ФЭНДОМ


Fire Cross

Сейфер Алмази использует магию в Final Fantasy VIII.

Магия (魔法 / まほう, Mahō?) - один из важнейших элементов серии Final Fantasy, как с точки зрения геймплея, так и сюжета. С точки зрения игрового процесса магия - противоположность физических атак. Как правило, персонажи, использующие магию называются магами. С точки зрения сюжета магия оказывает огромное влияние на игровые миры и может быть использована как для их разрушения, так и спасения.

См. также: Магия (команда)

ОписаниеПравить

Магия это совокупность действий и слов, позволяющих добиться желаемого эффекта или результата через заклинания или иные действия, способные подчинить сверхъестественные силы или силы природы.

В серии Final Fantasy используются различные магические методики, которые позволяют манипулировать силами природы через знания или разнообразные предметы. Иногда магия находится на стыке с наукой и технологией.

В серии использование магии не ограничивается командой Магии, доступной в каждой игре. Например в Final Fantasy IX и Final Fantasy X присутствуют способности, которые не считаясь частью обычных магических практик, как Белая или Чёрная магия, расходуют очки маны (ОМ) и вызывают "сверхъестественные" эффекты, как отравление или ослабление противников. В некоторых играх присутствуют способности-Лимиты, которые могут быть исцеляющими или защитными, создают разрушительные энергетические разряды или позволяют пользователю неоднократно атаковать противника. Как правило Лимиты не расходуют ОМ, вместо этого должна заполняться особая шкала. Приемы (Technicks) в Final Fantasy XII также являются сверхъестественными способностями, на использование которых затрачиваются ОМ, и которые можно рассматривать как противоположность и параллель магии.

Хотя любая манипуляция энергиями для достижения чего-либо находящегося за пределами человеческих способностей может называться магией, существование различных способностей со сходным принципом действия делает невозможным существование единого четкого определения этого явления. Таким образом магия - широкий спектр способностей без хорошего определения.

ТипыПравить

Магия один из двух основных способов атаки в серии, второй - физические атаки. Как правило магические удары всегда попадают в цель или наносят критический урон. Несмотря на то, что некоторые особенности магии различаются от игры к игре, многие концепты остаются неизменными.

Магические заклинания оказывают различное воздействие. В оригинальной Final Fantasy магия подразделяется на "Белую" (целебные заклинания и поддержка в бою) и "Чёрную" (наступательные заклинания). По мере развития серии в ней появлялись новые заклинания и новые типы магии.

Тип Первое появление Класс/Работа Описание
Белая магия Final Fantasy Белый маг Как правило исцеляющая, усиливающая или святая магия. Обычные заклинания: Лечение (Cure), Воскрешение (Raise). Высшее заклинание белой магии - Святость (Holy).
Чёрная магия Final Fantasy Чёрный маг Как правило наступательная магия, часто использует силу стихий: Огня, Льда, Молнии, Ветра, Земли и Воды. Заклинания чёрной магии часто накладывают Мгновенную смерть. Обычные заклинания: Огонь (Fire), Гром (Thunder), Метель (Blizzard), Аэро, Землетрясение (Quake), Вода (Water). Высшие заклинания чёрной магии - Ультима (Ultima), Метеор или Вспышка (Flare) (в зависимости от игры).
Магия призыва Final Fantasy III Призыватель Позволяет призывать могучих существ, часто сверхъестественных, которые сражаются вместе с героями или защищают их.
Магия пространства-времени Final Fantasy V Маг времени Изменяет реальность вокруг персонажа. Обычные заклинания: Замедление (Slow), Ускорение (Haste), Искажение (Warp) или Гравитация.
Синяя магия Final Fantasy V Синий маг Заклинания и способности, разученные у противников и монстров. К обычным заклинаниям относятся те, которые зависят от уровня цели, Белый ветер, Аква-дыхание и Приговор (Condemned).
Магический клинок Final Fantasy V Мистический рыцарь Позволяет усилить заклинаниями чёрной магии оружие, совместимое с ними. Заклинания как правило стихийные и наступательные.
Магия духа Final Fantasy Tactics Advance Элементалист Вариант чёрной магии, концентрируется на использовании стихийных заклинаний, которые также могут накладывать статусные эффекты и обладать целительными свойствами.
Магия предметов Final Fantasy Кто угодно Альтернатива основным типам магии. Ассоциируется со снаряжением и заклинаниями, которые обычно менее мощные, чем у других видов магии. Эти заклинания можно использовать без ограничений, потому что не требуют ОМ.

Final Fantasy VIПравить

Магия подразделяется на три категории, названные по типу воздействия: Атакующая, Целительная и Магия эффекта. В списке заклинаний каждое отмечено цветной сферой: белой (исцеление), чёрной (атака) и серой (эффект). В японской версии игры команда Магитек также названа магией. В мобильной/Steam версиях игры способности Магитек классифицированы как заклинания, разученные при помощи Магицитов.

