Final Fantasy Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показано 35 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[Файл:FFVIII Magic.png|thumb|250px|Скволл пользуется Магией в ''Final Fantasy VIII''.]]
{{Stub}}{{IncompleteTable}}
 
  +
{{EngJap|Магия|Magic|まほう|Mahō}} - регулярная команда в [[Final Fantasy (серия)|серии игр ''Final Fantasy'']], появляющаяся практически в каждом [[Сражение (термин)|сражении]]. При ее выборе на игровом экране появляется меню со списком всех доступных [[Магия (термин)|магических заклинаний]]. Обычно использование магии сопровождается расходом очков магии [[MP (показатель)|MP]].
[[Файл:FFVIII Magic.png|thumb|250px|Squall using Magic in ''Final Fantasy VIII''.]]
 
{{EngJap|Магия|Magic|まほう|Mahō}} - регулярная команда в [[Final Fantasy (серия)|серии игр ''Final Fantasy'']], появляющаяся практически в каждом [[Сражение (термин)|сражении]]. When selected, a menu will appear, listing all usable [[Magic (Term)|magic spells]]. Magic is commonly cast by expending [[MP (Stat)|MP]].
 
   
  +
Персонаж со [[Статус-эффект|статус-эффектом]] [[Немота (статус)|Немота]] не может пользоваться командой Магия. Кроме того, в некоторых играх серии Магия запрещена и в определенных боях с боссами.
When a player character is afflicted with the [[Немота (статус)|Немота]] [[Status Effect]], the Magic command is inaccessible. Certain titles in the series also disable the Magic command when a player enters certain boss battles.
 
   
  +
Дальнейшим развитием команды Магия является способность [[Два заклинания]], позволяющая персонажу пользоваться двумя заклинаниями за ход.
An upgrade to the Magic command is the [[Два заклинания]], which allows a character to cast two spells at once.
 
   
 
==Появления в играх==
 
==Появления в играх==
 
===''[[Final Fantasy]]''===
 
===''[[Final Fantasy]]''===
{{Main|Magic (Final Fantasy)}}
+
{{Main|Магия (Final Fantasy)}}
  +
Магия здесь разделяется на два вида: [[Магия (Final Fantasy)#Белая магия|Белая]] и [[Магия (Final Fantasy)#Черная магия|Черная]]. Низкие уровни Белой магии доступны классам [[Воин (Final Fantasy)#Рыцарь|Рыцарь]] и [[Красный Маг (Final Fantasy)|Красный Маг/Волшебник]], более высокими уровнями может пользоваться только [[Белый Маг (Final Fantasy)|Белый Маг/Волшебник]]. Соответственно, низкие уровни Черной магии доступны классам [[Вор (Final Fantasy)#Ниндзя|Ниндзя]] и Красный Маг/Волшебник, а более высокими уровнями может пользоваться только [[Черный Маг (Final Fantasy)|Черный Маг/Волшебник]]. Прежде чем пользоваться Магией, ее необходимо приобрести в [[Магазин]]ах.
Magic has two categories; [[Magic (Final Fantasy)|White]] and [[Magic (Final Fantasy)#Black Magic|Black]]. Low level White Magic is usable by [[Warrior (Final Fantasy)#Knight|Knight]], and [[Red Mage (Final Fantasy)|Red Mage/Wizard]], the higher levels being restricted to [[White Mage (Final Fantasy)|White Mage/Wizard]]. Low level Black Magic is usable by [[Thief (Final Fantasy)#Ninja|Ninja]] and Red Mage/Wizard, the higher levels being restricted to [[Black Mage (Final Fantasy)|Black Mage/Wizard]]. Magic must be bought in [[shop]]s before it can be used.
 
   
In the [[Nintendo Entertainment System|NES]] version Magic can only be cast for a limited number of times depending on their spell level, but since the ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls|Dawn of Souls]]'' version, spells have used the MP system instead.
+
В версии игры для [[Nintendo Entertainment System|NES]] Магическое заклинание может быть использовано только определенное количество раз, зависящее от уровня заклинания; начиная с версии ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls|Dawn of Souls]]'' в игру вводится ставшая уже стандартной система магических очков MP.
   
 
===''[[Final Fantasy II]]''===
 
===''[[Final Fantasy II]]''===
  +
В ''Final Fantasy II'' всего 40 магических заклинаний, относящихся к Белой и Черной магии, по 20 каждого вида. В отличие от оригинальной ''Final Fantasy'' здесь заклинаниями можно научить любого персонажа - использование Магии не основано на его классе. После изучения каким-либо персонажем нового заклинания он начинает "прокачивать" его от начального уровня 1 вплоть до максимального уровня 16, причем, чем чаще заклинание используется в бою, тем выше поднимается его уровень.
In ''Final Fantasy II'' there are 40 spells for each category; 20 White and 20 Black. The difference between the original ''Final Fantasy'' and ''Final Fantasy II'' is that anyone can learn any spell and is not based on class. When the player teaches a character a new spell it starts at level 1 and raises in level the more it is used in battle. The max level a spell can be raised to is level 16.
 
   
  +
Игроки давно разработали методику по быстрой прокачке любого заклинания: необходимо вступить в сражение со слабыми врагами и применить требуемое заклинание 100 раз - это гарантированно повысит уровень заклинания. Также в некоторых версиях этой игры существует [[Ошибка Назначить-Отменить|игровая ошибка]], позволяющая прокачивать заклинания, просто несколько раз назначая и отменяя команду Магия.
A trick to raise spells quickly is to get in battle with a weak enemy and cast the spells one wants to raise 100 times, as doing this will ensure the spell will raise a level. There is also a [[Target-Cancel Bug|glitch]] in some versions of the game that lets the player level up their spells by repeatedly selecting and cancelling the Magic command.
 
   
 
===''[[Final Fantasy III]]''===
 
===''[[Final Fantasy III]]''===
Magic is split into three categories; [[Summon (Command)|Summon Magic]], [[Black Magic (Final Fantasy III)|Black Magic]], and [[White Magic]]. Summon magic is usable by [[Evoker]], [[Summoner (Final Fantasy III)|Summoner]], and [[Sage (Final Fantasy III)|Sage]] jobs.
+
В этой игре Магия разделяется на три категории: [[Призыв (команда)|Магия Призыва]], [[Черная магия (Final Fantasy III)|Черная магия]] и [[Белая магия]]. Магией Призыва могут пользоваться [[Вызыватель|Вызыватели]], [[Призыватель (Final Fantasy III)|Призыватели]] и [[Мудрец (Final Fantasy III)|Мудрецы]].
   
Black Magic is usable by [[Freelancer (Final Fantasy III)|Freelancer]], [[Black Mage (Final Fantasy III)|Black Mage]], [[Red Mage (Final Fantasy III)|Red Mage]], [[Magus (Final Fantasy III)|Magus]], Sage, and [[Onion Knight (Final Fantasy III)|Onion Knight]]. White Magic is usable by Freelancer, [[White Mage (Final Fantasy III)|White Mage]], Red Mage, [[Knight (Final Fantasy III)|Knight]], [[Devout (Final Fantasy III)|Devout]], Sage, and Onion Knight jobs.
+
Черная магия доступна [[Фрилансер (Final Fantasy III)|Фрилансерам]], [[Черный Маг (Final Fantasy III)|Черным Магам]], [[Красный Маг (Final Fantasy III)|Красным Магам]], [[Волшебник (Final Fantasy III)|Волшебникам]], Мудрецам и [[Луковый Рыцарь (Final Fantasy III)|Луковым Рыцарям]]. Белой магией могут пользоваться Фрилансеры, [[Белый Маг (Final Fantasy III)|Белые Маги]], Красные маги, [[Рыцарь (Final Fantasy III)|Рыцари]], [[Благочестивец (Final Fantasy III)|Благочестивцы]], Мудрецы и Луковые Рыцари.
   
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
  +
В этой игре Магия подразделяется на шесть категорий, включающих [[Белая магия (Final Fantasy IV)|Белую магию]], [[Черная магия (Final Fantasy IV)|Черную магию]], [[Призыв (команда)#Final Fantasy IV|Магию Призыва]] (в версии для [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] называлась {{EngJap|"Зов"|"Call"}}), [[Магия Близнецов|Магию Близнецов]] и специальный тип нападательной и вспомогательной магии [[Ниндзюцу (Final Fantasy IV)|Ниндзюцу]] (в версии для SNES называлась {{EngJap|"Ниндзя"|"Ninja"}}). Существует и альтернатива Магии в виде [[Магия Предметов|заклинаний, вызываемых предметами]], включающих в себя как уже существующие в игре магические заклинания, так и совершенно новые. Восемь из двенадцати игровых персонажей могут пользоваться Магией ([[Каин Хайвинд|Каину]], [[Эдвард Крис фон Мюир|Эдварду]], [[Янг Фанг Лейден|Янгу]] и [[Сид Поллендина|Сиду]] Магия недоступна) разучивают новые магические заклинания по достижении предопределенных уровней или во время специальных сюжетных событий. Еще одним дополнительным типом Магии является Воспоминание, позволяющее мудрецу [[Телла|Телле]] вызывать забытые им мощные заклинания.
Magic is divided into six categories, which include [[White Magic (Final Fantasy IV)|White Magic]], [[Black Magic (Final Fantasy IV)|Black Magic]], [[Summon (Command)#Final Fantasy IV|Summon Magic]] ("Call" in the [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] version), [[Twincast]], and a special type of offensive and support magic used exclusively by [[Edge Geraldine|Edge]] known as [[Ninjutsu (Final Fantasy IV)|Ninjutsu]] ("Ninja" in the SNES version). [[Item Magic]] is an alternative to the other types of magic in the game, and it includes new spells along with existing spells found within the five other types of magic. Eight of the twelve playable characters that can use magic ([[Kain Highwind|Kain]], [[Edward Chris von Muir|Edward]], [[Yang Fang Leiden|Yang]], and [[Cid Pollendina|Cid]] cannot use magic) gain magic spells at pre-programmed experience levels or fixed story events. Recall is another type of Magic that casts forgotten spells of Tellah.
 
   
  +
В версиях игры для [[Nintendo DS]] и [[iOS]]/[[Android]] существует также способность [[Приращение (Final Fantasy IV)|Приращения]] под названием [[Два заклинания#Final Fantasy IV|Два заклинания]], совместимая со всеми типами Магии. Как уже говорилось, в игре есть еще и специальная способность [[Магия Близнецов]] (в остальных версиях она называлась просто {{EngJap|Близнец|Twin}}), которой могут пользоваться [[Палом]] и [[Пором]] и которая способна вызывать заклинания, недоступные для других типов Магии.
In the Nintendo DS and mobile versions, Dualcast is an [[Augment (Final Fantasy IV)|Augment]] ability that is compatible with all forms of magic. There is also a special kind of ability called [[Twincast]] (Twin in other versions) that can be used by Palom and Porom. Twincast uses spell that are not present in all other types of Magic.
 
   
 
====''[[Final Fantasy IV -Interlude-]]''====
 
====''[[Final Fantasy IV -Interlude-]]''====
  +
В этом продолжении ''Final Fantasy IV'' присутствуют те же типы Магии, что и в предыдущей игре, - Белая магия, Черная магия, Магия Призыва, Ниндзюцу, Магия Близнецов и Магия Предметов.
The same magic categories returns in the sequel to ''Final Fantasy IV'', these includes White Magic, Black Magic, Summon Magic, Ninjutsu, Twincast, and Item Magic.
 
   
 
====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
 
====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
Строка 36: Строка 35:
   
 
===''[[Final Fantasy V]]''===
 
===''[[Final Fantasy V]]''===
Magic is divided in categories: [[White Magic (Final Fantasy V)|White Magic]], [[Black Magic (Final Fantasy V)|Black Magic]], [[Summoner (Final Fantasy V)|Summon Magic]], [[Red Mage (Final Fantasy V)|Red Magic]], [[Time Magic (Final Fantasy V)|Time Magic]] and [[Blue Magic (Final Fantasy V)|Blue Magic]]. A character learns the ability to use a type of magic after learning it by using its corresponding job: [[White Mage (Final Fantasy V)|White Mage]] learns White Magic, etc.
+
В этой игре вся магия разделена на следующие категории: [[Белая магия (Final Fantasy V)|Белая магия]], [[Черная магия (Final Fantasy V)|Черная магия]], [[Призыватель (Final Fantasy V)|Магия Призыва]], [[Красный маг (Final Fantasy V)|Красная магия]], [[Магия Времени (Final Fantasy V)|Магия Времени]] и [[Синяя магия (Final Fantasy V)|Синяя магия]]. Персонажи получают возможность изучать тот или иной тип Магии, познакомившись с соответствующим игровым классом: [[Белый Маг (Final Fantasy V)|Белый Маг]] изучает Белую Магию, [[Черный Маг (Final Fantasy V)|Черный Маг]] - Черную и т. д.
   
