Транспорт Final Fantasy VII
Поезд
(')
Поезд (Final Fantasy VII)
Техническая информация
Высота
Длина
Ширина
Вес
Тип двигателя
Дальность
Крейсерская скорость
Максимальная скорость
Мощность
Общая информация
Тип Поезд
Назначение Транспорт в Мидгаре
Государство Мидгар
Производитель
Владелец
Геймплей
Пользователи
Получение
Локации
Вооружение

Поезда в серии игр Final Fantasy VII — часть железнодорожной системы, которая используется в Мидгаре в качестве общественного транспорта, обеспечивающего сообщение между секторами города.

Расписание поездов составлено на основе стандартного времени Мидагара. Железнодорожные пути проложены по диску верхнего города и соединены с кладбищем поездов в городских трущобах длинным спиральным путем, спускающимся вокруг центральной опорной колонны. Перемещение по железным дорогам строго отслеживается, вдоль путей установлены датчики, осуществляющие автоматический контроль идентификационных карт пассажиров. Появление недействительной карты приводит к последовательной блокировке всех вагонов поезда.

Сюжет[править | править код]

Crisis Core -Final Fantasy VII-[править | править код]

Sector1.png

Первое тренировочное задание Зака Фэйра проходит на крыше движущегося поезда, воссозданного голографической тренировочной системой, которая используется для тренировки членов СОЛДАТ.

Еще один поезд можно видеть на станции Сектора 1. На нем можно попасть в трущобы Сектора 5 и Сектор 8. Этот поезд назван MK93 II, однако мальчик на платформе говорит, в настоящее время используется еще более современная модель — MK100-90.

Before Crisis -Final Fantasy VII-[править | править код]

Железнодорожная станция.

Турк игрока получает задание защищать профессора Райли от агентов ЛАВИНЫ во время поездки на поезде.

Поскольку профессор перевозит засекреченную информацию, касающуюся СОЛДАТ, и представляет собой фигуру повышенной ценности, ее сопровождает еще и подразделение пехотинцев, в состав которого входит Клауд Страйф.

Final Fantasy VII[править | править код]

Железнодорожную систему Мидгара используют Клауд и члены обновленной ЛАВИНЫ, чтобы проникнуть в Сектор 1 и взорвать реактор Сектора 1, а позже бежать с места событий. Используя поддельные идентификационные карты, они возвращаются на поезде в трущобы Сектора 7.

Final Fantasy VII Remake[править | править код]

Cloud in the train in Midgar in FFVII Remake.png

Поезда появляются в качестве одного из транспортных средств.

Локации[править | править код]

Последний поезд из Мидгара[править | править код]

Товарный вагон[править | править код]

Товарный вагон.

После того как в кат-сцене Клауд спрыгивает с моста Сектора 8, он оказывается на поезде и встречается с остальными членами ЛАВИНЫ в товарном вагоне. Внутри он темный, с синими стенами, и плохо освещен. В нем нем пассажиров и находятся ящики с грузом.

Вагон №1[править | править код]

Вагон №1.

Второй вагон. В нем находятся несколько пассажиров, однако Баррет пугает их и заставляет бежать в другие вагоны. В нем герои возвращаются на железнодорожную станцию в трущобах Сектора 7. По сторонам вагона размещены зеленые скамьи, рядом с которыми можно поговорить со всеми членами ЛАВИНЫ. В ближней части локации, справа, Джесси стоит рядом со схемой движения поездов, получить доступ к которой Клауд может, поговорив с Джесси.

Поезд до Сектора 4[править | править код]

Этот поезд довозит партию к тоннелям Сектора 4. После неудачной проверки идентификационных карт включается таймер, и герои должны сбежать с поезда, однако если таймер доходит до ноля до того, как партия доходит до пятого вагона, персонажи просто спрыгнут раньше.

