Магия (англ. Magic, яп. まほう,Mahō?) - регулярная команда в серии игр Final Fantasy, появляющаяся практически в каждом сражении. При ее выборе на игровом экране появляется меню со списком всех доступных магических заклинаний. Обычно использование магии сопровождается расходом очков магии MP.
Персонаж со статус-эффектомНемота не может пользоваться командой Магия. Кроме того, в некоторых играх серии Магия запрещена и в определенных боях с боссами.
Дальнейшим развитием команды Магия является способность Два заклинания, позволяющая персонажу пользоваться двумя заклинаниями за ход.
Магия здесь разделяется на два вида: Белая и Черная. Низкие уровни Белой Магии доступны классам Рыцарь и Красный Маг/Волшебник, более высокими уровнями может пользоваться только Белый Маг/Волшебник. Соответственно, низкие уровни Черной Магии доступны классам Ниндзя и Красный Маг/Волшебник, а более высокими уровнями может пользоваться только Черный Маг/Волшебник. Прежде чем пользоваться Магией, ее необходимо приобрести в Магазинах.
В версии игры для NES Магическое заклинание может быть использовано только определенное количество раз, зависящее от уровня заклинания; начиная с версии Dawn of Souls в игру вводится ставшая уже стандартной система магических очков MP.
В Final Fantasy II всего 40 магических заклинаний, относящихся к Белой и Черной Магии, по 20 каждого вида. В отличие от оригинальной Final Fantasy здесь заклинаниями можно научить любого персонажа - использование Магии не основано на его классе. После изучения каким-либо персонажем нового заклинания он начинает "прокачивать" его от начального уровня 1 вплоть до максимального уровня 16, причем, чем чаще заклинание используется в бою, тем выше поднимается его уровень.
Игроки давно разработали методику по быстрой прокачке любого заклинания: необходимо вступить в сражение со слабыми врагами и применить требуемое заклинание 100 раз - это гарантированно повысит уровень заклинания. Также в некоторых версиях этой игры существует игровая ошибка, позволяющая прокачивать заклинания, просто несколько раз назначая и отменяя команду Магия.
В этой игре Магия разделяется на три категории: Магия Призыва, Черная Магия и Белая Магия. Магией Призыва могут пользоваться Вызыватели, Призыватели и Мудрецы.
Черная Магия доступна Фрилансерам, Черным Магам, Красным Магам, Волшебникам, Мудрецам и Луковым Рыцарям. Белой Магией могут пользоваться Фрилансеры, Белые Маги, Красные Маги, Рыцари, Благочестивцы, Мудрецы и Луковые Рыцари.
В этой игре Магия подразделяется на шесть категорий, включающих Белую Магию, Черную Магию, Магию Призыва (в версии для SNES называлась "Зов" (англ. "Call")), Магию Близнецов и специальный тип нападательной и вспомогательной магии Ниндзюцу (в версии для SNES называлась "Ниндзя" (англ. "Ninja")). Существует и альтернатива Магии в виде заклинаний, вызываемых предметами, включающих в себя как уже существующие в игре магические заклинания, так и совершенно новые. Восемь из двенадцати игровых персонажей могут пользоваться Магией (Каину, Эдварду, Янгу и Сиду Магия недоступна) разучивают новые магические заклинания по достижении предопределенных уровней или во время специальных сюжетных событий. Еще одним дополнительным типом Магии является Воспоминание, позволяющее мудрецу Телле вызывать забытые им мощные заклинания.
В версиях игры для Nintendo DS и iOS/Android существует также способность Приращения под названием Два заклинания, совместимая со всеми типами Магии. Как уже говорилось, в игре есть еще и специальная способность Магия Близнецов (в остальных версиях она называлась просто Близнец (англ. Twin)), которой могут пользоваться Палом и Пором и которая способна вызывать заклинания, недоступные для других типов Магии.
Final Fantasy IV -Interlude-
В этом продолжении Final Fantasy IV присутствуют те же типы Магии, что и в предыдущей игре, - Белая Магия, Черная Магия, Магия Призыва, Ниндзюцу, Магия Близнецов и Магия Предметов.
В этой игре вся магия разделена на следующие категории: Белая Магия, Черная Магия, Магия Призыва, Красная Магия, Магия Времени и Синяя Магия. Персонажи получают возможность изучать тот или иной тип Магии, познакомившись с соответствующим игровым классом: Белый Маг изучает Белую Магию, Черный Маг - Черную и т. д.
Магические заклинания имеют свои уровни, и для того, чтобы использовать самые сильные из них за пределами соответствующего класса, персонаж должен сначала повысить уровень этого класса. Выучив соответствующую магическую команду класса, игрок может назначить ее и другим классам - например, назначив Рыцарю команду Магии Времени. Однако, если игрок не прокачал предварительно профессию Мага Времени для этого персонажа, то Рыцарь может пользоваться только самыми низкоуровневыми заклинаниями Магии Времени. Однако персонажи соответствующих профессий могут пользоваться полным диапазоном заклинаний, в частности, даже Маг Времени уровня 1 может пользоваться всеми заклинаниями Маги Времени, включая самые высокоуровневые.
