Final Fantasy Wiki
Advertisement
Serah XIII-2 Wasteland

Сара в парадоксе.

Говорят об аномалиях, о странной энергии, которая искажает само время. Вещи, которые не должны существовать здесь, появляются рядом с вратами. Вещи, которые не должны происходить, происходят. Этот феномен называют эффектом "парадокса".
— Сэра Фаррон

Парадокс (パラドクス, Paradokusu?) — термин, описывающий аномалии в пространственно-временном континууме, которые стали причиной развития сюжета Final Fantasy XIII-2. Считается, что парадоксы вызвали наложение различных временных периодов, из-за чего появляются необычные монстры и происходят невозможные события. Также считается, что из-за парадоксов пропадают люди, и первой их жертвой, сразу после событий Final Fantasy XIII, становится Лайтнинг[1].

Кодекс[]

См. также: Кодекс (Final Fantasy XIII)/Парадоксы

После появления врат у Нового Бодама в 3 году ПП, Врата времени начали возникать в разных местах. Исследовательский институт Академия назвала аномалии, которые сопровождали их появление и вызывали невозможные события "парадоксами".

Где бы ни появился парадокс, люди сообщают о странных явлениях, таких как возникновение необычных монстров или странных связей между разными временами и местами.

Данные Академии

Благодаря непрекращающемуся изучению парадоксов, нам удалось узнать, что будущее может влиять на прошлое. Как только определяется событие будущего, прошлое изменяется, чтобы обеспечить его осуществление.

Для людей из будущего прошлое подобно закрытой коробке. Например в некий момент времени некто находит развалины и узнаёт факты о прошлом. В момент понимания определяется реальность прошлого.

Но тут же следует задать вопрос: кто на всём протяжении истории может считаться "человеком из будущего"?

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Lightning paradox

Из-за парадокса появляется Перекрёсток истории.

Когда богиня Этро коснулась мира смертных, чтобы освободить Лайтнинг и остальных л'Си из их кристального стазиса и стереть их метки л'Си, из изменённой временной линии в мир просочился хаос. Лайтнинг оказалась в парадоксе и попала в Вальхаллу, она была вычеркнута из истории, и только её сестра Сэра помнила, что Лайтнинг воссоединилась с товарищами на Гран Пульсе. Лайтнинг стала защитником Этро и призвала Сэру найти её в Вальхалле.

После появления Врат времени в Новом Бодаме в 3 году ПП, в разных местах Гран Пульса и Кокона начинают открываться другие врата. На окружающую их местность начинают оказывать влияние парадоксы: они изменяют предметы и монстров и иногда переносят людей из одного периода времени в другой. Из-за парадоксов изменяется даже ландшафт.

Serah in a Paradox

Одежда Сэры изменяется в парадоксе.

В ночь, когда метеорит приносит Врата времени к Новому Бодаму, Сэра просыпается и видит, что её одежда таинственным образом изменилась. Она выходит на улицу и видит временной парадокс, в котором Новый Бодам предстаёт постапокалиптической пустошью, а кристаллизованного Кокона не видно в небе. Звери разома из Вальхаллы нападают на город, и Сэре помогает юноша по имени Ноэль, который заявляет, что пришёл из будущего. Позже они вдвоём отправляются в путешествие во времени в поисках Лайтнинг.

В 5 году ПП на развалинах Бреша появляются боевая машина Атлас и пульт управления ей. Несмотря на то что Сэра и Ноэль разрешают парадокс, на развалины в 100 и 300 годах ПП всё также оказывают влияние парадоксы, вызванные, как кажется, появлением пульта управления Атласом в 5 году ПП. Появление фал'Си Фенрира в массиве Ясхас в 10 году ПП, за 190 лет до предопределённого ему времени, погружает местность вокруг развалин Паддры во тьму, вызванную затмением.

Разрешение парадокса в Орбе в 200 году ПП открывает альтернативную временную линию в массиве Ясхас, известную как 1X год ПП, линию, в которой затмение не произошло, а воспоминания ученых Академии (в том числе Хоупа и Алиссы) были изменены. В Орбе 200 года ПП сталкиваются прошлое и будущее опустевшей деревни, и окружающую местность начинает затягивать в пустоту. Ноэль и Сэра восстанавливают локацию, закрыв многочисленные временные разломы, но в 300 и 400 годах ПП на Орбу всё ещё воздействует парадокс.

