Локации Final Fantasy XV
Мальмаламская чаща
マルマレームの森 (Marumarēmu no mori)
Мальмаламская чаща
'
[[Файл:|200px|Мальмаламская чаща]]
Общая информация
Тип Подземелье
Регион Рядом с рекой Мейденуотер на юго-западе Клейна
Государство
Области
Обитатели
Геймплей
Предметы Клешни большого краба
Гром
Мальмагриб
  (См. далее)
Враги Мандрагора
Оса-солдат
Щиторез
Задания Пройти подземелье
Лесная ведьма
Охотничьи задания
Телепорт
Мальмаламская чаща
ОХОТНИКАМ ВХОД ВОСПРЕЩЕН
— Объявление

Мальмаламская чащалес в Final Fantasy XV, расположенный в регионе Клейн, к западу от реки Мейденуотер. С точки зрения геймплея — подземелье. В нем находятся одно убежище и королевская усыпальница.

После того как в 06 главе герои соглашаются отвезти Ирис Амицития к Каэмскому мысу, по пути туда, проезжая мимо Мальмаламской чащи, они предлагают посетить эту локацию. В это время Ирис присоединяется к партии в качестве временного персонажа и может поучаствовать в экспедиции. В глубине подземелья обитает брандашмыг. За прохождение подземелья игрок получит 3.000 единиц ОПЫТа и Скипетр праведника.

В документе "О королях прошлого" в Final Fantasy XV: Товарищи говорится, что королевские усыпальницы были возведены в разных уголках Люциса в честь короля или королевы, присоединивших ту или иную территорию к королевству. Поэтому можно предположить, что Мальмаламская чаща вошла в состав Люциса во время правления Праведника, чья усыпальница находится в лесу.

Неподалеку от чащи находится Ведьмин дом, в котором живет Кимия Обернбри.

Атлас[править | править код]

Almanac-Malmalam-Thicket-FFXV.png

Запись находится к югу от входа в чащу, на поленьях рядом с хижиной Кимии (Ведьминым домом).

Густые джунгли, где, согласно народной молве, живет страшная "Лесная ведьма". Охотники, желающие лично убедиться в правдивости этих слухов, встречают сопротивление со стороны руководства: штаб-квартира Мельдачио запрещает своим сотрудникам заходить в лес.
Однако ученые могут свободно проводить тут исследования, и местной флоре и фауне посвящено немало научных работ. Чаща изобилует редкими ингредиентами, такими как мальмагриб и другие растения, из которых изготавливают лекарственные средства. Богатые залежи стихийных материалов указывают на то, что эта местность идеально подходит для магического синтеза — на чём основываются вышеупомянутые слухи.
Другие очевидцы утверждают, что видели в глубине рощи неизвестного огромного зверя, но их слова мало кто воспринимает всерьёз: считается, что это просто галлюцинации, вызванные ядовитыми спорами. Однако люди, склонные верить во все фантастическое, настаивают, что чудовище реально, и рассказывают о "ведьмином выкормыше" всем, кто готов их слушать.

Задания[править | править код]

Пройти подземелье[править | править код]

Рядом со входом можно найти клешни большого краба, чуть дальше — двуручный меч Гром (карта). В первом проходе игрок сражается с мандрагорами, эффективным оружием против которых будет Язык пламени. Дальше в чаще водится оса-солдат, которая использует колющие атаки и может наложить на персонажей статус "Смятение". Для защиты от него можно использовать Панацею или Нюхательную соль или экипировать Ленты или Радужные кулоны. Лучше всего против них работают Лёд, копья и кинжалы.

На краю первой поляны растут мальмагрибы и лежит радужный осколок. Далее предстоит встреча ещё с тремя осами. Следующей находкой станет одно из трех сокровищ: Сапфировый браслет (шанс 25%) / Маятник (шанс 25%) / Радужный осколок. Чуть дальше живёт щиторез.

Рядом с рекой в центре чащи находится убежище и месторождения стихийной энергии. После ночёвки в убежище все противники в чаще возрождаются. От этого места путь на север ведет к концу подземелья, а на юг — в тупик. За месторождением энергии Огня лежит памятная монета на возвышение Оракула.

Местоположение Звёздного кулона/Золотых песочных часов.

Выше по течению от лагеря водятся, оса-солдат, две мандрагоры и два щитореза. Рекомендуется сначала уничтожить ос. За месторождением энергии Молнии можно найти Звёздный кулон (шанс 25%) или Золотые песочные часы (шанс 25%), или Ультраликсир (шанс 50%). На платформе над убежищем лежат кинжалы "Дельта". На карнизе за водопадом — Лунный кулон. Направо от водопада начинается тоннель к концу подземелья и брандашмыгу 38 уровня.

Брандашмыг уязвим к атакам копьями и Молнией, что делает Трезубец хорошим оружием для сражения с ним. Атакуя хвост и задние лапы зверя, можно активировать внезапные цепи атак. Мощные удары по лапам могут свалить его с ног и сделать Уязвимым. Спасаясь от атак зверя, можно телепортироваться на деревья.

За местом, где проходит бой с брандашмыгом, находится королевская усыпальница, в которой лежит Скипетр праведника. Забрав его, игрок получает 3.000 очков ОПЫТа.

Лесная ведьма[править | править код]

Название Локация Получение Награда
Лесная ведьма Ведьмин дом Выполнить задание "Гора несчастья" и поговорить с осведомителем на горе Раватог в 08 главе Опыт: 2 500, Мегафеникс х5

Когда игрок прибывает к универсаму "Веринас", чтобы принять задание Дейва, выясняется, что он исчез. Нужно поговорить с осведомителем, чтобы узнать, что Дейва видели рядом с Мальмаламской чащей, куда охотникам входить запрещено. Игроку нужно поговорить с Кимией Обернбри рядом с Ведьминым домом, и она направит героев в Мальмаламскую чащу, где они найдут запачканный жетон (находится в глубине чащи слева от усыпальницы). Для того чтобы завершить задание, нужно поговорить с Дейвом в штаб-квартире Мельдачио.

Охотничьи задания[править | править код]

Доступные в любое время[править | править код]

Название Локация Ранг Тип Цель Место обитания Уровень Награда Звезды
Мальмаламский мираж Старый Лесталлум 1 Red Hunt Icon.png Брандашмыг х1 Мальмаламская чаща (любое время) 51 13 500 гил, Мегафеникс ★★★★

Доступные ночью[править | править код]

Название Локация Ранг Тип Цель Место обитания Уровень Награда Звезды
Кляксы на берегу Старый Лесталлум 1 Red Hunt Icon.png Желатиновый флан х3 Мальмаламская чаща (ночь) 35 5 920 гил, Титановый наруч х1 ★★★

Предметы[править | править код]

Враги[править | править код]

Днем игрок сражается с противниками от 28 до 38 уровня. Ночью к ним присоединяются низкоуровневые бесы, фланы и нага 30 уровня.

Ночные монстры.

Желатиновые фланы становятся целью охотничьего задания "Кляксы на берегу", принять которое можно в Старом Лесталлуме.

Появления в других играх[править | править код]

Final Fantasy Record Keeper[править | править код]


Castle Cornelia PS.gif Этот раздел статьи является заготовкой о локации из Final Fantasy Record Keeper. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.


Галерея[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • Если игрок проходит Мальмаламскую чащу до того, как проезжает мимо неё с Ирис в 06 главе, герои всё равно предложат свернуть с дороги, чтобы осмотреть лес, несмотря на то, что уже бывали там.

FFXV wiki icon.pngFFRK wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.