Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Питиосские руинынеобязательное подземелье в Final Fantasy XV, расположенное в Хуллдагских горах на западе Люциса. Попасть к ним можно только на "Регалии Type-F. В подземелье игрок должен пройти через несколько всё усложняющихся головоломок, чтобы добраться до уникального аксессуара Чёрный капюшон. Доступ к подземелью необходим для выполнения побочного задания "Похищение прошлого".

Вход в подземелье заперт магическим образом и открывается только ночью. Покинуть область, где оно расположено можно либо улетев на "Регалии", либо выбрав на карте мира уже посещенную стоянку или опцию "Отбуксировать машину", чтобы перенестись к "Молоту".

Точный возраст Питиосских руин неизвестен, но они были возведены древней цивилизацией Сольхейм, прекратившей своё существование 2000 лет назад. Это подземелье, где физические законы были искажены, чтобы превратить его в тренировочную площадку неизвестного назначения. Доказательством умения Сольхема манипулировать пространством и временем также служит Омега, которая появляется в Инсомнии сквозь портал, отмеченный печатью Сольхейма, неоднократно встречающейся в Питиосских руинах. Однако неизвестно, существует ли какая-либо связь между Питиоссом и Омегой, созданной для сражения с богами.

Атлас[]

Almanac-Pitioss-Ruins-FFXV

Запись находится рядом со входом в руины.

Древняя тренировочная площадка Сольхейма на юго-западе Клейна, окутанная завесой тайн. Об этих руинах, затерявшихся среди гор и по неведомой причине не нанесённых ни на одну карту, в наши дни почти никто уже не помнит.
Путешествуя по Эосу, постоянно открываешь для себя всё новые и новые феномены как природы, так и культуры, но зримой нитью, соединяющей все эти земли, служат примечательные каменные постройки. Обрушившиеся башни и разбитые статуи, которые можно встретить по всему континенту, свидетельствуют о художественном мастерстве и изобретательности тех, кто жил на этой земле до нас, и Питиосс — пожалуй, самое грандиозное из творений Сольхейма.
Но самый удивительный аспект древней технологии — это её способность манипулировать пространством и временем. Согласно современным научным представлениям, каждый изгиб ткани Вселенной должен быть уравновешен своей противоположностью, и ученые предполагают, что эти руины как раз и служили для такой межпространственной балансировки.

Планировка[]

Питиосские руины отличаются ото всех остальных подземелий в Final Fantasy XV как внешним видом, так и способом прохождения. Характерными чертами дизайна подземелья являются светящиеся шипы, многочисленные скульптуры неизвестных существ и, в самой глубине, огромная каменная статуя женщины, вознесшей над головой меч. Кого именно изображают эти статуи неизвестно, но статуя женщины кажется центральным элементом руин, потому что находится в самой их глубине, и, только добравшись до неё, игрок начинает восхождение к поверхности.

Игрок управляет только Ноктисом. В подземелье нет врагов, и прохождение представляет собой несколько платформинговых сегментов, где игрок должен выполнять сложные прыжки, чтобы спуститься глубже. Следует избегать шипов. В подземелье есть несколько невидимых контрольных точек, к которым Ноктис переносится, если касается шипов или падает с платформы. Монолиты создают красные энергетические барьеры, которые исчезают с уничтожением монолита и оставляют сокращённые проходы.

Грубо говоря, Питиосские руины можно разделить на три большие области. В первой установлены многочисленные статуи чудовищ и одна большая статуя мужчины, игрок может перемещаться по огромным шарам и сбивать препятствия, чтобы двигаться дальше. Упав сквозь огромную золотую сферу, игрок перемещается в следующую область: длинный проход с несколькими лестницами, отделяющими различные залы. В каждом зале нужно пройти особое испытание, чтобы активировать переключатель, который открывает следующий зал. В последнем расположен огромный подвижный шипастый механизм, украшенный изображением демонического лица.

Третья и последняя область руин находится в самой их глубине. Здесь комнаты наклонены на 45 градусов. Пройдя по лабиринту, игрок добирается до огромной статуи женщины. Нужно перемещаться вдоль стен, пока всё помещение вращается, и, оказавшись напротив статуи, спрыгнуть ей на грудь. Статуя упадет назад, и игрок должен подняться по её рукам, спрыгнуть на меч и соскользнуть по нему к лифту и нескольким ценным предметам.

С платформы куда поднимается лифт игрок проходит по нескольким балкам и возвращается в первую область, где теперь может обследовать несколько новых зон. Этот путь в конце концов приводит к "концу" подземелья — площадке, выводящей наружу, на которой лежит Чёрный капюшон.

Задания[]

Похищение прошлого[]

Название Локация Получение Награда
Похищение прошлого Универсам "Веринас" - Раватог Глава 15: ночью подслушать разговор за окном на восточной окраине Лесталлума, затем расспросить информатора в универсаме "Веринас" о локации Опыт: 50.000, Магитех-ядро

Чтобы активировать задание, герои должны приехать в Лесталлум в 15 главе ночью, тогда в восточной стороне города они услышат за одним из окон разговор. Как только разговор закончится, начнётся задание, для выполнения которого нужно отыскать Магитех-ядро. Чтобы продвинуться дальше следует поговорить с осведомителем в универсаме "Веринас" - Раватог, и он укажет нужное место — Питиосские руины.

