого монстра. Все Прыжковые способности имеют малый радиус действия, поэтому Драгуну не обязательно находиться вплотную к существу, чтобы провести Прыжок, однако нужно помнить, что радиус действия действительно очень ограничен.

Эффект от Прыжка Драгуна может быть улучшен при использования во время двухчасовой способности Драгунов Всплеск Духа.

Final Fantasy XIIПравить

Игрок не может выучить способность Прыжок - это вражеская способность, которую применяют враги Буэры, похожие на горгулий. Кроме них, Прыжком могут пользоваться бангаа.

Final Fantasy XII: Revenant WingsПравить

В этой игре командой Прыжок могут пользоваться Льюд и классы врагов Драгун и Рыцарь-дракон. Прыжок наносит урон целевому врагу, а также другим врагам, расположенным непосредственно рядом с ним.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIПравить

У всех покупных копий, включая уникальные Сумеречный Охотник, Бесконечный Парадокс и Копье-клинок, есть автоматическая способность Прыжок, которая превращает финальный выпад атаки Сбить с ног в способность Прыжка.

Способность Ланцет, привязанная к наряду Драгуна, превращается финальном выпаде в Прыжок с дополнительными способностями Ланцета.

Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy XIVПравить

Прыжок является способностью класса Драгун, которую игрок может разучить сразу после разблокировки этого класса. Она наносит урон средней силы и может применяться раз в минуту; при правильно рассчитанном времени Прыжка им можно уклоняться от атак врага.

Прыжок с уклонением можно разучить в игре позже, и с его помощью игрок может уходить от атак врага, возвращаясь на несколько ялмов сзади от исходной позиции. Он также снижает любую имеющуюся у Драгуна вражду.

Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy XIV. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy TacticsПравить

Способностью Прыжок могут пользоваться Драгун и Ночной клинок Исилуд Тенгиль. Сила прыжка определяется его высотой и диапазоном поля. Если враг выйдет за пределы диапазона поля до завершения атаки, то Прыгнувший персонаж приземлится, не причинив никакого урона.

В одном из сообщений внутри игры говорится, что скорость зарядки Прыжка в два раза превышает показатель Скорости персонажа - это немного неточно, но в целом довольно близко; если скорости игрока и цели совпадают, а текущий уровень CT цели равен 50% или меньше, то Прыгнувший персонаж приземлится до того, как наступит активный ход цели. Хотя скорость Прыжка рассчитывается относительно показателя Скорости игрока, на нее не влияют статусы Ускорение или Замедление.

Во время прыжка в персонажа нельзя прицелиться, поэтому он становится временно неуязвимым. Однако программный код, отвечающий за приземление персонажа, способен рассчитать атаку на место, с которого был произведен прыжок, с тем, чтобы она была проведена после приземления. Игрок не может прыгнуть на место, которое находится за препятствием - например, за мостом или перегородкой. Кроме того, эта команда подвержена нескольким игровым ошибкам.

Final Fantasy Tactics AdvanceПравить

Командой Прыжок могут пользоваться Драгуны-бангаа. Для Прыжка требуется копье, а также площадь в четыре квадрата. Прыжок можно выучить за 100 AP с помощью Дротика. Мощность и связь со стихией Прыжка соответствуют оружию, которым вооружен персонаж.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftПравить

Командой Прыжок могут пользоваться Драгуны-бангаа. Для Прыжка требуется копье, а также площадь в четыре квадрата. В отличие от предыдущей игры, Прыжок наносит двойной урон, однако его точность мнижена в два раза, из-за чего им довольно рискованно пользоваться. Прыжок можно выучить за 150 AP с помощью Дротика.

Final Fantasy Type-0Править

Стандартной способностью Девятки является Прыжок.

Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy Type-0. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Bravely DefaultПравить

Прыжок является способностью Акробатики, которую выучивают Валькирии на профессиональном уровне 2. Персонаж, проводящий Прыжок, в конце хода выпрыгивает за пределы экрана, а во время следующего хода падает на врага, нанося двойной урон обычной атаки. Если персонаж к тому же вооружен копьем, то наносимый Прыжком урон в три раза превышает урон обычной атаки.

