Relm Arrowny menu.png Релм: Не могла упустить случай немного поупражняться в рисовании!
Этой статье требуются дополнительные изображения и/или видео, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, загрузив новое изображение или видео.

Available battle items in Final Fantasy Dimensions.

Предмет (англ. Item, яп. アイテム, Aitemu?) (другое название - Предметы (англ. Items)) - регулярная команда в серии игр Final Fantasy, доступная в каждом игровом сражении. При использовании этой команды появляется меню с перечислением всех предметов, которые могут использоваться в бою, включая такие восстановительные предметы, как Зелья и Пух Феникса.

В некоторых играх серии игрок может изменять боевое меню, при этом команда Предмет может быть полностью из него исключена. В некоторых сражениях принудительно запрещается команда Предмет, из-за чего игрок должен пользоваться Магией со сходной функциональностью.

Появления в играх[править | править код]

Final Fantasy[править | править код]

В оригинальной версии этой игры для NES присутствовала команда Предмет, но, как ни странно, единственным способом употребить Зелье являлась команда Выпить. Используя некоторые виды снаряжения (например, Перчатки или Посох Мага) как Предмет, можно было добиться вызова соответствующих магических заклинаний, но только в том случае, если эти предметы являлись частью экипировки персонажа, который собирался их использовать. Однако в версии Origins и более поздних игроки получили возможность переключать снаряжение в ходе боя, что позволило им использовать в магических целях практически любое снаряжение.

Final Fantasy II[править | править код]

В оригинальной версии игры для NES в инвентаре игрока имелось всего 32 позиции для предметов, включая елючевые предметы, из-за чего разнообразить такой инвентарь было очень затруднительно. В выпуске для консоли WonderSwan Color и версии Origins размер инвентаря вырос до 63 позиций, а в выпуске Dawn of Souls и последующих перевыпусках инвентарь стал содержать не менее 200 позиций, благодаря чему в нем можно хранить любой предмет, который можно найти в игре.

В версиях игры для NES, WonderSwan Color, а также в версии Origins каждый персонаж во время боя мог иметь до двух предметов, включая оружие и щиты, и это позволяло ему менять свое снаряжение прямо в процессе сражения. В более поздних версиях - Dawn of Souls, 20th Anniversary и версии для iOS - необходимость в экипировке предметов отпала, и игрок мог использовать (или экипировать) предметы прямо из инвентаря.

Final Fantasy III[править | править код]

В версии для NES инвентарь игрока мог содержать всего 32 предмета; чтобы освободить место для новых видов предметов, игрок всегда мог удалить ненужные. Однако, благодаря нововведению в виде системы хранения Жирного Чокобо, игрок теперь мог передавать на хранение этому дружественному пернатому все ненужные ему предметы, освобождая, таким образом, место в инвентаре. Как и в предыдущих играх, применение оружия в виде предмета во время боя непосредственно из инвентаря позволяло использовать специальные способности этого оружия. Во время сражения у всех классов в боевом меню присутствовала команда Предмет.

Кроме того, в этой игре была возможность не только пользоваться предметами в бою, но и передавать какие-либо предметы неигровому персонажу, чтобы вылечить последнего или получить от него важный сюжетный предмет. Такая возможность была сохранена и в версии игры для Nintendo DS, хотя здесь игрок уже не может раздавать свои предметы налево и направо, а только в тех случаях, когда это необходимо по сюжету - сделать это игроку позволяет специально для этого появляющееся меню выбора предмета. В этой версии (и в последующих) размер инвентаря ничем не ограничен, и игрок может хранить столько видов предметов, сколько пожелает.