  +
Магические заклинания имеют свои уровни, и для того, чтобы использовать самые сильные из них за пределами соответствующего класса, персонаж должен сначала повысить уровень этого класса. Выучив соответствующую магическую команду класса, игрок может назначить ее и другим классам - например, назначив [[Рыцарь (Final Fantasy V)|Рыцарю]] команду Магии Времени. Однако, если игрок не прокачал предварительно профессию [[Маг Времени (Final Fantasy V)|Мага Времени]] для этого персонажа, то Рыцарь может пользоваться только самыми низкоуровневыми заклинаниями Магии Времени. Однако персонажи соответствующих профессий могут пользоваться полным диапазоном заклинаний, в частности, даже Маг Времени уровня 1 может пользоваться всеми заклинаниями Маги Времени, включая самые высокоуровневые.
Individual spells have levels, and to use the best level spells outside the job the character must advance their job first. Once learned, the player can assign the magic commands to other jobs as well, such as giving a [[Knight (Final Fantasy V)|Knight]] the Time Magic command. However, if the player hasn't advanced far in the [[Time Mage (Final Fantasy V)|Time Mage]] job first, the Knight will only be able to cast low level Time Magic. When in the corresponding job, however, even a level 1 Time Mage can cast all of the Time Magic spells, even the high level ones.
 
   
  +
Большинство заклинаний можно приобрести в магазинах, однако впервые в серии в игре ''Final Fantasy V'' появляется [[Синяя магия]], заклинания которой можно узнать от врагов. Красный Маг может изучить способность [[Два заклинания]], которая, как понятно из ее названия, позволяет персонажу вызывать два заклинания за ход. Два заклинания совместимы практически с любым типом Магии, включая Магию Призыва; единственным исключением является Синяя магия. Однако для того, чтобы использовать заклинания какого-либо типа в Двух заклинаниях, персонаж должен сначала экипировать этот тип Магии. Поскольку Два заклинания все же являются особым видом Красной магии, эта способность позволяет персонажу пользоваться первыми тремя уровнями заклинаний Белой и Черной магии, даже если ни один из этих (и любых других) типов Магии не экипирован.
Most spells are purchased at shops, but ''Final Fantasy V'' introduces [[Blue Magic]] to the series, which is learned from enemies. The Red Mage learns [[Два заклинания]], which lets the character cast two spells at once. Dualcast works with most types of magic, even Summon Magic, the only exception being Blue Magic. However, the magic types must still be equipped to be used with Dualcast. Because it is a form of Red Magic, Dualcast on its own gives access to the first three levels of White and Black magic spells without the character having any other magic types equipped.
 
   
  +
Некоторые заклинания специально запрограммированы на поражение врагов, а некоторые применяются только к союзникам (в частности, некоторые излечивающие заклинания).
Some spells have been programmed to always hit their target, while others are programmed to always hit allies, such as curative spells.
 
 
:<math>Spell Hit\% = Spell Hit\% + Attacker Level - Target Level</math><ref name=FF5>[http://www.gamefaqs.com/snes/588331-final-fantasy-v/faqs/30040 ''Final Fantasy V'' Algorithms/Stats FAQ by instructrtrepe]</ref>
 
:<math>Spell Hit\% = Spell Hit\% + Attacker Level - Target Level</math><ref name=FF5>[http://www.gamefaqs.com/snes/588331-final-fantasy-v/faqs/30040 ''Final Fantasy V'' Algorithms/Stats FAQ by instructrtrepe]</ref>
  +
*Spell Hit% - вероятность попадания заклинания в цель (исходная и целевая)
  +
*Attacker Level - уровень заклинателя
  +
*Target Level - уровень цели
 
:<math>Evade\% = Target Magic Evade\%</math>
 
:<math>Evade\% = Target Magic Evade\%</math>
  +
*Evade% - целевая вероятность уклонения
  +
*Target Magic Evade% - показатель вероятности уклонения от магии цели
   
  +
Если заклинание применяется к нескольким целям, то значение Spell Hit% уменьшается вдвое. Это, однако, не относится к заклинаниям, которые всегда применяются к нескольким целям. Если у цели установлен статус [[Панцирь (статус)|Панцирь]], то значение Spell Hit% также уменьшается вдвое, а если у цели установлен статус-эффект [[Жаба (статус)|Жаба]], то его вероятность уклонения Evade% уменьшается до 0.
If the spell is multi-targeted the Spell Hit% is halved. Spells that are naturally multi-target do not suffer the penalty. If the target has [[Панцирь (статус)|Панцирь]], the Spell Hit% is also halved, and if the target is a [[Toad (Status)|Toad]] its Evade % is reduced to 0.
 
   
  +
Затем игровой движок генерирует два случайных числа N1 и N2 в диапазоне от 0 до 99.
The game generates two random numbers between 0 and 99.
 
  +
:Если N1 >= Spell Hit%, то заклинание не достигает цели
:If N1 >= Hit%, the spell misses
 
:If N2 < Evade%, the spell misses
+
:Если N2 < Evade%, то заклинание не достигает цели
   
  +
Параметры магической атаки рассчитываются следующим образом:
Magic attacks' parameters are calculated as follows:
 
 
:<math>Attack = Spell Attack + (0..(Spell Attack/8))</math><ref name=FF5/>
 
:<math>Attack = Spell Attack + (0..(Spell Attack/8))</math><ref name=FF5/>
  +
*Attack - результирующий показатель магической атаки
  +
*Spell Attack - показатель атаки магического заклинания
 
:<math>M = (Level*Magic Power)/256 + 4</math>
 
:<math>M = (Level*Magic Power)/256 + 4</math>
  +
*M - промежуточный коэффициент
  +
*Level - уровень атакующего
  +
*Magic Power - показатель мощности магической атаки атакующего
 
:<math>Defense = Magic Defense</math>
 
:<math>Defense = Magic Defense</math>
  +
*Defense - результирующий показатель защиты
  +
*Magic Defense - показатель защиты цели
   
  +
Если цель способна поглотить стихию заклинания, то знак наносимого им урона меняется на противоположный (т. е. цель излечивается); если же цель имеет иммунитет к этой стихии, то заклинание промахивается. Если у цели имеется устойчивость к стихии заклинания, то показатель Attack, вычисленный выше, уменьшается вдвое; если же, наоборот, у цели имеется уязвимость к стихии заклинания, то показатель Attack удваивается, а показатель защиты цели Magic Defense игнорируется.
If the target absorbs the attacking element it is healed instead of damaged and if it has elemental immunity, the attack misses. If the target is resistant against the attacking element the Attack modifier in the above formula is halved, and if it is weak against the element, the Attack modifier is doubled and the attack ignores the target's Magic Defense.
 
 
:<math>Damage = (Attack - Defense) * M</math><ref name=FF5/>
 
:<math>Damage = (Attack - Defense) * M</math><ref name=FF5/>
  +
*Damage - наносимый магической атакой урон
   
  +
После расчета значение Damage обрезается сверху до 9999.
Damage is capped at 9999.
 
   
  +
Излечивающие заклинания также пользуются приведенными выше расчетами, однако игнорируют показатель Magic Defense. Кроме того, в случае излечивающей магии значение урона Damage из вышеприведенной формулы превращается в прирост очков HP цели (кроме тех случаев, когда заклинание применяется к [[Зомби (статус)|Зомби]] - излечивающее заклинание не излечивает такую цель, а наносит ей урон).
Curative spells also use the above parameters, but ignore Magic Defense. In case of curative magic, the "Damage" from the formula is converted into HP onto the target, unless the target is undead, when it is damaged by that amount instead.
 
   
The [[Gravity (Element)|Gravity]] spells and [[Вспышка (способность)|Flare]], [[Comet (Ability)|Comet]] and [[Метеор (способность)|Meteor]] are exceptions to the normal magic damage calculation and have their own damage calculation formulas.
+
Заклинания стихии [[Гравитация (стихия)|Гравитации]], а также [[Вспышка (способность)|Flare]], [[Комета (способность)|Comet]] и [[Метеор (способность)|Meteor]] не подчиняются вышеприведенным формулам расчета магического урона - у каждого из них есть свои способы расчета.
   
 
===''[[Final Fantasy VI]]''===
 
===''[[Final Fantasy VI]]''===
The Magic command is initially only available to [[Терра Бранфорд|Терра]] and [[Селес Шер|Селес]]; Terra who was born with the ability due to her [[Esper (Final Fantasy VI)|esper]] heritage, and Celes who has undergone [[Magitek]] experiments. After the party acquires their first espers, every playable character, except for [[Умаро]] and [[Гого (Final Fantasy VI)|Гого]], may learn magic by equipping espers. Gogo can still use the Magic command by [[Mimic (Ability)|mimicking]] other party members. [[Dualcast#Final Fantasy VI|Dualcast]] can be used if a character is equipped with the [[Реликт (Final Fantasy VI)#Душа Тамасы|Душа Тамасы]] relic; the only drawback is that the character cannot summon the esper he or she currently has equipped.
+
Первоначально командой Магия могут пользоваться только [[Терра Бранфорд|Терра]] и [[Селес Шер|Селес]]; Терра имела способность к магии от рождения, будучи наполовину [[Эспер (Final Fantasy VI)|эспером]], а Селес получила ее в результате внедрения в нее технологии [[Магитек]]. Однако с получением уже первых эсперов каждый игровой персонаж, кроме [[Умаро]] и [[Гого (Final Fantasy VI)|Гого]], может изучать магические заклинания, экипируя эсперов. Гого, хоть и не может изучать заклинания, может пользоваться ими, [[Имитация (Ability)|имитируя]] других членов группы. Персонаж, экипированный реликтом [[Реликт (Final Fantasy VI)#Душа Тамасы|Душа Тамасы]], получает возможность вызывать [[Два заклинания#Final Fantasy VI|два заклинания]] подряд; единственным недостатком этого реликта является невозможность призыва таким персонажем экипированных им эсперов.
   
Magic is divided in three categories: Healing (identified with the white sphere next to the spell's name), which consists of spells like [[Лечение (способность)|Cure]], [[Поднять (способность)|Raise]] and [[Esuna (Ability)|Esuna]]; attack or offensive magic (identified with the black sphere next to the spell's name), which consists in spells that focus in causing damage to the target like [[Огонь (способность)|Fire]], [[Метель (способность)|Blizzard]] and [[Вспышка (способность)|Flare]]; and effect spells (identified with the gray sphere next to the spell's name), which consist of spells that focus in buffing and debuffing the target like [[Панцирь (способность)|Shell]], [[Защита (способность)|Protect]] and [[Ускорение (способность)|Haste]].
+
Магия в игре делится на три категории: излечивающая (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается белый кружок), в которую входят заклинания типа [[Лечение (способность)|Cure]], [[Поднять (способность)|Raise]] и [[Esuna (способность)|Esuna]]; атакующая или наступательная магия (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается черный кружок), в которую входят заклинания, причиняющие врагам урон, типа [[Огонь (способность)|Fire]], [[Метель (способность)|Blizzard]] и [[Вспышка (способность)|Flare]], и магия [[Статус-эффект|статус-эффектов]] (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается серый кружок), которая состоит из заклинаний, устанавливающих и снимающих различные благоприятные и неблагоприятные эффекты, вроде [[Панцирь (способность)|Shell]], [[Защита (способность)|Protect]] и [[Ускорение (способность)|Haste]].
   
  +
Урон, наносимый заклинаниями наступательной магии, рассчитывается по следующей формуле:
The formula for calculating how much damage a character's offensive magic attacks can do is as follows:
 
 
:<math>Damage = Spell Power * 4 + (Level * Spell Power * Magic Power / 32) </math>
 
:<math>Damage = Spell Power * 4 + (Level * Spell Power * Magic Power / 32) </math>
  +
*Damage - урон
  +
*Spell Power - магическая мощность заклинания
  +
*Level - уровень заклинателя
  +
*Magic Power - показатель магической мощности заклинателя
   
If the caster is equipped with an [[Реликт (Final Fantasy VI)#Сережка|Сережка]] or a [[Реликт (Final Fantasy VI)#Кольцо героя|Hero Ring]], the damage is multiplied by 5/4. If the caster is equipped with two Earrings, two Hero Rings, or one of each, the damage is multiplied by 3/2.
+
Если заклинатель снаряжен [[Реликт (Final Fantasy VI)#Сережка|Сережкой]] или [[Реликт (Final Fantasy VI)#Кольцо героя|Кольцом героя]], наносимый им урон умножается на 5/4. Если заклинатель снаряжен двумя Сережками или двумя Кольцами героя или и тем, и другим сразу, то наносимый им урон умножается на 3/2.
   
  +
Если [[Групповое заклинание|заклинание применяется к нескольким целям]], то:
If the [[Group-cast|spell has multiple targets]], then:
 
 
:<math>Damage = Damage / 2</math>
 
:<math>Damage = Damage / 2</math>
   
  +
(Для некоторых заклинаний этот шаг не выполняется)
(Certain spells ignore this step)
 
   
  +
Если заклинатель находится в состоянии [[Транс (Final Fantasy VI)|Транса]] (что, вообще говоря, относится только к Терре, однако в версии игры для [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] любой персонаж может получить этот статус благодаря [[Ошибка Ряби|игровой ошибке Ряби]]), то:
If the caster is in the [[Транс (Final Fantasy VI)|Транс]] (Morph) status (this will almost always apply only to Terra, but in the SNES version anyone can have the Morph status due to the [[Rippler Bug]]), then:
 
 
:<math>Damage = Damage * 2</math>
 
:<math>Damage = Damage * 2</math>
   
  +
Затем вычисленное значение урона умножается на случайный коэффициент.
Next, the game factors in random variance.
 
 
:<math>Damage = (Damage * (224...255) / 256) + 1</math>
 
:<math>Damage = (Damage * (224...255) / 256) + 1</math>
   
  +
(Для заклинаний, вызываемых с помощью [[Жезл (тип оружия)|жезлов]] или [[Щит (снаряжение)|щитаов]] в качестве [[Предмет]]ов, этот шаг не выполняется.)
(Spells cast by using [[Rod (Weapon Type)|Rods]] or [[Shield (Equipment)|Shields]] as [[Предмет]]s ignore this step).
 
