ФЭНДОМ


FFX Summon

Юна выполняет ритуал призывания в Final Fantasy X.

Призыв (англ. Summon, яп. 召喚, Shōkan?) (другие названия - Вызов (англ. Call, яп. よびだす, Yobidasu?), Заклинать (англ. Conjure) или Призывание (англ. Summoning)) - регулярная способность в серии игр Final Fantasy. Она позволяет игроку призывать во время сражения так называемых призываемых монстров.

В большинстве основных игр Final Fantasy при каждом Призыве соответствующего персонажа отлетают или начинают быстро вращаться вокруг него пылающие зеленые сферы, после чего появляется собственно выбранный Призываемый монстр. В зависимости от игры монстр может провести атаку и покинуть поле боя, либо остаться и продолжать сражение до тех пор, пока он не будет поражен или не кончится отведенное ему время. В играх Final Fantasy XII и Final Fantasy XIII пылающие зеленые сферы не появляются; вместо них проигрывается специальная анимация персонажа, проводящего Призыв, или появляется горящая печать, из которой выходит Призываемый монстр.

См. также: Отставить и Магия (команда).


Появления в играхПравить

Final Fantasy IIПравить

Хотя собственно команды Призыв в Final Fantasy II нет и никогда не было, с помощью специального предмета в игре можно вызвать Виверну. Однако в версии игры 20th Anniversary был добавлен Дополнительный квест Арканского Лабиринта, в котором явственно прослеживаются ссылки на эту способность. Главный персонаж вспомогательного сюжета этого квеста по имени Деюмион имеет способность призывать священных животных, например, Фрекиоса.

Final Fantasy IIIПравить

См. также: Список заклинаний Final Fantasy III#Призыв.

Команду Призыв могут применять классы Вызыватель, Мудрец и Призыватель, причем у разных классов она имеет разный эффект. Призыв, выполненный Вызывателем, выполняет "наступательную" или "оборонительную" атаку выбранного призываемого существа. "Наступательные" атаки обычно наносят врагу урон, а "оборонительные", как правило, улучшают показатели группы или лечат ее, либо причиняют разнообразные Статус-эффекты всем противникам.

Монстры же, призванные Призывателем, действуют в полную силу, нанося огромный урон всем врагам. Призыв Мудреца работает так же, как и у Призывателей, в версии игры для NES, но в версии для Nintendo DS ограничен функциональностью Вызывателей.

Final Fantasy IVПравить

FF4PSP Rydia Summon
FF4PSP Child Rydia Summon
См. также: Список заклинаний Final Fantasy IV#Призыв.

В версии игры для SNES команда Призыв называлась Вызов (англ. Call). Ею может пользоваться Ридия, призывая Эйдолонов для нанесения врагу огромного урона. Время Зарядки команды Призыв в разных случаях разное и базируется на Времени Зарядки заклинания, которое выбрано игроком.

Final Fantasy IV -Interlude-Править

См. также: Список заклинаний Final Fantasy IV -Interlude-#Призыв.

Как и в предыдущей игре, здесь Ридия также может призывать Эйдолонов на помощь группе в бою. Эту способность имеет и мнимая Ридия, применяя ее в тех сражениях, что она проводит с группой.

Final Fantasy IV: The After YearsПравить

FF4PSP TAY Rydia Summon
См. также: Список заклинаний Final Fantasy IV: The After Years#Призыв.

Как и в Final Fantasy IV, Ридия вновь обладает способностью призывать Эйдолонов. Однако в начале игры в ее распоряжении нет ни одного Эйдолона, а получать их она начинает только в последней главе. Время Зарядки команды Призыв в разных случаях разное и базируется на Времени Зарядки заклинания, которое выбрано игроком.

Final Fantasy VПравить

Ff5Summoner
Основная статья: Призыв (Final Fantasy V)

Класс Призыватель может выучить команду Призыв, которая позволяет ему призывать различных призываемых существ, производя разнообразные действия. Команда Вызов (в версии RPGe называлась Заклинать (англ. Conjure)) выбирает случайное существо из известных группе и призывает его, не затрачивая на это очки магии MP.

Первый профессиональный уровень Призыва дает базовому классу персонажей Фрилансер прирост Магии +17. Каждый последующий уровень Призыва (вплоть до уровня 5) дает прирост Магии по 3 единицы на уровень, и на уровне Призыва 5 дает максимальное значение прироста +33.