Final Fantasy IV[править | править код]

Во всех версиях Final Fantasy IV игрок может менять свое снаряжение во время боя и вызывать заклинания при использовании определенных предметов - так же, как и в предыдущих играх серии (правда, предметы теперь, в отличие от предыдущих игр, стали одноразовыми и не допускают многократного использования). Во всех версиях, кроме версии для Nintendo DS, инвентарь способен вместить 48 наименований предметов; размер инвентаря в версии для DS неограничен. В игре вновь использована система временного хранения предметов у Жирного Чокобо (в версии для DS его нет, так как нет и необходимости в нем). Каждый персонаж во время боя может воспользоваться командой Предметы.

Final Fantasy IV -Interlude-[править | править код]

В этом продолжении Final Fantasy IV также присутствует команда Предметы, обладающая той же функциональностью, что и ее предшественница. В инвентаре все так же можно поместить 48 видов предметов, хотя системы Жирного Чокобо в игре нет.

Final Fantasy IV: The After Years[править | править код]


Ffccrof potion.gif Эта статья или раздел являются заготовкой статьи о предмете из Final Fantasy IV: The After Years. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив ее.


Final Fantasy V[править | править код]

Команда Предметы является стандартной способностью, не требующей затрат очков способностей ABP. Она сразу доступна для всех игровых классов, кроме Мима, у которого все действия могут быть настроены. Если Миму во время боя может потребоваться команда Предметы, то игрок должен заранее назначить ему эту команду.

Final Fantasy VI[править | править код]

Команда Предметы по умолчанию доступна каждому персонажу, кроме Гого. Гого же, являясь Мимом, должен назначить себе любые команды, кроме Атаки, чтобы использовать их в бою.

Final Fantasy VII[править | править код]

В игре присутствует команда Предметы, которая при экипировке соответствующей Командной Материи, находящейся в Мидгаре на игровом диске № 3, превращается в команду Д-Предмет (англ. W-Item). Команде же Д-Предмет присуща игровая ошибка, позволяющая игроку размножать предметы инвентаря.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-[править | править код]


Ffccrof potion.gif Эта статья или раздел являются заготовкой статьи о предмете из Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив ее.


Before Crisis -Final Fantasy VII-[править | править код]


Ffccrof potion.gif Эта статья или раздел являются заготовкой статьи о предмете из Before Crisis -Final Fantasy VII-. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив ее.


Crisis Core -Final Fantasy VII-[править | править код]

Во время боя Зак может пользоваться предметами, выбирая их из общего меню, в котором они помещены вместе с командами. В игре очень немного типов предметов, причем все они являются восстановительными - они повышают очки HP, MP и AP, либо все вместе. Однако ближе к концу игры предметы, восстанавливающие HP, становятся бесполезными, так как игрок приобретает способность повышать предел здоровья Зака вплоть до 99999 HP, а предметами можно вылечить не более 9999 HP за раз. Использование предметов не требует ожидания, они используются сразу.

Final Fantasy VIII[править | править код]

Команда Предмет в этой игре - это способность-связка, которой обладает любой представитель Защитной Силы. Ее можно удалить из списка изученных предметом Овощ Амнезии (англ. Amnesia Greens), а при необходимости вновь добавить Свитком Предмета (англ. Item Scroll), который можно купить в Зоомагазинах в Тембре и Эстаре. В игре также присутствуют различные камни, которые можно использовать в качестве предмета, вызывающего магические заклинания, при этом в расчет наносимого урона входят магические показатели персонажа, использующего такие камни. В отличие от большинства других игр серии команда Предмет по умолчанию отсутствует в командном меню и должна быть включена в него явным образом.

Final Fantasy IX[править | править код]

Используй предметы.
— Описание

Каждому персонажу доступна команда Предмет, хотя, в отличие от предыдущих игр серии Final Fantasy, в бою можно использовать лишь очень немногие виды предметов. Драгоценные камни, например, Аквамарин и Рубин, а также Темную Материю, можно использовать только в бою, а Овощ Гизаль и Смертельный Перец производят разное действие в зависимости от того, применяются они в бою или вне него.