   
  +
После этого учитывается [[Магическая защита (показатель)|Магическая Защита]] цели.
Next, the game factors in the target's [[Magic Defense (Stat)|Magic Defense]].
 
 
:<math>Damage = (Damage * (255 - target's Magic Defense) / 256) + 1</math>
 
:<math>Damage = (Damage * (255 - target's Magic Defense) / 256) + 1</math>
  +
*target's Magic Defense - Магическая Защита цели
   
  +
(Для многих заклинаний этот шаг не выполняется.)
(Many spells ignore this step).
 
   
Next, if the target has the [[Панцирь (статус)|Панцирь]] status, then:
+
Далее может быть учтен вероятный статус [[Панцирь (статус)|Панцирь]] цели:
 
:<math>Damage = (Damage * 170 / 256) + 1</math>
 
:<math>Damage = (Damage * 170 / 256) + 1</math>
   
  +
(Для многих заклинаний этот шаг не выполняется.)
(Many spells ignore this step).
 
   
  +
Затем может быть учтен вероятный статус Транса цели:
Next, if the target has the Trance (Morph) status, then:
 
 
:<math>Damage = Damage / 2</math>
 
:<math>Damage = Damage / 2</math>
   
  +
Если цель находится в состоянии [[Окаменение (статус)|Окаменения]], то урон приравнивается к нулю. В противном случае производится проверка стихийных свойств заклинания, которые и определяют заключительное значение урона. Стихийные свойства проверяются в следующем порядке:
If the target is [[Petrify (Status)|petrified]], the damage is reduced to 0 at this point. Otherwise, the game now checks elemental properties, which finalizes the damage. Elemental properties are checked in this order:
 
  +
*Если рассматриваемая стихия экранирована заклинанием [[Силовое Поле]], то урон приравнивается к нулю.
*If [[Силовое Поле]] is in effect for the element in question, the damage reduces to 0.
 
  +
*Если цель поглощает рассматриваемую стихию, то абсолютное значение урона остается тем же, но меняется его знак, то есть атака излечивает цель.
*If the target absorbs the element in question, the damage remains the same, but the attack heals the target.
 
  +
*Если у цели имеется иммунитет к рассматриваемой стихии, то урон приравнивается к нулю.
*If the target is immune to the element in question, the damage reduces to 0.
 
  +
*Если у цели имеется устойчивость к рассматриваемой стихии, то урон снижается в два раза.
*If the target is resistant to the element in question, the damage halved.
 
  +
*Если у цели имеется уязвимость к рассматриваемой стихии, то урон удваивается.
*If the target is weak to the element in question, the damage doubles.
 
  +
*В противном случае урон не меняется.
*Otherwise, the damage remains the same.
 
   
  +
Если одна из вышеописанных стихийных проверок выполняется, то последующие проверки не производятся.
If one of the elemental checks is true, the game does not check subsequent steps.
 
   
  +
Команда Селес [[Руны]] может обнулить действие любой магии - что вражеской, что союзной. Если персонаж поражен статус-эффектом [[Бес (статус)|Бес]], то единственное заклинание, которым он может пользоваться, - это заклинание Imp.
Celes's [[Руны]] command can nullify cast magic, either the enemies' or the player party's. If the character is afflicted with [[Бес (статус)|Бес]], the only spell they can use is the Imp spell.
 
   
  +
Урон, наносимый заклинаниями в рамках [[Добавочная способность#Final Fantasy VI|добавочных способностей]] оружия, определяется таким же образом с небольшими исключениями. Такие заклинания, в отличие от команды Магия, учитывают [[Ряд]] заклинателя, и поэтому, если атаку проводит персонаж, стоящий в заднем ряду, заклинание нанесет половинный урон (за исключением тех случаев, когда атака проводится оружием, игнорирующим рядность). На расчет урона также влияет коэффициент [[Прыжок (способность)#Final Fantasy VI|Прыжка]], и поэтому персонаж, проводящий атаку соответствующим оружием в Прыжке, нанесет дополнительный урон. Если оружие способно автоматически нанести [[Критический удар#Final Fantasy VI|критический удар]], то и соответствующее заклинание также нанесет критический урон - даже с учетом того, что магические заклинания на это неспособны. Однако если оружием нанесен критический удар в рамках стандартной вероятности 1/32, то заклинание не причинит критический урон.
The damage done by spells used as [[Added Ability#Final Fantasy VI|Added Abilities]] from weapons is determined as normal, with a few exceptions. These spells do not ignore the caster's [[row]], so from the back row they will do half damage, unless the weapon that cast the spell ignores row. The damage multiplier added by [[Jump (Ability)#Final Fantasy VI|Jump]] affects the spell, so if the character jumps and casts a spell with the equipped weapon, the spell does extra damage. If the weapon does automatic [[Critical Hit#Final Fantasy VI|criticals]], the spell does a critical as well even though spells normally can't do critical hits. However, if the weapon does a critical because of the standard 1 in 32 chance, the spell does not do a critical.
 
   
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
{{Main|Magic (Final Fantasy VII)}}
+
{{Main|Магия (Final Fantasy VII)}}
  +
Командой Магия может пользоваться любой персонаж, экипированный [[Магическая Материя|Магической Материей]], а также обладающий достаточным количеством очков магии MP, чтобы наложить хотя бы одно известное ему заклинание - например, если персонажу известно заклинание, расходующее 30 MP, но он имеет в своем распоряжении только 20 MP, то его команда Магия будет заблокирована. Экипировав [[Командная Материя|Командную Материю]] [[Два заклинания|W-Магия]], персонаж получит одноименную команду вместо Магии. Связав Магическую Материю с [[Вспомогательная Материя|Вспомогательной Материей]], игрок может добиться разнообразных дополнительных эффектов при использовании команды Магия - например, связав какое-либо заклинание с Материей Всего, игрок получит заклинание, которое будет действовать на всех врагов.
The Magic command is available to anyone equipped with [[Magic Materia]], and enough MP to cast at least one of the spells they know - for example, if a character knows a spell using 30 MP, and only has 20 MP, the Magic command is disabled. The Magic command can be changed to [[Два заклинания|W-Magic]] with the [[Command Materia]] of same name. By linking Magic Materia with [[Support Materia]] the player can get different results when using the command, such as using a spell that is linked to an All Materia will result in the spell hitting all targets.
 
   
  +
Расчет урона, наносимого командой Магия, производится по следующей формуле:
The formula for magic damage is as follows:
 
 
:<math>Base Magic Damage = 6 * [Level + Magic]</math>
 
:<math>Base Magic Damage = 6 * [Level + Magic]</math>
  +
*Base Magic Damage - базовый магический урон
  +
*Level- уровень заклинателя
  +
*Magic - показатель Магия заклинателя
   
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
  +
В этой игре также есть команда Магия, которая работает аналогично своей предшественнице из ''Final Fantasy VII'': [[Зак Фэйр|Зак]] может пользоваться в бою магией, экипировав соответствующую Магическую Материю и расходуя на заклинания очки магии MP.
The command works similarly as in ''Final Fantasy VII'': [[Zack Fair|Zack]] can use magic in battle by equipping Magic Materia and expending MP to cast it.
 
   
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
{{See Also|List of Final Fantasy VIII Spells}}
+
{{See Also|Список заклинаний Final Fantasy VIII}}
  +
Магия в этой игре является способностью-[[Система Связок|связкой]], которой прекрасно владеет каждая [[Защитная Сила]]. Ее можно удалить из списка команд предметом [[Список предметов Final Fantasy VIII#Овощ Амнезии|Овощ Амнезии]], а впоследствии снова добавить с помощью [[Список предметов Final Fantasy VIII#Свиток Магии|Свитком Магии]], который можно купить в Зоомагазинах в [[Тембр]]е или [[Город Эстар|Эстаре]]. Для успешного применения этой команды игрок должен вначале получить хотя бы одно заклинание путем [[Вытащить|извлечения]] их из врагов или [[Точка Извлечения|Точек Извлечения]], или путем [[Очистка|очистки]] игровых предметов. Очки магии MP в игре отсутствуют - вместо этого заклинания одного типа суммируются и используются индивидуально. Каждый персонаж способен хранить до тридцати двух типов различных заклинаний.
Magic is a [[Junction System|junction]] ability every [[Guardian Force]] has already mastered. It may be removed using the item [[List of Final Fantasy VIII Items#Amnesia Greens|Amnesia Greens]], and later re-added using the [[List of Final Fantasy VIII Items#Magic Scroll|Magic Scroll]] item bought from Pet Shops in [[Timber]] or [[Esthar City]]. To use the command, the player must acquire some spells by [[draw]]ing them from enemies and [[Draw Point|draw points]], or by [[Refine|refining]] from items. The game uses no MP and instead spells are stocked and uses up individually. A total of thirty-two different spells can be stock on a given character.
 
   
  +
Базовый урон, наносимый магическими заклинаниями, рассчитывается следующим образом:
Base damage calculation for magic spells is:
 
 
:<math>Damage=AttackerMag + Power</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
 
:<math>Damage=AttackerMag + Power</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
  +
*Damage - значение урона
  +
*AttackerMag - значение показателя Mag (Магия) заклинателя
  +
*Power - значение магической силы заклинания
 
:<math>Damage = Damage * (265 - TargetSpr) / 4</math>
 
:<math>Damage = Damage * (265 - TargetSpr) / 4</math>
  +
*TargetSpr - значение показателя Spr (Воодушевление) цели
 
:<math>Damage = Damage * Power / 256</math>
 
:<math>Damage = Damage * Power / 256</math>
   
  +
Каждому заклинанию соответствует свое значение магической силы; исключение составляет заклинание [[Гравитация (способность)|Demi]], которое всегда уменьшает здоровье цели на четверть его текущего уровня HP.
Each spell has its own spell power, apart from [[Gravity (Ability)|Demi]] that works by draining a quarter of the target's current health.
 
   
 
{|class="full-width FFVIII table" style="text-align:center"
 
{|class="full-width FFVIII table" style="text-align:center"
 
|-class="FFVIIIa"
 
|-class="FFVIIIa"
!style="width:30%"|Spell
+
!style="width:30%"|Заклинание
!style="width:20%"|Spell Power
+
!style="width:20%"|Магическая Сила
!style="width:30%"|Spell
+
!style="width:30%"|Заклинание
!style="width:20%"|Spell Power
+
!style="width:20%"|Магическая Сила
 
|-
 
|-
!class="b"|[[Fire (Ability)#Final Fantasy VIII|Fire]], [[Blizzard (Ability)#Final Fantasy VIII|Blizzard]], [[Thunder (Ability)#Final Fantasy VIII|Thunder]]
+
!class="b"|[[Огонь (способность)#Final Fantasy VIII|Fire]], [[Метель (способность)#Final Fantasy VIII|Blizzard]], [[Гром (способность)#Final Fantasy VIII|Thunder]]
 
|18
 
|18
!class="b"|[[Meteor (Ability)#Final Fantasy VIII|Meteor]]
+
!class="b"|[[Метеор (способность)#Final Fantasy VIII|Meteor]]
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
!class="b"|[[Aero#Final Fantasy VIII|Aero]]
+
!class="b"|[[Аэро#Final Fantasy VIII|Aero]]
 
|22
 
|22
!class="b"|[[Fira (Ability)#Final Fantasy VIII|Fira]], [[Blizzara (Ability)#Final Fantasy VIII|Blizzara]], [[Thundara (Ability)#Final Fantasy VIII|Thundara]]
+
!class="b"|[[Fira (способность)#Final Fantasy VIII|Fira]], [[Blizzara (способность)#Final Fantasy VIII|Blizzara]], [[Thundara (способность)#Final Fantasy VIII|Thundara]]
 
|24
 
|24
 
|-
 
|-
!class="b"|[[Water (Ability)#Final Fantasy VIII|Water]], [[Drain (Ability)#Final Fantasy VIII|Drain]]
+
!class="b"|[[Вода (способность)#Final Fantasy VIII|Water]], [[Истощение (способность)#Final Fantasy VIII|Drain]]
 
|26
 
|26
!class="b"|[[Bio (Ability)#Final Fantasy VIII|Bio]]
+
!class="b"|[[Био (способность)#Final Fantasy VIII|Bio]]
 
|30
 
|30
 
|-
 
|-
 
!class="b"|[[Расплав (способность)|Meltdown]]
 
