- “Мальмаламская чаща
ОХОТНИКАМ ВХОД ВОСПРЕЩЕН”- — Объявление
Мальмаламская чаща — лес в Final Fantasy XV, расположенный в регионе Клейн, к западу от реки Мейденуотер. С точки зрения геймплея — подземелье. В нем находятся одно убежище и королевская усыпальница.
После того как в 06 главе герои соглашаются отвезти Ирис Амицития к Каэмскому мысу, по пути туда, проезжая мимо Мальмаламской чащи, они предлагают посетить эту локацию. В это время Ирис присоединяется к партии в качестве временного персонажа и может поучаствовать в экспедиции. В глубине подземелья обитает брандашмыг. За прохождение подземелья игрок получит 3.000 единиц ОПЫТа и Скипетр праведника.
В документе "О королях прошлого" в Final Fantasy XV: Товарищи говорится, что королевские усыпальницы были возведены в разных уголках Люциса в честь короля или королевы, присоединивших ту или иную территорию к королевству. Поэтому можно предположить, что Мальмаламская чаща вошла в состав Люциса во время правления Праведника, чья усыпальница находится в лесу.
Неподалеку от чащи находится Ведьмин дом, в котором живет Кимия Обернбри.
Атлас[]

Запись находится к югу от входа в чащу, на поленьях рядом с хижиной Кимии (Ведьминым домом).
- Густые джунгли, где, согласно народной молве, живет страшная "Лесная ведьма". Охотники, желающие лично убедиться в правдивости этих слухов, встречают сопротивление со стороны руководства: штаб-квартира Мельдачио запрещает своим сотрудникам заходить в лес.
- Однако ученые могут свободно проводить тут исследования, и местной флоре и фауне посвящено немало научных работ. Чаща изобилует редкими ингредиентами, такими как мальмагриб и другие растения, из которых изготавливают лекарственные средства. Богатые залежи стихийных материалов указывают на то, что эта местность идеально подходит для магического синтеза — на чём основываются вышеупомянутые слухи.
- Другие очевидцы утверждают, что видели в глубине рощи неизвестного огромного зверя, но их слова мало кто воспринимает всерьёз: считается, что это просто галлюцинации, вызванные ядовитыми спорами. Однако люди, склонные верить во все фантастическое, настаивают, что чудовище реально, и рассказывают о "ведьмином выкормыше" всем, кто готов их слушать.
Задания[]
Пройти подземелье[]
Рядом со входом можно найти клешни большого краба, чуть дальше — двуручный меч Гром (карта). В первом проходе игрок сражается с мандрагорами, эффективным оружием против которых будет Язык пламени. Дальше в чаще водится оса-солдат, которая использует колющие атаки и может наложить на персонажей статус "Смятение". Для защиты от него можно использовать Панацею или Нюхательную соль или экипировать Ленты или Радужные кулоны. Лучше всего против них работают Лёд, копья и кинжалы.
На краю первой поляны растут мальмагрибы и лежит радужный осколок. Далее предстоит встреча ещё с тремя осами. Следующей находкой станет одно из трех сокровищ: Сапфировый браслет (шанс 25%) / Маятник (шанс 25%) / Радужный осколок. Чуть дальше живёт щиторез.
Рядом с рекой в центре чащи находится убежище и месторождения стихийной энергии. После ночёвки в убежище все противники в чаще возрождаются. От этого места путь на север ведет к концу подземелья, а на юг — в тупик. За месторождением энергии Огня лежит памятная монета на возвышение Оракула.

Местоположение Звёздного кулона/Золотых песочных часов.
Выше по течению от лагеря водятся, оса-солдат, две мандрагоры и два щитореза. Рекомендуется сначала уничтожить ос. За месторождением энергии Молнии можно найти Звёздный кулон (шанс 25%) или Золотые песочные часы (шанс 25%), или Ультраликсир (шанс 50%). На платформе над убежищем лежат кинжалы "Дельта". На карнизе за водопадом — Лунный кулон. Направо от водопада начинается тоннель к концу подземелья и брандашмыгу 38 уровня.
Брандашмыг уязвим к атакам копьями и Молнией, что делает Трезубец хорошим оружием для сражения с ним. Атакуя хвост и задние лапы зверя, можно активировать внезапные цепи атак. Мощные удары по лапам могут свалить его с ног и сделать Уязвимым. Спасаясь от атак зверя, можно телепортироваться на деревья.
За местом, где проходит бой с брандашмыгом, находится королевская усыпальница, в которой лежит Скипетр праведника. Забрав его, игрок получает 3.000 очков ОПЫТа.
Лесная ведьма[]
Название | Локация | Получение | Награда |
---|---|---|---|
Лесная ведьма | Ведьмин дом | Выполнить задание "Гора несчастья" и поговорить с осведомителем на горе Раватог в 08 главе | Опыт: 2 500, Мегафеникс х5 |
Когда игрок прибывает к универсаму "Веринас", чтобы принять задание Дейва, выясняется, что он исчез. Нужно поговорить с осведомителем, чтобы узнать, что Дейва видели рядом с Мальмаламской чащей, куда охотникам входить запрещено. Игроку нужно поговорить с Кимией Обернбри рядом с Ведьминым домом, и она направит героев в Мальмаламскую чащу, где они найдут запачканный жетон (находится в глубине чащи слева от усыпальницы). Для того чтобы завершить задание, нужно поговорить с Дейвом в штаб-квартире Мельдачио.
Охотничьи задания[]
Доступные в любое время[]
Название | Локация | Ранг | Тип | Цель | Место обитания | Уровень | Награда | Звезды |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мальмаламский мираж | Старый Лесталлум | 1 | ![]() |
Брандашмыг х1 | Мальмаламская чаща (любое время) | 51 | 13 500 гил, Мегафеникс | ★★★★ |
Доступные ночью[]
Название | Локация | Ранг | Тип | Цель | Место обитания | Уровень | Награда | Звезды |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кляксы на берегу | Старый Лесталлум | 1 | ![]() |
Желатиновый флан х3 | Мальмаламская чаща (ночь) | 35 | 5 920 гил, Титановый наруч х1 | ★★★ |
Предметы[]
- Клешни большого краба
- Гром (двуручный меч; карта)
- Мальмагриб x3
- Радужный осколок (рядом с Мальмагрибами)
- Сапфировый браслет (25%) / Маятник (25%) / Радужный осколок (50%) (случайное сокровище в проходе за поляной)
- Памятная монета на возвышение Оракула (за месторождением энергии Огня)
- Звёздный кулон (25%) / Золотые песочные часы (25%) / Ультраликсир (50%) (случайное сокровище к северу от месторождения энергии Молнии; карта)
- Кинжалы "Дельта" (к югу от месторождения энергии Льда; карта)
- Лунный кулон (рядом с водопадом)
- Скипетр праведника
Враги[]
Днем игрок сражается с противниками от 28 до 38 уровня. Ночью к ним присоединяются низкоуровневые бесы, фланы и нага 30 уровня.

Ночные монстры.
Желатиновые фланы становятся целью охотничьего задания "Кляксы на берегу", принять которое можно в Старом Лесталлуме.
Появления в других играх[]
Final Fantasy Record Keeper[]

Галерея[]
Интересные факты[]
- Если игрок проходит Мальмаламскую чащу до того, как проезжает мимо неё с Ирис в 06 главе, герои всё равно предложат свернуть с дороги, чтобы осмотреть лес, несмотря на то, что уже бывали там.