Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy Wiki
2124
страницы

Из других новостей: недавние грозы в Даске привели к неожиданным чрезвычайным последствиям. Камни, перекрывавшие проход в провал Фосио, расположенный в центре региона, обрушились из-за сильных дождей. Охотники немедленно приступили к осмотру открывшейся пещеры. И уже обнаружили там демонов. Рекомендовано не приближаться к этой пещере ночью.
— Объявление по радио

Провал Фосио — пещера в регионе Даска в Final Fantasy XV. В демо Final Fantasy XV: Эпизод Даска локация называлась Пещеры Фосио, и в них находились один из мечей Оруженосца — Галатин — и Астрал Раму. Провал находится на юго-востоке Даски, к востоку от станции чокобо Уиз, неподалеку от одного из убежищ.

За исключением нескольких участков внутри темно, и герои включают фонарики. Неоднократно стены сходятся так близко, что между ними приходится протискиваться. Противники, которые встречаются там не слишком сильны, но могут появляться в большом количестве и подавить героем числом. В глубине пещеры Ноктис получает благословение Раму, после чего можно будет перенестись сразу ко входу, не проходя коридоры вновь.

Атлас[]

Almanac-Fociaugh-Hollow-FFXV.png

Запись находится чуть к северу от входа, на большом каменном блоке.

Грот, укрытый в лесах Малаккийского нагорья. После череды инцидентов с участием говорящей змеи, которая похитила нескольких детей, местные жители не смели приближаться ко входу в пещеру.
В отчаянии они обратились за помощью к бывшему оракулу, Сильве Вии Флёре. Заманив змееподобного демона внутрь, Оракул замуровала вход. С тех пор похищений больше не было, однако и пещеры до сих пор доносятся шипящие стенания.
Возможно, это совпадение, но, по словам очевидцев, за несколько недель до первого инцидента в направлении грота ушла одна женщина. Как утверждается, эта женщина хотела отыскать своего ребёнка, которого похитила группа демонов. Впрочем, есть ли между этими событиями связь, остается лишь догадываться.

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Первый вёл войска к победе на поле брани,
Второй снискал своему роду вечную славу,
Третий мудрым советом спас королевство в смуту,
И всех их поглотил огонь гиганта из бездны.

Пусть тоска моя невыразима, и бель безмерна,
Но достойно ли тратить жизнь на печаль пустую?
Королевский жребий — идти, несмотря на жертвы,
Даже если это покажется бесполезным.
— Монолит

Согласно научным данным, озвученным в Final Fantasy XV: Эпизод Ардин, легенда гласит, что бог грозы Раму скрылся в глубине провала Фосио в Даске.

В неизвестный момент времени один из королей Люциса прибыл в регион, чтобы уничтожить опасного демона, но его люди были убиты "огнём гиганта из бездны". Выживший король глубоко переживал эту потерю, но не позволил себе поддаться горю, потому что должен был исполнять свой долг правителя. Он запер демона в лабиринте под провалом и написал свои мысли о нём на монолите, чтобы Истинный Король прочёл их, когда придет зачищать запечатанное подземелье.

В основном подземелье живет демон, не утративший дара речи, разыскивающий своего ребёнка (что может значить в него превратилась женщина, потерявшая дитя). Пещера была запечатана Оракулом Сильвой Вией Флёре, матерью Лунафрейи Нокс Флёре.

После того как Лунафрейя пробудила Раму, чтобы он мог заключить завет с принцем Ноктисом, Астрал открыл проход в провал, чтобы испытать в нём силу Избранного короля. Пока Ноктис и его друзья исследуют пещеру, говорящий демон пытается похитить Промпто, принимая его за своего потерянного ребёнка. После того как товарищи выручают Промпто и уничтожают демона, Ноктис находит последний рунный камень, чем проходит испытание Раму. Заключив завет с ним, он получает возможность призывать Астрала в бою.

Задания[]

Загадочные обрывки VII[]

См. также: Загадочные обрывки

В северной части трека для гонок чокобо стоят цилиндрические здания с жёлтыми крышами. Обрывок лежит под лестницей, ведущей к самому высокому из них. Фрагмент карты находится недалеко от входа в провал Фосио, на земле за квадратной каменной колонной.

Спящий демон из Фосио[]

См. также: Демон под Люцисом

В 15 главе после прохождения необязательных подземелий в башне Кослмарка, каналах Крестхольма, шахтах Балувы и Даурелльских пещерах игрок может принять побочное задание "Демон под Люцисом". В штаб-квартире Мельдачио Эзма Обернбри вручит Ноктису Ключ от печати, который позволит открыть двери в глубине различных подземелий, в том числе и в Даурелльских пещерах. Рекомендуемый уровень для прохождения лабиринта под пещерами — 65. В Windows и Royal изданиях в лабиринте также можно найти Монолиты, надписи на которых пополняют Архив и позволяют узнать некоторые детали прошлого Люциса.