Большинство заклинаний можно приобрести в магазинах, однако впервые в серии в игре Final Fantasy V появляется Синяя Магия, заклинания которой можно узнать от врагов. Красный Маг может изучить способность Два заклинания, которая, как понятно из ее названия, позволяет персонажу вызывать два заклинания за ход. Два заклинания совместимы практически с любым типом Магии, включая Магию Призыва; единственным исключением является Синяя Магия. Однако для того, чтобы использовать заклинания какого-либо типа в Двух заклинаниях, персонаж должен сначала экипировать этот тип Магии. Поскольку Два заклинания все же являются особым видом Красной Магии, эта способность позволяет персонажу пользоваться первыми тремя уровнями заклинаний Белой и Черной Магии, даже если ни один из этих (и любых других) типов Магии не экипирован.
Некоторые заклинания специально запрограммированы на поражение врагов, а некоторые применяются только к союзникам (в частности, некоторые излечивающие заклинания).
Spell Hit% - вероятность попадания заклинания в цель (исходная и целевая)
Attacker Level - уровень заклинателя
Target Level - уровень цели
Evade% - целевая вероятность уклонения
Target Magic Evade% - показатель вероятности уклонения от магии цели
Если заклинание применяется к нескольким целям, то значение Spell Hit% уменьшается вдвое. Это, однако, не относится к заклинаниям, которые всегда применяются к нескольким целям. Если у цели установлен статус Панцирь, то значение Spell Hit% также уменьшается вдвое, а если у цели установлен статус-эффект Жаба, то его вероятность уклонения Evade% уменьшается до 0.
Затем игровой движок генерирует два случайных числа N1 и N2 в диапазоне от 0 до 99.
Если N1 >= Spell Hit%, то заклинание не достигает цели
Если N2 < Evade%, то заклинание не достигает цели
Параметры магической атаки рассчитываются следующим образом:
Attack - результирующий показатель магической атаки
Spell Attack - показатель атаки магического заклинания
M - промежуточный коэффициент
Level - уровень атакующего
Magic Power - показатель мощности магической атаки атакующего
Defense - результирующий показатель защиты
Magic Defense - показатель защиты цели
Если цель способна поглотить стихию заклинания, то знак наносимого им урона меняется на противоположный (т. е. цель излечивается); если же цель имеет иммунитет к этой стихии, то заклинание промахивается. Если у цели имеется устойчивость к стихии заклинания, то показатель Attack, вычисленный выше, уменьшается вдвое; если же, наоборот, у цели имеется уязвимость к стихии заклинания, то показатель Attack удваивается, а показатель защиты цели Magic Defense игнорируется.
После расчета значение Damage обрезается сверху до 9999.
Излечивающие заклинания также пользуются приведенными выше расчетами, однако игнорируют показатель Magic Defense. Кроме того, в случае излечивающей магии значение урона Damage из вышеприведенной формулы превращается в прирост очков HP цели (кроме тех случаев, когда заклинание применяется к Зомби - излечивающее заклинание не излечивает такую цель, а наносит ей урон).
Заклинания стихии Гравитации, а также Flare, Comet и Meteor не подчиняются вышеприведенным формулам расчета магического урона - у каждого из них есть свои способы расчета.
Первоначально командой Магия могут пользоваться только Терра и Селес; Терра имела способность к магии от рождения, будучи наполовину эспером, а Селес получила ее в результате внедрения в нее технологии Магитек. Однако с получением уже первых эсперов каждый игровой персонаж, кроме Умаро и Гого, может изучать магические заклинания, экипируя эсперов. Гого, хоть и не может изучать заклинания, может пользоваться ими, имитируя других членов группы. Персонаж, экипированный реликтом Душа Тамасы, получает возможность вызывать два заклинания подряд; единственным недостатком этого реликта является невозможность призыва таким персонажем экипированных им эсперов.
Магия в игре делится на три категории: излечивающая (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается белый кружок), в которую входят заклинания типа Cure, Raise и Esuna; атакующая или наступательная магия (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается черный кружок), в которую входят заклинания, причиняющие врагам урон, типа Fire, Blizzard и Flare, и магия статус-эффектов (рядом с названиями заклинаний этого типа в меню изображается серый кружок), которая состоит из заклинаний, устанавливающих и снимающих различные благоприятные и неблагоприятные эффекты, вроде Shell, Protect и Haste.
Урон, наносимый заклинаниями наступательной магии, рассчитывается по следующей формуле:
Damage - урон
Spell Power - магическая мощность заклинания
Level - уровень заклинателя
Magic Power - показатель магической мощности заклинателя
Если заклинатель снаряжен Сережкой или Кольцом героя, наносимый им урон умножается на 5/4. Если заклинатель снаряжен двумя Сережками или двумя Кольцами героя или и тем, и другим сразу, то наносимый им урон умножается на 3/2.
