- “Самый сильный из всех Тонберри. Атакует могучим Тесаком и меняет защиту Сменой Стены. Сражайся с ним также, как с Тонберри. Защищайся Големом, Исчезновением и Безопасностью.”
- — Запись из Бестиария Final Fantasy VI для Playstation One
Мастер Тонберри (англ. Master Tonberry, яп. トンベリマスター, Tonberi Masutā?) (в версии для SNES использовалось написание Master Pug) - босс из игры Final Fantasy VI, монстр-из-сундука.
Сражение[]
Как и его собрат Тонберри, Мастер Тонберри отвечает на любой урон заклинанием Путешественник. Однако у Мастера Тонберри есть секретный прием, которым не обадает его более слабый родственник: с помощью способности Смена барьера он может изменять тип своей уязвимости к стихиям. Игрок может выяснить, к какой именно стихии уязвим монстр, по типу вызываемых им заклинаний - он всегда пользуется заклинаниями стихии, "противоположной" к той, к которой у него имеется уязвимость:
Способность | Уязвимость к стихии |
---|---|
Огонь-3 | Лёд |
Метель-3 | Огонь |
Гром-3 | Ветер |
Торнадо | Молния |
Землетрясение | Вода |
Эль Ниньо | Земля |
Святость | Яд |
Био | Святость |
Мастер Тонберри всегда начинает сражение с физической атаки, а затем начинает приближаться к группе, делая шаг каждые пятнадцать секунд. Сделав шаг, он использует Смену барьера, чтобы изменить свой тип стихийной уязвимости. После семи шагов он ужасным Ножом атакует одного из членов группы, нанося ему урон, эквивалентный четырнадцати физическим атакам. После этого он отходит в левую часть экрана, но не до конца, а лишь наполовину, и начинает атаковать Ножом каждые четыре шага. Он также уязвим к заклинанию Sleep, которым можно замедлить его продвижение, однако все атаки, направленные во время его сна против него, должны быть магическими (чтобы не разбудить его) и нестихийными (чтобы случайно не подлечить его). Для этого прекрасно подходят заклинания Flare, Гранд Дельта и Ultima.
После сражения Мастер Тонберри оставляет Гладиус, мощный кинжал, усиленный стихией Святости.
Характеристики[]
Программа ИИ[]
Очередность атак:
- 1 ход: Атака (100%)
- Если уязвим ко Льду: Firaga (66%) или ничего (33%)
- Если уязвим к Огню: Blizzaga (66%) или ничего (33%)
- Если уязвим к Ветру: Thundaga (66%) или ничего (33%)
- Если уязвим к Святости: Bio (66%) или ничего (33%)
- Если уязвим к Молнии: Tornado (66%) или ничего (33%)
- Если уязвим к Яду: Holy (66%) или ничего (33%)
- Если уязвим к Воде: Quake (66%) или ничего (33%)
- Если уязвим к Земле: Цунами (66%) или ничего (33%)
Если Таймер >= 15:
- Установить Таймер = 0
- Смена барьера
- Монстр мигает и на шаг приближается к группе
- Увеличить Var3 на 1
- Если Var3 >= 7:
- Установить Var3 = 0
- Цель: Случайный персонаж
- Нож (100%)
- Монстр возвращается в левую часть поля боя
Если атакован чем-либо:
- Путешественник (33%)