Дверь в лабиринт находится в глубине подземелья, выше и правее арены боя с нагой. Чтобы попасть к ней, нужно проползти под нависающим потолком. После того, как запечатанная дверь будет открыта, игроку нужно будет пройти секретное подземелье, спускаясь всё ниже и ниже, и уничтожить финального босса в самом низу. Этот лабиринт состоит из двадцати уровней, на каждом из которых игрок столкнётся с монстрами, которых необходимо уничтожить, чтобы двигаться дальше. Также на каждом уровне можно подобрать один предмет. По пути игроку встретится убежище, где можно восстановить здоровье и приготовить ужин.

На некоторых уровнях есть развилки, и все пути кроме одного ведут в тупики. Игроку рекомендуется зайти в тупики, прежде чем идти дальше, чтобы собрать все предметы, так как продвижение по верному пути блокирует проходы за игроком.

Большинство противников в этом лабиринте принадлежат к типу демонов-самураев, которые могут наложить на героев статус Внезапной смерти. Защититься от неё можно при помощи аксессуаров Лента и Оберег от смерти, костюмов Ассасина и магитех-экзокостюма или блюда, дающего бонус "Защита от внезапной смерти". Поскольку все враги в подземелье являются демонами, эффективным против них будет оружие стихии Света (например Доминатор, Орихалковые ножи и пр.) и заклинание Святость Кольца Люциев. Финальным боссом будет чандраварма — более сильная версия красного гиганта.

В лабиринте можно найти несколько ценных предметов: Простой меч (уровень с боссом), кинжалы Органиксы (10 уровень), аксессуары Справочник камергера (уникальный для Игниса; правый тупик 6 уровня), Наруч центуриона (12 уровень) и Лавандовое масло (левый тупик 14 уровня).

Список уровней[]

Уровень Противники Предметы
1 1 x Ёдзимбо 46 ур. Окаменелый аммонит
2 2 x Зиккурат 57 ур. Зуб древнего дракона
3 2 x Ёдзимбо 46 ур. Устаревшая монета
4 1 x Ганимед 66 ур. Памятная монета на возвышение Оракула
5 1 x Ёдзимбо 46 ур. Устаревшая серебряная монета
6 2 x Скелет 65 ур. Земной кулон
Налево: 1 х Зиккурат 57 ур. (Хороший строительный камень) → 1 х Зиккурат 57 ур. (Справочник камергера)
Прямо: продолжение пути
Направо: 1 х Зиккурат 57 ур. (Радужный осколок) → 1 х Зиккурат 57 ур. (Лунный кулон (50%) / Эфир (25%) / Ультразелье (25%))
7 1 x Ёдзимбо 46 ур. Зелье
8 4 x Скелет 65 ур. Мегазелье
9 4 x Скелет 65 ур. Мегаликсир
10 Лагерь: убежище Оксларет Органиксы
11 1 x Арамуса 50 ур. Великолепный строительный камень
12 2 x Зиккурат 57 ур. Наруч центуриона
13 4 x Скелет 65 ур. Красивая бутылка
14 2 x Арамуса 50 ур. Мегаликсир
Налево: 1 х Арамуса 50 ур. (Земной самоцвет) → 1 х Арамуса 50 ур. (Лавандовое масло)
Прямо: 1 х Арамуса 50 ур. (Эликсир) → Без противников (Памятная монета на возвышение Оракула)
Направо: продолжение пути
15 3 x Скелет 65 ур. Небесный самоцвет
16 1 x Ганимед 66 ур. Бриллиантовый браслет (50%) / Эфир (25%) / Эликсир (25%)
17 4 x Скелет 65 ур. Ультразелье
18 4 x Скелет 65 ур. Мегазелье
19 1 x Арамуса 50 ур. Эфир
20 Чандраварма 73 ур. (босс) Простой меч

Предметы[]

Основное подземелье
Лабиринт под основным подземельем

Враги[]

Основное подземелье
Лабиринт под основным подземельем
Final Fantasy XV: Эпизод Даска
  • Гоблин
  • Хобгоблин
  • Бес
  • Шоковая бомба
  • Нага

Появления в других играх[]

Final Fantasy Record Keeper[]

Castle Cornelia PS.gif Этот раздел статьи является заготовкой о локации из Final Fantasy Record Keeper. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Сотрудники "HexaDrive" сопровождали разработчиков Square Enix в путешествии в префектуру Тиба, где они исследовали несколько пещер, которые в дальнейшем стали основой для создания провала Фосио[1].

Примечания[]

FFXV wiki icon.pngFFRK wiki icon.png

Advertisement