Некромант - враг в игре Final Fantasy XV, с которым игрок сражается в Даурелльских пещерах и в ходе выполнения сюжетных заданий "Путешествие втроем" и "Мир руин". Также объект охотничьего задания "Привет из прошлого". Это парящий в воздухе демон, окруженный синими огнями, способный призывать меньших демонов и накладывать отрицательные статусные эффекты.
- См. также: Некромант (враг)
Бестиарий[]
- Альфа
- Размер: 3,76 м Вес: 352,1 кг
- Бета
- Размер: 3,78 м Вес: 355,6 кг
Охота[]
Название | Локация | Ранг | Тип | Цель | Место обитания | Уровень | Награда | Звезды |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Привет из прошлого | Лагерь Каутесс | 1 | ![]() |
Некромант х3 | Древняя роща (ночь) | 41 | 8 080 гил, Серьги с рунами | ★★★ |
Характеристики[]
Рядовой враг[]
Объект охотничьего задания[]
Бой[]

Некромант призывает скелетов.
Некроманты используют как физические, так и магические атаки. Магические атаки основаны на стихии Тьмы. Некромант может схватить персонажа и наложить Внезпную смерть, если персонаж не успевает освободиться. Бросает сгустки темной энергии, которые наносят прямой физический урон и урон Тьмой когда взрываются. Некроманты призывают скелетов. Уязвимы к атакам двуручными мечами, щитами и стихией Льда.
Некромант испускает дым, который накладывает статус Смятение, и использует атаку треугольным лучом света, которая накладывает статус Окаменение.
Стратегия[]
В бою с некромантом лучше действовать от обороны. Игроку следует зажать кнопку защиты и не отпускать ее, даже выручая напарников из статуса Опасности. Если некромант хватает Ноктиса, нужно как можно быстрее нажимать кнопку атаки, чтобы освободиться, иначе персонаж погибнет. Рекомендуется использовать аксессуары, защищающие от Смятения и Окаменения, или съесть блюдо, дающее бонус "Устойчивость": Бобовые крокеты, Кебаб "Три гриба", Могучий баррамунди на гриле, Шашлык из королевской форели и Трапеза богов. Сочетая такое блюдо с Оберегом от смерти, игрок защитит персонажа от Внезапной смерти, Смятения, и Окаменения, нейтрализуя самые опасные атаки некроманта. Наилучшим аксессуаром для сражения с этим демоном будет Лента, поскольку она защищает ото всех отрицательных статусных эффектов, даже Внезапной смерти. Окаменение можно снять Золотой иглой.

Захват, приводящий к Внезапной смерти.
Некроманты довольно медлительные противники, потому игрок может обходить их по кругу (можно использовать перекаты), стараясь зайти за спину и провести Внезапную атаку и Внезапную цепь атак. Приемы Гладиолуса наносят большой урон и могут поразить сразу несколько целей. Игроку следует использовать Оруженосца, как только он будет доступен. Прием Игниса "Усиление" напитает оружие Ноктиса стихией Льда, к которой некроманты уязвимы. Стихийные кинжалы (если они доступны игроку) наносят врагу урон именно той стихией, к которой он уязвим. Можно переключится на Игниса и использовать его ледяные кинжалы.
Выполняя охотничье задание, где нужно сразиться сразу с несколькими некромантами, игрок может попробовать выманить одного из них за пределы каменной беседки, что облегчит сражение и даст больше пространства для маневра и уворотов. Хорошо работают ледяные заклинания, особенно пока некроманты остаются в группе. Заклинание с возможностью пятикратной цепи потенциально может нанести огромный урон. Если некромант не выходит из беседки, игрок может оставаться снаружи, прятаться за стенами и бросать внутрь заклинания, избавляясь от призванных скелетов обычными атаками. Если перед сражением игрок съест Могучего баррамунди на гриле, это защитит членов партии от Смятения и Окаменения и сделает их неуязвимыми для заклинаний игрока. Игрок может начать бой незадолго до рассвета, и, когда взойдет солнце, некроманты будут получать урон от солнечного света.
В Главе 14 Ноктис в одиночку может сразиться с тремя некромантами на холмах рядом с Причалом Галдина. Игрок не сможет получить хороших бонусов от еды, потому что несмотря на наличие убежища, готовить Ноктис не может. Игроку следует постараться не оказаться между некромантами и использовать против них ледяную элемантию. Однако можно просто пройти мимо и не вступать в бой.
Галерея[]
Этимология и символизм[]
Некромантия — раздел магии, связанный с общением с умершими путем призыва их душ или оживления тела с целью предсказания будущего или разоблачения тайн. Термин может использоваться в более широком значении - темной магии.
В японском фольклоре души умерших неожиданно или насильственной смертью, а также тех, что не был похоронен по правилам, могут остаться в мире смертных в виде Юрэй, существ, похожих на призраков в западной традиции. Юрэй часто описывают сопровождаемыми парой летающих огней или светлячков, которые являются частью призрака, а не независимыми существами.