Final Fantasy Wiki
Advertisement

Ошибка Прыжка (англ. Jump Glitch) - игровая ошибка в играх серии Final Fantasy, связанная с боевой командой Прыжок.

Проявления в играх[]

Final Fantasy IV[]

В версии игры для SNES присутствует ошибка, из-за которой многие заклинания и сценарные события происходят весьма странным образом, если единственным живым членом группы является Каин, использующий команду Прыжок. Среди последствий такого сочетания условий можно отметить монстров, не изменяющих свою форму (например, Левиафана), или монстров, атакующих самих себя (Демоническая Стена), или даже подвисание игры (заклинание Haste монстра Маска смерти). В релизе Advance эта ошибка была исправлена.

Final Fantasy VI[]

Final_Fantasy_VI_-_Jump_Glitches

Final Fantasy VI - Jump Glitches

В этой игре есть сразу несколько ошибок, связанных с командой Прыжок.

Первая из них заключается в том, что Прыжок не обновляет данные об используемом для него оружии. Например, если при прыжке с Воровским ножом использовалась способность Грабеж, то все последующие Прыжки также будут применять эту способность; или, если Органикс ломается во время Прыжка, все остальные комбинированные Прыжки будут вести таким образом, как если бы Органикс все еще был экипирован.

Вторая ошибка связана с экипировкой двух видов оружия во время Прыжка. После запуска игроком команды Прыжок игра выбирает одно из двух оружий, которым будет производиться атака, хотя на экране будет отображаться то оружие, которое экипировано в правую руку персонажа. И если хотя бы одним из этих оружий является копье, то, независимо от того, какое именно оружие было выбрано для атаки, наносимый урон будет в любом случае удвоен.

В Сети доступен патч, исправляющий эти два вида ошибки Прыжка в версии игры для SNES (хотя и не затрагивает другие виды ошибок, перечисленные ниже).

Следующая ошибка связана с нахождением всех персонажей в воздухе после призыва Кетцалли или одновременного Прыжка в то время, как один из врагов использует атаку Ракетница. Эта атака прерывает выполнение Прыжка, после чего ни персонаж, ни противник не могут сделать никаких действий, пока последний вновь не использует Ракетницу. Все это время персонажи будут невидимы и в них нельзя будет прицелиться.

Другая сходная ошибка связана с врагами, которые также могут использовать Прыжок, как, например, Умаро или Лягушка-поскакушка, в которых был брошен Супер-шар. В этом случае враг фиксируется в состоянии Прыжка, после чего игрок должен либо использовать другой Супер-шар, либо сбежать с поля боя - только тогда враг появится снова.

В Сети доступен другой патч, исправляющий эту ошибку Прыжка в версии игры для SNES.

Еще одна ошибка происходит при экипировке персонажа с реликтом Рог дракона Зантецукеном. Если этот персонаж убивает врага способностью Зантецукена Мгновенная Смерть до завершения Прыжка, то и враг, и персонаж становятся невидимыми, однако "убитый" таким образом враг остается в живых. Это происходит потому, что враг при этом получает статус Скрытый, а персонаж и так его имеет в состоянии Прыжка. Скрытый статус отличается от статуса Невидимость, в котором контур персонажа все же виден на экране - когда персонаж Скрыт, то его спрайт совсем не отображается. И персонаж, и враг вновь появятся на экране после того, как произведут следующее действие.

В версии игры для Super Nintendo присутствует еще одна ошибка, из-за которой неверно определяется атакующая рука персонажа, экипированного Органиксом, который может сломаться во время Прыжка. Если игрок вложит Органикс в правую руку персонажа, наденет на него Сапоги драгуна (но оставит без Рога дракона), то меч Органикс никогда не сломается, поскольку в его программном описании есть ошибки - игра ожидает, что в левой руке персонажа при такой экипировке должно быть что-то еще.

Благодаря другой ошибке, присутствующей как в редакции Final Fantasy VI Advance, так и в версии для PlayStation, можно сделать персонажа практически неуязвимым. Чтобы активировать ее, необходимо поразить одного из персонажей заклинанием Знаний Doom и обеспечить, чтобы он находился в воздухе, когда его счетчик достигнет нуля. В результате такого трюка персонаж завершит атаку с с уровнем HP 0 и все еще будет жив. В версии Final Fantasy VI Advance атаки на такого персонажа не наносят ему никакого урона, однако если наложить на него излечивающее заклинание и его уровень HP повысится выше 0, то эффект от упомянутой ошибки исчезнет. В версии же для PlayStation любой последующий нанесенный урон немедленно нокаутирует его. В настоящее время достоверно не известно, имеют ли такой же эффект излечивающие предметы или заклинания в этой версии при активации ошибки.

Final Fantasy Tactics[]

Final_Fantasy_Tactics_-_Jump_Glitches

Final Fantasy Tactics - Jump Glitches

В этой игре возможно возникновение весьма опасной ошибки, когда персонаж человеческой расы верхом на чокобо атакует Прыжком с клетки, заполненной водой с 2 уровнем глубины (обычно с такой глубины невозможно что-либо сделать без специальных способностей к передвижению - Плавать или Ходить по воде). После того, как прыгнувший персонаж приземлится на свою цель и вернется к чокобо, игра будет программно остановлена (зависнет). Эту ошибку можно избежать, экипируя упомянутые двигательные способности наездникам Чокобо.

Прыжок также может привести к игровым ошибкам, когда его производит невидимый персонаж, приземляющийся на уже убитого врага. По неизвестным причинам игра при этом награждает игрока очками опыта EXP и очками профессии JP, а также снимает статус Невидимости, полностью забывая о том, что целевой противник уже был мертв.

Еще одна ошибка, связанная с Прыжком, возникает при наличии одного персонажа, экипированного Сирахадори (в версии для PSX - Хват Клинка), и другого персонажа вооруженного ружьем и командой Прыжок. Если вооруженный ружьем персонаж атакует Прыжком персонажа с Сирахадори и эта атака блокируется, прыгнувший персонаж может застрять в воздухе, хотя игра будет продолжаться и этот персонаж будет сражаться, как обычно.

Advertisement