Тип Описание Примеры
FF6 Healing Magic Icon Исцеление В списке заклинания отмечены белыми сферами. Большинство из них связаны с целебной магией. Лечение-3 (Curaga), Восстановление (Reraise), Эзуна (Esuna)
FF6 Offensive Magic Icon Атака В списке заклинания отмечены чёрными сферами. Большинство из них связаны с наступательной и стихийной магией. Вспышка, Расплав (Meltdown), Потоп (Flood)
FF6 Status Magic Icon Эффект В списке заклинания отмечены серыми сферами. Большинство из них связаны с наложением статусных эффектов и усилением. Скрежет (Rasp), Бес (Imp), Доблесть (Valor), Исчезновение (Vanish)

Final Fantasy VIIПравить

Способности классифицированы по пяти типам Материи. Зеленая - Магическая Материя, если экипировать её, персонажи получат команду "Магия". В каждой Материи содержится до четырех заклинаний, для разблокирования лучших из них необходимы ОС. Среди прочих способностей к магии относятся Огонь (Fire), Лечение (Cure) и Сопротивление (Resist). Материя Призыва позволяет использовать команду Призыв.

Магия подразделяется на четыре категории:

Тип Описание
Восстановление Заклинания, которые восполняют ОЗ, воскрешают персонажей, снимают отрицательные статусные эффекты и/или накладывают положительные "Сопротивление" и "Регенерация".
Атака Наступательные стихийные заклинания.
Непрямое воздействие Заклинания, которые накладывают и снимают статусные эффекты, выводят противников из боя и "Смерть".
Прочее Остальные заклинания. В том числе нестихийные, стихийные накладывающие статусные эффекты, а также другие особенные заклинания, такие как Вспышка, Полное Лечение (FullCure: полное восстановление ОЗ) и Щит (статус отражающий все атаки и поглощающий стихийный урон).
Crisis Core -Final Fantasy VII-Править

Каждая Материя соответствует одному заклинанию. Магическая Материя - зеленая, подразделяется на три типа по цвету.

Цвет Иконка Описание
Темно-зеленый VIICC Dark Green Materia Icon Наступательная магия
Светло-зеленый VIICC Light Green Materia Icon Лечение/Защита
Желто-зеленый VIICC Yellow Green Materia Icon Магия эффекта

Final Fantasy VIIIПравить

Типы Магии подразделяются по нескольким принципам:

Типы запасов магииПравить
Тип Описание Примеры
Атака Наступательные стихийные и нестихийные заклинания. Огонь, Метель, Гром, Вода, Деми/Полу, БиоFire
Лечение Целебные заклинания Лечение, Эзуна, Жизнь
Непрямое воздействие Заклинания, накладывающие положительные и отрицательные статусные эффекты Слепота, Безмолвие, Снятие заклинания


FFII - Magicshop sign Эта статья или ее раздел, рассказывающие о  Final Fantasy VIII, являются заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.
Типы Улучшения магииПравить
Тип Описание Примеры Стражи
Магия Огня Огненные заклинания. Что интересно, Вспышка входит в эту категорию, хотя это и не огненное заклинание. Огонь, Вспышка Ифрит
Магия Льда Ледяные и водяные заклинания. Метель, Вода (Water) Шива
Магия Грома Электрические и ветряные заклинания. Гром, Аэро, Торнадо Квезакотл
Магия Жизни Заклинания стихии Святости, восстанавливающие и связанные с жизнью. Лечение, Жизнь, Зомби (Zombie), Смерть (Death), Святость (Holy), Регенерация (Regen) Сирена
Магия Времени Заклинания времени, гравитации и земли. Ускорение (Haste), Замедление (Slow), Деми/Полу (Demi), Землетрясение (Quake), Удвоение (Double) Дьяболос
Магия Поддержки Защитные заклинания и накладывающие положительные статусные эффекты. Панцирь (Shell), Защита (Protect), Отражение (Reflect), Эзуна (Esuna), Снять заклинание, Отток (Drain), Аура (Aura) Левиафан
Магия Статусов Заклинания, накладывающие отрицательные статусные эффекты. Слепота, Био (Bio), Сон (Sleep), Боль (Pain), Расплав (Meltdown), Зомби Дьяболос
Средняя Магия Различные заклинания среднего уровня. Огонь-2 (Fira), Метель-2 (Blizzara), Лечение-2 (Cura) Квезакотл
Высшая Магия Различные высокоуровневые заклинания. Огонь-3 (Firaga), Метель-3 (Blizzaga), Лечение-3 (Curaga), Торнадо, Утроение Александр
Запретная магия Мощные нестихийные заклинания. Метеор (Meteor), Ультима (Ultima) Бахамут

Final Fantasy XIПравить

В Final Fantasy XI используется сложная система классификации магии по 20 классам работ. Эти подкатегории разделены на подтипы магии, названные "способностями". Иногда заклинания, принадлежащие к разным традиционным школам магии, могут относиться к одной и той же подкатегории. Пример: Паралич - заклинание Белой магии, Яд - заклинания Чёрной магии, в то же время оба считаются заклинаниями Ослабляющей магии, и на них влияют характеристики уровня этой категории.

В Чёрную магию включена вся Стихийная магия, Темная магия, Ослабляющая магия и некоторые заклинания Усиливающей магии. В Белую магию включена вся Целебная и Божественная магия, часть Ослабляющей и Усиливающей магии. Нет ослабляющих и усиливающих заклинаний, которые были бы доступны в обеих школах.

В Final Fantasy XI используются суффиксы -na, -ra, -ga и -ja, чтобы обозначать различные эффекты и радиус воздействия заклинания, а римские цифры - его мощь (от I до VI). Это позволяет игрокам с первого взгляда определять характеристики заклинаний.

