Final Fantasy Wiki
Строка 34: Строка 34:
   
 
===Рагнарок===
 
===Рагнарок===
Зайдя в магазин оружия Нарше в Мире Руин, в задней комнате дома можно найти его владельца. Он показывает героям сияющий камень, который хранит у себя, и рассказывает о невиданной силе меча, выкованного из него. Игрок может забрать [[Магицит]] [[Рагнарок (призыв)|Рагнарока]] либо позволить выковать из него [[Рагнарок (оружие)|одноименный меч]]. Магицит Рагнарока является единственным, который может научить заклинанию [[Ультима (способность)|Ultima]], самому мощному заклинанию в игре, в то время как меч является одним из самых сильных видов оружия, поставив которое в [[Колизей Шея Дракона|Колизее Шея Дракона]], можно выиграть еще более мощное оружие - [[Несущий свет]]. Забрав магицит, игрок уже не может вернуться и обменять его на меч. В версии игры ''[[Finest Fantasy for Advance|Advance]]'', позволяющей продолжить игру из сохраненного файла после финального сражения, будет предпочтительнее забрать Магицит, так как меч Рагнарок можно украсть у [[Госпожа|Госпожи]] и накопить таким образом несколько экземпляров; Магицит же дркгим способом получить нельзя.
+
Зайдя в магазин оружия Нарше в Мире Руин, в задней комнате дома можно найти его владельца. Он показывает героям сияющий камень, который хранит у себя, и рассказывает о невиданной силе меча, выкованного из него. Игрок может забрать [[Магицит]] [[Рагнарок (призыв)|Рагнарока]] либо позволить выковать из него [[Рагнарок (оружие)|одноименный меч]]. Магицит Рагнарока является единственным, который может научить заклинанию [[Ультима (способность)|Ultima]], самому мощному заклинанию в игре, в то время как меч является одним из самых сильных видов оружия, поставив которое в [[Колизей Шея Дракона|Колизее Шея Дракона]], можно выиграть еще более мощное оружие - [[Несущий свет]]. Забрав магицит, игрок уже не может вернуться и обменять его на меч. В версии игры ''[[Finest Fantasy for Advance|Advance]]'', позволяющей продолжить игру из сохраненного файла после финального сражения, будет предпочтительнее забрать Магицит, так как меч Рагнарок можно украсть у [[Госпожа|Госпожи]] и накопить таким образом несколько экземпляров; Магицит же другим способом получить нельзя.
   
 
===Необязательные боссы===
 
===Необязательные боссы===

Версия от 14:48, 8 октября 2013

FFVI Narshe WoB

Нарше в Мире Равновесия

FFVI Narshe secret passagw

Секретный проход к шахтам Нарше

Нарше нейтральный город. Нам тут войны не надо, а эта чертова Империя даже слушать не хочет об этом!
— Житель Нарше

Нарше (англ. Narshe, яп. ナルシェ, Narushe?) (встречается написание Narche) город в Final Fantasy VI. Это шахтерский городок на севере мира игры, которым управляет его Старейшина. Нарше является одной из важнейших локаций игры - именно здесь главные герои устраивают базу для своих операций, и здесь же происходят многие важные события сюжета, включая самое начало игры.

Сюжет

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Мир Равновесия

В начале игры Нарше сохраняет нейтралитет, стараясь держаться подальше от войны между Гешталийской Империей и Returner'ами. Незадолго до начала событий игры при разработке новых шахт шахтеры находят замороженного эспера, что привлекает к городу внимание обеих воюющих сторон.

WOB Narshe

Нарше на карте мира в Мире Равновесия.

Империя посылает Терру, Биггса и Веджа в Нарше расследовать обстановку. Стражники Нарше пытаются остановить их, но безуспешно. Когда Биггс, Ведж и Терра достигают эспера, тот своим магическим полем убивает Биггса и Веджа и разрушает Венец Раба - устройство, с помощью которого воля Терры была полностью подчинена приказам Империи. Терру спасает Арвис, местный член Сопротивления, он же помогает ей сбежать от преследующих ее стражников. Однако те идут за ней по пятам и в конце концов загоняют ее в угол. Ей на помощь приходит "охотник за сокровищами" Локк Коул вместе с Могом и еще десятью муглами - они отбивают ее у стражников, а потом Локк выводит Терру из Нарше.