Final Fantasy VIПравить

Основная статья: Список заклинаний Final Fantasy VI#Призыв

Призыв Эсперов доступен любому персонажу, экипировавшему Магицит, для чего он должен выбрать в сражении команду Магия и нажать кнопку вверх (в версии для SNES) в самом верху списка заклинаний. Призыв любого Эспера выполняется как неблокируемая и неотражаемая атака, которая, тем не менее, может быть использована лишь один раз за сражение. Персонажи, экипированные реликтом Душа Тамасы, не могут пользоваться Призывом.

В данных игры присутствует и команда, которая действительно носит название "Призыв", однако она не используется в самой игре, и получить к ней доступ можно только с помощью хакинга или чит-кодов. Команда Призыв должна была позволить персонажам призывать экипированных ими Эсперов неоднократно в течение боя, пока у него не кончатся очки магии MP, однако из-за программной ошибки ее целью является сам призыватель, и поэтому с ее помощью можно призвать только тех Эсперов, целью атаки которых является группа героев, а не враги.

Final Fantasy VIIПравить

Основная статья: Призыв (Final Fantasy VII)

Команда Призыв доступна каждому персонажу, экипированному Материей Призыва. Количество призывов в сражении зависит от уровня Материи, причем экипировка Материи Мастер Призыва позволяет персонажу призывать любого призываемого монстра в любое время и любое количество раз в одном сражении - если, конечно, у него достаточно очков магии MP для этого.

Во время выполнения Призыва персонажа окутывает яркая вспышка света. Персонаж простирает руки в стороны, и в это время вокруг него кружатся несколько разноцветных сфер со странными символами. Они исчезают в тот момент, когда призванный монстр начинает свою атаку.

Кэйт Сит также может воспользоваться своим Прорывом Предела, являющегося частью способности Игровой автомат, что позволяет ему выполнять Призыв, не затрачивая на это MP. Чем выше уровень Предела, тем выше вероятность призыва высших существ. Однако, хотя на высших уровнях призыв Рыцарей Круга и возможен, вероятность этого очень низкая.

Во время выполнения Призыва через Прорыв Предела Кэйта Сита название соответствующей способности Призыва заменяется на имя призываемого существа, поэтому, например, призыв Титана будет сопровождаться надписью "Титан", а не "Гнев Земли". Исключениями являются атаки "Копье Гунгэ" и "Жирный Чокобо", которые, в свою очередь, являются вторичными способностями Одина и Чоко/Мога, соответственно.

Final Fantasy VIIIПравить

См. также: Список заклинаний Final Fantasy VIII#Защитные Силы.

У каждого персонажа, создавшего связку с Защитной Силой, появляется команда GF (Защитная Сила);правда, необходимо, чтобы, во-первых, у указанной Защитной Силы был доступна такая же команда, и, во-вторых, персонаж должен экипировать эту команду для использования ее в бою. После выбора этой команды, однако, выбранная Защитная Сила не призывается немедленно; вместо этого поверх основного столбика ARB призывателя появляется появляется еще один, и призываемое существо вступает в бой только после заполнения этого второго столбика. Уровень HP Защитной Силы заменяет собой уровень HP призывателя на время зарядки, и, если уровень HP Защитной Силы по какой-либо причине упадет до 0, призыв будет отменен, а соответствующую Защитную Силу нельзя будет призвать снова, пока она не будет излечена. Время зарядки призыва может быть сокращено путем повышения совместимости призывателя и его Защитной Силы.

Команда GF является командой по умолчанию каждой Защитной Силы, но, если игрок "забудет" ее с помощью овоща Амнезия, то ее всегда можно будет восстановить с помощью Свитка GF.

Final Fantasy IXПравить

Alexander Summoning

Эйко и Гарнет призывают Александера.

Призови эйдолонов.
—Описание
Основная статья: Призыв (Final Fantasy IX)

Командой Призыв могут пользоваться Даггер и Эйко, при этом каждой из них доступен свой собственный набор существ призыва. В состоянии Транса команда Призыва Гарнет называется Шаблон:EnfJap. В этом режиме Эйдолон, призванный Гарнет, продолжает случайным образом появляться и атаковать даже после завершения его начального призыва. Сила атаки призванного существа определяется продолжительностью ее анимации, используемыми вспомогательными способностями, количеством запасенных драгоценных камней, с которыми Эйдолоны имеют связь, и (для Эйко) экипированным дополнением.