Если заклинание применяется к нескольким целям, то:
(Для некоторых заклинаний этот шаг не выполняется)
Если заклинатель находится в состоянии Транса (что, вообще говоря, относится только к Терре, однако в версии игры для SNES любой персонаж может получить этот статус благодаря игровой ошибке Ряби), то:
Затем вычисленное значение урона умножается на случайный коэффициент.
(Для заклинаний, вызываемых с помощью жезлов или щитаов в качестве Предметов, этот шаг не выполняется.)
После этого учитывается Магическая Защита цели.
target's Magic Defense - Магическая Защита цели
(Для многих заклинаний этот шаг не выполняется.)
Далее может быть учтен вероятный статус Панцирь цели:
(Для многих заклинаний этот шаг не выполняется.)
Затем может быть учтен вероятный статус Транса цели:
Если цель находится в состоянии Окаменения, то урон приравнивается к нулю. В противном случае производится проверка стихийных свойств заклинания, которые и определяют заключительное значение урона. Стихийные свойства проверяются в следующем порядке:
Если рассматриваемая стихия экранирована заклинанием Силовое Поле, то урон приравнивается к нулю.
Если цель поглощает рассматриваемую стихию, то абсолютное значение урона остается тем же, но меняется его знак, то есть атака излечивает цель.
Если у цели имеется иммунитет к рассматриваемой стихии, то урон приравнивается к нулю.
Если у цели имеется устойчивость к рассматриваемой стихии, то урон снижается в два раза.
Если у цели имеется уязвимость к рассматриваемой стихии, то урон удваивается.
В противном случае урон не меняется.
Если одна из вышеописанных стихийных проверок выполняется, то последующие проверки не производятся.
Команда Селес Руны может обнулить действие любой магии - что вражеской, что союзной. Если персонаж поражен статус-эффектом Бес, то единственное заклинание, которым он может пользоваться, - это заклинание Imp.
Урон, наносимый заклинаниями в рамках добавочных способностей оружия, определяется таким же образом с небольшими исключениями. Такие заклинания, в отличие от команды Магия, учитывают Ряд заклинателя, и поэтому, если атаку проводит персонаж, стоящий в заднем ряду, заклинание нанесет половинный урон (за исключением тех случаев, когда атака проводится оружием, игнорирующим рядность). На расчет урона также влияет коэффициент Прыжка, и поэтому персонаж, проводящий атаку соответствующим оружием в Прыжке, нанесет дополнительный урон. Если оружие способно автоматически нанести критический удар, то и соответствующее заклинание также нанесет критический урон - даже с учетом того, что магические заклинания на это неспособны. Однако если оружием нанесен критический удар в рамках стандартной вероятности 1/32, то заклинание не причинит критический урон.
Командой Магия может пользоваться любой персонаж, экипированный Магической Материей, а также обладающий достаточным количеством очков магии MP, чтобы наложить хотя бы одно известное ему заклинание - например, если персонажу известно заклинание, расходующее 30 MP, но он имеет в своем распоряжении только 20 MP, то его команда Магия будет заблокирована. Экипировав Командную МатериюW-Магия, персонаж получит одноименную команду вместо Магии. Связав Магическую Материю с Вспомогательной Материей, игрок может добиться разнообразных дополнительных эффектов при использовании команды Магия - например, связав какое-либо заклинание с Материей Всего, игрок получит заклинание, которое будет действовать на всех врагов.
Расчет урона, наносимого командой Магия, производится по следующей формуле:
В этой игре также есть команда Магия, которая работает аналогично своей предшественнице из Final Fantasy VII: Зак может пользоваться в бою магией, экипировав соответствующую Магическую Материю и расходуя на заклинания очки магии MP.
Магия в этой игре является способностью-связкой, которой прекрасно владеет каждая Защитная Сила. Ее можно удалить из списка команд предметом Овощ Амнезии, а впоследствии снова добавить с помощью Свитком Магии, который можно купить в Зоомагазинах в Тембре или Эстаре. Для успешного применения этой команды игрок должен вначале получить хотя бы одно заклинание путем извлечения их из врагов или Точек Извлечения, или путем очистки игровых предметов. Очки магии MP в игре отсутствуют - вместо этого заклинания одного типа суммируются и используются индивидуально. Каждый персонаж способен хранить до тридцати двух типов различных заклинаний.
Базовый урон, наносимый магическими заклинаниями, рассчитывается следующим образом:
AttackerMag - значение показателя Mag (Магия) заклинателя
Power - значение магической силы заклинания
TargetSpr - значение показателя Spr (Воодушевление) цели
Каждому заклинанию соответствует свое значение магической силы; исключение составляет заклинание Demi, которое всегда уменьшает здоровье цели на четверть его текущего уровня HP.
В этой игре Магия подразделяется на три типа: Черная Магия, Белая Магия и Синяя Магия. Черной Магией владеет Виви, Белой - Даггер и Эйко, а также временный персонажБеатрис, Синюю же Магию изучает Квина.