Тип заклинания Описание Примеры Классы/Работы
Темная магия Изменение характеристик, высасывание заклинаний. Био, Absorb-ACC, Отток, Dread Spikes, Оглушение Чёрный маг, Темный рыцарь, Красный маг, Ученый
Стихийная магия Стандартные наступательные наносящие урон заклинания. Огонь (Fire), Вода (Water), Вспышка (Flare), Землетрясение (Quake) Чёрный маг, Темный рыцарь, Красный маг, Ученый
Ослабляющая магия Ухудшение характеристик противника при помощи статусных эффектов. Диа (Dia), Замедление (Slow), Слепота (Blind), Сон (Sleep), Гравитция (Gravity), Снятие заклинаний Чёрный маг, Темный рыцарь, Красный маг, Ученый, Белый маг
Усиливающая магия Накладывает положительные статусные эффекты на союзников. Enthunder, Ускорение (Haste), Регенерация (Regen), Панцирь (Shell), Erase, Ice Spikes Чёрный маг, Паладин, Красный маг, Ученый, Белый маг
Божественная магия Наступательные заклинания стихии Света. Banish, Святость, Flash, Repose Паладин, Белый маг
Целебная магия Целебные заклинания, излечивающие раны. Лечение (Cure), Лечение-3 (Curaga), Raise, Эзуна (Esuna) Паладин, Красный маг, Ученый, Белый маг
Синяя магия Заклинания, полученные от монстров и обращенные проив них. 1000 игл, Лечебный ветер (Healing Breeze), Саморазрушение (Self-Destruct), Eyes On Me Синий маг
Магия призыва Призыв стихийных чудовищ. Ифрит, Фенрир, Карбункул, Элементаль света Призыватель
Ниндзюцу Древнее искусство ниндзя, позволяющее ранить врагов. Utsusemi: Ni, Suiton: San, Jubaku: Ichi Ниндзя
Пение, String Inst., Wind Inst. Утонченные песни, помогающие союзникам и вредащие врагам. Foe Requiem VI, Maiden's Virelai, Chocobo Mazurka Бард

ИвалисПравить

В английский версиях игры магия (magic) называется "magick". Также появляются новые типы магии.

Тип Игры Класс/Работа Описание
Чёрная магия Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics A2 Чёрный маг, Красный боевой маг Заклинания, наносящие стихийный и нестихийный урон.
Белая магия Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics A2 Белый маг, Боевой маг времени, Красный боевой маг Заклинания, которые восстанавливают здоровье и накладывают восстанавливающие статусные эффекты.
Магия времени Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics A2 Маг времени, Красный боевой маг Заклинания, которые искажают пространство и время и создают различные эффекты.
Зеленая магия Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics A2 Чёрный маг, Белый маг, Боевой маг времени, Красный боевой маг, Зеленый маг Заклинания, которые накладывают положительные статусные эффекты на союзников или отрицательные - на противников.
Сокровенная магия (Arcane) Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics A2 Красный боевой маг, Арканист Заклинания, наносящие урон или накладывающие отрицательные статусные эффекты, как правило через силу тьмы.
Красная магия Final Fantasy Tactics A2 Красный маг Набор низкоуровневых заклинаний Чёрной, Белой и Зеленой магии.
Синяя магия Final Fantasy Tactics A2 Синий маг Заклинания, разученные у монстров.
Магия призыва Final Fantasy Tactics A2 Призыватель Заклинания призыва Эсперов из мира иллюзий.
Стихийная магия Final Fantasy Tactics A2 Элементалист Заклинания, контролирующие силы природы, позволяющие наносить урон, накладывать отрицательные статусы или исцелять. Также известна как "Магия духа".
Высшая магия Final Fantasy Tactics A2 Видящий Набор заклинаний среднего уровня Чёрной и Белой магии.

Final Fantasy Legend IIIПравить

Помимо обычной Белой и Чёрной магии существует также Потерянная магия, к которой относятся более мощные заклинания. Есть всего три заклинания Потерянной магии, которые можно приобрести в магазинах. Shar может создавать заклинания Потерянной магии, смешивая два стихийных камня, но камней в игре ограниченное количество. Точнее ровно столько, чтобы сделать по одному заклинанию Потерянной магии.

Тип Описание
Потерянная магия Сочетание заклинаний, наносящих и не наносящих урон, отличных как от Белой, так и Чёрной магии. Существуют заклинания, которые исцеляют союзников, наносят урон противникам и помогают персонажам преодолевать препятствия.

Final Fantasy Mystic QuestПравить

Помимо Белой и Чёрной магии Бенджамин и его союзница Феба могут использовать Знахарскую магию (Wizard magic). К ней принадлежать мощные атакующие заклинания, как правило поражающие нескольких противников и ограничением на использование, отличающиеся от Белой и Чёрной магии.

Система уровнейПравить

Основная статья: Система уровней магии

Заклинания различаются по мощности. По этому показателю они разделены на уровни. В оригинальных версиях игр и некоторых локализациях в названиях заклинаний эти уровни обозначаются суффиксами -ra, -ga и -ja, что как правило соответствует второму, третьему и четвертому. (Например Cure переходит в Cura, в затем в Curaga). Существуют различные исключения. В локализациях также нередко используются названия с цифровым обозначением, а не суффиксами, например Огонь → Огонь-2 → Огонь-3.

