![]() |
Релм: Не могла упустить случай немного поупражняться в рисовании! |
Этой статье требуются дополнительные изображения и/или видео, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, загрузив новое изображение или видео. |
Ошибки снаряжения (англ. Equipment Bugs) - серия игровых ошибок в различных играх Final Fantasy, связанных с неверным функционированием снаряжения. Наиболее заметно эти ошибки проявляются в оригинальной Final Fantasy и в версии Advance игры Final Fantasy IV.
Проявления ошибок[]
Final Fantasy[]
Final Fantasy вышла на множестве аппаратных платформ, и на каждой из них были разные наборы игровых ошибок, относящихся к снаряжению персонажей.
Ошибка в специальных способностях оружия[]
В версии Final Fantasy для NES некоторые виды оружия должны были иметь специальные способности, которые в действительности, однако, не давали никакого эффекта. Ниже приведен список оружия, которое должно иметь специальные сопосбности, но не реализует их из-за игровых ошибок:
- Меч-оборотень - не наносит увеличенный урон существам-оборотням.
- Рунный меч - не наносит увеличенный урон магическим или сверхъестественным существам.
- Меч дракона - не наносит увеличенный урон Драконам и драконоподобным существам.
- Коралловый меч - не наносит увеличенный урон морским существам.
- Гигантский меч - не наносит увеличенный урон Гигантам, Ограм или схожим с ними существам.
- Меч пламени - не наносит увеличенный урон существам, имеющим уязвимость к Огню, Зомби или самовосстанавливающимся существам.
- Меч льда - не наносит увеличенный урон существам, имеющим уязвимость ко Льду.
- Меч солнца - не наносит увеличенный урон Зомби.
- Топор света - не наносит увеличенный урон Зомби.
- Икскалибер - не наносит увеличенный урон любым типам существ с любыми видами стихийных уязвимостей.
Ошибка экипировки[]
В некоторых выпусках Final Fantasy существует весьма полезная ошибка, которой можно воспользоваться на экране экипировки. Известно, что она была зафиксирована в редакции игры Final Fantasy 20th Anniversary, однако в других выпусках ее наличие пока не подтверждено.
Указанная ошибка позволяет реализовать множество полезных функций (возможно, не слишком очевидных):
- Персонажей можно оснащать оружием и доспехами, которые они обычно не могут использовать.
- Создавать новое оружие и доспехи из тех, которые имеются у игрока.
- Создавать дубликаты оружия и доспехов из того снаряжения, которое имеется (или даже не имеется) в инвентаре игрока (побочным эффектом этого является практически неограниченное количество Гил в самом начале игры, которые можно получить от продажи указанного снаряжения).
Ошибку можно реализовать следующим образом:
- Игрок открывает меню конфигурации и переводит курсор на пункт Memory (Память).
- Игрок собирается экипировать Воина и выбирает пункт (слот), из которого он хочет выбрать снаряжение.
- Игрок помещает другого персонажа за Воином и выбирает, кому перейдет снаряжение.
- Игрок возвращается к Воину - курсор в это время должен быть на ранее выбранном пункте.
- Игрок нажимает одновременно кнопки R/L и X (в направлении получающего персонажа).
Результат:
- Оружие в оружие: Позволяет физически слабым персонажам получить набор снаряжения Воина. Таким образом, например, Белый маг может получить Меч варвара.
- Доспех в доспех: Позволяет физически слабым персонажам получить тяжелые доспехи.
- Доспех в неправильный доспех: Позволяет экипировать более мощный доспех на "неправильную" часть тела, например, Максимиллиана на голову Белого мага.
- Оружие в доспех: Позволяет создать и экипировать персонажа доспехом, которого на самом деле в инвентаре нет - например, Белый маг может получить Доспех рыцаря из стандартного Молота Воина.
- Доспех в оружие: Позволяет создать оружие из доспеха, уже имеющегося в инвентаре; например, Белый маг может получить Меч варвара, созданный из Стальных перчаток.