!class="b"|[[Расплав (способность)|Meltdown]]
 
|32
 
|32
!class="b"|[[Firaga (Ability)#Final Fantasy VIII|Firaga]], [[Blizzaga (Ability)#Final Fantasy VIII|Blizzaga]], [[Thundaga (Ability)#Final Fantasy VIII|Thundaga]]
+
!class="b"|[[Firaga (способность)#Final Fantasy VIII|Firaga]], [[Blizzaga (способность)#Final Fantasy VIII|Blizzaga]], [[Thundaga (способность)#Final Fantasy VIII|Thundaga]]
 
|35
 
|35
 
|-
 
|-
!class="b"|[[Tornado (Ability)#Final Fantasy VIII|Tornado]]
+
!class="b"|[[Торнадо (способность)#Final Fantasy VIII|Tornado]]
 
|38
 
|38
!class="b"|[[Quake (Ability)#Final Fantasy VIII|Quake]]
+
!class="b"|[[Землетрясение (способность)#Final Fantasy VIII|Quake]]
 
|40
 
|40
 
|-
 
|-
!class="b"|[[Holy (Ability)#Final Fantasy VIII|Holy]], [[Flare (Ability)#Final Fantasy VIII|Flare]]
+
!class="b"|[[Святость (способность)#Final Fantasy VIII|Holy]], [[Вспышка (способность)#Final Fantasy VIII|Flare]]
 
|48
 
|48
!class="b"|[[Ultima (Ability)#Final Fantasy VIII|Ultima]]
+
!class="b"|[[Ультима (способность)#Final Fantasy VIII|Ultima]]
 
|80
 
|80
 
|-
 
|-
!class="b"|[[Apocalypse (Ability)#Final Fantasy VIII|Apocalypse]]
+
!class="b"|[[Апокалипсис (способность)#Final Fantasy VIII|Apocalypse]]
 
|120
 
|120
 
|}<ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
 
|}<ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
   
  +
Для излечивающих заклинаний используется следующая формула:
The healing spells use the following formula:
 
 
:<math>HealingAmount = (Power + HealerMag) * Power / 2</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
 
:<math>HealingAmount = (Power + HealerMag) * Power / 2</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
  +
*HealingAmount - количество очков HP, на которое излечивается цель
  +
*HealerMag - значение показателя Mag (Магия) заклинателя
  +
*Power - значение магической силы заклинания
   
 
{|class="full-width FFVIII table" style="text-align:center"
 
{|class="full-width FFVIII table" style="text-align:center"
 
|-class="a"
 
|-class="a"
!style="width:30%"|Spell
+
!style="width:30%"|Заклинание
!style="width:20%"|Spell Power
+
!style="width:20%"|Магическая Сила
!style="width:30%"|Spell
+
!style="width:30%"|Заклинание
!style="width:20%"|Spell Power
+
!style="width:20%"|Магическая Сила
 
|-
 
|-
!class="b"|[[Cure (Ability)#Final Fantasy VIII|Cure]]
+
!class="b"|[[Лечение (способность)#Final Fantasy VIII|Cure]]
 
|18
 
|18
 
!class="b"|[[Cura#Final Fantasy VIII|Cura]]
 
!class="b"|[[Cura#Final Fantasy VIII|Cura]]
Строка 197: Строка 224:
 
|}<ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
 
|}<ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
   
[[Панцирь (статус)|Панцирь]] reduces both offensive and curative spells' effectiveness.
+
Установленный у цели статус [[Панцирь (статус)|Панцирь]] снижается эффективность как наступательных, так и излечивающих заклинаний.
   
  +
Заклинания, устанавливающие [[Статус-эффект|статус-эффекты]], не имеют показателя магической силы; их действие рассчитывается следующим образом :<ref name="ffviii"/>
Status spells have no spell power, but their effectiveness is calculated by the following formula:<ref name="ffviii"/>
 
   
  +
:Если (ПоказательЗащитыЦели >= 200) Цель не получает статус-эффект
:If (StatusDefense >= 200) Target doesn't get the status
 
  +
:Иначе: ВероятностьПричинения% = ПоказательМагии Заклинателя/4 - ПоказательВоодушевленияЦели/4
:else: Infliction%=AttackerMag/4 - TargetSpr/4
 
  +
::ВероятностьПричинения% = ВероятностьПричинения% - ПоказательЗащитыЦели + 200
::Infliction% = Infliction% - StatusDefense + 200
 
  +
:ПоказательЗащитыЦели находится в диапазоне 100 (соответствует 0%) - 200 (соответствует 100%).
:StatusDefense starts at 100 (0%) and the cap is 200 (100%).
 
   
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
Magic is divided into three categories: [[Blk Mag (Final Fantasy IX)|Black Magic]], [[Wht Mag (Final Fantasy IX)|White Magic]] and [[Blu Mag (Final Fantasy IX)|Blue Magic]]. [[Vivi Ornitier|Vivi]] has Black Magic, and [[Garnet Til Alexandros XVII|Dagger]] and [[Eiko Carol|Eiko]], as well as the [[Guest|temporary character]] [[Beatrix]], have White Magic, whereas [[Quina Quen|Quina]] learns Blue Magic.
+
В этой игре Магия подразделяется на три типа: [[Черная магия (Final Fantasy IX)|Черная магия]], [[Белая магия (Final Fantasy IX)|Белая магия]] и [[Синяя магия (Final Fantasy IX)|Синяя магия]]. Черной Магией владеет [[Виви Орнитье|Виви]], Белой - [[Гарнет Тил Александрос XVII|Даггер]] и [[Эйко Кэрол|Эйко]], а также [[Гостевой персонаж|временный персонаж]] [[Беатрис]], Синюю же магию изучает [[Квина Квин|Квина]].
   
  +
Если в состав группы входят [[Адельберт Штайнер|Штайнер]] и Виви, они могут объединить свои способности в новом наборе приемов [[Список способностей Final Fantasy IX#Штайнер|Магический Меч]]. Заклинания Черной и Белой иагии изучаются с помощью соответствующего снаряжения, а Квина узнает заклинания Синей магии, поедая врагов. Войдя в состояние [[Транс (Final Fantasy IX)|Транса]], Виви может применить Черную магию дважды за ход - она получает название {{EngJap|Двойная Черная|Dbl Blk}}; Эйко же, соответственно, получает в Трансе {{EngJap|Двойную Белую|Dbl Wht}}.
When [[Adelbert Steiner|Steiner]] and Vivi are in the active party they can combine their powers in [[List of Final Fantasy IX Abilities#Steiner|Magic Sword]] techniques. Magic is usually learned from equipment, but Quina learns Blue Magic by eating enemies. During [[Trance (Final Fantasy IX)|Trance]], Vivi's Black Magic becomes Dbl Blk, and Eiko's White Magic becomes Dbl Wht.
 
   
  +
Урон, наносимый командой Магия, рассчитывается по следующим формулам:
Formula for Magic:
 
 
:<math>Base = Spell Power - Mag Def</math>
 
:<math>Base = Spell Power - Mag Def</math>
  +
*Base - базовое значение урона
  +
*Spell Power - магическая сила заклинания
  +
*Mag Def - показатель магической защиты цели
 
:<math>Bonus = Mag + Rnd MOD ([(Lvl + Mag) / 8] + 1)</math>
 
:<math>Bonus = Mag + Rnd MOD ([(Lvl + Mag) / 8] + 1)</math>
  +
*Bonus - дополнительное значение урона
:<math>Damage = Base * Bonus</math>
 
  +
*Mag - показатель магии заклинателя
<ref>[http://www.gamefaqs.com/ps/197338-final-fantasy-ix/faqs/44329 ''Final Fantasy IX'' Battle Mechanics Guide]</ref>
 
  +
*Rnd - функция, возвращающая случайное значение
  +
*MOD - оператор деления по модулю
  +
*Lvl - уровень заклинателя
  +
:<math>Damage = Base * Bonus</math><ref>[http://www.gamefaqs.com/ps/197338-final-fantasy-ix/faqs/44329 ''Final Fantasy IX'' Battle Mechanics Guide]</ref>
  +
*Damage - окончательное значение урона
   
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
  +
В этой игре любой персонаж, изучивший какое-либо заклинание Белой или Черной магии с помощью [[Решетка Сфер|Решетки Сфер]], получает в своем Меню Команд соответствующую команду и может пользоваться магией в бою. Большинство заклинаний Черной магии находятся на пути [[Лулу]] Решетки Сфер, а большинство заклинаний Белой магии находятся на пути [[Юна|Юны]].
In ''Final Fantasy X'' anyone who has learned either a White or Black Magic spell via the [[Sphere Grid]] has the appropriate command added to their Command Menu to use the spell in battle. Most Black Magic is located on [[Lulu]]'s path on the Sphere Grid, and most White Magic is located on [[Yuna]]'s path.
 
   
  +
Урон, наносимый заклинанием Черной магии, вычисляется по следующей формуле:
The formula for determining how much damage a Magic spell will do is as follows:
 
 
:<math>Damage = Spell Power * ((Magic ^ 2 / 6) + Spell Power) / 4</math>
 
:<math>Damage = Spell Power * ((Magic ^ 2 / 6) + Spell Power) / 4</math>
  +
*Damage - значение урона
  +
*Spell Power - магическая мощность заклинания
  +
*Magic - показатель магии заклинателя
   
  +
Количество очков HP, на которое излечивают заклинания Белой магии, вычисляется по следующей формуле:
The formula for determining how much a spell will heal for is as follows:
 
 
:<math>Healing = Spell Power * (Magic + Spell Power) / 2</math>
 
:<math>Healing = Spell Power * (Magic + Spell Power) / 2</math>
  +
*Healing - количество излечения
   
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
  +
Тип магической команды персонажа зависит от того, какую [[Дрессфера|дрессферу]] он носит и какой [[Сфера Наряда|Сферой Наряда]] он снаряжен. [[Черный Маг (Final Fantasy X-2)|Черный Маг]] и [[Белый Маг (Final Fantasy X-2)|Белый Маг]] изучают команды Черной и Белой магии, соответственно, и получают в свое распоряжение новые заклинания, повышая уровни своих дрессфер.
What commands a character has depends on which [[dressphere]] she is wearing and which [[Garment Grid]] she is equipping. [[Black Mage (Final Fantasy X-2)|Black Mage]] and [[White Mage (Final Fantasy X-2)|White Mage]] learn the Black and White Magic commands, respectively, and learn more spells by leveling up their individual dressphere.
 
   
  +
Некоторые заклинания (например, [[Святость (способность)|Holy]]) можно получить только через определенные Сферы Наряда. Возможно также применять магию за пределами ее оригинальной дрессферы. Например, персонаж, снаряженный аксессуаром {{EngJap|Черное Знание|Black Lore}}, может изучать способности Черного Мага в любой дрессфере.
Certain spells, such as [[Святость (способность)|Holy]], can only be acquired through certain Garment Grids. It is also possible to use magic outside of their originating dressphere. For example: Equipping the accessory "Black Lore" allows you to use any abilities learned as a Black Mage in any dressphere.
 
   
 
===''[[Final Fantasy XI]]''===
 
===''[[Final Fantasy XI]]''===
There are six main categories of spells that are executed using commands from the magic menu: [[Black Magic]], [[White Magic]], [[Blue Magic (Final Fantasy XI)|Blue Magic]], [[Avatar|Summoning Magic]], [[Ninjutsu (Final Fantasy XI)|Ninjutsu]], and [[Bard (Final Fantasy XI)|Bard]] songs.
+
В меню игровой магии есть команды, с помощью которых можно вызвать заклинания шести типов: [[Черная магия]], [[Белая магия]], [[Синяя магия (Final Fantasy XI)|Синяя магия]], [[Аватар|Магия Призыва]], [[Ниндзюцу (Final Fantasy XI)|Ниндзюцу]] и песни [[Бард (Final Fantasy XI)|Барда]].
   
  +
Каждый из видов магии включает определенную категорию навыков: и Белая, и Черная Магия включают в себя [[Магия Улучшения|Магию Улучшения]] и [[Магия Ухудшения|Магию Ухудшения]]. В Черную Магию также входят [[Магия Стихий (Final Fantasy XI)|Магия Стихий]] и [[Магия Тьмы (Final Fantasy XI)|Магия Тьмы]], а в Белую Магию - [[Божественная магия (Final Fantasy XI)|Божественная магия]] и [[Исцеляющая магия]].
All magic falls under a certain skill category: White Magic and Black Magic both include [[Enhancing Magic]] and [[Enfeebling Magic]]. Black Magic also includes [[Elemental Magic (Final Fantasy XI)|Elemental Magic]] and [[Dark Magic (Final Fantasy XI)|Dark Magic]], and White Magic also includes [[Divine Magic (Final Fantasy XI)|Divine Magic]] and [[Healing Magic]].
 
   
  +
Вся Синяя магия относится к навыку Синей магии, все приемы Ниндзюцу относятся к категории навыков Ниндзюцу, а все заклинания Призыва относятся к категории навыков Магии Призыва. Песни [[Бард (Final Fantasy XI)|Барда]] поделены между тремя типами магических навыков: [[Петь (Command)|Пение]], Струнные Инструменты и Духовые Инструменты.
All Blue Magic is attributed to the Blue Magic skill, all Ninjutsu is under the Ninjutsu skill category, and all summoning spells are under the Summoning Magic skill category. [[Bard (Final Fantasy XI)|Bard]] songs are broken down into three magic skill types: [[Sing (Command)|Singing]], String Instrument, and Wind Instrument.
 
   
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
  +
Команда Магии и Техники открывает подменю, в котором перечислены все типы [[Магия (Final Fantasy XII)|магических]] заклинаний или [[Техника|Техник]], которые игрок приобрел в [[Совет по Лицензиям|Совете по Лицензиям]]. Прежде чем игрок может воспользоваться отдельными заклинаниями, их необходимо приобрести в одном из магазинов. После приобретения лицензии на магию заклинаниями может пользоваться любой персонаж, однако в версии ''[[Final Fantasy XII#Final Fantasy XII International Zodiac Job System|Zodiac Job System]]'' магию могут изучать только определенные классы персонажей, например, [[Черный Маг (Final Fantasy XII)|Черный Маг]] и [[Белый Маг (Final Fantasy XII)|Белый Маг]].
Magicks and Technicks command opens a submenu listing the types of [[magick]] spells or [[Technicks]] the player has already obtained on the [[License Board]]. Individual spells must be purchased in shops before they can be used. Anyone can use any spell after acquiring its license, but in the ''[[Final Fantasy XII#Final Fantasy XII International Zodiac Job System|Zodiac Job System]]'' version, only certain jobs learn magick, such as [[Black Mage (Final Fantasy XII)|Black Mage]] and [[White Mage (Final Fantasy XII)|White Mage]].
 