СтихииПравить

Основная статья: Стихия (термин)

Заклинания можно разделить на стихийные и нестихийные. К стихиям относятся Огонь, Лед, Молния, Вода, Ветер и Земля, где Огонь, Лед и Молния обычно являются основными, а Вода, Ветер и Земля - второстепенными. Количество и названия стихийных заклинаний различны в разных играх. Иногда Святость и Тьма также являются стихиями.

К нестихийным заклинаниям относятся в основном те, которые воздействуют на статусы цели.

Магическая сила волшебника влияет на мощь конкретного заклинания. Некоторые персонажи могут обладать предрасположенностью к использованию той или иной стихии: например огненные заклинания персонажа, связанного с Огнем, мощнее, чем такие же огненные заклинания персонажа Ветра. Магическая защита цели и её стихийное сопротивление могут значительно ослабить воздействие заклинаний.

Различные цели обладают разным сопротивлением (положительным или отрицательным) к стихиям: они могут получать больше урона, чем обычно от заклинаний той или иной стихии (обычно 200% урона) или меньше (50% урона); могут полностью нейтрализовать урон (0%) или поглощать его (обычно здоровье восполняется на 100% урона). Урон нестихийной магии зависит от защиты от магии.

Магия в сюжетеПравить

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Final Fantasy IVПравить

Демон Каньяццо, принявший облик короля Барона, приказывает уничтожить деревню призывателей, из страха перед их силой. Ридия оказывается единственной выжившей при этом, а её силы становятся важнейшим элементом спасения мира.

Метеор - легендарное заклинание, столь мощное, что его силы были запечатаны. Телла стремиться заполучить его, чтобы отомстить за гибель своей дочери. Когда Голбез и Фусоя сражаются с Земусом, они используют Двойной Метеор, однако Земус восстает в облике Зеромуса. В 3D-ремейкай игры упоминается, что люди получили дар магии от Лунарианца Клуи. Лунарианцы, в том числе Фусоя, Голбез и Зеромус, кажется, обладают природной предрасположенностью к использованию магии, однако юный Голбез сокрушается, что не может использовать целительные заклинания.

Final Fantasy VIПравить

1000 лет назад Триада Войны начала Войну Триады, и многие существа и люди были превращены в магических полубогов Эсперов, в то время как другие люди начали использовать магию, извлеченную из них. Триада Войны обратилась в камень, чтобы остановить войну, эсперы бежали в иное измерение, и магия была забыта. Немногие выжившие восстановили мир. Те, кто еще обладал магическими силами, основали деревню Тамаса, и хотя со временем их способности ослабли, они не исчезли полностью и являются врожденными.

Двадцать лет назад император Гешталь обнаружил Землю эсперов. Используя разработки Сида дель норте Маркеса, он силой извлекал сырую магическую силу из захваченных им эсперов. Это привело к процессу, известному как Магитек. В результате магической энергией были напитаны многие машины и люди (в том числе Кефка Палаццо и Селес Шер), что сделало их Рыцарями Магитек. Благодаря своего магически усиленной армии Гешталийская Империя захватила большую часть мира.

Повстанческая организация Returners находит женщину по имени Терра Бранфорд, бывшего имперского генерала, страдающую от потери памяти. На самом деле Терра - дочь эспера Мадуина и человеческой женщины Мадлен, что делает её наполовину эспером и одной из немногих людей, владеющих магией естественным образом. Эспер Раму рассказывает, что Магитек неэффективен: магия, извлеченная и эсперов, слаба и убивает их. Когда эспер умирает, он становится магицитом, через который можно изучить мощную и эффективную магию.

Кефка захватывает останки Триады войны и поглощает её силы, чтобы стать Богом магии. Изменив мир в Мир Руин, он безраздельно властвует в нем, пока Returners не сплачивают ряды и атакуют его башню. После уничтожения Триады войны и Кефки магия уходит из мира. Врожденная магия героев улетучивается, осколки магицитов, которые они собрали раскалываются, мир восстанавливается. Благодаря своей эмоциональной связи с детьми Моблица Терра становится полностью человеком и выживает.

Final Fantasy VIIПравить

Магия используется через Материю - сферы магической энергии, созданные из концентрированного Мако, источником которого является Лайфстрим. Поскольку Лайфстрим это общность разумов всех когда-либо живших на Планете, Материя позволяет использующему её получить силы Гайи, которые проявляются в магии и других способностях. Таким образом магия это воплощение духовной энергии. Согласно легендам, Древние могли использовать магию без Материи.[1] Профессор Ходжо, ученый "Электроэнергетической компании Шинра", изучал Материю, но был неспособен раскрыть её секреты. Он выступал против использования термина "магия" применительно к силе Материи.

Некоторые люди могут демонстрировать силы, подобные магии, в их Лимитах, однако неизвестно, связано ли это каким-либо образом с собственно магией.

Некоторые высшие заклинания слишком могущественны, чтобы их могли использовать обычные люди. Метеор - высшее заклинания Чёрной магии, способное разрушить Планету (для чего призывает астероид из космоса). Высшая Белая магия - Святость - может остановить его. Для использования обоих заклинаний необходима особая Материя: Черная Материя для Метеора, и Белая Материя для Святости.