Побочные эффекты:
- Экипировка в качестве щита доспеха, не являющегося щитом, может привести к зависанию игры во время использования этого доспеха в защите. Зависание происходит из-за отсутствия соответствующего спрайта.
- В самом начале игры можно легко заработать кучу гил, купив один Молот, а затем породив из него множество Доспехов рыцаря.
- Каждому виду оружия соответствует свой вид доспеха. Один вид оружия всегда порождает только "свой" вид доспеха, и наоборот, этот доспех породит только "свое" оружие.
- Из-за того, что видов доспехов больше, чем видов оружия, некоторые доспехи порождают уникальные ножи. Во всех случаях они называются Ножами (Knife), имеют уникальные боевые показатели и не видны на экране из-за отсутствия соответствующего спрайта (возможно, в действительности это кастеты).
- Одним из побочных эффектов является остановка фоновой музыки после срабатывания этой игровой ошибки.
Final Fantasy II[]
В оригинальной версии Final Fantasy II для NES ошибке снаряжения подвержены два вида оружия.
- Посох исцеления - наносит максимальный урон врагам-зомби, но, кроме этого, одновременно и лечит их.
- Риппер - должен наносить на 20 очков урона больше за каждый удар, однако не делает этого.
Final Fantasy III[]
Ошибки снаряжения встречаются только в версии игры для NES.
- Некоторые виды экипированного оружия должны увеличивать мощность стихийной магии, однако этого не происходит. К этим видам относятся Жезл огня, Жезл льда, Жезл света и Посох старейшины.
- Если экипировать щит в правую, а оружие - в левую руку, то стихийные свойства оружия перестают действовать.
Final Fantasy IV[]
Благодаря ошибкам некоторые виды оружия в американской версии FF4A и японской версии 1.0 не имеют особенных свойств. Среди них:
- Жезл Асуры (нет свойства стихии Святости)
- Клык тигра (не причиняет статус Паралич)
- Клык дракона (нет свойства стихии Святости, не увеличивается урон при атаке на драконов)
- Лютня Локи (урон не увеличивается)
- Кнут тумана (нет свойства стихии Святости, не причиняет статус Паралич)
- Кинжал убийцы (не причиняет Мгновенную Смерть)
- Палка поросенка (не причиняет статус Свинья)
- Восходящее солнце (нет свойства стихии Броска)
- Топор гиганта (не причиняет статус Яд)
- Лук Персея (нет свойства стихии Броска)
Ошибки снаряжения в этой игре возникают потому, что все оружие с порядковым номером, большим 261 (0x105, Огненный Молот), а точнее, все оружие, начиная с номера 288 (0x120, Нирвана), считается "доспехами". Соответственно, свойства стихийной атаки этих видов оружия считаются свойствами сопротивления стихии, стихийные атаки, причиняющие статус-эффекты, считаются сопротивлением причинению статус-эффектов, а множители урона для специфических видов существ считаются множителями повышения защиты от этих же видов существ.
Эта ошибка была исправлена в европейской версии игры и в японской версии 1.1.
В версии для SNES особенно заметны ошибки оружия Мститель, приводящие к самым разным эффектам.
Final Fantasy IV: The After Years[]
В версии игры для PSP есть ошибка, из-за которой оружие, найденное в появляющихся после победы над боссами последней главы сундуках, заносится в инвентарь игрока, однако его нельзя экипировать ни одному персонажу. Неизвестно, что именно активирует эту ошибку, однако после перезапуска игры она исчезает.