   
  +
[[Время Зарядки|Времена Зарядки]] всех заклинаний одинаковы, но, если для сражения включен режим "Wait", то бой приостанавливается до тех пор, пока не завершится анимация заклинания, поэтому заклинания с длинными анимациями замедляют действия группы. И даже если режим сражения установлен в "Active", количество одновременно выполняемых заклинаний определяется [[Емкость эффекта|емкостью эффекта]]; когда емкость заполнена какими-либо заклинаниями, то все остальные "становятся в очередь" и ждут своего исполнения. Самые мощные заклинания полностью забивают емкость эффекта, поэтому в каждый момент времени может исполняться не более одного такого заклинания.
Every spell has the same [[Charge Time]], however, with the battle mode set to "Wait" no other action can take place whilst a spell animation is happening, thus using spells with longer animations slows the party down. Even if the battle mode is set to "Active", how many spells can happen at the same time is determined by the [[Effect Capacity|effect capacity]]; when the capacity is full, other spells must "wait for their turn" to be executed. The most powerful spells hog the whole capacity, so only one such spell can be cast at any one time.
 
   
  +
Урон, наносимый магией, рассчитывается по формуле:
The formula for damage is:
 
:<math>DMG = [POW x RANDOM(1~1,125) - MDEF] x [2 + MAG x (Lv+MAG)/256)] </math><ref name=FF12>[http://www.neoseeker.com/resourcelink.html?rlid=142830&rid=132641 ''Final Fantasy XII'' Game Mechanics FAQ by maltzsan]</ref>
+
:<math>DMG = [POW x RANDOM(1~1,125) - MDEF] x [2 + MAG x (Lv+MAG)/256)]</math><ref name=FF12>[http://www.neoseeker.com/resourcelink.html?rlid=142830&rid=132641 ''Final Fantasy XII'' Game Mechanics FAQ by maltzsan]</ref>
  +
*DMG - значение урона
  +
*POW - магическая мощность заклинания
  +
*RANDOM - функция, возвращающая случайное значение в пределах своего аргумента
  +
*MDEF - показатель магической защиты цели
  +
*MAG - показатель магии заклинателя
  +
*Lv - уровень заклинателя
   
  +
Размер эффекта излечения с помощью заклинаний Белой Магии рассчитывается по формуле:
The formula for healing is:
 
 
:<math>HEAL = POW x RANDOM(1~1,125) x [2 + MAG x (Lv+MAG)/256)]</math><ref name=FF12/>
 
:<math>HEAL = POW x RANDOM(1~1,125) x [2 + MAG x (Lv+MAG)/256)]</math><ref name=FF12/>
  +
*HEAL - размер эффекта излечения
   
  +
Как можно видеть, формула для эффекта излечения отличается от формулы урона только отсутствием члена, учитывающего магическую защиту цели; более того, по этой же формуле рассчитывается эффект излечения врагов (например, зомби). Для заклинания {{EngJap|Сифон|Syphon}} также применяется формула излечения, не принимающая в расчет магическую защиту врага.
Healing does not consider the target's magick defense and the same formula applies when healing magicks are targeted to enemy creatures, such as the undead. The Syphon spell also applies the heal formula, which ignores enemy magick defense.
 
   
  +
:''Список заклинаний с соответствующими значениями магической мощности можно увидеть в статьях, посвященных соответствующему типу магии, например, [[Черная Магия (Final Fantasy XII)]].''
:''For list of individual spell powers see the specific spell list, e.g. [[Black Magick]].''
 
   
  +
На уровень урона, наносимый заклинаниями, в дальнейшем влияют статусы персонажей (так, статус [[Вера (статус)|Вера]] увеличивает силу магии), наличие и типы [[Приращение (Final Fantasy XII)|приращений]], которые они приобрели в Совете по Лицензиям, [[Принадлежность к Стихии|принадлежность к стихиям]] и/или возможные стихийные уязвимости врагов, а также [[Погода|погода]] и тип местности.
The damage inflicted with magick is further affected by the character's status ([[Faith (Status)|Faith]] boosts magick power), what [[Augment (Final Fantasy XII)|augments]] they have purchased on the License Board, the [[Elemental Affinity]] and the enemies' possible elemental weaknesses, as well as the [[weather]] and terrain.
 
   
 
====''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]''====
 
====''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]''====
  +
В этой игре Магия не является отдельной командой - вместо этого каждое заклинание реализуется своей собственной командой. По достижении предопределенных уровней персонажам открываются новые типы магии. [[Кайтс]] изучает наступательную магию вроде [[Thundaga (способность)|Thundaga]] и Flare, а [[Пенелопа]] изучает целительную магию вроде [[Curaga]] и Esuna, а также одно специальное заклинание Holy.
Magic isn't a separate command, but more like every individual spell is its own command. New magick is unlocked by reaching pre-programmed level caps. [[Kytes]] learns offensive magick such as [[Thundaga (способность)|Thundaga]] and Flare, and [[Penelo]] learns healing magick such as [[Curaga]] and Esuna, and the one special spell, Holy.
 
   
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
  +
Персонажи в ''Final Fantasy XIII'' не имеют отдельной команды Магия - все их способности вызываются единственной командой Способности. Тип магии, которую могут применять в бою персонажи, зависит от их текущей [[Парадигма|роли]] и степени развития их [[Система Кристариума|Кристариума]]. Процесс развития Кристариума уникален для каждого персонажа, в результате ни один из них не может разучить абсолютно все навыки и заклинания.
The characters in ''Final Fantasy XIII'' don't have a separate Magic command, but all abilities are listed under the same command, called Abilities. What magic a character can cast in battle depends on their current [[Paradigm|role]] and how far they have developed in their [[Crystarium System|Crystarium]]. Everybody's Crystarium development is unique, and one character never learns every skill.
 
   
[[Commando (Final Fantasy XIII)|Commando]] learns only the [[non-elemental]] magic spells [[Ruin (Ability)|Ruin]] and [[Ruinga]], [[Ravager (Final Fantasy XIII)|Ravager]] learns [[element (Term)|elemental]] magic such as Fire and Blizzard, [[Medic (Final Fantasy XIII)|Medic]] learns healing magic such as Cure and Esuna, [[Synergist (Final Fantasy XIII)|Synergist]] learns enhancing magic such as Protect and Haste, and [[Saboteur (Final Fantasy XIII)|Saboteur]] learns debilitating magic such as [[Замедление (способность)|Slow]] and [[Яд (способность)|Poison]]. The only role that has no magic is [[Sentinel (Final Fantasy XIII)|Sentinel]].
+
[[Коммандо (Final Fantasy XIII)|Коммандо]] способен изучить только [[Нестихийный|нестихийные]] магические заклинания вроде [[Разрушение (способность)|Ruin]] и [[Ruinga]], [[Опустошитель (Final Fantasy XIII)|Опустошитель]] - [[Стихия (термин)|стихийную]] магию вроде Fire и Blizzard, [[Медик (Final Fantasy XIII)|Медик]] - целительную магию вроде Cure и Esuna, [[Синергист (Final Fantasy XIII)|СИнергист]] - улучшающие заклинания вроде Protect и Haste, а [[Диверсант (Final Fantasy XIII)|Диверсант]] - ухудшающие заклинания вроде [[Замедление (способность)|Slow]] и [[Яд (способность)|Poison]]. Единственной ролью, которой недоступна магия, является [[Страж (Final Fantasy XIII)|Страж]].
   
  +
В игре не используются очки магии MP. Магия не может использоваться вне сражения, и по этой причине после каждого боя все персонажи полностью излечиваются. "Затраты" на заклинание измеряются [[Сражение Синергетическими Командами|сегментами ATB]]; низкоуровневые заклинания потребляют при выполнении один сегмент ATB, а мощная магия - три сегмента.
The game utilizes no MP. Magic can't be used outside of battle, and all characters are completely healed after every battle for this reason. Spell "cost" is measured in [[Command Synergy Battle|ATB segments]]; low level spells take one ATB segment to execute, whereas powerful spells takes three segments.
 
   
  +
Урон, наносимый наступательными магическими заклинаниями, вычисляется по следующей формуле:
Formula for damaging spells:
 
 
:<math>Damage = User's Magic * Spell Power</math>
 
:<math>Damage = User's Magic * Spell Power</math>
  +
*Damage - значение урона
  +
*User's Magic - показатель магии персонажа
  +
*Spell Power - магическая сила заклинания
   
  +
Размер исцеления для излечивающих заклинаний рассчитывается по следующим формулам (для каждого заклинания):
Formula for healing spells:
 
 
:<math>Cure = (User's Magic * 0,2) + 100</math>
 
:<math>Cure = (User's Magic * 0,2) + 100</math>
 
:<math>Cura = (User's Magic * 0,18) + 100</math>
 
:<math>Cura = (User's Magic * 0,18) + 100</math>
 
:<math>Curasa = (Target's Missing HP * 0,15) + ((Target's Missing HP * User's Magic) / 100000)</math>
 
:<math>Curasa = (Target's Missing HP * 0,15) + ((Target's Missing HP * User's Magic) / 100000)</math>
  +
*Target's Missing HP - разность между максимальным и текущим уровнями HP излечиваемого персонажа
 
:<math>Curaja = (Target's Missing HP * 0,12) + ((Target's Missing HP * User's Magic) / 100000)</math>
 
:<math>Curaja = (Target's Missing HP * 0,12) + ((Target's Missing HP * User's Magic) / 100000)</math>
   
Строка 278: Строка 328:
   
 
====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
 
====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
  +
Хотя команда Магия в этой игре недоступна, пользоваться магией, тем не менее, можно, назначая ее различным кнопкам на правой панели управляющего контроллера. Магию можно купить в магазинах, а также получить у побежденных монстров в форме кристалла. Возможно также синтезирование более мощных магических заклинаний из магии одной стихии.
While Magic command is not available in the game, it can still be cast, albeit by assigning different buttons from the right panel of the pad. Magic can be bought in shops and dropped by enemies in form of crystal. Synthesizing magic of the same element produces stronger magic spells.
 
 
{{abil-stub|Lightning Returns: Final Fantasy XIII}}
 
{{abil-stub|Lightning Returns: Final Fantasy XIII}}
  +
  +
===''[[Final Fantasy XIV]]''===
  +
{{Magic-stub|Final Fantasy XIV}}
  +
  +
===''[[Final Fantasy XV]]''===
  +
{{See Also|Элемантия}}
  +
В этой игре большое влияние на условия боя будет оказывать погода, при этом в зависимости от погоды разные типы магии будут иметь разный эффект. Например, заклинания огня в сухую погоду не только будут наносить урон монстрам, но и устраивать пожары на местности. Благодаря этому использование магии может быть обязательным.<ref>[http://gematsu.com/2014/09/final-fantasy-xv-director-talks-development-open-world-combat-demo Final Fantasy XV director talks development, open world, combat, demo, and more — Gematsu.com]</ref> В бою магия будет доступна, а заклинания будут иметь разные действия и проявления, если ими будут пользоваться разные члены группы. Чтобы пользоваться магией, в группу необходимо включить [[Ноктис Люцис Кэлум|Ноктиса]], так как способность к магии связана с силой кристалла.
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
  +
В игре есть только одна команда, имеющая название Магии (まほう), и этой командой владеет [[Тьетра Хейрал]]. Кроме того, в игре присутствуют и многочисленные улучшенные версии этой команды, которые также называются Магии, но записываются другими иероглифами (全魔法). Эта команда содержит набор заклинаний разных игровых классов.
There is only one command that goes by the name Magicks (まほう) in the game, and that command belongs to [[Tietra Heiral]]. There's numerous improved version of the command that goes by the name Magicks (全魔法). This command have a mixture of spells from different jobs.
 
   
  +
Магия подразделяется между соответствующими классами: Белая, Черная, Магия Времени и т. д. Все заклинания считаются Способностями Действий и должны покупаться за JP, прежде чем их можно будет использовать в бою.
Magicks are divided and associated in each of their corresponding jobs: White Magicks, Black Magicks, Time Magicks, etc. All spells are considered Action Abilities and must be purchased with JP before being able to use in battle.
 
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
  +
Базовый урон, наносимый Магическими способностями, рассчитывается по следующей формуле:
The base damage formula for Magical abilities are as follows:
 
 
:<math>Caster's Magic Power - (Target's Magic Resistance/2)</math>
 
:<math>Caster's Magic Power - (Target's Magic Resistance/2)</math>
  +
*Caster's Magic Power - магическая сила заклинателя
  +
*Target's Magic Resistance - сопротивление магии цели
   
  +
После базового расчета полученное значение урона умножается на коэффициент Power/100, где Power обычно является магической силой используемой способности. Если же используется встроенная магическая способность оружия, то Power - это дополнительный показатель EqAtt оружия (без учета присоединенного оружия).
Afterwards, damage will be multiplied by Power/100, where Power is usually equal to the strength of the ability being used. For weapon-based abilities, this will be the EqAtt bonus the unit's equipment (minus secondary weapons) gives, For other abilities, this will be the Power stat of the ability itself.
 