Когда Терра вновь возвращается в город в компании с Эдгаром и Баноном, Арвис пытается уговорить Старейшину и вес город принять сторону Returner'ов, но безуспешно. В это время из оккупированного империей Южного Фигаро возвращается Локк и сообщает жителям города важную информацию, полученную от спасенной им Селес - генерала имперской армии, обвиненной в предательстве Империей и приговоренной к казни. Новости таковы, что на город движется маршем имперская армия, возглавляемая Кефкой, с целью захватить замороженного Эспера.Старейшина Нарше принимает помощь Returner'ов по защите города, и повстанцам удается удержать оборону и отбросить войска Кефки во время битвы за замороженного Эспера. По окончании битвы Терра вновь подходит к замороженному Эсперу, и взаимодействие их магических полей превращает ее саму в эспера, после чего она поднимается в воздух и улетает в неизвестном направлении. Банон и еще несколько повстанцев остаются в Нарше, а остальные формируют поисковую группу и отбывают на поиски Терры. Существенно позже они находят Терру, а жители Нарше соглашаются принять сторону Returner'ов и выступить совместными силами на имперскую столицу Вектор.

Во время третьего визита в город у игрока есть возможность принять в группу Мога.

Мир Руин

WOR Narshe

Вход в Нарше в Мире Руин.

После конца света Нарше оказывается наводнен монстрами, а большинство местных жителей погибли либо сбежали из города. Двери почти всех домов заперты - чтобы открыть их, необходимо, чтобы в состав группы входил Локк. Мога вновь можно найти в домике муглов, куда он вернулся, после чего он вновь присоединится к героям. В целом город уже не играет в повествовании никакой значительной роли, однако здесь можно найти интересные предметы и выполнить ряд вспомогательных задач (сайдквестов).

Дополнительные задачи (сайдквесты)

Прием в группу Мога

Во время третьего визита в город игрок может найти в доме на холме в восточной части города Карманника Одинокого Волка. Одинокий Волк похищает сокровище из дома в восточной части города, а игрок должен преследовать его до утеса, на котором вор берет в заложники Мога. Если игрок некоторое время ничего не делает, Мог начинает вырываться и в результате короткой схватки между ним и Волком оба повисают на разных краях обрыва. Здесь игрок может выбрать, спасать ли ему Мога (после чего тот присоединится к группе) либо Одинокого Волка (что позволит ему получить Золотую заколку, украденную Волком). Однако во втором случае Мог срывается со скалы, и следующий шанс принять его в группу представится игроку только в Мире Руин.

В Мире Руин Мога можно найти в пещере Муглов в глубине шахт Нарше. Если подойти к нему и заговорить, то он предложит просто присоединиться к группе или присоединиться заново - в зависимости от того действия, которое игрок предпринял в Мире Равновесия.

Проклятый щит

В время Мира Руин игрок может посетить подвал одного из домов в Нарше, находящегося в западной части города. Живущий там человек даст ему Проклятый щит, дающий экипировавшему его персонажу целый букет отрицательных статус-эффектов, снижения боевых показателей и уязвимостей к стихиям. Однако если этот персонаж переживет с Проклятым щитом 256 сражений, то проклятие будет снято и щит превратится в Щит паладина - самый лучший щит в игре.

Быстрее всего снять проклятие с щита можно на Одиноком Острове, в пустынных пейзажах которого водятся монстры Соглядатаи. Поскольку у них есть предустановленный статус-эффект Сухота, а уровень HP равен единице, бой с ними обычно занимает не больше одного хода и не доставляет больших забот героям - напротив, победа дается быстро и без усилий. Тем не менее, игрок должен соблюдать осторожность в этих пустынных землях, так как иногда в них появляется Черный дракон.

Рагнарок

Зайдя в магазин оружия Нарше в Мире Руин, в задней комнате дома можно найти его владельца. Он показывает героям сияющий камень, который хранит у себя, и рассказывает о невиданной силе меча, выкованного из него. Игрок может забрать Магицит Рагнарока либо позволить выковать из него одноименный меч. Магицит Рагнарока является единственным, который может научить заклинанию Ultima, самому мощному заклинанию в игре, в то время как меч является одним из самых сильных видов оружия, поставив которое в Колизее Шея Дракона, можно выиграть еще более мощное оружие - Несущий свет. Забрав магицит, игрок уже не может вернуться и обменять его на меч. В версии игры Advance, позволяющей продолжить игру из сохраненного файла после финального сражения, будет предпочтительнее забрать Магицит, так как меч Рагнарок можно украсть у Госпожи и накопить таким образом несколько экземпляров; Магицит же другим способом получить нельзя.

Необязательные боссы

In the snowfields atop the town, the player can find the Ice Dragon, one of the Eight Dragons. Beyond the snowfield at the cliff, the player can find the frozen esper Valigarmanda and initiate battle with it, unthawing it to obtain it as a piece of magicite. Defeating Valigarmanda opens a passage to the Yeti's Cave where Umaro lives. Defeating Umaro with Mog in the party will result in Mog ordering him to join the party.

Танцы Мога

The snowfields above the town is the only location where Mog can learn the Snowman Rondo Dance. Because no random encounters occur here in the World of Balance, Mog cannot learn the Dance until the World of Ruin.

