Final Fantasy Wiki
Advertisement

Меняет защиту СменойСтены, поэтому пользуйся заклинаниями Flare и Ultima. В конце применяет свое собсвтенное заклинание Ultima, поэтому подготовь к этому хотя бы одного персонажа заклинанием Жизнь 3. Умирает, когда его MP становится равным 0.
— Запись из Бестиария Final Fantasy VI для Playstation One

Мастер магии (англ. Magic Master, яп. マジックマスター, Majikku Masutā?) (в версии для SNES использовалось написание Magimaster) - босс из игры Final Fantasy VI, с которым герои сражаются на вершине Башни Фанатиков после получения реликта Душа Тамасы.

Как только герои достают из сундука реликт Душа Тамасы, члены Культа Кефки, обнаружившие, что группе удалось украсть это сокровище, устремляются наверх и окружают персонажей, однообразным голосом требуя вернуть этот реликт, принадлежащий их повелителю Кефке. После этого над ними появляется Мастер магии и, сделав в воздухе несколько витков над крышей, спрыгивает прямо на героев.

Сражение[]

Мастер магии атакует героев заклинаниями Огонь-2, Метель-2, Гром-2, Огонь-3, Метель-3, Гром-3, Bio, Silence и Death, которые, с учетом его большой магической силы, могут нанести весьма ощутимый урон. К счастью, все они могут быть отражены, поэтому экипировка Колец отражения сделает всю группу практически неуязвимой. Кроме того, использование снаряжения, поглощающего атаки стихиями Огня, Льда и/или Молнии, также позволит отбить все его магические атаки. В свою очередь, каждый раз после получения урона Мастер магии меняет тип своих стихийных иммунитета и уязвимости заклинанием Смена барьера. Поэтому игроку рекомендуется не угадывать его уязвимость к той или иной стихии, а пользоваться нестихийными заклинаниями вроде Flare и Ultima. Заклинания Quake (в сочетании с Нарядами Гайи) и Белый Ветер полезны в том случае, если используются для подлечивания персонажей со статусом Отражения. В момент смерти Мастер магии всегда вызывает заклинание Ultima, поэтому, чтобы пережить его, игрок должен подготовиться к нему либо наложением на членов группы заклинания Reraise, либо прокачав их до невероятно высокого уровня, либо воспользовавшись командой Прыжок с помощью своевременного призыва эспера Кетцалли. Рекомендуется регулярное использование заклинания Libra, чтобы определить момент, когда Мастер магии готов умереть и нанести последний удар заклинанием Ultima.

Простым и безопасным способом победить Мастера магии является наложение на него заклинания Berserk. После него Мастер магии не сможет менять тип своей стихийной уязвимости и начнет пользоваться только физическими атаками, каждая из которых наносит урон примерно в 500 HP. Это даст игроку время на наложение заклинания Reraise на группу, благодаря чему она сможет пережить Ultima, и постепенное истощение HP Мастера магии своими атаками. После наложения на группу заклинания Reraise игрок может дополнительно наложить и заклинание Vanish (если оно известно какому-либо члену группы), после чего все физические атаки босса будут не достигать цели и сражение практически невозможно проиграть.

Можно избрать довольно пассивную стратегию сражения с Мастером магии - для этого необходимо снарядить всю группу Кольцами отражения и в самом начале битвы немедленно наложить на нее заклинание Reraise. После этого Мастер магии постоянно будет атаковать группу магическими заклинаниями, которые, естественно, будут отражаться на него самого. Однако, как можно заметить, Мастер магии при этом не будет менять тип уязвимости заклинанием Смена барьера. Это обусловлено тем, что он начинает пользоваться этим заклинанием только после того, как игрок атакует его хотя бы раз, после чего пользуется им регулярно. В течение всего сражения игроку остается только защищаться и наблюдать, как Мастер магии подводит сам себя к неминуемой гибели, после чего вызывает на группу заклинание Ultima. Как уже говорилось, к этому моменту группа должна иметь установленный статус Восстановить.

Единственным способом предотвратить использование Мастером магии заклинания Ultima является уменьшение уровня его ОМ заклинаниями "Rasp" и Osmose, и после достижения его MP нуля он умрет; однако, с учетом его высокого начального уровня HP это может занять не менее получаса. Что интересно, если убить Мастера магии таким способом, то в конце сражения не изображается анимация его гибели (и, соответственно, вызывание им заклинания Ultima).

Характеристики[]

Программа ИИ[]

Очередность атак:

1 ход: Fira (33%) или Blizzara (33%) или Thundara (33%)
2 ход: Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
3 ход: Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
4 ход: Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
5 ход: Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
6 ход: Death (33%) или Silence (33%) или Bio (33%)
Death (33%) или Silence (33%) или Bio (33%)

Если какой-либо монстр имеет статус Отражение:

Цель: Все монстры
Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)

Если убит:

Ultima (100%)

Если атакован чем-либо:

Цель: Сам монстр
Смена барьера

Появления в других играх[]

Final Fantasy Record Keeper[]

FFRK Magic Master FFVI
Baknamy FFTA2 Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о враге  в Final Fantasy Record Keeper. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Галерея[]

Похожие враги[]

FFVI wiki iconPFF wiki iconFFRK wiki icon

Advertisement