   
 
====''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''====
 
====''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''====
Various Magic classes have their own set of commands for magic. The [[White Mage (Tactics A2)|White Mage]] has access to White Magick, [[Black Mage (Tactics A2)|Black Mage]] to Black Magick, [[Seer (Tactics A2)|Seer]] to High Magick, [[Red Mage (Tactics A2)|Red Mage]] to Red Magick, [[Green Mage (Tactics A2)|Green Mage]] to Green Magick, [[Blue Mage (Tactics A2)|Blue Mage]] to Blue Magick, [[Time Mage (Tactics A2)|Time Mage]] to Time Magick, [[Bishop (Tactics A2)|Bishop]] to Intercession, [[Alchemist (Tactics A2)|Alchemist]] for Alchemy, [[Sage (Tactics A2)|Sage]] for Sagacity, and [[Illusionist (Tactics A2)|Illusionist]] for Illusion.
+
У разных классов, способных пользоваться Магией, свои наборы команд для этого. У [[Белый Маг (Tactics A2)|Белого Мага]] есть набор Белой магии, у [[Черный Маг (Tactics A2)|Черного Мага]] - Черной, у [[Провидец (Tactics A2)|Провидца]] - Высшей, у [[Красный Маг (Tactics A2)|Красного Мага]] - Красной, у [[Зеленый Маг (Tactics A2)|Зеленого Мага]] - Зеленой, у [[Синий Маг (Tactics A2)|Синего Мага]] - Синей, у [[Маг Времени (Tactics A2)|Мага Времени]] - соответственно, Магии Времени, у [[Епископ (Tactics A2)|Епископа]] - Заступничества, у [[Алхимик (Tactics A2)|Ахимика]] - Алхимии, у [[Мудрец (Tactics A2)|Мудреца]] - Прозорливости, а у [[Иллюзионист (Tactics A2)|Иллюзиониста]] - Иллюзии.
 
{{Magic-stub|Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift}}<!-- Formula for damage? -->
 
{{Magic-stub|Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift}}<!-- Formula for damage? -->
   
 
===''[[Final Fantasy Mystic Quest]]''===
 
===''[[Final Fantasy Mystic Quest]]''===
  +
В этой игре соответствующая команда называется {{EngJap|Заклинание|Spell}}. Всего в игре три класса, пользующихся магией - Черный Маг, Белый Маг и Волшебник. Для каждого типа определено количество раз, которое персонаж может пользоваться магией, но у всех них возможность восстановить это количество путем восстановления MP.
The command is called Spell in the game. There are three classes of magic, White, Black, and Wizard. Each type has their own set amount of uses before the character cannot use anymore spells of that type, but all types are automatically restored when the character has his or her MP restored.
 
   
White Magic includes [[Лечение (способность)|Cure]], [[Телепортация (способность)|Teleport|Exit]], [[Esuna (Ability)|Heal]], and [[Поднять (способность)|Raise|Life]]. Black Magic spells include [[Землетрясение (способность)|Quake]], [[Огонь (способность)|Fire]], [[Метель (способность)|Blizzard]], and [[Аэро]]. Wizard Magic includes the powerful spells [[Гром (способность)|Thunder]], [[Святость (способность)|Holy]], [[Метеор (способность)|Meteor]], and [[Вспышка (способность)|Flare]].
+
Белую магию составляют заклинания [[Лечение (способность)|Cure]], [[Телепортация (способность)|Teleport/Exit]], [[Esuna (способность)|Heal]] и [[Поднять (способность)|Raise/Life]]. В состав Черной магии входят заклинания [[Землетрясение (способность)|Quake]], [[Огонь (способность)|Fire]], [[Метель (способность)|Blizzard]] и [[Аэро]]. Магия Волшебника включает мощные заклинания [[Гром (способность)|Thunder]], [[Святость (способность)|Holy]], [[Метеор (способность)|Meteor]] и [[Вспышка (способность)|Flare]].
   
 
===''[[Final Fantasy Legend III]]''===
 
===''[[Final Fantasy Legend III]]''===
  +
В бою доступна команда Магия, для которой предусмотрены три типа магии - [[Белая магия]], [[Черная магия]] и Потерянная магия. Один персонаж может одновременно использовать до 24 заклинаний любого типа магии.
The battle command is Magic, and all three types of magic can be found within this command. These three types of magic are [[White Magic]], [[Black Magic]], and Lost Magic. Up to 24 magic spells of any type can be equipped on a single character.
 
   
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
{{Галерея
 
{{Галерея
|Файл:FFII Black Magic GBA.png|Black Magic in ''[[Final Fantasy II]]'' (GBA).
+
|Файл:FFII Black Magic GBA.png|Черная магия в ''[[Final Fantasy II]]'' (GBA).
|Файл:FFII White Magic GBA.png|White Magic in ''[[Final Fantasy II]]'' (GBA).
+
|Файл:FFII White Magic GBA.png|Белая магия в ''[[Final Fantasy II]]'' (GBA).
|Файл:FFII PSP Black Magic.png|Black Magic in ''[[Final Fantasy II]]'' (PSP).
+
|Файл:FFII PSP Black Magic.png|Черная магия в ''[[Final Fantasy II]]'' (PSP).
|Файл:FFII PSP White Magic.png|White Magic in ''[[Final Fantasy II]]'' (PSP).
+
|Файл:FFII PSP White Magic.png|Белая магия в ''[[Final Fantasy II]]'' (PSP).
|Файл:FFIIIDS Black Magic.png|Black Magic in ''[[Final Fantasy III]]'' (DS).
+
|Файл:FFIIIDS Black Magic.png|Черная магия в ''[[Final Fantasy III]]'' (DS).
|Файл:FFIIIDS White Magic.png|White Magic in ''[[Final Fantasy III]]'' (DS).
+
|Файл:FFIIIDS White Magic.png|Белая магия в ''[[Final Fantasy III]]'' (DS).
|Файл:FFIV Black Magic.png|Black Magic in ''[[Final Fantasy IV]]''.
+
|Файл:FFIV Black Magic.png|Черная магия в ''[[Final Fantasy IV]]''.
|Файл:FFIV Ninjutsu.png|Ninjutsu in ''[[Final Fantasy IV]]''.
+
|Файл:FFIV Ninjutsu.png|Ниндзюцу в ''[[Final Fantasy IV]]''.
|Файл:FFIV White Magic.png|White Magic in ''[[Final Fantasy IV]]''.
+
|Файл:FFIV White Magic.png|Белая магия в ''[[Final Fantasy IV]]''.
|Файл:FFIVDS Black Magic.png|Black Magic in ''[[Final Fantasy IV]]'' (DS).
+
|Файл:FFIVDS Black Magic.png|Черная магия в ''[[Final Fantasy IV]]'' (DS).
|Файл:Ninjutsu.jpg|Ninjutsu in ''[[Final Fantasy IV]] DS''.
+
|Файл:Ninjutsu.jpg|Ниндзюцу в ''[[Final Fantasy IV]] DS''.
|Файл:FFIVDS White Magic.png|White Magic in ''[[Final Fantasy IV]]'' (DS).
+
|Файл:FFIVDS White Magic.png|Белая магия в ''[[Final Fantasy IV]]'' (DS).
|Файл:Ability White Magic FFIVPSP.png|White Magic in ''[[Final Fantasy IV]]'' (PSP).
+
|Файл:Ability White Magic FFIVPSP.png|Белая магия в ''[[Final Fantasy IV]]'' (PSP).
|Файл:Ability Black Magic FFIVPSP.png|Black Magic in ''[[Final Fantasy IV]]'' (PSP).
+
|Файл:Ability Black Magic FFIVPSP.png|Черная магия в ''[[Final Fantasy IV]]'' (PSP).
|X|Ninjutsu in ''[[Final Fantasy IV]]'' (PSP).
+
|Файл:FFV Black Magic.png|Черная магия в ''[[Final Fantasy V]]''.
|Файл:FFV Black Magic.png|Black Magic in ''[[Final Fantasy V]]''.
+
|Файл:FFV Blue Magic.png|Синяя магия в ''[[Final Fantasy V]]''.
|Файл:FFV Blue Magic.png|Blue Magic in ''[[Final Fantasy V]]''.
+
|Файл:FFV Time Magic.png|Магия Времени в ''[[Final Fantasy V]]''.
|Файл:FFV Time Magic.png|Time Magic in ''[[Final Fantasy V]]''.
+
|Файл:FFV White Magic.png|Белая магия в ''[[Final Fantasy V]]''.
|Файл:FFV White Magic.png|White Magic in ''[[Final Fantasy V]]''.
+
|Файл:FFVI White & Effect Magic.png|Белая магия и ее эффект в ''[[Final Fantasy VI]]''.
|Файл:FFVI White & Effect Magic.png|White Magic and Effect in ''[[Final Fantasy VI]]''.
+
|Файл:FFVI Black Magic.png|Черная магия в ''[[Final Fantasy VI]]''.
|Файл:FFVI Black Magic.png|Black Magic in ''[[Final Fantasy VI]]''.
+
|Файл:FFVII Magic.png|Сид пользуется заклинанием в ''[[Final Fantasy VII]]''.
|Файл:FFVII Magic.png|Cid casting a spell in ''[[Final Fantasy VII]]''.
+
|Файл:FFIX Magic.png|Магия в ''[[Final Fantasy IX]]''.
|Файл:FFIX Magic.png|Magic in ''[[Final Fantasy IX]]''.
+
|Файл:FFX Cure.png|Юна накладывает заклинание Cure в ''[[Final Fantasy X]]''.
|Файл:FFX Cure.png|Yuna casts Cure in ''[[Final Fantasy X]]''.
+
|Файл:FFX-2 Protect.png|Юна накладывает заклинание Protect в ''[[Final Fantasy X-2]]''.
|Файл:FFX-2 Protect.png|Yuna casts Protect in ''[[Final Fantasy X-2]]''.
+
|Файл:Ff12 vox.jpg|Аше накладывает заклинание Vox в ''[[Final Fantasy XII]]''.
|Файл:Ff12 vox.jpg|Ashe casts Vox in ''[[Final Fantasy XII]]''.
+
|Файл:Aero FFXIII.png|Ваниль накладывает заклинание Аэро в ''[[Final Fantasy XIII]]''.
|Файл:Aero FFXIII.png|Vanille casts Aero in ''[[Final Fantasy XIII]]''.
+
|Файл:FFMQ Flare.png|Бенджамин накладывает заклинание Flare в ''[[Final Fantasy Mystic Quest]]''.
|Файл:FFMQ Flare.png|Benjamin casts Flare in ''[[Final Fantasy Mystic Quest]]''.
+
|Файл:FFLIII Shake.png|Артур накладывает заклинание Shake в ''[[Final Fantasy Legend III]]''.
|Файл:FFLIII Shake.png|Arthur casts Shake in ''[[Final Fantasy Legend III]]''.
 
 
}}
 
}}
   
Строка 340: Строка 398:
 
{{Reflist}}
 
{{Reflist}}
   
{{FFVI}}
 
 
{{Командные способности}}
 
{{Командные способности}}
 
{{Магия}}
 
{{Магия}}
[[en:Magic (Command)]]
+
[[en:Magic (command)]]
 
[[de:Magie]]
 
[[de:Magie]]
[[Категория:Final Fantasy I]]
 
[[Категория:Final Fantasy II]]
 
[[Категория:Final Fantasy III]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV: The After Years]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV: Interlude]]
 
[[Категория:Final Fantasy VI]]
 
[[Категория:Final Fantasy VII]]
 
[[Категория:Crisis Core -Final Fantasy VII-]]
 
[[Категория:Final Fantasy VIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy IX]]
 
[[Категория:Final Fantasy X]]
 
[[Категория:Final Fantasy X-2]]
 
[[Категория:Final Fantasy XI]]
 
[[Категория:Final Fantasy XII]]
 
[[Категория:Final Fantasy XII: Revenant Wings]]
 
[[Категория:Final Fantasy XIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy XIII-2]]
 
[[Категория:Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics Advance]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]
 
[[Категория:Final Fantasy Mystic Quest]]
 
[[Категория:Final Fantasy Legend III]]
 
[[Категория:Командные способности]]
 
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
[[Категория:Способности Final Fantasy I]]
+
[[Категория:Способности]]
[[Категория:Способности Final Fantasy II]]
 
[[Категория:Способности Final Fantasy III]]
 
[[Категория:Способности Final Fantasy IV]]
 
[[Категория:Способности Final Fantasy IV: The After Years]]
 
[[Категория:Способности Final Fantasy IV -Interlude-]]
 
[[Категория:Способности Final Fantasy V]]
 
[[Категория:Способности Final Fantasy VI]]
 
[[Категория:Способности Final Fantasy VII]]
 

Версия от 02:28, 15 октября 2019

FFVIII Magic

Скволл пользуется Магией в Final Fantasy VIII.

Магия (англ. Magic, яп. まほう, Mahō?) - регулярная команда в серии игр Final Fantasy, появляющаяся практически в каждом сражении. При ее выборе на игровом экране появляется меню со списком всех доступных магических заклинаний. Обычно использование магии сопровождается расходом очков магии MP.

Персонаж со статус-эффектом Немота не может пользоваться командой Магия. Кроме того, в некоторых играх серии Магия запрещена и в определенных боях с боссами.

Дальнейшим развитием команды Магия является способность Два заклинания, позволяющая персонажу пользоваться двумя заклинаниями за ход.