Сокровища

Сокровища Мира Равновесия

В Нарше есть сокровище, которое нельзя получить - это Сапоги-скороходы (англ. Sprint Shoes), которые находятся в двух тайлах (графических элементах фона) справа от задней двери дома Арвиса.

Сокровища Мира Руин

Шахты

Шаблон:ОсновнаяСтатья Возле Нарше расположена разветвленная система шахт, простирающихся от самого города и доходящих под горным массивом до самых горных утесов, возвышающихся над городом. Среди них можно выделить три раздельных области. Первая идет от входа в город вплоть до дома Арвиса, и в ней расположен домик муглов. Вторая начинается от севера города и ведет к утесам, на которых большую часть игры находится замороженный эспер. В проходе позади этой второй части пещер и был впервые обнаружен Валигараманда. Третья область шахт, называемая Пещера Йети, становится доступной только в Мире Руин после победы над Валигарамандой и его последующей разморозки. В глубине этой области находится пещера, в которой живет Умаро. В одной из пещер есть расщелина, спрыгнув в которую, герои вновь могут оказаться на пещерной тропинке, ведущей к горным утесам. В Мире Равновесия можно иногда увидеть голову Умаро, выглядывающего из этой расщелины.

Магазины

Предметы

До получения Блэкджека
Предмет Цена
Зелье 50 гил
Зелье+ 300 гил
Эфир 1,500 гил
Пух Феникса 500 гил
Золотая игла 200 гил
Спальный мешок 500 гил
Палатка 1,200 гил
Дымовая шашка 300 гил
После получения Блэкджека
Предмет Цена
Зелье+ 300 гил
Эфир 1,500 гил
Пух Феникса 500 гил
Зеленая вишня 150 гил
Палатка 1,200 гил
Свиток Пламени 500 гил
Свиток Воды 500 гил
Свиток Молнии 500 гил


Оружие

До получения Блэкджека
Оружие Цена
Воздушный Нож 950 гил
Большой меч 800 гил
Мифриловое копье 800 гил
Котэцу 800 гил
Мифриловый кастет 800 гил
Цепная булава 2,000 гил
Лунный клинок 2,500 гил
После получения Блэкджека
Оружие Цена
Сакура 3,200 гил
Трезубец 1,700 гил
Отравленный жезл 1,500 гил
Утренняя Звезда 5,000 гил
Бумеранг 4,500 гил
Соколиный глаз 6,000 гил


Доспехи

До получения Блэкджека
Доспех Цена
Мифриловый щит 1,200 гил
Шляпа мага 600 гил
Бандана 900 гил
Железная каска 1,000 гил
Шелковый халат 600 гил
Железный доспех 700 гил
После получения Блэкджека
Доспех Цена
Золотой щит 2,500 гил
Мифриловый шлем 2,000 гил
Митра священника 3,000 гил
Зеленый берет 3,000 гил
Тиара 3,000 гил
Золотая каска 4,000 гил
Мифриловая кольчуга 3,500 гил
Пояс силача 5,000 гил


Реликты

До получения Блэкджека
Реликт Цена
Кольцо барьера 500 гил
Мифриловая перчатка 700 гил
Кольцо с бриллиантом 1,000 гил
Кодекс рыцаря 1,000 гил
Сапоги-скороходы 1,500 гил
Кольцо феи 1,500 гил
После получения Блэкджека
Реликт Цена
Глаз снайпера 3,000 гил
Черный пояс 5,000 гил
Сережки 5,000 гил
Кольцо отражения 6,000 гил
Сандалии Гермеса 7,000 гил


Группировки монстров

О монстрах в шахтах и скалах см. Шахты Нарше и Пещера Йети.

Монстры Мира Равновесия

Равнины

  • Leaf Bunny
  • Leaf Bunny x2, Darkwind

Лес

  • Leaf Bunny x2, Darkwind
  • Leaf Bunny x2, Darkwind x2

Заставка игры

  • Silver Lobo
  • Silver Lobo x2
  • Guard x2
  • Silver Lobo , Guard x2
  • Guard x2, Megalodoth x2

Школа искателей приключений

  • Silver Lobo (монстр-в-сундуке)


Монстры Мира Руин

Пустоши

Город


Музыкальные темы

Шаблон:Слушать Фоновой музыкальной темой в Нарше звучит "Шахты Нарше", однако в Мире Руин ее заменяет тема "Мир Тьмы".


Галерея

Шаблон:Галерея

Интересные факты

  • Возможно, в Нарше когда-то было монархическое правление, так как второй альтернативный костюм Терры в Dissidia 012 Final Fantasy называется Принцесса Нарше (англ. Narshean Princess).
  • В Dissidia 012 есть обменный материал с названием Руда из Нарше (англ. Narshe Ore).