Монстр Имитация также может призывать помощника с помощью команды Позвать. В сражении Имитация может призвать себе на помощь Магического Заместителя. Если уничтожить Магического Заместителя, то Имитация вновь сможет призвать его на помощь, но не раньше.

Final Fantasy XПравить

Valefor-Summon-Storyboard-FFX

Сюжетная раскадровка.

Призови эона.
—Описание

Командой Призыва может пользоваться только Юна. Когда она призывает эона, остальные члены группы исчезают с поля боя (даже нокаутированные союзники восстанут, чтобы убежать, хотя, если эон исчезает, они вновь падают как подкошенные, стоит им появиться на поле боя). Final Fantasy X - первая игра серии Final Fantasy, в которой призванными существами можно управлять. Подобно Final Fantasy IX, здесь также есть "полные" и "короткие" анимации последовательностей призыва эонов и атак-Овердрайвов; однако в Final Fantasy X разница между ними чисто косметическая. При установке в меню Конфигурации опции "Aeons" (рус. "Эоны") в значение "Short" (рус. "Короткие") полные анимации призыва эонов и атак-Овердрайвов будут показываться только по одному разу за игру.

После того, как эон призван в сражение, игрок может управлять им, как и любым другим персонажем, причем эон получает свой собственный уровень HP и боевые показатели. Эоны нечувствительны к любым статус-эффектам (кроме Проклятия), но могут иметь уязвимость к некоторым стихиям. Эоны исчезают с поля боя как при выборе команды Отставить, так и после своей гибели, причем в последнем случае этого эона уже нельзя призвать еще раз в этом же сражении.

Одной из атак-Овердрайвов Юны является ее способность Главный Призыв, позволяющая ей призвать одного из ее эонов с заполненным столбиком овердрайва поверх их собственного показателя, благодаря чему значение последнего не теряется во время Великого Призыва.

Призыв можно увидеть в целом ряде сражений. Так, Бельгемина призывает в сражение Ифрита на Ми'ихенском Тракте, а позже Изиона в Лунном Потоке, и затем Шиву в Тихих Землях. У Бельгемины также есть возможность призвать сразу всех ее эонов в Храме Ремием. Исаару может призывать своего Валефора, которого он зовет Птерья, своего Ифрита, которого он зовет Грофией, и своего Бахамута, которого он зовет Спафи. Гиннем призывает Ёдзимбо в Пещере Похищенных Духов. Сеймур может призывать Аниму. В версиях игры International, для региона PAL и HD Remaster призыватели из Бевелля могут призвать Темных Эонов - необязательных боссов, с которыми может сразиться игрок.

Final Fantasy XIПравить

Призыватели и персонажи, чьим вторичным классом является Призыватель, имеют доступ к Аватару и кровным союзам, заработанным ими. В этом случае каждое из призываемых существ считается отдельным заклинанием; таким образом, Призыватель со статус-эффектом Немоты не может призвать их.

Final Fantasy XIIПравить

Belias-FFXII

Команда Призыв, входящая в меню Туман, позволяет соответствующему персонажу призывать Эсперов, полученных в Лицензионном Совете. Призыв Эспера похож на использование способности Разгон; Эсперы уровня 1 требуют для призыва одну полоску MP, а Эсперы уровня 3 требуют все три. Призыв Эспера производится мгновенно - Времени Зарядки у него нет.

Во время призыва Эспера два других члена группы исчезают, и все поле боя отдается Эсперу и его призывателю. На все время присутствия Эспера музыкальная тема сражения заменяется на тему "Эспер". Поскольку уровень Эспера идентичен уровню его призывателя, то их боевые показатели растут параллельно друг другу. Тем не менее, у Эсперов постоянны показатели Атаки, Защиты и Магической защиты (нечто вроде экипировки одним и тем же "снаряжением"). Каждый призыв длится максимум полторы минуты и заканчивается после того, как умирает призыватель или Эспер, либо после применения Эспером своей последней атаки.

Последние атаки Эсперов действуют сразу на всю арену и затрагивают врагов с максимальными показателями HP. В бою Эсперы следуют своей собственной системе гамбитов, на которую игрок влиять не может. В этом смысле Эсперы во многом похожи на гостевых персонажей. В версии игры International Эсперы уже могут управляться игроком. Атаки Эсперов не могут образовывать комбинации ударов или содержать критические удары.

