Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

В основном программном режиме атакует Лазером Магитек. После переключения в боевой режим применяет боевой стиль Ультроса, Военно-воздушных Сил и Дадалумы.
— Запись из Бестиария Final Fantasy VI для Playstation One
Guardianfield

Охранник (англ. Guardian, яп. ガーディアン, Gādian?) - босс из игры Final Fantasy VI. Это самая мощная в мире машина с технологией Магитек, созданная для защиты Императорского Дворца в Векторе.

Первые три раза, когда группа сталкивается с Охранником, он непобедим, и игрок должен бежать с поля боя, в противном случае вся его группа погибНет. Первая встреча героев с Охранником происходит при попытке войти в Императорский Дворец во время первого их визита в Вектор. После уничтожения Центра Исследования Магитек Охранник не дает героям проникнуть в город. Три Охранника сопровождают Кефку в Тамасу и не дают игроку покинуть эту деревню, пока в состав группы входит Генерал Лео. В Башне Кефки Охранник появляется вновь в качестве промежуточного босса перед сражением с Триадой Войны возле вершины Башни, однако на этот раз Охранника можно победить.

Сражение[]

Охранника довольно трудно победить. Он способен выполнять несколько "Боевых Программ", позволяющих ему имитировать других боссов из Мира Равновесия. Переключаясь между этими программами, он ненадолго входит в свою собственную ("стандартную" и потому относительно слабую) программу. Охранник выполняет Боевые Программы в следующей последовательности: Ультрос, Дадалума, Военно-воздушные Силы, Абсолютное Оружие. Программа Дадалумы включает в себя очень опасные броски оружием в персонажей, причем уровень, наносимый этими бросками, не блокируется и игнорирует боевой показатель Защиты. Программа Абсолютного Оружия также довольно опасна своими заклинаниями Flare Star и Взрыв мозга. Охранник уязвим к атакам стихиейМолнии, и персонажи могут воспользоваться этой уязвимостью, атакуя его заклинанием Thundaga. Он также может применить атаку Волновая Пушка по завершении обратного отсчета. Если в состав группы входит Локк, он может украсть у Охранника ценный Силовой доспех, который нечасто встречается в игре.

Характеристики[]

#352[]

Неуязвимый Охранник[]

Программы ИИ[]

Неуязвимый Охранник[]

В начале сражения (только один раз):

Монстр становится неуязвимым
Вывести сообщение: Дальше вы не пройдете!

Если атакован "Атакой":

Если Var1 >= 2:
Установить Var1 = 0
Вывести сообщение: Никакого эффекта!
Увеличить Var1 на 1
Вывести сообщение: Никакого эффекта!
Атака (100%)

Башня Кефки[]

Очередность атак:

1 ход: Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ СТАНДАРТНАЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА
Атака (33%) или Лазер Магитек (33%) или Ракета (33%)
2 ход: Атомные Лучи (33%) или Ракета (33%) или Лазер Магитек (33%)
Установить Bit0 переменной Var0

Если Bit0 переменной Var0 установлен:

Если Var3 = 0:
Увеличить Var3 на 1
Активировать Боевую Программу Ультроса
Если Var3 = 1:
Увеличить Var3 на 1
Активировать Боевую Программу Дадалумы
Если Var3 = 2:
Увеличить Var3 на 1
Активировать Боевую Программу Военно-воздушных Сил
Если Var3 = 3:
Установить Var3 = 0
Активировать Боевую Программу Абсолюта

Если активирована Боевая Программа Ультроса:

Вывести сообщение: БОЕВАЯ ПРОГРАММА ЗАГРУЖАЕТСЯ...
Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА УЛЬТРОСА
1 ход: Атака (33%) или Щупальце (66%)
2 ход: Атака (33%) или Обвить (33%) или Чернила (33%)
3 ход: Атака (33%) или Камень (33%) или Чернила (33%)
4 ход: Обвить (100%)
Сбросить Bit0 переменной Var0 (то есть вернуться к Стандартной Боевой Программе)

Если активирована Боевая Программа Дадалумы:

Вывести сообщение: БОЕВАЯ ПРОГРАММА ЗАГРУЖАЕТСЯ...
Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА ДАДАЛУМЫ
1 ход: Атака (33%) или Ударная волна (66%)
2 ход: Атака (33%) или Ударная волна (66%)
3 ход: Бросок: Мифриловый нож или Ашура
Предмет: Зелье или Зелье+
Предмет: Зелье или Зелье+
Предмет: Зелье или Зелье+
Цель: Сам монстр
Барьер Магитек (100%)
Сбросить Bit0 переменной Var0 (то есть вернуться к Стандартной Боевой Программе)

Если активирована Боевая Программа Военно-воздушных Сил:

Вывести сообщение: БОЕВАЯ ПРОГРАММА ЗАГРУЖАЕТСЯ...
Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА ВОЕННО-ВОЗДУШНЫХ СИЛ
1 ход: Лазер Магитек (33%) или Диффракционный лазер (66%)
2 ход: Лазер Магитек (33%) или Диффракционный лазер (66%)
3 ход: Лазер Магитек (33%) или Ракетница (66%)
4 ход:
Вывести сообщение: ИНИЦИАЛИЗИРУЕТСЯ ОБРАТНЫЙ ОТСЧЕТ ВОЛНОВОЙ ПУШКИ ОТСЧЕТ: 3
Вывести сообщение: ОТСЧЕТ: 2
Вывести сообщение: ОТСЧЕТ: 1
Волновая Пушка (100%)

Если активирована Боевая Программа Абсолюта:

Вывести сообщение: БОЕВАЯ ПРОГРАММА ЗАГРУЖАЕТСЯ...
Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА АБСОЛЮТА
1 ход: Flare (33%) или Meteor (66%)
2 ход: Атака (33%) или Flare (66%)
3 ход: Атака (66%) или Meteor (33%)
4 ход:
Вывести сообщение: Энергия аккумулируется.
Flare Star (100%)

Если атакован чем-либо:

Атака (33%)

Галерея[]

FFVI wiki iconFFXIV wiki icon

Advertisement