- “Специалист по боевым искусствам, сильный телом и духом, Монах отдаёт предпочтение рукопашному бою.”
- — Путеводитель для Dawn of Souls
Монах — один из классов, доступных Воинам Света в оригинальной Final Fantasy. В первой североамериканской и европейской версии игры для NES назывался Чёрный пояс. Улучшается до Мастера (スーパー モンク, Sūpā Monku?).
Монах в совершенстве владеет приёмами рукопашного боя и является единственным классом в Final Fantasy, который не изучает ни одного заклинания. С правильным подходом к развитию, может наносить наибольший физический урон в игре, превосходя Воина и его улучшенную версию Рыцаря.
Характеристики[]
Внешность[]

Концепт-арт из Dawn of Souls.
В оригинальной версии Final Fantasy для NES и в Pixel Remaster у Монаха коричневые волосы, он одет в синий костюм с чёрным поясом, коричневые наручи и синюю головную повязку. Мастер похож на Монаха, но выше и более мускулистый. В версии для MSX2 у обоих зелёные волосы, а одеты они в тёмно-синий костюм с фиолетовыми наручами.
В версии Origins для Playstation спрайты Монаха и Мастера были доработаны, и эти же спрайты использовались в порте Dawn of Souls для Game Boy Advance. Монах одет в тёмно-фиолетовый костюм с поясом, носит красные наручи и головную повязку. Волосы у него каштановые или тёмно-русые. Мастер одет в синий жилет с золотой отделкой, носит красный пояс и наручи, его волосы собраны в хвост. В версии 20th Anniversary для Playstation Portable Монах одет в голубовато-сиреневый костюм и сероватую повязку, а Мастер носит похожий наряд в более тёмных серых тонах м серый плащ с золотой каймой, головной повязки у него нет.
Имена[]
В Dawn of Souls и последующих ремейках для каждого из классов можно выбирать имена из предустановленного списка. Каждое является отсылкой на персонажей или локации в других играх серии Final Fantasy.
Для Монаха предлагаются следующие имена:
- Арвис — персонаж в Final Fantasy VI.
- Цинна — персонаж в Final Fantasy IX.
- Дроган — персонаж в Final Fantasy V.
- Дункан — персонаж в Final Fantasy VI.
- Горн — персонаж в Final Fantasy III.
- Мадуин — персонаж в Final Fantasy VI.
- Маркус — персонаж в Final Fantasy IX.
- Овейн — персонаж в Final Fantasy VI.
- Оузер — персонаж в Final Fantasy VI.
- Уолц — персонаж в Final Fantasy V.
Помимо этого на скриншотах в путеводителе по Final Fantasy Origins использовалось имя Сабина из Final Fantasy VI.
В манге Final Fantasy одним из Воинов Света является Монах по имени Фритц (フリッツ, Furittsu?).
Способности[]
Класс Монах не требует больших материальных вложений в развитие и улучшение. Он может экипировать очень небольшое количество единиц оружия и доспехов и не может использовать щиты. В качестве компенсации Монах получает бонус к урону при атаке без оружия и бонус к защите на основе показателей Живучести. У Монаха наивысшие показатели Живучести среди всех классов, что значит, что он может иметь наибольшее количество ОЗ. Эти бонусы не перекрывают полностью скудость доступного снаряжения, а его показатели Защиты ниже, чем у других классов, специализированных на физической атаке, тем не менее Монах остаётся куда лучше защищён, чем можно ожидать от персонажа без снаряжения.
После Цитадели испытаний Бахамут улучшает классы героев, и Монах становится Мастером. Из-за ошибки в оригинальной версии для NES Магическая защита Мастера увеличивается намного медленнее, чем защита Монаха. В версии Dawn of Souls рост характеристик разных классов был исправлен, и с уровнем Мастер получает больший прирост к Магической защите, чем Монах, но рост Магической защиты Монаха ниже, чем в версии для NES, и у обоих классов сам показатель Магической защиты довольно низок.
Формулы[]
Боевые показатели Монаха и Мастера рассчитываются по разным формулам. Формулы также различаются от версии к версии.
NES, PS[]
Если Монаху/Мастеру экипировано оружие:
- Атака = Атака оружия + СИЛА ÷ 2 + 1
Если Монаху/Мастеру не экипировано оружие:
- Атака = Уровень × 2
- Шанс крита = Уровень × 2
Также невооружённый Монах/Мастер наносит в два раза больше ударов за атаку.
Если Монаху/Мастеру не экипированы доспехи, перчатки и шлем:
- Защита = Уровень
Если доспехи экипированы, даже один их тип, Защита равна сумме показателей Защиты элементов доспехов, как и в случае с другими классами.
В версии для NES существует ошибка: при повышении уровня игра проверяет, экипировано ли Монаху/Мастеру оружие, а не доспехи для определения нужной формулы. Если оружия нет, но есть доспехи, игра ошибочно установит Защиту, равную уровню, как если бы доспехов не было. Эту ошибку можно исправить, просмотрев экран доспехов в меню паузы. Ошибку можно использовать в свою пользу, экипировав Монаху/Мастеру доспехи и в то же время пользуясь высокими естественными показателями Защиты Монаха без доспехов (например повышая уровень с экипированной Ленточкой и без оружия, что даст Монаху защиту от стихий и статусных эффектов и рассчитает показатели Защиту на основе естественных показателей)[1].
GBA, PSP, Steam, Mobile, Pixel Remaster[]
Если Монаху/Мастеру не экипировано оружие:
- Атака Монаха = (Выносливость + 1) × 3 ÷ 4
- Атака Мастера = Выносливость
Как и в оригинале, невооружённый Монах/Мастер наносит в два раза больше ударов за атаку.
В отличие от предыдущих версий, показатели Защиты каждого элемента доспехов рассчитываются отдельно. Например Монаху можно экипировать кольцо в слот перчаток, и применить показатели Защиты кольца, в то время как для остальных элементов будут использованы показатели неэкипированных слотов.
Для каждого неэкипированного элемента используются следующие формулы:
- Без шлема = Выносливость ÷ 8
- Без перчаток = Выносливость ÷ 8
- Монах без доспехов = Выносливость ÷ 4 × 3 ÷ 2
- Мастер без доспехов = Выносливость ÷ 2
Все результаты округляются в меньшую сторону[2].
Снаряжение[]
Оружие[]
Нунчаки | Катаны | Мечи | Посохи | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Доспехи[]
Шлемы | Доспехи | Перчатки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Появления в других играх[]
Final Fantasy Record Keeper[]
Мастер — игровой персонаж, получить которого изначально можно было в событии "Заря легенды".
Triple Triad[]
Монах изображён на карте Тройной Триады в версии, доступной в Final Fantasy Portal App.
Галерея[]
Этимология[]
Монах обычно — член религиозной общины, в соответствии с обетом ведущий аскетическую жизнь либо в рамках монашеской общины, либо в одиночестве, отшельничестве. Монахи проживают в монастырях. Особая, очень сложная форма монашества — монахи в миру, когда монах проживает среди мирян, внешне никак не выделяясь из общества, в то же время соблюдая все требования и обеты монашествующего.
Примечания[]
- ↑ Final Fantasy – Game Mechanics Guide опубликовано на GameFAQs
- ↑ Final Fantasy I & II: Dawn of Souls – Level 11 Class Change Guide опубликовано на GameFAQs