Final Fantasy DimensionsПравить

Атакуй сверху для нанесения урона. Во время прыжка неуязвим.
—Описание

Прыжок является способностью 8-го уровня класса Драгун, требующей для использования остальными классами 180 AP, хотя Драгуны могут пользоваться ей постоянно. Она занимает один слот способностей. Во время Прыжка персонаж временно выскакивает за поле боя, а через несколько ходов возвращается, нанося одной цели ощутимый урон.

Dissidia Final FantasyПравить

Под светом... идет возмездие!
—Сесил Харви

В этой игре Прыжок является навыком в режиме истории. В отличие от всех остальных игр серии, Прыжок здесь не является атакой, а всего лишь позволяет персонажу перепрыгнуть через поле карты, если целевая клетка не занята. Оно бывает полезен для экономии Очков Судьбы, позволяя игроку сцеплять боевые клетки, если иначе этого сделать нельзя.

Сесил также обладает способностью Святой Нырок из The After Years, являющейся HP-атакой, правда, здесь она называется Святое Падение. Выполняя свою атаку Воли Наступление ночи, Сесил подпрыгивает в воздух и быстро опускается на землю, чем отбрасывает противников назад - совсем как в классической атаке Прыжка.

Dissidia 012 Final FantasyПравить

В этой предысториии к Dissidia Прыжок также является навыком в режиме истории с тем же эффектом.

А вот!"
"Полет!
—Каин Хайвинд

У Каина есть HP-атака Прыжок, в которой он подпрыгивает в воздух и падает на противника. С помощью аналогового джойстика ее можно направить и "зарядить", увеличив расстояние и высоту Прыжка. Если Каин касается противника еще в воздухе, то он также наносит ему урон Воли, пока не коснется земли. Для экипировки Прыжка требуется 40 CP, а для достижения уровня мастерства - 130 AP. Каин также может пользоваться способностями Удар Спиралью и Небесный Жернов из The After Years, хотя последняя переименована в Рев Неба. Присутствуют в этой игре и способности Сесила Святой Нырок и Наступление ночи.

Вот грохнулся! Ну и как?
—Гильгамеш

Гильгамеш также может пользоваться Прыжком. Он выглядит так же, как и Прыжок Каина, но его нельзя "зарядить"; кроме того, Гильгамеш впадает на некоторое время в ступор, если промахивается по цели. Для экипировки Прыжка требуется 30 CP, а для достижения уровня мастерства - 130 AP.

Pictlogica Final FantasyПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Pictlogica Final Fantasy. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy Airborne BrigadeПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy Airborne Brigade. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy ArtniksПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy Artniks. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy All the BravestПравить

В этой игре командой Прыжок в сражении могут пользоваться Драгуны.

Final Fantasy Fables: Chocobo's DungeonПравить

Прыжок является навыком Драгуна - он наносит урон врагу, находящемуся в двух клетках от персонажа. Присутствует и более мощная версия Прыжка, называемая Высоким Прыжком, с радиусом действия в 3 клетки.

Final Fantasy Trading Card GameПравить

Прыжок - способность, присущая одной из карт Каина с его изображением в стиле чиби. Прыжок требует трех очков CP Грома и сброса карты Каина, до конца хода увеличивая его силу на +5000 и не давая другим картам или способностям прицелиться в него.

ГалереяПравить

 
FFIII NES Jump
 
FFIII Jump
 
FFIV GBA Jump
 
FF4-Jump
 
FFIVDS Jump
 
Jump FFIV iOS
 
FFIV TAY Jump
 
DarkKainJump
 
TAY PSP Human Kite
 
TAY PSP Zangetsu Human Kite
 
TAY PSP Gilgamesh Jump
 
FF4PSP Ability Jump
 
FFV GBA Jump
 
FFVI Quetzalli Summon
 
FFVI Jump
 
Zack Jumping
 
VIICC Jump
 
FFIX Jump
 
FFIX Spear
 
FFX Jump
 
FFX-2 Jump
 
RW Jump
 
FFXIV Jump
 
FFXIV Jump
 
FFT Jump
 
FFTA Jump
 
FFTA2 Jump
 
Nine Special attack Final Fantasy Type 0
 
FF Dimensions Jump
 
Gilgamesh JumpDown
 
Kain Jump Brigade
 
Jump Brigade
 
FFATB Jump

ПримечанияПравить

Шаблон:FFXI