Попасть к Питиосским руинам можно только на "Регалии" Type-F: нужно перелететь через горы к северу от универсама "Веринас", приземлиться и идти пешком, сражаясь с различными противниками

Когда герои доберутся до Питиосских руин, они найдут Магитех-ядро рядом со входом. Задание завершится, как только игрок подберёт сокровище. Наградой за выполнение задания становятся 50.000 очков ОПЫТа.

Сокровища[]

Как только партия приближается ко входу в Питиосские руины, под управлением игрока остается только Ноктис. Когда он заходит в подземелье, карта отключается и далее нужно идти сквозь лабиринт с многочисленными головоломками. Многие сокровища представляют собой обычные предметы, которые в большинстве своем отмечают поверхности, на которых можно стоять, но игрок также получает различные аксессуары, в том числе два уникальных: Перчатки Гендзи (защита от выстрелов, Молний и Тьмы +30%) и Чёрный капюшон (автоматическое парирование и фазовая защита даже на бегу).

Область перед Питиосскими руинами[]

Питиосские руины расположены в области вулканического происхождения с несколькими горячими источниками. Там появляется несколько высокоуровневых противников. Убежище, находящееся неподалеку от Питиосса, называется Монот.

Враги

Рядом с местом посадки регалии появляются боевые корабли империи.

Предметы

Создание и разработка[]

Питиосские руины разработал один человек. Изначально планировалось, что они станут обычным подземельем, доступным после окончания сюжетной части игры, и режиссер Хадзиме Табата нанял Хироюки Накамуру (который до этого работал над текстурами для игры), чтобы спланировать их. Команда посчитала, что неожиданное финальное подземелье будет хорошей идеей, и позволила Накамуре "свободно реализовывать его идеи и создать такое подземелье, какое он считал нужным"[1].

Обсуждалась необходимость сделать Питиосские руины сходными с другими подземельями в игре, но в конце концов было решено, что они позволят игрокам получить отличный от других локаций опыт. Сотрудники, ответственные за работу над Питиосскими руинами, были увлечены тем, что делали и страстно хотели, чтобы они стали частью контента, доступного после прохождения сюжета. Табата сказал, что хотя и важно было сделать мир цельным, он хотел, чтобы игроки могли насладиться подземельем, сделанным с такой любовью, как Питиосские руины, даже если они будут выбиваться из сюжета[2].

Поклонники игры, заинтригованные внешним видом руин, выстраивали многочисленные теории, пытаясь проанализировать их. Режиссер Хадзиме Табата отверг теорию об "истории Питиосских руин" и добавил, что элементы истории мира получат объяснение в следующих дополнениях[1]. Он также сказал, что Питиосские руины остались от древней цивилизации Сольхейма, и что даже у самых обычных мест Эоса есть история и тайны, которые предстоит разгадать[2].

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Голубые стрекозы, которых можно видеть в Питиосских руинах, ранее появлялись в трейлерах Final Fantasy Versus XIII.
  • В оригинальной версии игры когда Ноктис выходил из Питиосских руин, ничего не происходило. В одном из патчей были добавлены диалоги. Теперь когда Ноктис выходит не завершив подземелье, Игнис спрашивает у него как всё прошло, и тот отвечает, что в руинах всё неправильно. Когда же он находит Чёрный капюшон и выходит через платформу, на которой он лежал, Ноктис говорит, что разгадал все загадки и теперь у него болит голова.
  • В Инсомнии и Альтиссии установлены многочисленные статуи. В записи Атласа о Питиосских руинах говорится, что "разбитые статуи, которые можно встретить по всему континенту" служат свидетельством мастерства тех, "тех, кто жил на этой земле до нас". В древности королевская династия Люциса нашла способ заключать души в статуи. На место погибшего Сольхейма пришло четыре новых государства.
  • Предположительно в Питиосских руинах были использованы технологии искажения пространства-времени. В записи Атласа говорится, что "каждый изгиб ткани Вселенной должен быть уравновешен своей противоположностью" и предположительно руины как раз и служили для такой "межпространственной балансировки".
    • Множественность измерений в серии Final Fantasy обычно связывается с Пустотой, особым образованием, которое связывает мультивселенную серии.
    • В серии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy, частью которой должна была стать Final Fantasy XV, множественность измерений связана с противопоставление мира смертных и невидимого мира и планом богов открыть врата в последний. Врата и богиня, которая следит за ними, были важной частью ранней концепции игры, известной тогда как Final Fantasy Versus XIII, но статуи женщины в Питиосских руинах могут не иметь никакого отношения ни к этой богине, ни к каким другим элементам мира и сюжета.
  • В Атласе Питиосс описан как "древняя тренировочная площадка". Это может быть некой отсылкой к ковчегам из игр Final Fantasy XIII, построенным древними фал'Си в качестве тренировочный площадок для л'Си в рамках подготовки к открытию врат в иной мир и Судному дню.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Final Fantasy XV's Wild Secret Dungeon Was Designed By One Man опубликовано на Kotaku
  2. 2,0 2,1 Xbox: The Official Magazine Февраль 2018, выпуск 160

FFXV wiki icon

Advertisement