Долгое воздействие Лайфстрима на человека наделяет того способностью использовать магию без Материи, что произошло с Сефиротом, который поглотил так много знаний Древних, что ему более не нужна Материя, чтобы творить магию. Он может передвигать предметы усилием воли, читать мысли, создавать иллюзии в разуме других, призывать свой меч из ниоткуда, летать и возводить практически непроницаемые барьеры (например над Северным кратером).

Сефирот собирается использовать Метеор, чтобы стать богом. Метеор нанесет Планете рану столь обширную, что Лайфстрим устремится в нее, чтобы исцелить. Сефирот хочет взять его под контроль и править Планетой. Когда Аэрис Гейнсборо приходит в Забытую столицу, чтобы призвать Святость, Сефирот убивает её. Однако он не может помешать тому, что её молитва достигает Планеты, и ему приходится сдерживать Святость.

Клауд Страйф и его товарищи спускаются в логово Сефирота в Северной пещере и побеждают его, освобождая Святость. Но это происходит слишком поздно, и Метеор прорывается сквозь нее и разрушает город Мидгар. Дух Аэрис призывает Лайфстрим, который отталкивает Метеор и помогает спасти Планету.

Final Fantasy VIIIПравить

Магия это манипуляции энергетическими полями планеты. Магию может использовать кто угодно, для чего нужны различные средства. Основные средства - сила волшебницы (воплощение/слияние) и привязка Стражей (Парамагия). Силы волшебниц связывают с Великой Хайне, предполагаемой создательницей мира и первой волшебницей. Согласно легендам, частицы силы Великой Хайне были подарены женщинам, которые стали волшебницами. Подобная передача сил волшебницы называется воплощение/слияние (в японской версии "Преемственность колдуний") и становится традицией, когда человека, способного воплотить силу волшебницы, выбирают кандидатом. Таким образом волшебниц уважают и в то же время боятся.

Доктор Одайн изначально изучал монстров, позже перешел на исследование Стражей и в конце концов сотрудничал с волшебницей, изучая её и её магию. Он разработал Пара-магию, для использования которой нужно привязать Стража к человеку. Неизвестно, где именно в теле находится Страж, но те, кто используют силу Стражей, теряют память. Привязывая к себе Стражей, люди могут использовать магию, вытягивая энергию из различных источников: предметов, монстров, особых точек.

Ультимеция - могущественная волшебница из будущего - хочет изменить мир сжав время и захватив силы всех когда-либо существовавших волшебниц. Для сжатия времени используется могущественная магия времени, из-за которой различные страны появляются в одном времени, значит, все существовавшие волшебницы также оказываются в одном времени, что дает Ультимеции возможность стать самой могучей волшебницей, всемогущим существом, способным контролировать все пространство-время. Для проведения сжатия времени она должна захватить волшебницу из прошлого и поглотить её силы. Однако SeeD из некого промежутка времени в прошлом проходят сквозь сжатие времени, чтобы покончить с её правление ми восстановить течение времени.

Final Fantasy XПравить

Согласно информации Final Fantasy X Scenario Ultimania, развитие Спиры началось с магии. Способность использовать магию зависит от личных особенностей, и те, кто обладали врожденным даром, имели преимущество, а те, кому магия была недоступна, считались низшими существами. Таким образом век магической цивилизации был веком неравенства.

Изобретение Макины стало революционным событием, положившим конец неравенству. Макина быстро развивалась, и то, что некогда считалось невозможным, стало реальностью. Неиссякаемый источник электричество сделал возможным существование "городов, которые никогда не спят".

Макина должна была быть альтернативой для тех, кто не мог использовать магию, но когда её мощь превзошла магическую, возникли новые проблемы. Некоторые нации владели невероятными технологиями Макины, другие - нет, так начался новый век неравенства.

Когда Храм Евона поставил Макину вне закона, магия вновь стала ведущей силой в мире. Некоторые изучают чёрную и белую магию, чтобы узнать различные заклинания, но самыми уважаемыми магами Спиры являются призыватели, которые отправляются в поломничество, чтобы получить силу Последнего Аэона. Монстры и аэоны используют врожденную магию. Самым сильным магом Спиры был Евон, чьи способности вызывали восхищение и породили на Спире новую религию.

Использование магии может быть связано со светлячками, жизненной энергией Спиры.

Final Fantasy XIПравить

Существуют различные теории того, как магия попала к Просвещенным расам и зверолюдям Ванадиэля, но один факт остается неизменным: её существование можно проследить до нации Виндурста и расы Тарутару.

Согласно одной из легенд, девочка расы Тарутару заблудилась среди развалин башен в диких землях Сарутабарута, где встретилась с последним живым представителем расы Кулуу, который отвел её к Фонтану полной луны. Она получила магические силы и стала первым Зведным оракулом своей расы. В другой легенде рассказано, что Автар Фенрир наделил Тарутару даром магии, когда они нашли Фонтан полной луны.

Какая бы легенда ни была правдива, Тарутару стали непревзойденными магами и благодаря им начался Век магии. Со временем силы, которыми они владели, широко распространились и даже попали в руки ужасных зверолюдей. Тарутару изолировали себя, а в Ванадиэле обнаружили другую силу, которая изменила лицо мира.