Final Fantasy X[править | править код]

Используй предмет.
— Описание

Предметы могут быть использованы в бою любым персонажем, кроме Эонов. Кроме того, в секции Юны Нормальной Сферической решетки и секции Рикку Экспертной Сферической решетки присутствует способность Быстрые Карманы (англ. Quick Pockets), позволяющая использовать предметы гораздо быстрее и с существенно сокращенным временем восстановления. Затраты на эту способность составляют 70 MP, и она доступна только в версиях игры International, PAL и HD Remaster.

Урон, наносимый предметами, не считается ни физическим, ни магическим, а попадает в "специальную" категорию. Таким образом, урон от предметов не зависит от статусов Защиты или Панциря.

Final Fantasy X-2[править | править код]

Предметы могут быть использованы в бою любым персонажем при условии, что он не применяет при этом Специальную Дрессферу. Некоторые способности из определенных дрессфер являются вспомогательными, например, они позволяют использовать предметы быстрее или удваивают эффект от восстановительных предметов.

Final Fantasy XI[править | править код]

В этой игре существует возможность использовать предметы из инвентаря с помощью командной строки (например, в макросах), а не выбирать их вручную через меню.

Final Fantasy XII[править | править код]

В сражении против Эксодуса, победа в которой дает одноименного Эспера, команда Предметы заблокирована. Ее также можно заблокировать во Втором Подъеме Фароса в Ридоране. Использование Предметов дает мгновенный эффект, причем у них отсутствует Время Зарядки, из-за чего Пух Феникса часто срабатывает раньше, чем заклинание Raise; однако отсутствие Времени Зарядки приводит к тому, что персонаж, использовавший какой-либо Предмет, иногда становится неактивным на несколько секунд, прежде чем сможет снова что-либо сделать.

С помощью аксессуара Нихопалаоа игрок может инвертировать действие предметов, восстанавливающих здоровье и излечивающих статус-эффекты. Аксессуар Нэцкэ Фазана удваивает эффективность таких предметов.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[править | править код]

Хотя из-за специфики ведения боя в этой игре команда Предмет отсутствует, некоторые враги вроде Сиков и Лучников могут применять предметы Зелье и Лекарство как способности.

Final Fantasy XIII[править | править код]

Используй предметы.
— Описание

Команда Предметы доступна всегда (кроме демоверсии) и не потребляет сегментов ATB, что делает ее фактически бесплатным ходом. Тем не менее, в бою можно применять весьма немногие предметы, причем все они не имеют наступательной силы.

Final Fantasy XIII-2[править | править код]

Команда Предметы доступна как Сэре, так и Ноэлю, и, как и ее предшественница из предыдущей игры, не потребляет сегментов ATB. В этой игре появились несколько новых предметов, что делает команду Предметы более полезной, так как в Колизее есть враги, способные быстро убить или нанести существенный урон персонажам.

Final Fantasy Tactics[править | править код]

Предметы являются навыком класса Химик. В отличие от других игр, для каждого расходуемого предмета требуется изучение отдельного навыка, для чего Химик должен потратить очки JP.

Final Fantasy Tactics Advance[править | править код]

Чтобы юниты могли использовать предметы, в разъем вторичной команды действия должна быть помещена команда Предметы. Алхимик может пользоваться предметами всегда, независимо от типа вторичной команды действия.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[править | править код]

В Tactics A2 набор навыков Предметы имеет ту же структуру, что и в Tactics Advance.

Vagrant Story[править | править код]

В Vagrant Story нет команды Предметы; вместо этого в ней есть соответствующая опция меню, позволяющая использовать сразу несколько предметов. Предметами можно пользоваться в любое время, включая гримуары заклинаний.

Ffccrof potion.gif Эта статья или раздел являются заготовкой статьи о предмете из Vagrant Story. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив ее.


