Final Fantasy Wiki
Advertisement
FFV_Walk_Through_Walls_Glitches

FFV Walk Through Walls Glitches

Ошибка прохода сквозь стену (англ. Walking Through Walls Glitch) - игровая ошибка, появляющаяся в нескольких играх из серии Final Fantasy, благодаря которой игрок может проходить сквозь стены в тех местах, где, как предполагается, это невозможно сделать.

Проявления в играх[]

Final Fantasy III[]

В версии игры для NES эта ошибка происходит только в магазине оружия. Сначала игрок должен подойти к секретному проходу позади продавца, затем пробежать по диагонали в угол, где стоит сундук, после чего пойти налево к сундуку, затем вверх - и игрок сможет пройти сквозь стену. Если пройти за стеной слишком далеко, можно безнадежно застрять там.

В несколько ином виде эта ошибка встречается и в римейке игры для Nintendo DS: если посадить Наутилус в определенной области в центре одного из полуостровов самого западного континента на Карте Мира, то игрок попадет внутрь континента. Если при этом выйти из корабля наружу, то можно ходить сквозь горы или даже застрять в секретном городе Темного Рыцаря.

Final Fantasy V[]

Эта ошибка происходит в двух частях игры. Первое ее проявление происходит в Пирамиде Мура, где игрок проваливается с шестого этажа на пятый через первую яму с песком. Если после этого он направится к двери, через которую можно выйти из этой области, и вместо этого повернет на север, то он сможет пройти сквозь стены Пирамиды и войти в любую ее комнату. Однако, если игрок войдет в любую комнату, то он не сможет выйти из нее через любой из выходов, и даже не сможет упать через яму с песком на нижний этаж.

Во второй раз эта ошибка может проявиться прямо у входа в Водопад Истори. Если игрок, войдя в подземелье, сделает шаг назад и пойдет налево или направо, то он сможет пройти сквозь стену. Забавно, но внутри стены есть костер. Этим способом, кстати, можно сразу попасть во вторую область подземелья.

Final Fantasy VI[]

Эта ошибка порисходит только в подвале дома богача в Южного Фигаро, в комнате с проигрывателем. Если игрок откроет дверь и сделает шаг внутрь, но не войдет полностью, откроет меню и затем закроет его, дверь окажется закрытой, хотя на ее месте находится спрайт персонажа, и игрок сможет пройти сквозь правую стену.

Final Fantasy Legend II[]

Эта ошибка еще известна как "Перенос Драконом" (англ. "Dragon Warp"). Для ее активации необходимо наличие Двери или способности Телепорт. Игрок может переместиться (телепортироваться) с гоночной траектории на Гоночной трассе и прибыть в другой город. В игровом коде нет обработки такой ситуации, так как такие мелочи, как обрезка (клиппинг) спрайтов дракона не были в нем запрограммированы. Игрок может ходить сквозь стены, пересекать пустые места, а также найти множество приятных вещиц, как то:

  • Если в группу входит гостевой персонаж - Хана, Таро, Дад или Исис - то игрок может найти в первом мире Базу Ашуры, вновь собрать МАГИ и заново пережить все события с Ашурой вплоть до возвращения в Тело Ки.
  • Игрок может переместиться в более поздние миры игры и, пропустив Одина, собрать несколько самых лучших предметов задолго до того, как ему полагается это сделать по сюжету.
  • Игрок может очень быстро прокачать уровни персонажей, сразившись с монстрами высоких уровней.
  • Игрок может вернуться в Родной Город.
  • Игрок может отключить случайные сражения, войдя в секцию Арсенала и выйдя из нее.

Если игроку повезет и он сможет разучить заклинание Телепорт, то этот трюк можно производить по желанию сколько угодно раз, при условии, что он не финиширует в гонке. Игрок также должен остерегаться входа в места, подобные фундаменту второй Колонны Неба в Последнем Мире, где его ожидает Аполлон, поскольку встреча с последним приводит к потере игроком всех его МАГИ.

Если игрок решит задержаться в этом состоянии для исследования миров, он должен избегать сохранения игры, если есть возможность застрять в его текущем местоположении. В этом случае он вряд ли сможет закончить игру нормальным способом, так как файл сохранения игры может и не загрузиться.

Advertisement