Final Fantasy XIIIПравить

Ты использовала магию! Ты использовала силу л'Си! Фал'Си прокляли нас! Мы стали л'Си!
Хоуп, напуганный тем, что стал л'Си.

Источником магии является кристалл. Фал'Си - машины с сердечниками из кристаллов - могут использовать магию естественным образом. В людях же силы кристалла дремлют и пробуждаются лишь когда фал'Си накладывают на них метку л'Си. Магия остается недоступной для обычных людей, но PSICOM и Корпус Стражи используют её через Antimatter Manipulation Principle (AMP). Магия, используемая Санктумом, называется Манадрайв.

Final Fantasy XIII-2Править

“'Магия' - способность взывать к силе кристалла, дремлющей в человеке, чтобы осуществлять невероятные вещи. Некогда этой силой обладали лишь л'Си, но после катастрофы и переселения в Пульс, некоторые бывшие граждане Кокона неожиданно получить способность творить магию. Сэра - одна из этих людей.

Многие из тех, кто сегодня управляет магическими энергиями, простые гражданские, не обладающие опытом Сэры, бывшей некогда л'Си. Существует теория, что переселение в Гран Пульс пробудило эти способности, и люди начинают рассматривать магию как еще одно орудие в их повседневной жизни. Ноэль также обладает способностью творить заклинания, но, похоже, не считает, что это делает его особенным.
—Запись в Архиве

Когда во время разрушения Кокона открылись Врата Этро, хаос просочился из Вальхаллы в Гран Пульс. Богиня Этро вмешалась и закрыла врата. Как говорится в записях осколка, когда поток времени изменился и течение истории было нарушено, в стене, разделяющей духовное и материальное появились трещины, и силы кристалла, которыми некогда наделяли только л'Си, вышли на свободу и просочились глубоко в землю. Таким образом после Катастрофы некоторые люди, живущие в нижнем мире, получили способность использовать магию, в том числе бывшая л'Си Сэра Фаррон. Магия используется передачей силы кристалла через пользователя магии.

Технология AMP все еще существует и используется роботами Академии и прото фал'Си Адамом.

Те, кто может управлять силами хаоса, получают огромные силы. Например Каиас Баллад, используя Сердце хаоса, может слиться со своим Эйдолоном и применять уникальные мощные заклинания. провидица Юл связана с Вальхаллой, что дает ей возможность сохранять воспоминания о прошлых жизнях и видеть будущее. Сэра обладает похожими силами, также как и Лайтнинг, которая, будучи Рыцарем Этро может посылать сны живущим в мире смертных.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIПравить

Фал'Си и л'Си практически исчезли из мира, но Каиас все еще обладает силами Хаоса, хотя они и выходят из-под его контроля, вырываясь в физический мир. Орба Диа Ваниль получила силы слышать голоса умерших, попавших в Хаос, и оказывается единственной, способной провести магический ритуал Песни душ. Самым заметным пользователем магии в мире становится Лайтнинг, ставшая Спасителем, получив божественную силу от бога Бивельза. Это позволяет ей собирать души отдавать их магическому древу Иггдрасилю. В конце приключения человечество переселяется в новый мир, где нет богов и магии.

Final Fantasy XVПравить

В мире Эос существуют различные школы магии: короли Люциса по праву рождения владеют силой Кристалла и умеют создавать оружие из света; Оракулы Тенебры обладают способностью исцеления; а Астралы и их Посланники используют силы земли и свободны от ограничений, налагаемых пространством и временем. Еще одним типом магии обладают демоны, чью мощь Нифльхейм использует в магитех-программе.

Nyx fire magic from FFXV Kingsglaive

Никс Ульрик, Королевская Глева, использует магию.

Короли Люциса могут наделять частью своих магических способностей избранных соратников, как король Регис сделал для Королевских Глеф, а принц Ноктис - для своих друзей. Один из типов королевской магии - Элемантия - сила огня, льда и молнии, которую можно собрать в особых источниках. Изначально Элемантия доступна королевской семье, для её могли использовать другие, энергию стихий нужно собрать в особые Волшебные сосуды.

Король Регис и его Королевские Глефы используют магию напрямую, не нуждаясь в сосудах и сборе энергии стихий. Многие Королевские Глефы родом из Галада, и есть намеки на то, что уроженцы этого региона обладают врожденной предрасположенностью к использованию магии, что делает беженцев из Галада лучшими кандидатами на роль воинов короля. Регис наделил Королевских Глеф умением использовать стихийную магию и телепортацию, но Глефы лишаются своих магических сил после смерти короля Региса. В Final Fantasy XV: Товарищи Глефы используют магию королей благодаря королевским печатям. Есть указания на то, что маршал Королевской гвардии Кор Леонис также получил от короля магические способности, и даже после гибели Региса он может усиливать своё оружие и призывать его.

Ноктис наделяет своих товарищей способностью использовать стихийную магию через волшебные сосуды, целебные зелья (которые получают свои целительные свойства благодаря дару Ноктиса,[2] без которого были бы лишь обычной газировкой) и, вероятно, призывать оружие. Товарищам Ноктиса не нужно быть рядом с ним, чтобы пользоваться его силами. Даже Аранея может призывать своё оружие, когда взаимодействует с героями, но остается неизвестным, является ли эта способностью позаимствованной у Ноктиса или же свойством её копья драконида. Друг Ноктиса Игнис Шиенция особенно одарен в использовании стихийной магии и может применять её без волшебных сосудов в приеме "Ярость мудреца" и технике зачарованных кинжалов.