Игроки в оригинальную Final Fantasy IV часто применяли одну весьма полезную тактику: они полностью разоружали персонажей, которые должны были вскоре покинуть группу, что позволяло оставить их оружие и доспехи в инвентаре. Этот прием можно использовать и в The After Years, и таким образом игрок может получить, например, от Сесила Меч короля. Сам меч по большей части бесполезен и только забивает инвентарь, однако другим способом получить его нельзя. Во время битвы с Каином? Каин проводит критическую атаку, после чего сражение временно заканчивается. После этого Человек в Капюшоне может использовать команду Прыжок, более того, у него в руках невесть откуда появляется Копье драгуна. В этом сражении, как ни странно, Человек в Капюшоне может экипировать себе Меч короля (если игрок ранее забрал его у Сесила), хотя в других условиях этот меч не подходит ни ему, ни Святому Драгуну Каину. Скорее всего, это проявление игровой ошибки снаряжения. Меч короля остается при Человеке в Капюшоне и после сражения, однако он слабее Копья драгуна.
Этот же прием можно использовать во время воспоминаний Голбеза, в которых он вооружен Клинком черного дерева. Если разоружить Голбеза и убрать этот клинок в инвентарь, то он останется там и после завершения воспоминаний вплоть до конца игры. Голбез даже может вооружиться им (это довольно слабый меч, однако он дает прирост к показателям Интеллекта и Духа).
Final Fantasy V[]
- См. также: Ошибка трансформации предмета
Некоторые виды оружия в этой игре также подвержены ошибкам снаряжения.
- Посох можно держать обеими руками, хотя это и не указано в его описании в меню.
- Кинжал Людоед в действительности имеет все признаки копья - урон, наносимый им во время Прыжка, существенно возрастает; однако в его описании в меню нет пункта "Прыгни для удвоения силы атаки".
- В описании меню оружия Магический лук указано, что его можно "Держать только обеими руками", хотя на самом деле его можно брать и в одну руку.
- Меч Ледяное клеймо совместим со способностью Заговоренный клинок и его можно держать обеими руками, хотя в его описании в меню ни то, ни другое не указано.
- Экскалипур также можно держать обеими руками, хотя это и не указано в описании. Однако, поскольку Экскалипур наносит всегда только 1 пункт урона, то совершенно неважно, как его держать - одной рукой или двумя. Более того, чисто технически можно сказать, что его урон не зависит и от рядности.
- Рунный колокол снижает урон в заднем ряду, хотя в описании указано обратное.
- Молот Гайи не снижает урона в заднем ряду, хотя это и не указано в его описании.
- Способность Удар Гоблина в сочетании с Экскалипуром наносит существенный физический урон вместо 1 пункта.
- В версии для iOS наблюдается интересный эффект при экипировке Танцующего кинжала одновременно с любым другим оружием. Если персонаж наносит удар сначала Танцующим кинжалом, тот с помощью способности Джиттербаг мгновенно убивает врага. Однако атака вторым оружием возвращает уже исчезнувшего врага обратно на поле боя. Враг при этом считается убитым и не атакует группу. Для победы в бою необходимо убить остальных противников.
Final Fantasy VI[]
Ошибка работы оружия[]
В этой игре некоторые виды в определенных условиях оружия ведут себя не так, как должны. При использовании Локком команды Грабеж многие виды оружия теряют свою функциональность. Аналогично при экипировке реликта Свиток мастера атака некоторыми видами оружия не учитывает снижение силы удара, которое обуславливает этот реликт. Реликт Перчатка Гендзи тоже не фунционирует нормально, если экипировано только одно оружие. Кроме того, команда меню "Оптимизация" не всегда выбирает самый оптимальный набор снаряжения.
Ошибка прицеливания Жезла исцеления[]
Программный флаг прицеливания оружия Жезл исцеления установлен таким образом, что его действие по умолчанию направлено на членов группы. Однако в результате этого происходят две ошибки: первая - когда игрок выбирает боевую команду Атака. Жезл исцеления при этом все равно направлен на врагов, как и обычное оружие. Вторая ошибка происходит, когда игрок бросает Жезл исцеления. Игра автоматически устанавливает его целью самого бросающего. Получается, что флаг прицеливания не учитывается при Атаке, но учитывается при Броске. Это особенно неприятно при Атаке, поскольку цель из-за этого излечивается (повышает уровень HP), а при Броске получает урон. Частично эта ошибка была исправлена в версии для Game Boy Advance - по умолчанию целью Броска устанавливается один из противников.
