- “В основном программном режиме атакует Лазером Магитек. После переключения в боевой режим применяет боевой стиль Ультроса, Военно-воздушных Сил и Дадалумы.”
- — Запись из Бестиария Final Fantasy VI для Playstation One
Охранник (англ. Guardian, яп. ガーディアン, Gādian?) - босс из игры Final Fantasy VI. Это самая мощная в мире машина с технологией Магитек, созданная для защиты Императорского Дворца в Векторе.
Первые три раза, когда группа сталкивается с Охранником, он непобедим, и игрок должен бежать с поля боя, в противном случае вся его группа погибНет. Первая встреча героев с Охранником происходит при попытке войти в Императорский Дворец во время первого их визита в Вектор. После уничтожения Центра Исследования Магитек Охранник не дает героям проникнуть в город. Три Охранника сопровождают Кефку в Тамасу и не дают игроку покинуть эту деревню, пока в состав группы входит Генерал Лео. В Башне Кефки Охранник появляется вновь в качестве промежуточного босса перед сражением с Триадой Войны возле вершины Башни, однако на этот раз Охранника можно победить.
Сражение[]
Охранника довольно трудно победить. Он способен выполнять несколько "Боевых Программ", позволяющих ему имитировать других боссов из Мира Равновесия. Переключаясь между этими программами, он ненадолго входит в свою собственную ("стандартную" и потому относительно слабую) программу. Охранник выполняет Боевые Программы в следующей последовательности: Ультрос, Дадалума, Военно-воздушные Силы, Абсолютное Оружие. Программа Дадалумы включает в себя очень опасные броски оружием в персонажей, причем уровень, наносимый этими бросками, не блокируется и игнорирует боевой показатель Защиты. Программа Абсолютного Оружия также довольно опасна своими заклинаниями Flare Star и Взрыв мозга. Охранник уязвим к атакам стихиейМолнии, и персонажи могут воспользоваться этой уязвимостью, атакуя его заклинанием Thundaga. Он также может применить атаку Волновая Пушка по завершении обратного отсчета. Если в состав группы входит Локк, он может украсть у Охранника ценный Силовой доспех, который нечасто встречается в игре.
Характеристики[]
#352[]
Неуязвимый Охранник[]
Программы ИИ[]
Неуязвимый Охранник[]
В начале сражения (только один раз):
- Монстр становится неуязвимым
- Вывести сообщение: Дальше вы не пройдете!
Если атакован "Атакой":
- Если Var1 >= 2:
- Установить Var1 = 0
- Вывести сообщение: Никакого эффекта!
- Увеличить Var1 на 1
- Вывести сообщение: Никакого эффекта!
- Атака (100%)
Башня Кефки[]
Очередность атак:
- 1 ход: Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ СТАНДАРТНАЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА
- Атака (33%) или Лазер Магитек (33%) или Ракета (33%)
- 2 ход: Атомные Лучи (33%) или Ракета (33%) или Лазер Магитек (33%)
- Установить Bit0 переменной Var0
Если Bit0 переменной Var0 установлен:
- Если Var3 = 0:
- Увеличить Var3 на 1
- Активировать Боевую Программу Ультроса
- Если Var3 = 1:
- Увеличить Var3 на 1
- Активировать Боевую Программу Дадалумы
- Если Var3 = 2:
- Увеличить Var3 на 1
- Активировать Боевую Программу Военно-воздушных Сил
- Если Var3 = 3:
- Установить Var3 = 0
- Активировать Боевую Программу Абсолюта
Если активирована Боевая Программа Ультроса:
- Вывести сообщение: БОЕВАЯ ПРОГРАММА ЗАГРУЖАЕТСЯ...
- Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА УЛЬТРОСА
- 1 ход: Атака (33%) или Щупальце (66%)
- 2 ход: Атака (33%) или Обвить (33%) или Чернила (33%)
- 3 ход: Атака (33%) или Камень (33%) или Чернила (33%)
- 4 ход: Обвить (100%)
- Сбросить Bit0 переменной Var0 (то есть вернуться к Стандартной Боевой Программе)
Если активирована Боевая Программа Дадалумы:
- Вывести сообщение: БОЕВАЯ ПРОГРАММА ЗАГРУЖАЕТСЯ...
- Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА ДАДАЛУМЫ
- 1 ход: Атака (33%) или Ударная волна (66%)
- 2 ход: Атака (33%) или Ударная волна (66%)
- 3 ход: Бросок: Мифриловый нож или Ашура
- Предмет: Зелье или Зелье+
- Предмет: Зелье или Зелье+
- Предмет: Зелье или Зелье+
- Цель: Сам монстр
- Барьер Магитек (100%)
- Сбросить Bit0 переменной Var0 (то есть вернуться к Стандартной Боевой Программе)
Если активирована Боевая Программа Военно-воздушных Сил:
- Вывести сообщение: БОЕВАЯ ПРОГРАММА ЗАГРУЖАЕТСЯ...
- Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА ВОЕННО-ВОЗДУШНЫХ СИЛ
- 1 ход: Лазер Магитек (33%) или Диффракционный лазер (66%)
- 2 ход: Лазер Магитек (33%) или Диффракционный лазер (66%)
- 3 ход: Лазер Магитек (33%) или Ракетница (66%)
- 4 ход:
- Вывести сообщение: ИНИЦИАЛИЗИРУЕТСЯ ОБРАТНЫЙ ОТСЧЕТ ВОЛНОВОЙ ПУШКИ ОТСЧЕТ: 3
- Вывести сообщение: ОТСЧЕТ: 2
- Вывести сообщение: ОТСЧЕТ: 1
- Волновая Пушка (100%)
Если активирована Боевая Программа Абсолюта:
- Вывести сообщение: БОЕВАЯ ПРОГРАММА ЗАГРУЖАЕТСЯ...
- Вывести сообщение: АКТИВИРУЕТСЯ БОЕВАЯ ПРОГРАММА АБСОЛЮТА
- 1 ход: Flare (33%) или Meteor (66%)
- 2 ход: Атака (33%) или Flare (66%)
- 3 ход: Атака (66%) или Meteor (33%)
- 4 ход:
- Вывести сообщение: Энергия аккумулируется.
- Flare Star (100%)
Если атакован чем-либо:
- Атака (33%)