Final Fantasy Crystal Chronicles[править | править код]

Предметами в Final Fantasy Crystal Chronicles являются рецепты, пища и минералы, которые оставляют после себя враги; кроме того, есть Ключевые Предметы, хранящиеся у игрока постоянно, которые можно приобрести в городах или получить после прохождения подземелья. Во всех подземельях все предметы, кроме Ключевых, можно бросать и подбирать снова.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates[править | править код]


Ffccrof potion.gif Эта статья или раздел являются заготовкой статьи о предмете из Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив ее.


Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[править | править код]


Ffccrof potion.gif Эта статья или раздел являются заготовкой статьи о предмете из Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив ее.


Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time[править | править код]


Ffccrof potion.gif Эта статья или раздел являются заготовкой статьи о предмете из Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив ее.


Final Fantasy Mystic Quest[править | править код]

Командой Предмет могут пользоваться все персонажи, причем как в сражении, так и вне его. По сравнению с другими играми серии, здесь эта команда не имеет каких-либо специальных эффектов и просто позволяет персонажу использовать расходные предметы. В сражении доступно всего 4 типа предметов. Тем не менее, вне сражения игрок может давать Ключевые Предметы некоторым неигровым персонажам, благодаря чему происходит развитие сюжета.

Final Fantasy Adventure[править | править код]

В игре доступен инвентарь предметов, содержащий 16 позиций, а также специальное хранилище для оружия и доспехов размером в 12 позиций. При этом ключевые предметы вроде бронзового ключа или зеркала занимают место в инвентаре. Выведя на экран меню инвентаря, игрок может менять, а также исключать из него предметы.

The Final Fantasy Legend[править | править код]

В этой игре в сражении доступна команда Предмет, однако в игровом инвентаре может содержаться всего 8 предметов. В отличие от других игр, предметы здесь не сортируются по типам, и, если у игрока есть два одинаковых предмета, они занимают два места в инвентаре.

Final Fantasy Legend II[править | править код]

В этой игре команда Предмет доступна только вне сражения, а в игровом инвентаре может содержаться всего 16 предметов. В отличие от других игр, предметы здесь не сортируются по типам, и, если у игрока есть два одинаковых предмета, они занимают два места в инвентаре.

Final Fantasy Legend III[править | править код]

Команда Предмет входит в число четырех команд, доступных в сражении по умолчанию, при этом игрок может пользоваться предметами из инвентаря размером всего в 24 позиции. В инвентаре, помимо обычных предметов (например, обеспечивающих исцеление), оружия и доспехов, хранятся также ключевые предметы, что весьма ограничивает возможности хранения, так как инвентарь весьма быстро заполняется до отказа. В каждой позиции инвентаря можно хранить до 9 предметов одного типа.

Во время сражения можно использовать излечивающие предметы, а также вызывать заклинания определенными видами снаряжения. Кроме того, во время боя игрок может менять свое снаряжение, но только оружие или щит.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[править | править код]

Команда Предмет является одной из команд персонажей, доступной по умолчанию и затрачивающей при использовании одно Очко Действия. Каждый персонаж может использовать предметы только из своего персонального инвентаря, ограниченного 15 позициями. Игрок не может выбирать цель действия предмета - за него это делает игровой код: например, при использовании Пуха Феникса он автоматически будет применен к нокаутированному союзнику.

Если на поле боя несколько нокаутированных союзников, то игра применит Пух Феникса к тому из них, кто погиб позже. Предметы, излечивающие статус-эффекты, действуют сходным образом, а предметы, увеличивающие уровень здоровья, применяются вначале к союзнику с наименьшим уровнем HP.

Класс Фельдшер может использовать предметы без затрат AP.

Bravely Default[править | править код]

FF4PSP-RydiaSprite.png
Этот раздел статьи о Bravely Default является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Chocobo no Fushigi na Dungeon[править | править код]


Ffccrof potion.gif Эта статья или раздел являются заготовкой статьи о предмете из Chocobo no Fushigi na Dungeon. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив ее.


Галерея[править | править код]


Edgar - Chainsaw2.png
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности . Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.