Если в состав группы входят Штайнер и Виви, они могут объединить свои способности в новом наборе приемов Магический Меч. Заклинания Черной и Белой Магии изучаются с помощью соответствующего снаряжения, а Квина узнает заклинания Синей Магии, поедая врагов. Войдя в состояние Транса, Виви может применить Черную Магию дважды за ход - она получает название Двойная Черная (англ. Dbl Blk); Эйко же, соответственно, получает в Трансе Двойную Белую (англ. Dbl Wht).
Урон, наносимый командой Магия, рассчитывается по следующим формулам:
В этой игре любой персонаж, изучивший какое-либо заклинание Белой или Черной Магии с помощью Решетки Сфер, получает в своем Меню Команд соответствующую команду и может пользоваться магией в бою. Большинство заклинаний Черной Магии находятся на пути Лулу Решетки Сфер, а большинство заклинаний Белой Магии находятся на пути Юны.
Урон, наносимый заклинанием Черной Магии, вычисляется по следующей формуле:
Damage - значение урона
Spell Power - магическая мощность заклинания
Magic - показатель магии заклинателя
Количество очков HP, на которое излечивают заклинания Белой Магии, вычисляется по следующей формуле:
Тип магической команды персонажа зависит от того, какую дрессферу он носит и какой Сферой Наряда он снаряжен. Черный Маг и Белый Маг изучают команды Черной и Белой Магии, соответственно, и получают в свое распоряжение новые заклинания, повышая уровни своих дрессфер.
Некоторые заклинания (например, Holy) можно получить только через определенные Сферы Наряда. Возможно также применять магию за пределами ее оригинальной дрессферы. Например, персонаж, снаряженный аксессуаром Черное Знание (англ. Black Lore), может изучать способности Черного Мага в любой дрессфере.
В меню игровой магии есть команды, с помощью которых можно вызвать заклинания шести типов: Черная Магия, Белая Магия, Синяя Магия, Магия Призыва, Ниндзюцу и песни Барда.
Каждый из видов магии включает определенную категорию навыков: и Белая, и Черная Магия включают в себя Магию Улучшения и Магию Ухудшения. В Черную Магию также входят Магия Стихий и Магия Тьмы, а в Белую Магию - Божественная Магия и Магия Излечения.
Вся Синяя Магия относится к навыку Синей Магии, все приемы Ниндзюцу относятся к категории навыков Ниндзюцу, а все заклинания Призыва относятся к категории навыков Маги Призыва. Песни Барда поделены между тремя типами магических навыков: Пение, Струнные Инструменты и Духовые Инструменты.
Команда Магии и Техники открывает подменю, в котором перечислены все типы магических заклинаний или Техник, которые игрок приобрел в Совете по Лицензиям. Прежде чем игрок может воспользоваться отдельными заклинаниями, их необходимо приобрести в одном из магазинов. После приобретения лицензии на магию заклинаниями может пользоваться любой персонаж, однако в версии Zodiac Job System магию могут изучать только определенные классы персонажей, например, Черный Маг и Белый Маг.
Времена Зарядки всех заклинаний одинаковы, но, если для сражения включен режим "Wait", то бой приостанавливается до тех пор, пока не завершится анимация заклинания, поэтому заклинания с длинными анимациями замедляют действия группы. И даже если режим сражения установлен в "Active", количество одновременно выполняемых заклинаний определяется емкостью эффекта; когда емкость заполнена какими-либо заклинаниями, то все остальные "становятся в очередь" и ждут своего исполнения. Самые мощные заклинания полностью забивают емкость эффекта, поэтому в каждый момент времени может исполняться не более одного такого заклинания.
Урон, наносимый магией, рассчитывается по формуле:
Как можно видеть, формула для эффекта излечения отличается от формулы урона только отсутствием члена, учитывающего магическую защиту цели; более того, по этой же формуле рассчитывается эффект излечения врагов (например, зомби). Для заклинания Сифон (англ. Syphon) также применяется формула излечения, не принимающая в расчет магическую защиту врага.
Список заклинаний с соответствующими значениями магической мощности можно увидеть в статьях, посвященных соответствующему типу магии, например, Черная Магия (Final Fantasy XII).
На уровень урона, наносимый заклинаниями, в дальнейшем влияют статусы персонажей (так, статус Вера увеличивает силу магии), наличие и типы приращений, которые они приобрели в Совете по Лицензиям, принадлежность к стихиям и/или возможные стихийные уязвимости врагов, а также погода и тип местности.
В этой игре Магия не является отдельной командой - вместо этого каждое заклинание реализуется своей собственной командой. По достижении предопределенных уровней персонажам открываются новые типы магии. Кайтс изучает наступательную магию вроде Thundaga и Flare, а Пенелопа изучает целительную магию вроде Curaga и Esuna, а также одно специальное заклинание Holy.