Вагон №1[править | править код]

Первый вагон, в который герои заходят с железнодорожной станции в трущобах Сектора 7. В нем находятся множество неигровых персонажей, один из них — в дальнем правой углу — отдаст Пух Феникса, если заговорить с ним. Таймер здесь установлен на 15 секунд.

Вагон №2[править | править код]

Вагон №2.

Внешне второй вагон идентичен первому, однако камера здесь стоит под немного иным углом. В этот раз, чтобы получить предмет, нужно поговорить с ближним персонажем слева, и он отдаст Ультразелье. Таймер здесь установлен на 15 секунд.

Вагон №3[править | править код]

Вагон №3.

Камера в этом вагоне установлена под совершенно другим углом. Среди пассажиров здесь едет вор Сури, который крадет у игрока ровно 100 гил (если у игрока меньше 100 гил, ничего не произойдет). За ним можно погнаться и вернуть деньги. Таймер здесь установлен на 30 секунд.

Вагон №4[править | править код]

Внешне четвертый вагон идентичен третьему. В нем нет пассажиров, у которых можно было бы получить предметы. Таймер установлен на 17 секунд.

Вагон №5[править | править код]

Вагон №5.

Камера в пятом вагоне установлена практически под тем же углом (чуть ниже), что и в первом. Это последний вагон, с которого партия спрыгивает на пути. Все пассажиры в нем являются пехотинцами Шинра.

Поезд с углем[править | править код]

Основная статья: Поезд с углем

Поезд с углем разительно отличается от поездов Мидгара, поскольку не используется для транспортировки ни грузов, ни пассажиров, но Материи. Источником энергии для него служит уголь, а не Мако.

Станции[править | править код]

В каждом секторе Мидгара есть как минимум одна железнодорожная станция, что дает не менее восьми станций в верхней части города, на которых пассажиры садятся на поезд и покидают его.

В трущобах Мидгара существует как минимум одна станция, связанная также с кладбищем поездов.

Геймплей[править | править код]

Задания[править | править код]

Схема движения.

Впервые поезд ненадолго появляется в главе "В укрытии в трущобах", по пути между Сектором 8 и Сектором 7. В этом случае единственное, что нужно сделать игроку — поговорить с членами ЛАВИНЫ, особенно с Джесси, чтобы посмотреть схему движения поездов. Позже, в главе "К реактору №5", участвует поезд, идущий от Сектора 7 к Сектору 5. С ним связано задание, в рамках которого Клауд и ЛАВИНА должны бежать с поезда, что определит, в какой части Сектора 4 они окажутся.

Поезд с углем[править | править код]

Основная статья: Поезд с углем#Задания

В задании, связанном с поездом с углем, игрок должен предотвратить катастрофу, чтобы получить Огромную Материю.

Механика свиданий[править | править код]

Оба поезда в Мидгаре могут немного повлиять на скрытую механику свиданий.

Когда Джесси говорит с Клаудом в первом вагоне поезда из Мидгара, его ответ влияет на скрытую характеристику симпатий:

  • "В любом случае, спасибо" (без изменений)
  • "С нетерпением жду этого" (-3 Тифа)

Если на втором поезде в Секторе 4 игрок проходит через все вагоны не попавшись системе безопасности, симпатии его товарищей изменятся следующим образом: +5 Тифа, +5 Баррет.

Галерея[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • В горе Корел есть заброшенная сеть железных дорог, которые использовались заброшенной шахтой и ныне разрушенным Мако-реактором. Но в Final Fantasy VII ее использует корпорация Шинра для перевозки Огромной Материи. В зависимости от действий игрока во время нападения на этой поезд зависит, остановится ли он или разобьется в Северном Кореле.
  • Вступительная сцена Final Fantasy VII, где присутствует поезд, послужила основой для технического демо графической системы PlayStation 3.
  • В возведенном под Мидгаром Дипграунде есть собственная монорельсовая транспортная система.

FFVII wiki icon.pngVIICC wiki icon.pngVIIBC wiki icon.pngFFVIIR wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.