Эсперы способны пользоваться магией, даже если у них не осталось MP. Это означает, что игрок может свободно Высасывать их MP в свое распоряжение. У Эсперов врожденный иммунитет практически ко всем отрицательным статус-эффектам, более того, если на поле боя находится Эспер, враги, как правило, сосредотачивают свои атаки на нем.

Final Fantasy XIIIПравить

Призови Эйдолона.
—Описание

Команда призыва является техникой, на исполнение которой затрачиваются три Очка Техники. Она позволяет лидеру группы призвать в сражение своего персонального Эйдолона. В отличие от других техник, изучаемых посредством разблокировки их в Кристариуме, команда призыва может быть изучена только после того, как соответствующий персонаж получит своего Эйдолона, заставив последнего сдаться ему в бою.

Во время анимации призыва лидер группы нечувствителен к любому урону, и это можно использовать в стратегических целях, начиная призыв в тот момент, когда противник готовится нанести удар. Эйдолон исчезает с поля боя, если его призыватель погибает, либо у Эйдолона заканчиваются SP в обычном режиме, либо после применения Эйдолоном специальной атаки в Гештальт-режиме. После исчезновения Эйдолона группа возвращается на поле боя, при этом у всех ее членов полностью восстановлен уровень HP и сняты все отрицательные статус-эффекты. Во время сражения Эйдолонов можно призывать несколько раз, но, поскольку каждый призыва затрачивает массу TP, такое случается довольно редко.

Во время призыва Эйдолона два других члена группы исчезают, и все поле боя отдается Эйдолону и его призывателю. В течение всего отсутствия исчезнувших членов группы действие их ролевых бонусов останавливается. Во время сражения игрок может за отведенное время заполнить Столбик Гештальта, определяющий силу специальной атаки Эйдолона и длительность Гештальт-режима. На заполнение Столбика Гештальта конкретного Эйдолона действуют те же отрибуты, что и во время первого сражения с этим же Эйдолоном. Количество времени, отведенного на эту первую фазу битвы, указано в столбике SP. Его уровень постоянно уменьшается со временем, и урон, полученный Эйдолоном, вычитается из столбика SP, а не из столбика HP.

Во время Гештальт-режима противник не может атаковать, благодаря чему вся последовательность Гештальт-режима становится похожей на последовательность анимации призыва в предыдущих играх Final Fantasy; отличие заключается только в более активной роли игрока.

Final Fantasy XIV: A Realm RebornПравить

Summon FFXIV

Призыватель, призывающий Гаруду-Эги.

Навык призывания присутствует только у класса Арканист и его профессий Призыватель и Ученый. Арканисты могут призывать Карбункулов, Ученые могут призывать Фей, специализирующихся на излечивающей магии, а Призыватели могут вызывать части сущности Примал, называемые Эги.

Final Fantasy Type-0Править

В этой игре призываемые существа проявляются в форме могучих существ - Эйдолонов. Игрок может управлять ими в сражении, однако член группы, призвавший их, становится недоступным до самого конца боя. Система призыва сходна с Final Fantasy X, в которой все призываемые существа полностью управляются игроком.

Final Fantasy TacticsПравить

В этой игре Призыв - это командная способность, которую может выучить класс Призыватель. Чтобы воспользоваться им, юнит должен узнать хотя бы одно призываемое существо, затратив на это очки JP. Призываемое существо не появляется немедленно - ему для это нужно некоторое время.

Продолжительность времени зарядки зависит от выбранного существа призыва - чем оно сильнее, тем дольше время зарядки. В оригинальной англоязычной версии время зарядки призываемых существ было уменьшено по сравнению с оригинальной японской версией, однако в версии игры The War of the Lions значения времен зарядки были возвращены в свои изначальные значения.

Final Fantasy Tactics AdvanceПравить

Призыв является командной способностью, которую может выучить класс Призыватель. Отдельных призываемых существ можно выучить посредством посохов.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftПравить

Призыв является командной способностью, которую вновь может выучить класс Призыватель. Последний доступен только расе Виера, за исключением Пенелопы. Вновь призываемым существам можно научиться посредством посохов. Некоторые аксессуары позволяют юнитам изучить могучих Эсперов, называемых Сайонами, большинство из которых наносят урон сразу всем врагам.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a DarklordПравить

Главный персонаж Мира призывает мириады монстров и строит новые этажи, пытаясь разбить наступающих Путешественников.