Персонажи в Final Fantasy XIII не имеют отдельной команды Магия - все их способности вызываются единственной командой Способности. Тип магии, которую могут применять в бою персонажи, зависит от их текущей роли и степени развития их Кристариума. Процесс развития Кристариума уникален для каждого персонажа, в результате ни один из них не может разучить абсолютно все навыки и заклинания.
Коммандо способен изучить только нестихийные магические заклинания вроде Ruin и Ruinga, Опустошитель - стихийную магию вроде Fire и Blizzard, Медик - целительную магию вроде Cure и Esuna, СИнергист - улучшающие заклинания вроде Protect и Haste, а Диверсант - ухудшающие заклинания вроде Slow и Poison. Единственной ролью, которой недоступна магия, является Страж.
В игре не используются очки магии MP. Магия не может использоваться вне сражения, и по этой причине после каждого боя все персонажи полностью излечиваются. "Затраты" на заклинание измеряются сегментами ATB; низкоуровневые заклинания потребляют при выполнении один сегмент ATB, а мощная магия - три сегмента.
Урон, наносимый наступательными магическими заклинаниями, вычисляется по следующей формуле:
Damage - значение урона
User's Magic - показатель магии персонажа
Spell Power - магическая сила заклинания
Размер исцеления для излечивающих заклинаний рассчитывается по следующим формулам (для каждого заклинания):
Target's Missing HP - разность между максимальным и текущим уровнями HP излечиваемого персонажа
Хотя команда Магия в этой игре недоступна, пользоваться магией, тем не менее, можно, назначая ее различным кнопкам на правой панели управляющего контроллера. Магию можно купить в магазинах, а также получить у побежденных монстров в форме кристалла. Возможно также синтезирование более мощных магических заклинаний из магии одной стихии.
В этой игре большое влияние на условия боя будет оказывать погода, при этом в зависимости от погоды разные типы магии будут иметь разный эффект. Например, заклинания огня в сухую погоду не только будут наносить урон монстрам, но и устраивать пожары на местности. Благодаря этому использование магии может быть обязательным.[5] В бою магия будет доступна, а заклинания будут иметь разные действия и проявления, если ими будут пользоваться разные члены группы. Чтобы пользоваться магией, в группу необходимо включить Ноктиса, так как способность к магии связана с силой кристалла.
В игре есть только одна команда, имеющая название Магии (まほう), и этой командой владеет Тьетра Хейрал. Кроме того, в игре присутствуют и многочисленные улучшенные версии этой команды, которые также называются Магии, но записываются другими иероглифами (全魔法). Эта команда содержит набор заклинаний разных игровых классов.
Магия подразделяется между соответствующими классами: Белые Магии, Черные Магии, Магии Времени и т. д. Все заклинания считаются Способностями Действий и должны покупаться за JP, прежде чем их можно будет использовать в бою.
Базовый урон, наносимый Магическими способностями, рассчитывается по следующей формуле:
Caster's Magic Power - магическая сила заклинателя
Target's Magic Resistance - сопротивление магии цели
После базового расчета полученное значение урона умножается на коэффициент Power/100, где Power обычно является магической силой используемой способности. Если же используется встроенная магическая способность оружия, то Power - это дополнительный показатель EqAtt оружия (без учета присоединенного оружия).
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
У разных классов, способных пользоваться Магией, свои наборы команд для этого. У Белого Мага есть набор Белой Магии, у Черного Мага - Черной, у Провидца - Высшей, у Красного Мага - Красной, у Зеленого Мага - Зеленой, у Синего Мага - Синей, у Мага Времени - соответственно, Магии Времени, у Епископа - Заступничества, у Ахимика - Алхимии, у Мудреца - Прозорливости, а у Иллюзиониста - Иллюзии.
Эта статья или ее раздел, рассказывающие о Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, являются заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.
Final Fantasy Mystic Quest
В этой игре соответствующая команда называется Заклинание (англ. Spell). Всего в игре три класса, пользующихся магией - Черный Маг, Белый Маг и Волшебник. Для каждого типа определено количество раз, которое персонаж может пользоваться магией, но у всех них возможность восстановить это количество путем восстановления MP.
Белую Магию составляют заклинания Cure, Teleport/Exit, Heal и Raise/Life. В состав Черной Магии входят заклинания Quake, Fire, Blizzard и Аэро. Магия Волшебника включает мощные заклинания Thunder, Holy, Meteor и Flare.
Final Fantasy Legend III
В бою доступна команда Магия, для которой предусмотрены три типа магии - Белая Магия, Черная Магия и Потерянная Магия. Один персонаж может одновременно использовать до 24 заклинаний любого типа магии.