FFXIII-2 Royal Ripeness Battle

Королевская спелость, парадоксальный монстр.

В дождевом лесу Санлет 300 года ПП появляется огромное количестве минифланов. Они сливаются воедино и превращаются в Королевскую спелость, угрожающую кристаллической колонне Кокона. Ноэль и Сэра посещают Колизей и Аркильтскую степь в неизвестном времени и находят фрагменты Чёрной и Белой дыры, из-за которых в дождевом лесу появляются фланы и растёт Королевская спелость. Флан уменьшается до мутантомата, Ноэль и Сэра уничтожают его и спасают колонну.

В башне Августы в 200 году ПП прото фал'Си Адам использует закольцованный парадокс, и возрождается каждый раз, когда Ноэль и Сэра сражают его. Когда Сэра упрекает Хоупа в том, что он создал Адама, он слышит её в 1X году ПП через накопитель Оракула, и Адам исчезает, потому что Хоуп решает не создавать его. В 300 году ПП на башню влияет парадокс, созданный кем-то из иного времени, из-за чего Ноэль и Сэра возвращают вращающиеся комнаты в их изначальные позиции.

Alyssa smirks

Алисса, живой парадокс.

После того как Сэра, Мог и Ноэль покидают Академию 4XX года ПП, они разлучаются на Перекрёстке истории и попадают в ловушку Каиаса. Происходит это из-за того, что Алисса предала их и вручила им неисправный артефакт, который ей передал Каиас. Алисса боится, что действия Ноэля и Сэры по исправлению временных линий приведут к тому, что она исчезнет, ведь она является живым парадоксом. На самом деле Алисса погибла во время Чистки, но воскресла, когда временной поток был искажён.

В конце концов становится известно, что парадоксы по всей временной линии создаёт Каиас, стремящийся создать такое будущее, которое закончится уничтожением мира. Когда меч Ноэля пронзает сердце Хаоса Каиаса, источник его бессмертия, тот исчезает и просит Ноэля нести бремя вечного парадокса. Врата времени начинают закрываться одни за другими, и Сэра и Ноэль используют последние, чтобы вернуться в Академию 500 года ПП. Вскоре мир поглощает хаос и исполняется стремление Каиаса к "вечному парадоксу".

Временной разлом[]

Основная статья: Временной разлом

Чтобы разрешить аномалию, искажающую ту или иную локацию, Сэра и Ноэль могут войти во временной разлом и устранить аномалию, решив головоломку. Существует три типа головоломок, иногда состоящих из нескольких уровней.

Парадоксальная концовка[]

Основная статья: Парадоксальная концовка

Парадоксальные концовки это альтернативные события во временных потоках, которые могут разблокировать некоторые действия Сэры и Ноэля. Если они побеждают некоторых врагов, не разрешив парадокс, или принимают иное решение в некоторых событиях основного сюжета, открывается парадоксальная концовка.

Несмотря на то, что считается, что парадоксы влияют только на события после падения Кокона, в парадоксальной концовке появляется Орба до Катастрофы.

Музыкальные темы[]

Основная статья: Paradox

Мелодия "Paradox" (парадокс), написанная Наоси Мидзутой, — вторая по частоте использования тема в игре, уступает она только главной теме "Wishes" (Желания). Вариации "Paradox" включают "Giant's Fist", "The Story So Far...", "Paradigm Shift", "Song of the Farseers", "Oracle Drive", "Eyes of Etro", "Oathbrand", "Тема Юл" и "Time's Master". Она также звучит во время финальных титров.

Этимология[]

Парадокс — (др.-греч. παράδοξος — "неожиданный; странный", от др.-греч. παρα — "против, вопреки" и др.-греч. δόξα — "мнение; представление; предположение") в широком смысле — высказывание, мнение, рассуждение, которое расходится с общепринятым мнением и кажется нелогичным или противоречащим здравому смыслу.

Примечания[]

  1. Парадоксы могут переносить людей вперёд во времени без врат. Как замечает строитель Коул в массиве Ясхас в 010 году ПП, он собирает старинные электроприборы не только ради развлечения, но и потому, что они позволяют ему чувствовать себя как дома; эффект парадокса перенёс его в 010 год из прошлого.

XIII2 wiki icon

Advertisement