Final Fantasy VI - Capture Glitch
Ошибка Грабежа (англ. Capture Glitch) - игровая ошибка в Final Fantasy VI, связанная со специальной способностью Грабеж, которой может пользоваться Локк Коул. Благодаря этой ошибке возникают некоторые эффекты, первый из которых проявляется в том, что некоторые виды оружия теряют свои особенные свойства, например:
- Абсолютное оружие: Размер урона нормальный, а не увеличенный, не игнорирует показатель Защиты, и в результате становится обычным коротким ножом.
- Итигеки, Кинжал убийцы, Кромка крыла, Отравленные дротики: Не причиняют Мгновенную Смерть. В разных версиях игры эта ошибка влияет на Козырь (Trump) и Дротики Судьбы (Doom Darts), как они называются в североамериканском релизе (Final Fantasy "III") и версии FF6 для Playstation (Anthology или европейская версия).
- Людоед: Уровень урона для врагов-людей не удваивается.
- Кровавый меч: Нансит обычный урон, не поглощает HP врага.
- Сабля души: Наносит обычный урон, не поглощает и не влияет любым другим образом на MP врага.
- Рунный клинок, Рагнарок, Несущий свет, Палач: Не использует MP для нанесения критических ударов.
- Соколиный глаз, Снайпер: Урон для наземных врагов должен случайным образом возрастать в 1,5 раза от обычного, но не возрастает; урон для летающих врагов должен случайным образом возрастать в 3 раза от обычного, но не возрастает; для изображения атаки не используются спрайты броска, которые должны изображаться при нанесении трехкратного урона.
- Игральные кости, Честные игральные кости: Наносят нормальный урон; показатель Точности не изменяется от количества брошенных костей (в зависимости от оружия Точность должна возрастать до 2 или 3); должны не блокироваться, но блокируются (из-за чего попасть во врага невозможно, поскольку собственная точность Костей очень низкая); из-за неиспользования специальной формулы определения урона возникают и графические глюки, поскольку игра не может определить, какой гранью выпадают Кости. Нечего и говорить, что Кости наиболее подвержены ошибке Грабежа, в силу чего их соседства в группе необходимо максимально избегать.
- Нож храбреца: Не игнорирует защиту; урон должен возрастать пропорционально разнице (максимальный уровень HP - текущий уровень HP), но не возрастает.
- Кадзекири: Не вызывает заклинание Порыв Ветра.
- Жезл исцеления: Не лечит персонажа, а наносит урон.
- Зантецукен: Не рассекает врагов.
- Органикс: Не использует MP для критических ударов или слома.
В Сети доступен патч, исправляющий эту часть ошибки Грабежа, связанную с потерей частью оружия своей функциональности, в версии игры для SNES.
Кроме того, существует и другая разновидность этой ошибки, связанная с командой Грабеж и реликтом Свиток мастера (либо любой попыткой украсть несколько предметов у врагов за один ход). Если Локк (или другой персонаж, снаряженный Воровским ножом, экипировав Свиток мастера, попытается украсть у врага предмет, то в первый раз ему удастся сделать это, однако все последующие попытки кражи не будут добавлять украденные предметы в инвентарь (если, конечно, на поле боя не находится всего один монстр). Любые предметы, которые могут быть добыты у врага после первого предмета, не будут украдены ни при каких обстоятельствах, и это означает, что в некоторых случаях нельзя украсть совершенно уникальные предметы (например, Ленту у Абсолютного Оружия), и они будут совершенно недоступны в течение всей игры (условно говоря, утеряны).
В Сети доступен патч, исправляющий эту часть ошибки Грабежа, связанную с невозможностью кражи нескольких предметов у врагов, в версии игры для SNES (на соответствующем сайте он называется "Multi-Steal-Fix").