All Sounds of Final Fantasy I & II - Final Fantasy I & II Original Soundtrack "Main Theme" - "Battle" - "Chaos Shrine" - "Matoya's Cave" - "Mt. Gulg" - "Battle 2" - "Battle 2" - "Столкновение на Большом мосту" - "Решающая Битва"
Архивы
Способности - Оружие - Доспехи - Бестиарий - Коллекции - Враги - Способности врагов - Предметы - Классы - Магия - Переводы - Обои
All Sounds of Final Fantasy I & II - Final Fantasy I & II Original Soundtrack "Battle Scene 1" - "Rebel Army Theme" - "Main Theme" - "Battle Scene 2" - "Magician's Tower" - "Finale"
Древние - Каноэ - Воздушный корабль Сида - Кристалл - Энтерпрайз - Наутилус - Неуязвимый - Могнет - Воины Света - Проклятье Пяти Змей
Музыка
Original Sound Version - Eternal Legend of the Wind - Original Soundtrack "Battle 1" - "Battle 2" - "Eternal Wind" - "Tozas" - "The Boundless Ocean" - "Elia, the Maiden of Water" - "Pavilion of Dorga and Une" - "Battle to the Death"
Архивы
Доспехи - Бестиарий - Ошибки и глюки - Враги - Способности врагов - Предметы - Профессии - Магия - Манга - Original Soundtracks of Final Fantasy III - Переводы - Обои - Прохождение игры - Оружие
Дом Хаммингвеев - Кристальный дворец - Логово отца - Лунное подземелье - Лунные руины - Лунный тоннель
Расы
Хаммингвеи - Лунарийцы - Гномы - Призыватели
Термины
Архидемоны - Augment Ability - Кольцо-бомба - Кристалл - Data Install - Эйдолоны - Восемь корпусов Барона - Энтерпрайз - Сокол - Гигант Бабиля - Ховеркрафт - Лунный сон - Лунные Эйдолоны - "Лунный кит" - Метеор - Мисидийская легенда - Мифический меч - "Красные крылья" - Супер-пушка - Танк - Мысли - Карта пути - You Spoony Bard!
Музыка
Original Sound Version - Celtic Moon - Piano Collections - Minimum Album - Music from Final Fantasy Chronicles - Tsukino Akari -Final Fantasy IV Ai no Theme- - Final Fantasy Finest Box - Original Soundtrack "Main Theme" - "Тема любви" - "Битва 2" - "Арфа Эдварда" - "Мисидия" - "Dancing Doll Calcobrena" - "Four Archfiends" - "Зеромус"
Архивы
Бестиарий - Броня - Враги - Заклинания - Обои - Оружие - Ошибки и глюки - Перевод - Предметы - Прохождение - Различия версий - Способности - Способности врагов
Тайкунский метеорит - Убежище пиратов - Тул - Храм Ветра - Канал Торна - Кладбище кораблей - Карвен - Северная гора - Уолс - Башня Уолс - Уолсский метеорит - Замок Тайкун - Карнакский метеорит - Карнак - Замок Карнак - Огненный корабль - Библиотека Древних - Полумесяц - Джакол - Пещера Джакол - Пустыня зыбучих песков - Гон - Гонский метеорит - Катапульта - Руины Ронка - Истори - Ликс - Запечатанная пещера Эксодеса
Второй мир
Замок Эксодеса - Большой мост - Глосеана - Регол - Запечатанный замок - Подземный водоток - Деревня муглов - Замок Бал - Кельб - Драконья долина - Замок Сургейт - Флот Зезата - Барьерная башня - Пещера Гидо - Мур - Великий лес Мур - Пещера гил - Древо-хранитель
Третий мир
Пирамида Мур - Островной храм - Замок Форк - Великая морская впадина - Водопады Истори - Башня Феникса - Подземелье Бал - Северная гора - Затонувшая башня - Неизвестная пещера - Призрачная деревня - Межпространственный разлом - Запечатанный храм
Воздушный корабль - Переодевание - Огненный корабль - Система Работ - Запечатанный том - Запечатанное оружие - Скрижали - Тайкун - Пустота - Воины Рассвета - Воины Света
Музыка
Original Sound Version - Dear Friends - Piano Collections - Final Fantasy Finest Box - Final Fantasy V 5+1 - Final Fantasy V Mambo de Chocobo
"Main Theme of Final Fantasy V" - "Тема Ленны" - "Pirates Ahoy" - "Sorrows of Parting" - "Spreading Grand Wings" - "My Home, Sweet Home" - "Music Box" - "Столкновение на Большом мосту" - "Legend of the Deep Forest" - "Neo Exdeath" - "Dear Friends"
Архивы
Аксессуары - Броня - Персонажи - Командные способности - Враги - Способности врагов - Glitches - Предметы - Заклинания - Призываемые существа - Вспомогательные способности - Оружие - Бестиарий
Цифровая Волна Разума - Уровень сложности - Сплав Материи - Очки Солдата
Музыка
Original Soundtrack "CRISIS CORE" - "First Mission" - "The Summoned" - "Timely Ambush" - "A Flower Blooming in the Slums" - "Dark Suits" - "Vengeance on the World" - "Why"
Списки