Появления в играх

Final Fantasy

Основная статья: Магия (Final Fantasy)

Магия здесь разделяется на два вида: Белая и Черная. Низкие уровни Белой магии доступны классам Рыцарь и Красный Маг/Волшебник, более высокими уровнями может пользоваться только Белый Маг/Волшебник. Соответственно, низкие уровни Черной магии доступны классам Ниндзя и Красный Маг/Волшебник, а более высокими уровнями может пользоваться только Черный Маг/Волшебник. Прежде чем пользоваться Магией, ее необходимо приобрести в Магазинах.

В версии игры для NES Магическое заклинание может быть использовано только определенное количество раз, зависящее от уровня заклинания; начиная с версии Dawn of Souls в игру вводится ставшая уже стандартной система магических очков MP.

Final Fantasy II

В Final Fantasy II всего 40 магических заклинаний, относящихся к Белой и Черной магии, по 20 каждого вида. В отличие от оригинальной Final Fantasy здесь заклинаниями можно научить любого персонажа - использование Магии не основано на его классе. После изучения каким-либо персонажем нового заклинания он начинает "прокачивать" его от начального уровня 1 вплоть до максимального уровня 16, причем, чем чаще заклинание используется в бою, тем выше поднимается его уровень.

Игроки давно разработали методику по быстрой прокачке любого заклинания: необходимо вступить в сражение со слабыми врагами и применить требуемое заклинание 100 раз - это гарантированно повысит уровень заклинания. Также в некоторых версиях этой игры существует игровая ошибка, позволяющая прокачивать заклинания, просто несколько раз назначая и отменяя команду Магия.

Final Fantasy III

В этой игре Магия разделяется на три категории: Магия Призыва, Черная магия и Белая магия. Магией Призыва могут пользоваться Вызыватели, Призыватели и Мудрецы.

Черная магия доступна Фрилансерам, Черным Магам, Красным Магам, Волшебникам, Мудрецам и Луковым Рыцарям. Белой магией могут пользоваться Фрилансеры, Белые Маги, Красные маги, Рыцари, Благочестивцы, Мудрецы и Луковые Рыцари.

Final Fantasy IV

В этой игре Магия подразделяется на шесть категорий, включающих Белую магию, Черную магию, Магию Призыва (в версии для SNES называлась "Зов" (англ. "Call")), Магию Близнецов и специальный тип нападательной и вспомогательной магии Ниндзюцу (в версии для SNES называлась "Ниндзя" (англ. "Ninja")). Существует и альтернатива Магии в виде заклинаний, вызываемых предметами, включающих в себя как уже существующие в игре магические заклинания, так и совершенно новые. Восемь из двенадцати игровых персонажей могут пользоваться Магией (Каину, Эдварду, Янгу и Сиду Магия недоступна) разучивают новые магические заклинания по достижении предопределенных уровней или во время специальных сюжетных событий. Еще одним дополнительным типом Магии является Воспоминание, позволяющее мудрецу Телле вызывать забытые им мощные заклинания.

В версиях игры для Nintendo DS и iOS/Android существует также способность Приращения под названием Два заклинания, совместимая со всеми типами Магии. Как уже говорилось, в игре есть еще и специальная способность Магия Близнецов (в остальных версиях она называлась просто Близнец (англ. Twin)), которой могут пользоваться Палом и Пором и которая способна вызывать заклинания, недоступные для других типов Магии.

Final Fantasy IV -Interlude-

В этом продолжении Final Fantasy IV присутствуют те же типы Магии, что и в предыдущей игре, - Белая магия, Черная магия, Магия Призыва, Ниндзюцу, Магия Близнецов и Магия Предметов.

Final Fantasy IV: The After Years


FFII - Magicshop sign Эта статья или ее раздел, рассказывающие о  Final Fantasy IV: The After Years, являются заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy V

В этой игре вся магия разделена на следующие категории: Белая магия, Черная магия, Магия Призыва, Красная магия, Магия Времени и Синяя магия. Персонажи получают возможность изучать тот или иной тип Магии, познакомившись с соответствующим игровым классом: Белый Маг изучает Белую Магию, Черный Маг - Черную и т. д.

Магические заклинания имеют свои уровни, и для того, чтобы использовать самые сильные из них за пределами соответствующего класса, персонаж должен сначала повысить уровень этого класса. Выучив соответствующую магическую команду класса, игрок может назначить ее и другим классам - например, назначив Рыцарю команду Магии Времени. Однако, если игрок не прокачал предварительно профессию Мага Времени для этого персонажа, то Рыцарь может пользоваться только самыми низкоуровневыми заклинаниями Магии Времени. Однако персонажи соответствующих профессий могут пользоваться полным диапазоном заклинаний, в частности, даже Маг Времени уровня 1 может пользоваться всеми заклинаниями Маги Времени, включая самые высокоуровневые.

Большинство заклинаний можно приобрести в магазинах, однако впервые в серии в игре Final Fantasy V появляется Синяя магия, заклинания которой можно узнать от врагов. Красный Маг может изучить способность Два заклинания, которая, как понятно из ее названия, позволяет персонажу вызывать два заклинания за ход. Два заклинания совместимы практически с любым типом Магии, включая Магию Призыва; единственным исключением является Синяя магия. Однако для того, чтобы использовать заклинания какого-либо типа в Двух заклинаниях, персонаж должен сначала экипировать этот тип Магии. Поскольку Два заклинания все же являются особым видом Красной магии, эта способность позволяет персонажу пользоваться первыми тремя уровнями заклинаний Белой и Черной магии, даже если ни один из этих (и любых других) типов Магии не экипирован.

Некоторые заклинания специально запрограммированы на поражение врагов, а некоторые применяются только к союзникам (в частности, некоторые излечивающие заклинания).

[1]
  • Spell Hit% - вероятность попадания заклинания в цель (исходная и целевая)
  • Attacker Level - уровень заклинателя
  • Target Level - уровень цели
  • Evade% - целевая вероятность уклонения
  • Target Magic Evade% - показатель вероятности уклонения от магии цели

Если заклинание применяется к нескольким целям, то значение Spell Hit% уменьшается вдвое. Это, однако, не относится к заклинаниям, которые всегда применяются к нескольким целям. Если у цели установлен статус Панцирь, то значение Spell Hit% также уменьшается вдвое, а если у цели установлен статус-эффект Жаба, то его вероятность уклонения Evade% уменьшается до 0.

Затем игровой движок генерирует два случайных числа N1 и N2 в диапазоне от 0 до 99.

Если N1 >= Spell Hit%, то заклинание не достигает цели
Если N2 < Evade%, то заклинание не достигает цели

Параметры магической атаки рассчитываются следующим образом:

[1]
  • Attack - результирующий показатель магической атаки
  • Spell Attack - показатель атаки магического заклинания
  • M - промежуточный коэффициент
  • Level - уровень атакующего
  • Magic Power - показатель мощности магической атаки атакующего
  • Defense - результирующий показатель защиты
  • Magic Defense - показатель защиты цели

Если цель способна поглотить стихию заклинания, то знак наносимого им урона меняется на противоположный (т. е. цель излечивается); если же цель имеет иммунитет к этой стихии, то заклинание промахивается. Если у цели имеется устойчивость к стихии заклинания, то показатель Attack, вычисленный выше, уменьшается вдвое; если же, наоборот, у цели имеется уязвимость к стихии заклинания, то показатель Attack удваивается, а показатель защиты цели Magic Defense игнорируется.

[1]
  • Damage - наносимый магической атакой урон

После расчета значение Damage обрезается сверху до 9999.

Излечивающие заклинания также пользуются приведенными выше расчетами, однако игнорируют показатель Magic Defense. Кроме того, в случае излечивающей магии значение урона Damage из вышеприведенной формулы превращается в прирост очков HP цели (кроме тех случаев, когда заклинание применяется к Зомби - излечивающее заклинание не излечивает такую цель, а наносит ей урон).

Заклинания стихии Гравитации, а также Flare, Comet и Meteor не подчиняются вышеприведенным формулам расчета магического урона - у каждого из них есть свои способы расчета.

Final Fantasy VI

Первоначально командой Магия могут пользоваться только Терра и Селес; Терра имела способность к магии от рождения, будучи наполовину эспером, а Селес получила ее в результате внедрения в нее технологии Магитек. Однако с получением уже первых эсперов каждый игровой персонаж, кроме Умаро и Гого, может изучать магические заклинания, экипируя эсперов. Гого, хоть и не может изучать заклинания, может пользоваться ими, имитируя других членов группы. Персонаж, экипированный реликтом Душа Тамасы, получает возможность вызывать два заклинания подряд; единственным недостатком этого реликта является невозможность призыва таким персонажем экипированных им эсперов.

Магия в игре делится на три категории: излечивающая (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается белый кружок), в которую входят заклинания типа Cure, Raise и Esuna; атакующая или наступательная магия (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается черный кружок), в которую входят заклинания, причиняющие врагам урон, типа Fire, Blizzard и Flare, и магия статус-эффектов (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается серый кружок), которая состоит из заклинаний, устанавливающих и снимающих различные благоприятные и неблагоприятные эффекты, вроде Shell, Protect и Haste.

Урон, наносимый заклинаниями наступательной магии, рассчитывается по следующей формуле:

  • Damage - урон
  • Spell Power - магическая мощность заклинания
  • Level - уровень заклинателя
  • Magic Power - показатель магической мощности заклинателя

Если заклинатель снаряжен Сережкой или Кольцом героя, наносимый им урон умножается на 5/4. Если заклинатель снаряжен двумя Сережками или двумя Кольцами героя или и тем, и другим сразу, то наносимый им урон умножается на 3/2.

Если заклинание применяется к нескольким целям, то:

(Для некоторых заклинаний этот шаг не выполняется)

Если заклинатель находится в состоянии Транса (что, вообще говоря, относится только к Терре, однако в версии игры для SNES любой персонаж может получить этот статус благодаря игровой ошибке Ряби), то:

Затем вычисленное значение урона умножается на случайный коэффициент.

(Для заклинаний, вызываемых с помощью жезлов или щитаов в качестве Предметов, этот шаг не выполняется.)

После этого учитывается Магическая Защита цели.

  • target's Magic Defense - Магическая Защита цели

(Для многих заклинаний этот шаг не выполняется.)

Далее может быть учтен вероятный статус Панцирь цели:

(Для многих заклинаний этот шаг не выполняется.)

Затем может быть учтен вероятный статус Транса цели:

Если цель находится в состоянии Окаменения, то урон приравнивается к нулю. В противном случае производится проверка стихийных свойств заклинания, которые и определяют заключительное значение урона. Стихийные свойства проверяются в следующем порядке:

  • Если рассматриваемая стихия экранирована заклинанием Силовое Поле, то урон приравнивается к нулю.
  • Если цель поглощает рассматриваемую стихию, то абсолютное значение урона остается тем же, но меняется его знак, то есть атака излечивает цель.
  • Если у цели имеется иммунитет к рассматриваемой стихии, то урон приравнивается к нулю.
  • Если у цели имеется устойчивость к рассматриваемой стихии, то урон снижается в два раза.
  • Если у цели имеется уязвимость к рассматриваемой стихии, то урон удваивается.
  • В противном случае урон не меняется.

Если одна из вышеописанных стихийных проверок выполняется, то последующие проверки не производятся.

Команда Селес Руны может обнулить действие любой магии - что вражеской, что союзной. Если персонаж поражен статус-эффектом Бес, то единственное заклинание, которым он может пользоваться, - это заклинание Imp.

Урон, наносимый заклинаниями в рамках добавочных способностей оружия, определяется таким же образом с небольшими исключениями. Такие заклинания, в отличие от команды Магия, учитывают Ряд заклинателя, и поэтому, если атаку проводит персонаж, стоящий в заднем ряду, заклинание нанесет половинный урон (за исключением тех случаев, когда атака проводится оружием, игнорирующим рядность). На расчет урона также влияет коэффициент Прыжка, и поэтому персонаж, проводящий атаку соответствующим оружием в Прыжке, нанесет дополнительный урон. Если оружие способно автоматически нанести критический удар, то и соответствующее заклинание также нанесет критический урон - даже с учетом того, что магические заклинания на это неспособны. Однако если оружием нанесен критический удар в рамках стандартной вероятности 1/32, то заклинание не причинит критический урон.

Final Fantasy VII

Основная статья: Магия (Final Fantasy VII)

Командой Магия может пользоваться любой персонаж, экипированный Магической Материей, а также обладающий достаточным количеством очков магии MP, чтобы наложить хотя бы одно известное ему заклинание - например, если персонажу известно заклинание, расходующее 30 MP, но он имеет в своем распоряжении только 20 MP, то его команда Магия будет заблокирована. Экипировав Командную Материю W-Магия, персонаж получит одноименную команду вместо Магии. Связав Магическую Материю с Вспомогательной Материей, игрок может добиться разнообразных дополнительных эффектов при использовании команды Магия - например, связав какое-либо заклинание с Материей Всего, игрок получит заклинание, которое будет действовать на всех врагов.

Расчет урона, наносимого командой Магия, производится по следующей формуле:

  • Base Magic Damage - базовый магический урон
  • Level- уровень заклинателя
  • Magic - показатель Магия заклинателя

Crisis Core -Final Fantasy VII-

В этой игре также есть команда Магия, которая работает аналогично своей предшественнице из Final Fantasy VII: Зак может пользоваться в бою магией, экипировав соответствующую Магическую Материю и расходуя на заклинания очки магии MP.