Ошибка щита[]
Ошибка щита - еще одна из ошибок снаряжения игры, свзяанная с Силовым щитом и Проклятым щитом. Обычно при экипировке эти щиты устанавливают положительный (в случае Силового щита это статус Панцирь) или отрицательный статусы (как в случае с Проклятым щитом). Однако если экипировать один из этих щитов во время боя, то вместо того, чтобы устанавливать статусы, они дают иммунитет к ним.
Например, если персонаж экипирует Силовой щит посреди боя, то вместо установления статус-эффекта Панцирь он получит иммунитет к нему. Проклятый щит при экипировке во время боя дает иммунитет к статус-эффектам Сухота, Смущение и Сон (и это, пожалуй, единственное полезное применение этого щита), но не дает иммунитета к статусу Приговор.
В Сети доступен патч, исправляющий "ошибку щита" в версии игры для SNES.
Ошибка экипировки чего угодно[]

Слот 256.
Только в японской версии Final Fantasy VI существует ошибка, благодаря которой можно экипировать любой элемент снаряжения в любой слот любого персонажа. Ее активация производится с помощью команды меню "Оптимизация". Перед выпуском американской версии эту ошибку исправили, сделав недоступным 256-й слот снаряжения.
Чтобы активировать эту ошибку, нужно продать все элементы снаряжения, которые может экипировать конкретный персонаж (оружие, щиты, шлемы и броню), а затем поместить элемент снаряжения, который предполагается экипировать, в последний слот снаряжения под номером 256. Затем, выполнив команду меню "Оптимизация", игрок получит персонажа, экипированного элементом снаряжения из слота 256.
Наиболее заметным эффектом от этого является то, что некоторые показатели существенно возрастают в зависимости от того, что имеено экипирует персонаж. Например, если в качестве шлема экипировать один из Инструментов Эдгара, Дрель, то персонаж получит невиданный прирост в Защите и Магической защите - оба показателя станут равными 255. Это означает, что любые физические и магические атаки на этого персонажа, исключая те, что игнорируют эти показатели, нанесут ему ровно 1 пункт урона. Если в качестве оружия экипировать элементы снаряжения, не являющиеся оружием, а затем атаковать ими во время сражения, то это приведет к целой галерее графических спецэффектов, ведь игра пытается отрисовать анимационные спрайты, которые не существуют.
Возможно, шутливым упоминанием об этой ошибке является наличие Инструментов Эдгара - Дрели и Автоарбалета - в игре Dissidia 012 Final Fantasy, где они являются элементами снаряжения.
Final Fantasy Mystic Quest[]
В этой игре присутствует Ошибка сопротивления, связанная с доспехами, экипированными на гостевых персонажей - они должны обеспечивать сопротивление атакам, но делают это не так, как предполагается. Это происходит, когда гостевой персонаж уходит от Бенджамина, оставляя ему свою защиту от стихий и статус-эффектов. Когда новый гостевой персонаж включается во второй слот персонажей, то его защита от стихий и статус-эффектов не показывается, а вместо них показывается защита от предыдущего гостевого персонажа. Единственный способ исправить эту ошибку - сохранить и перезапустить игру.
Например, когда в состав группы входит Каэли, она имеет защиту против Окаменения; когда она уходит от Бенджамина, ее показатель сопротивления Окаменению так и остается на экране состояния. Когда после этого к Бенджамину присоединяется Тристам, то статус защиты от Окаменения, ранее принадлежавший Каэли, переходит к Тристану - и он действительно не поддается действию этого статус-эффекта, хотя на нем и нет доспехов, обеспечивающих такую защиту. Но как только игрок сохранит игру и перезапустит ее, статус защиты Каэли пропадет, а у Тристама появится своя собственная защита.