Аксессуары - Враги - Способности врагов - Предметы - Письма - Материя - Меню - Миссии - Магазины - Статусы - Как пройти игру
Боевые позы - Магия - Способности - Статусы - Стихии - Стражи - Характеристики
Враги
Враги - Монстр (бестиарий Ultimania) - Способности врагов
Прочее
Достижения - Магазины
Мультимедиа
Промо-материалы
Демо - Техническое демо для PS2 - Inside Final Fantasy VIII Remastered
Музыкальные альбомы
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Музыкальные темы
"Liberi Fatali" - "Balamb GARDEN" - "Don't Be Afraid" - "Blue Fields" - "Force Your Way" - "The Man with the Machine Gun" - "Eyes on Me" - "Fisherman's Horizon" - "Premonition" - "The Oath" - "Ride On" - "Maybe I'm a Lion" - "The Extreme"
Достижения - Блэкджек - "Синий нарцисс" - Чокобо: горячо или холодно - Чокограф - Ловля лягушек - Волшебный камень - Могнет - МОГазин - Тетра Мастер - Транс - Ранг охотника за сокровищами
Мультимедиа
Промо-материалы
Inside Final Fantasy IX
Музыкальные альбомы
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Uematsu's Best Selection - Melodies of Life -Final Fantasy IX- - Piano Collections - Chips
Музыкальные темы
"Тема Куджи" - "A Place to Call Home" - "Vamo Alla Flamenco" - "Battle 1" - "Battle 2" - "Melodies of Life" - "Festival of the Hunt" - "Roses of May" - "Unrequited Love" - "Mount Gulug" - "Not Alone" - "The Final Battle" - "Moogle's Theme" - "Pavilion of Dorga and Une"
Печатные издания
Путеводитель - The Art of Final Fantasy IX - Final Fantasy IX Ultimania
Final Fantasy X Scenario Ultimania - Final Fantasy X Battle Ultimania - Final Fantasy X Ultimania Omega (Final Fantasy X International Ultimania) - Final Fantasy X HD Remaster Ultimania - Final Fantasy X BradyGames Official Strategy Guide - Final Fantasy X Piggyback The Official Strategy Guide
Музыкальные альбомы
Original Soundtrack - Promo CD - Suteki da ne - Vocal Collection - Feel/Go Dream: Yuna & Tidus - Piano Collections - Chips - Official Soundtrack - HD Remaster Original Soundtrack
Музыкальные темы
"Zanarkand" - "Тема Тидуса" - "Otherworld" - "Battle Theme" - "Hymn of the Fayth" - "Thunder Plains" - "Assault" - "Suteki da ne" - "Via Purifico" - "Fight With Seymour" - "A Contest of Aeons - "Final Battle"
Погоня за Великолепной сферой - Оккупация острова Килики - Проникновение в Шато Леблан - Проникновение в подземелье Бевелля - Оборона поселения кактуаров - Нападение на Дальний мир
Eternity ~Memory of Lightwaves~ - International Last Mission Original Soundtrack - Original Soundtrack - real Emotion/1000 Words - Vocal Collection - Yuna - Vocal Collection - Rikku - Vocal Collection - Paine - Piano Collection "1000 Words" - "Eternity ~Memory of Lightwaves~" - "real Emotion" - "Yuna's Ballad"
Original Soundtrack - Kiss Me Good-Bye - Selections from Final Fantasy XII Original Soundtrack - Piano Collections - Symphonic Poem "Hope" - The Zodiac Age Collector's Edition Original Soundtrack
Музыкальные темы
"Opening Movie (FFXII Theme)" - "Сражение с боссом" - "The Dalmasca Estersand" - "Giza Plains" - "The Archadian Empire" - "Struggle for Freedom" - "Battle on the Big Bridge (FFXII Version)" - "Kiss Me Good-Bye"
Книги
Battle Ultimania (SE-MOOK) - Scenario Ultimania (SE-MOOK) - Ultimania Omega (SE-MOOK) - IZJS Ultimania (SE-MOOK) - TZA Ultimania (SE-MOOK) - Official Guide Book (SE-MOOK) - Signature Series Guide (BradyGames)
"Взрыв мозга" - Cinematic Action - Crystarium System - Command Synergy Battle - Confounding Quiz - Demo - Уровень сложности - Fragment Skills - Full ATB Skill - Парадигма - Штурмовик - Разрушитель - Защитник - Диверсант - Синергист - Медик - Paradigm Pack - Feral Link - Live Trigger - Mog Clock - Stagger - Temporal Rift - Wound Damage
Новеллизация
Final Fantasy XIII-2 Fragments Before - Final Fantasy XIII-2 Fragments After
Музыка
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS "FINAL FANTASY XIII-2 - Wishes -" - "Paradox" - "Noel's Theme" - "Caius's Theme" - "Will to Fight" - "Gapra Whitewood" - "FINAL FANTASY XIII ~The Promise~" - "Blinded By Light" - "March of the Dreadnoughts" - "Ragnarok" - "Dust to Dust" - "New World" - "Battle at the Big Bridge"