Regis battle In Kingsglaive Trailer

Король Регис призывает оружие в Kingsglaive: Final Fantasy XV.

Короли Люциса способны телепортироваться на расстояние и сквозь твердые предметы, призывать оружие (и даже удочку, как делает Ноктис), использовать силы Кольца Люциев, призывать Астралов, с которыми заключили завет и создавать магические барьеры, самым заметным из которых является Стена вокруг королевского города Инсомнии, которую поддерживает король Регис (что преждевременно старит его). Представители рода Люцисов Кэлумов могут владеть Королевским оружием - волшебными клинками их предков, которые, согласно легендам, способны уничтожит Звёздную скверну. Люди, принадлежащие к королевскому роду обладают доступом к Оруженосцу, который значительно увеличивает их силу и делает возможным использование сразу нескольких единиц оружия и полет. Каждый из королей прошлого также обладал особым даром, которым наделены наделены и их печати. Величайшая магическая способность это Проведение, которую, согласно пророчеству, Истинный Король использует, чтобы очистить мир от Звёздной скверны.

Ардин Люцис Кэлум - старейший член королевской семьи Люциса, запятнанный Звёздной скверной, которую поглотил, стремясь спасти мир, не только сохраняет врожденные способности своего рода, но и обладает новыми магическими силами, источником которых стала скверна. Несмотря на то, что его магия была искажена, из-за чего испускает демоническое красное свечение, он все еще может телепортироваться, призывать оружие, использовать Королевское оружие, целебные зелья и Оруженосца, а также возводить защитные барьеры. Он также может использовать стихийную магию без волшебных сосудов и является единственным, кто способен контролировать силу тьмы. Он может создавать иллюзии, останавливать время, превращаться в миазмы, чтобы телепортироваться и летать и даже подчинять своей воле существ столь могущественных, как короли прошлого. Ардин может поглощать демонов, усиливая свои способности, демонифицировать живые существа и прочитывать их воспоминания и даже воскрешать умерших, превращая их в искаженные подобия их самих. Будучи воплощением Звёздной скверны, Ардин бессмертен, и убить его может только Истинный Король.

Death-FFXV

Ноктис использует магию Кольца Люциев.

Духи королей прошлого связаны с миром смертных через Кольцо Люциев, реликвию королевского рода, которая позволяет правящему монарху управлять силой Кристалла. В кольце заперты души былых королей, и если кто-то, кто не принадлежит к роду Люцисов Кэлумов, попытается использовать его, короли подвергнут его суду, решая, достоин ли он их силы. Если надевший кольцо признан недостойным, оно сжигает его. Если короли признают его достойным, они наделяют его особой силой, за которую требуют кровавую жертву. Кольцо позволяет управлять Старой Стеной: двенадцатью статуями, установленными в Инсомнии, в которые заключены духи королей прошлого, способные оживать и вставать на защиту города по приказу носящего кольцо. Оно также может значительно увеличить физическую силу надевшего его и наделить его мощной магией. Представители королевского рода, вооруженные Кольцом Люциев, могут использовать особые заклинания, источником которых становится оно.

Гильгамеш - первый Щит короля - обладает особыми способностями. Он умеет телепортироваться, а также неизвестным способом запечатал свою душу на Пути стойкости,[3] что позволило ему достичь определенного бессмертия и прожить более 2000 лет. Он может пробуждать души погибших в его владениях, усиливать свои клинки красной энергией, переноситься с места на место и создавать призрачную копию своей потерянной руки.

Ученые Нифльхейма разработали устройство, блокирующее силы королей: призыв оружия и использование Элемантии. Этот эффект достигается применением особой волны, названной Сокрушающей волной, которая способна не только нейтрализовать Стену Инсомнии, но и магические способности, доступные королям Люциса, и даже ослабить Астралов. Однако этот механизм не оказывает влияния на Кольцо Люциев.

FINAL FANTASY XV Luna Healer

Дар Оракула Лунафрейи.

Хотя в Kingsglaive: Final Fantasy XV Никс Ульрик говорит, что Лунафрейя Нокс Флёре не может использовать магию, на самом деле она обладает способностями Оракула и может бороться со Звёздной скверной. Она также использует Королевское оружие трезубец Оракула, чтобы призвать королей прошлого и попросить у них помощи для Ноктиса. Оракулы также могут ицелять зараженных Звёздной скверной и благословлять убежища, наделяя их способностью отгонять демонов.

Магия Астралов, богов Эоса связана с их стихиями. Например Шива, богиня Льда, способна замораживать предметы и людей одним прикосновением. Посланники богов обладают особенными силами. Так пес-посланник Умбра способен перемещаться в любое место мира. В Final Fantasy XV: Эпизод Игнис, вторая собака-посланница Лунфрейи - Прина - показывает Игнису видение будущего.

Кимия Обернбри была изгнана из поселения Охотников, потому что ее сестра посчитала её умение изготавливать зелья "темным искусством". С тех пор Кимию знают как Лесную ведьму, хотя имеют ли её таланты магическую природу, неизвестно.