Bravely DefaultПравить

См. также: Список заклинаний Bravely Default#Магия Призыва и Список заклинаний Bravely Default#Заклинание.

Призывание является командой, закрепленной за классом Призывателей. Она позволяет призывать шесть разных эйдолонов, которые наносят урон всем врагам.

Заклинание - команда, закрепленная за классом Фокусников. Она позволяет повышать боевые показатели группы.

Еще одной командой, не связанной с Призывом, является Призыв Друга, которая позволяет игроку призывать действия, присланные ему друзьями.

Final Fantasy DimensionsПравить

Вызывает случайного Эйдолона, не затрачивая MP.
—Описание Вызова
См. также: Список заклинаний Final Fantasy Dimensions#Призыв.

Призыв - команда, закрепленная за профессией Призывателя. Ее можно присоединить к другим классам, при этом она занимает 2 слота способностей.

Вызов - способность Призывателей, достигаемая ими на профессиональном уровне 18. Она занимает 2 слота способностей и позволяет призывать случайного Эйдолона без затрат MP.

Ffxiirw Shivan icon
Эта статья или ее раздел о магии Призыва является заглушкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Dissidia Final FantasyПравить

Призываемые существа появляются в Dissidia в форме Камней призыва. Эти Камни можно экипировать персонажам и использовать в сражениях, где они дают самые разные эффекты, включая изменения уровня Воли и даже Слом противника.

Dissidia 012 Final FantasyПравить

Призываемые существа появляются и в Dissidia 012, при этом их действие практически аналогично предыдущей игре, однако игроку становится доступно гораздо большее их количество. Персонаж Юна также способна призывать на помощь в сражении Эонов, которые выполняют все ее атаки.

Final Fantasy All the BravestПравить

Ридия, Эйко и Юна могут проводить атаки с помощью призываемых монстров из соответствующих игр серии: Ридия может призывать Туманного Дракона, Эцко - Мадин, а Юна - Валефора. У Криль есть способность Два заклинания Призывателя, с помощью которой она может одновременно призвать Титана и Одина.

Final Fantasy Record KeeperПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заглушкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy Record Keeper. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.


Final Fantasy Trading Card GameПравить

Одна из карт Гарнет может пользоваться ее командой Эйдолон. Сбросив карту Гарнет и затратив любое количество любого типа CP, способность Эйдолон позволяет выбрать игроку до двух Эйдолонов в его зоне Слома по суммарной цене более низкой, чем та, которую он потратил в CP; в текущем ходу их обоих можно призвать без каких-либо затрат. После призыва с помощью указанной способности призванные Эйдолоны удаляются из игры.

Карта с изображением Кэйта Сита из Final Fantasy XI имеет способность "Призыв [Атомос]", которой можно воспользоваться, взяв Переводного Кэйта Сита и сбросив другую карту Кэйта Сита. Указанная способность перемещает всех персонажей в зону Слома и дает игроку возможность второго хода сразу после завершения его текущего хода.

Появления в играх не-Final FantasyПравить

Seiken Densetsu 3Править

Seiken Densetsu 3 Summon Orbs

В игре Seiken Densetsu 3 рядом с Рис (в фанатском переводе Лиза) присутствуют классические пылающие сферы разнообразных цветов, включая классическую сферу зеленого пламени. Они используются в качестве иконок ее меню-кольца, символизируя заклинания Призыва.

ГалереяПравить

 
FF3 Summon
 
FFIIIDS Summon
 
FFIV Summon
 
Rydia-Summon-FFIVDS
 
FFIV iOS Summon
 
Ability Summon FFIVPSP
 
FF4PSP Ability Summon
 
FFIV TAY iOS Summon
 
FFV Summon
 
FFVI Summon
 
FFVI Mega Flare
 
FFVII Summoning
 
CCFFVII Summon
 
FFVIII Summoning
 
FFIX Summon
 
Wedding Yuna Summoning
 
Summon FFXI
 
Summoning
 
Light summon
 
Final-Fantasy-XIV-Summon
 
FFT Summon Magic
 
Summoning-type0
 
Golem 0
 
FFD Summon
 
DFFIfrit2
 
FFRK Summon I & II Icon
 
FFRK Eidolon I Icon
 
FFRK Eidolon II Icon

Интересные фактыПравить