Архивы
Способности - Аксессуары - Достижения - украшения - Отсылки - Загружаемый контент - Стихии - Враги - Предметы - Меню - Статусные эффекты - Хронология - Переводы - Оружие
Замок Игроуз - Волшебный город Гариланд - Торговый город Дортер - Крепость Зикден - Логово разбойников - Равнины Мандалия - Siedge Weald - Плато Леналиан
Lionel
Lionel Castle - Castled City of Zaland - Port City of Warjilis - Механический город Гуг - Golgollada Gallows - Tchigolith Fenlands - Balias Swale - Balias Tor
Замок Зелтенния - Торговый город Сал Гидос - Finnath Creek - Гора Герминас
Фовохам
Riovanes Castle - Walled City of Yardrow - Yuguewood - Fovoham Windflats
Лезалия
Королевский город Лезалия - Шахтёрский город Голлунд - Свободный город Бервения - Монастырь Орбонна - Монастырь Волтс - Форт Бесселат - Пустыня Зеклаус - Гора Бервения - Леса Арагуэй - Возвышенность Грог - Водопады Цайрхеле - Проход Дугуэра
Муллонд
Собор Муллонда
Прочие
Храм Невелска - Midlight's Deep - Мёртвый город Муллонд - Lost Halidom - Кладбище воздушных кораблей - Королевство Ордалия
Термины
Baert Trading Company - Battle of Fort Besselat - Battle of Ziekden Fortress - Хроники - Церковь Глабадоса - Corpse Brigade - Durai Papers - Пятидесятилетняя война - Holy Ydoran Empire - Дом Беульв - House Tengille - Камджа - Рыцари-храмовники - Knockback - Mossfungus - Орден восточного неба - Орден северного неба - Орден южного неба - Pharism - Логово браконьера - Scriptures of Germonique - Tavern - Война Львов - Warriors' Guild - Zodiac Braves - Зодиакальные камни
Бангаа - Gria - Хьюмы - Мугл - Nu Mou - Rev - Seeq - Viera
Кланы
Clan Gully - Khamja - Duelhorn - Cinquleur - House Bowen - Prima Donna - Bonga Bugle - Bangaa Brotherhood - Nu Mou Nobles - Arbiters of Death - Camoa Braves - Chita's Weaponers - Eastwatch - Goug Watch - Graszton Seaways - Hopcroft - Scarface Clan - Veluga Pirates - Yellow Wings - Zedlei Consortium
Термины
Аукцион - Базар - Brightmoon Tor - Последняя Задача - Одаренный - Grimoire of the Rift - Судья - Knockback - Система Законов - Loot - MVP - Notices - Opportunity Command - Слухи - Scion
Музыка
Original Soundtrack - "Summer Vacation"
Архивы
Аксессуары - Доспехи - Стихии - Враги - Способности врагов - Предметы - Побочные истории - Статусы - Оружие
Final Fantasy Mystic Quest
Персонажи
Игровые
Бенджамин - Каэли - Феба - Ройбен - Тристам
Неигровые
Арион - Капитан Мак - Кристалл Света - Норма - Отто - Спенсер
Антагонисты
Подлая четвёрка - Тёмный король
Сеттинг
Локации
Центр Мира: Башня Фокуса Регион Земли: Холм судьбы - Ровный лес - Фореста - Песчаный храм - Костяное подземелье Регион Воды: Libra Temple - Аквария - Зимняя пещера - Храм жизни - Falls Basin - Ледяная пирамида - Дворец Спесера - Зимний храм Регион Огня: Файрбург - Шахта - Запечатанный храм - Вулкан - Лавовый купол Регион Ветра: Верёвочный мост - Живой лес - Огромное дерево - Храм Джукай - Храм Света - Виндия - Храм смерча - Штормовая гора - Башня Пазузу - Корабельный док Другие локации: Корабль Мака - Замок погибели - Поле боя
Back Up - Battle Arts - Boost Element - Chain Magic - Clarity - Dark Blade - Holy Blade - Memorandom - Pickpocket - Res. Element - Riposte - Sword Magic
Списки способностей
Final Fantasy IV - The After Years - Final Fantasy V - Final Fantasy VI - Final Fantasy VII - Final Fantasy VIII - Final Fantasy IX - Final Fantasy X - Final Fantasy XI - Final Fantasy XII - Revenant Wings - Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII-2 - Tactics A2 - Vagrant Story - Legend III Talents - Ring of Fates - Echoes of Time - Dissidia - Dissidia 012 - Dimensions - Airborne Brigade
Final Fantasy - Final Fantasy II - Final Fantasy III - Final Fantasy IV - The After Years - Final Fantasy V - Final Fantasy VI - Final Fantasy VII - Before Crisis - Crisis Core - Final Fantasy VIII - Final Fantasy IX - Final Fantasy X - Final Fantasy X-2 - Final Fantasy XI - Final Fantasy XII - Revenant Wings - Crystal Chronicles - Ring of Fates - My Life as a King - Echoes of Time - Mystic Quest - Adventure - Legend II - Legend III - Dimensions - 4 Heroes of Light - Vagrant Story