В Final Fantasy XV -The Dawn of the Future- более четко рассказано о том, что силы королей и Оракулов восходят к Багамуту, высшему Астралу, существующему в астральном мире в отличие от остальных богов, привязанных к миру физическому. После того как Ноктис и Ардин объединяют усилия, чтобы уничтожить Багамута и в реальном и астральном мирах, магия уходит из мира, а Кристалл раскалывается. Прямо перед этим он поглощает Звёздную скверну и очищает Эос.

Final Fantasy Type-0Править

Магия - сила, источником которой обычно становятся Кристаллы Ориенса. Кристалл Багряной Птицы специализируется на этом, наделяя магией граждан доминиона Рубрум.

На магию оказывает влияние источник кристальных помех империи Милитес, который не дает людям получать энергию из их Кристалла. Бойцы класса Ноль, улучшенные Аресией Аль-Рашией, способны использовать магию без Кристалла, черпая силу в своих сердцах при помощи фантома. Когда люди становятся взрослыми, их магические силы уменьшаются, но неизвестно, случается ли то же с фантомом. Аресия является архимагом Рубрума и одним из самых могущественных людей Ориенса, хотя она нечасто демонстрирует свои силы. Одной из магических сил, доступных гражданам доминиона, является управление Эйдолонами, а Бахамут ЗЕРО Аресии может быть сильнейшим из них.

л'Си являются служителями Кристаллов, которые наделяют их невероятной силой и способностью использовать магию. Однако многие считаю, что в обмен на эти дары л'Си жертвуют своей человечностью.

Магия изучается на факультете Волшебства Академии. Там постоянно исследуются различные заклинания, а полученная информация используется в обучении кадетов Агито, стремящихся повысить свой магический потенциал.

История магии в доминионе РубрумаПравить

"В Ориенсе появился Кристалл Багряной Птицы, чтобы вести детей Рубрума и возложить на них великую миссию" - так звучит древний текст, который до сих пор является руководством к действию для Багряного Перистиля. Этот девиз изначально был известен только тем немногим, кто хотел стать Агито, легендарным существом, которое, согласно легенде, способно открыть путь в небеса. Поначалу Кристалл Багряной Птицы хранился в скромной школе, но через сто лет древний текст стал известен далеко за её пределами, и школа выросла в огромное учреждение, известное как Академия.

Примерно через сто лет после образования доминиона Рубрума магия официально была отделена от религии. С образованием факультета Волшебства был достигнут огромный прогресс в изучении магии. В то время как ранее заклинания передаются от учителя к ученику, их классификация и категоризация позволила разработать систему заклинаний, доступных всем владеющим магическими способностями. Армия Рубрума помогла унифицировать чародейство, создав подразделения, специальзирующиеся на отдельных типах магии.

Принцип именования в японских версияхПравить

В английских версиях игр названия заклинаний записаны катаканой на основе английских слов. В оригинальной Final Fantasy, где существовало ограничение на длину названий в четыре символа, все названия заклинаний состояли из четырех знаков. Это привело к следующему:

  • Символы нередко удалялись, особенно тёон и сокуон (например ブリザド (Burizado?), а не как должно бы быть ブリザード (Burizādo?, букв. "Blizzard") - Метель; サイレス (Sairesu?), а не ожидаемое (サイレンス (Sairensu?, букв. "Silence") - Молчание/Безмолвие).
  • У некоторых заклинаний были изменены или опущены окончания (например プロテス (Purotesu?), а не プロテクト (Purotekuto?, букв. "Protect") - Защита; リフレク (Rifureku?), а не リフレクト (Rifurekuto?, букв. "Reflect") - Отражение).
  • В случаях заклинаний, имеющих уровни, последний символ изменялся (ケアル (Kearu?, букв. "Care") - Забота переходит в ケアルラ (Kearura?, букв. "Carera") - Забота-2, но ファイア (Faia?, букв. "Fire") - Огонь становится ファイラ (Faira?, букв. "Fira") - Огонь-2).

В следующих игр ограничение на длину названия изменились, но многие заклинания сохранили сокращенное написание.

В Final Fantasy IV Рассеивание заклинания (Dispel), известное в японской версии как デスペル (Desuperu?), было переименовано в (ディスペル, Disperu?). Эта способность была единственным заклинанием Чёрной или Белой магии с названием из пяти символов. Новое имя использовалось и в Final Fantasy V, а в последующих играх вернулось старое (за исключением Final Fantasy XI).

С введением суффикса -ja (ジャ, ja?) названия заклинаний стали состоять из пяти символов, однако названные таким образом способности - не являются обычными заклинаниями, используемыми игроком.

ЭтимологияПравить

Магия — (лат. magia от др.-греч. μᾰγείᾱ) — действия, связанные с верой в способность человека влиять на силы природы, предметы, животных, судьбу людей, подчиняя себе сверхъестественные силы или манипулируя ими с помощью заклинаний, амулетов и определённых ритуалов.

ПримечанияПравить

FFIV wiki iconFFVI wiki iconFFVII wiki iconVIICC wiki iconFFVIII wiki iconFFXI wiki iconFFXIII wiki iconXIII2 wiki iconFFXV wiki iconType0 wiki iconFFL3 wiki iconFFMQ wiki icon

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.