Final Fantasy VIII

См. также: Список заклинаний Final Fantasy VIII

Магия в этой игре является способностью-связкой, которой прекрасно владеет каждая Защитная Сила. Ее можно удалить из списка команд предметом Овощ Амнезии, а впоследствии снова добавить с помощью Свитком Магии, который можно купить в Зоомагазинах в Тембре или Эстаре. Для успешного применения этой команды игрок должен вначале получить хотя бы одно заклинание путем извлечения их из врагов или Точек Извлечения, или путем очистки игровых предметов. Очки магии MP в игре отсутствуют - вместо этого заклинания одного типа суммируются и используются индивидуально. Каждый персонаж способен хранить до тридцати двух типов различных заклинаний.

Базовый урон, наносимый магическими заклинаниями, рассчитывается следующим образом:

[2]
  • Damage - значение урона
  • AttackerMag - значение показателя Mag (Магия) заклинателя
  • Power - значение магической силы заклинания
  • TargetSpr - значение показателя Spr (Воодушевление) цели

Каждому заклинанию соответствует свое значение магической силы; исключение составляет заклинание Demi, которое всегда уменьшает здоровье цели на четверть его текущего уровня HP.

Заклинание Магическая Сила Заклинание Магическая Сила
Fire, Blizzard, Thunder 18 Meteor 20
Aero 22 Fira, Blizzara, Thundara 24
Water, Drain 26 Bio 30
Meltdown 32 Firaga, Blizzaga, Thundaga 35
Tornado 38 Quake 40
Holy, Flare 48 Ultima 80
Apocalypse 120

[2]

Для излечивающих заклинаний используется следующая формула:

[2]
  • HealingAmount - количество очков HP, на которое излечивается цель
  • HealerMag - значение показателя Mag (Магия) заклинателя
  • Power - значение магической силы заклинания
Заклинание Магическая Сила Заклинание Магическая Сила
Cure 18 Cura 36
Curaga 60

[2]

Установленный у цели статус Панцирь снижается эффективность как наступательных, так и излечивающих заклинаний.

Заклинания, устанавливающие статус-эффекты, не имеют показателя магической силы; их действие рассчитывается следующим образом :[2]

Если (ПоказательЗащитыЦели >= 200) Цель не получает статус-эффект
Иначе: ВероятностьПричинения% = ПоказательМагии Заклинателя/4 - ПоказательВоодушевленияЦели/4
ВероятностьПричинения% = ВероятностьПричинения% - ПоказательЗащитыЦели + 200
ПоказательЗащитыЦели находится в диапазоне 100 (соответствует 0%) - 200 (соответствует 100%).

Final Fantasy IX

В этой игре Магия подразделяется на три типа: Черная магия, Белая магия и Синяя магия. Черной Магией владеет Виви, Белой - Даггер и Эйко, а также временный персонаж Беатрис, Синюю же магию изучает Квина.

Если в состав группы входят Штайнер и Виви, они могут объединить свои способности в новом наборе приемов Магический Меч. Заклинания Черной и Белой иагии изучаются с помощью соответствующего снаряжения, а Квина узнает заклинания Синей магии, поедая врагов. Войдя в состояние Транса, Виви может применить Черную магию дважды за ход - она получает название Двойная Черная (англ. Dbl Blk); Эйко же, соответственно, получает в Трансе Двойную Белую (англ. Dbl Wht).

Урон, наносимый командой Магия, рассчитывается по следующим формулам:

  • Base - базовое значение урона
  • Spell Power - магическая сила заклинания
  • Mag Def - показатель магической защиты цели
  • Bonus - дополнительное значение урона
  • Mag - показатель магии заклинателя
  • Rnd - функция, возвращающая случайное значение
  • MOD - оператор деления по модулю
  • Lvl - уровень заклинателя
[3]
  • Damage - окончательное значение урона

Final Fantasy X

В этой игре любой персонаж, изучивший какое-либо заклинание Белой или Черной магии с помощью Решетки Сфер, получает в своем Меню Команд соответствующую команду и может пользоваться магией в бою. Большинство заклинаний Черной магии находятся на пути Лулу Решетки Сфер, а большинство заклинаний Белой магии находятся на пути Юны.

Урон, наносимый заклинанием Черной магии, вычисляется по следующей формуле:

  • Damage - значение урона
  • Spell Power - магическая мощность заклинания
  • Magic - показатель магии заклинателя

Количество очков HP, на которое излечивают заклинания Белой магии, вычисляется по следующей формуле:

  • Healing - количество излечения

Final Fantasy X-2

Тип магической команды персонажа зависит от того, какую дрессферу он носит и какой Сферой Наряда он снаряжен. Черный Маг и Белый Маг изучают команды Черной и Белой магии, соответственно, и получают в свое распоряжение новые заклинания, повышая уровни своих дрессфер.

Некоторые заклинания (например, Holy) можно получить только через определенные Сферы Наряда. Возможно также применять магию за пределами ее оригинальной дрессферы. Например, персонаж, снаряженный аксессуаром Черное Знание (англ. Black Lore), может изучать способности Черного Мага в любой дрессфере.

Final Fantasy XI

В меню игровой магии есть команды, с помощью которых можно вызвать заклинания шести типов: Черная магия, Белая магия, Синяя магия, Магия Призыва, Ниндзюцу и песни Барда.

Каждый из видов магии включает определенную категорию навыков: и Белая, и Черная Магия включают в себя Магию Улучшения и Магию Ухудшения. В Черную Магию также входят Магия Стихий и Магия Тьмы, а в Белую Магию - Божественная магия и Исцеляющая магия.

Вся Синяя магия относится к навыку Синей магии, все приемы Ниндзюцу относятся к категории навыков Ниндзюцу, а все заклинания Призыва относятся к категории навыков Магии Призыва. Песни Барда поделены между тремя типами магических навыков: Пение, Струнные Инструменты и Духовые Инструменты.

Final Fantasy XII

Команда Магии и Техники открывает подменю, в котором перечислены все типы магических заклинаний или Техник, которые игрок приобрел в Совете по Лицензиям. Прежде чем игрок может воспользоваться отдельными заклинаниями, их необходимо приобрести в одном из магазинов. После приобретения лицензии на магию заклинаниями может пользоваться любой персонаж, однако в версии Zodiac Job System магию могут изучать только определенные классы персонажей, например, Черный Маг и Белый Маг.

Времена Зарядки всех заклинаний одинаковы, но, если для сражения включен режим "Wait", то бой приостанавливается до тех пор, пока не завершится анимация заклинания, поэтому заклинания с длинными анимациями замедляют действия группы. И даже если режим сражения установлен в "Active", количество одновременно выполняемых заклинаний определяется емкостью эффекта; когда емкость заполнена какими-либо заклинаниями, то все остальные "становятся в очередь" и ждут своего исполнения. Самые мощные заклинания полностью забивают емкость эффекта, поэтому в каждый момент времени может исполняться не более одного такого заклинания.

Урон, наносимый магией, рассчитывается по формуле:

[4]
  • DMG - значение урона
  • POW - магическая мощность заклинания
  • RANDOM - функция, возвращающая случайное значение в пределах своего аргумента
  • MDEF - показатель магической защиты цели
  • MAG - показатель магии заклинателя
  • Lv - уровень заклинателя

Размер эффекта излечения с помощью заклинаний Белой Магии рассчитывается по формуле:

[4]
  • HEAL - размер эффекта излечения

Как можно видеть, формула для эффекта излечения отличается от формулы урона только отсутствием члена, учитывающего магическую защиту цели; более того, по этой же формуле рассчитывается эффект излечения врагов (например, зомби). Для заклинания Сифон (англ. Syphon) также применяется формула излечения, не принимающая в расчет магическую защиту врага.

Список заклинаний с соответствующими значениями магической мощности можно увидеть в статьях, посвященных соответствующему типу магии, например, Черная Магия (Final Fantasy XII).

На уровень урона, наносимый заклинаниями, в дальнейшем влияют статусы персонажей (так, статус Вера увеличивает силу магии), наличие и типы приращений, которые они приобрели в Совете по Лицензиям, принадлежность к стихиям и/или возможные стихийные уязвимости врагов, а также погода и тип местности.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

В этой игре Магия не является отдельной командой - вместо этого каждое заклинание реализуется своей собственной командой. По достижении предопределенных уровней персонажам открываются новые типы магии. Кайтс изучает наступательную магию вроде Thundaga и Flare, а Пенелопа изучает целительную магию вроде Curaga и Esuna, а также одно специальное заклинание Holy.

Final Fantasy XIII

Персонажи в Final Fantasy XIII не имеют отдельной команды Магия - все их способности вызываются единственной командой Способности. Тип магии, которую могут применять в бою персонажи, зависит от их текущей роли и степени развития их Кристариума. Процесс развития Кристариума уникален для каждого персонажа, в результате ни один из них не может разучить абсолютно все навыки и заклинания.

Коммандо способен изучить только нестихийные магические заклинания вроде Ruin и Ruinga, Опустошитель - стихийную магию вроде Fire и Blizzard, Медик - целительную магию вроде Cure и Esuna, СИнергист - улучшающие заклинания вроде Protect и Haste, а Диверсант - ухудшающие заклинания вроде Slow и Poison. Единственной ролью, которой недоступна магия, является Страж.

В игре не используются очки магии MP. Магия не может использоваться вне сражения, и по этой причине после каждого боя все персонажи полностью излечиваются. "Затраты" на заклинание измеряются сегментами ATB; низкоуровневые заклинания потребляют при выполнении один сегмент ATB, а мощная магия - три сегмента.

Урон, наносимый наступательными магическими заклинаниями, вычисляется по следующей формуле:

  • Damage - значение урона
  • User's Magic - показатель магии персонажа
  • Spell Power - магическая сила заклинания

Размер исцеления для излечивающих заклинаний рассчитывается по следующим формулам (для каждого заклинания):

  • Target's Missing HP - разность между максимальным и текущим уровнями HP излечиваемого персонажа

Final Fantasy XIII-2


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy XIII-2. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Хотя команда Магия в этой игре недоступна, пользоваться магией, тем не менее, можно, назначая ее различным кнопкам на правой панели управляющего контроллера. Магию можно купить в магазинах, а также получить у побежденных монстров в форме кристалла. Возможно также синтезирование более мощных магических заклинаний из магии одной стихии.

Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy XIV


FFII - Magicshop sign Эта статья или ее раздел, рассказывающие о  Final Fantasy XIV, являются заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy XV

См. также: Элемантия

В этой игре большое влияние на условия боя будет оказывать погода, при этом в зависимости от погоды разные типы магии будут иметь разный эффект. Например, заклинания огня в сухую погоду не только будут наносить урон монстрам, но и устраивать пожары на местности. Благодаря этому использование магии может быть обязательным.[5] В бою магия будет доступна, а заклинания будут иметь разные действия и проявления, если ими будут пользоваться разные члены группы. Чтобы пользоваться магией, в группу необходимо включить Ноктиса, так как способность к магии связана с силой кристалла.

Final Fantasy Tactics

В игре есть только одна команда, имеющая название Магии (まほう), и этой командой владеет Тьетра Хейрал. Кроме того, в игре присутствуют и многочисленные улучшенные версии этой команды, которые также называются Магии, но записываются другими иероглифами (全魔法). Эта команда содержит набор заклинаний разных игровых классов.

Магия подразделяется между соответствующими классами: Белая, Черная, Магия Времени и т. д. Все заклинания считаются Способностями Действий и должны покупаться за JP, прежде чем их можно будет использовать в бою.

Final Fantasy Tactics Advance

Базовый урон, наносимый Магическими способностями, рассчитывается по следующей формуле:

  • Caster's Magic Power - магическая сила заклинателя
  • Target's Magic Resistance - сопротивление магии цели

После базового расчета полученное значение урона умножается на коэффициент Power/100, где Power обычно является магической силой используемой способности. Если же используется встроенная магическая способность оружия, то Power - это дополнительный показатель EqAtt оружия (без учета присоединенного оружия).

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

У разных классов, способных пользоваться Магией, свои наборы команд для этого. У Белого Мага есть набор Белой магии, у Черного Мага - Черной, у Провидца - Высшей, у Красного Мага - Красной, у Зеленого Мага - Зеленой, у Синего Мага - Синей, у Мага Времени - соответственно, Магии Времени, у Епископа - Заступничества, у Ахимика - Алхимии, у Мудреца - Прозорливости, а у Иллюзиониста - Иллюзии.

FFII - Magicshop sign Эта статья или ее раздел, рассказывающие о  Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, являются заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy Mystic Quest

В этой игре соответствующая команда называется Заклинание (англ. Spell). Всего в игре три класса, пользующихся магией - Черный Маг, Белый Маг и Волшебник. Для каждого типа определено количество раз, которое персонаж может пользоваться магией, но у всех них возможность восстановить это количество путем восстановления MP.

Белую магию составляют заклинания Cure, Teleport/Exit, Heal и Raise/Life. В состав Черной магии входят заклинания Quake, Fire, Blizzard и Аэро. Магия Волшебника включает мощные заклинания Thunder, Holy, Meteor и Flare.

Final Fantasy Legend III

В бою доступна команда Магия, для которой предусмотрены три типа магии - Белая магия, Черная магия и Потерянная магия. Один персонаж может одновременно использовать до 24 заклинаний любого типа магии.

Галерея

Шаблон:Галерея

Примечания