Final Fantasy Wiki
Final Fantasy Wiki
Advertisement

Эгилы, эта земля — лишь игрушки для Оккурий.
Фран

Лемурес — легендарная Пурвама в Final Fantasy XII: Revenant Wings, много лет назад вознесённая в небеса богом Феолтаносом. Лемуресом управляет волшебный камень, носящий название Священный кристалл. Он поддерживает барьер, который отгораживает Пурваму от остального мира.

Со временем легенда о Парящем континенте привлекла внимание небесных пиратов, и они отравились туда в поисках сокровищ. Развалины Лемуреса служат домом племени эгилов. Изолированные в пределах парящего континента, эгилы ничего не знают об остальном мире.

Магицитами Лемуреса являются аурациты и Небесные камни. Осколки аурацитов используются в Кольце Договора для призыв Ярхи, а Облачные камни поддерживают континент в воздухе.

Локации[]

Зефир, острова ветра[]

Мы совершили посадку на островах ветра. Зрелище, что мы увидели, не поддаётся логике живущих в Ивалисе — зелёные поля уступали место бесконечному небу. И повсюду были эгилы и их великолепные храмы.
— Описание из игры.

Зефир — остров, населённый эгилами. Большая его часть покрыта руинами, и множество небесных пиратов ищут здесь сокровища. Ваан встречает здесь Ллюда, раненного напавшими муравьиными львами. В глубине руин находится огромный аурацит.

  • Боско Пампа
  • Храм Гукума Кул

Тормеладос, остров мегалита[]

Я нигде не видел небесный камень, подобный тому, что возвышается здесь. Климат в его низовьях прохладный и приятный. А неподалёку от него располагается огромный храм — хотя он по сравнению с камнем он кажется совсем небольшим. Какие сокровища скрыты внутри?
— Описание из игры.

Остров, на котором расположено множество развалин, доказательство его долгой истории. Считается, что здесь находится драгоценный магицит, привлекающий внимание многочисленных небесных пиратов.

  • Возвышенность Кише
  • Храм Тэп Кул
  • Тень Пахаро

Море Мурук Кашуак[]

Я добрался до великого небесного моря Лемуреса. Море простирается от края и до края этого огромного острова. Зрелище достойное того, чтобы его увидеть. Нужно выкроить время, чтобы поплавать в этих голубых водах.
— Описание из игры.

Парящий океан с небольшими островками, где царит вечное лето. Поговаривают, что этот остров богат ресурсами, поэтому пираты так заинтересованы в его исследовании. Сюда устремилась небольшая группа людей, и партия находит здесь Риккена и его команду. Позже Бахамут разбивает этот остров на три более мелких островка.

  • Порт Марилит
  • Ишшу, жемчужина Небесного моря
  • Кебе, остров сокровищ
  • Пещеры Япи
  • Подземный храм Яксин Кул
  • Подземный храм Хин Кул
  • Огу, скрытый остров

Тсварра, остров потерянных[]

Во что значит, идти по Святой земле. Эгилы населяют только те места, которые бог посчитал правильными. Поэтому они избежали территориальных споров, которые составляют большую часть истории Ивалиса.
— Описание из игры.

Пустынный остров. Здешний лес, хранящий множество кристаллов — очень опасное место. Здесь редко можно встретить эгила. Партия терпит здесь крушение после атаки Бахамута и находит Велиса. На то, чтобы выбраться с острова, у них уходит несколько дней.

  • Лагерь Томажа
  • Леса Гугуэрро
  • Низина Гугоза
  • Дождевой лес Звауа

Арда, Небесный столп[]

Остров, называемый Арда, усеян, вероятно, высочайшими в мире горами. Корни этих уходят в облака, вершины же возносятся на высоты, невообразимые для Ивалиса.
— Описание из игры

Большой горный остров, на котором находится второй ауралит. Здесь, в колыбели ауралита, партия сражается с Балфиром, Фран и Ба'Гамнаном. Возможно, Арда назван так в честь знаменитых земель Средиземья Дж.Р.Р. Толкина.

  • Неспящие небеса
  • Область Имир Кул
  • Подземелье Имир Кул

Лесректа, остров иллюзий[]

Я жду, но она не возвращается. Её друзья говорят мне, что в день исчезновения она играла рядом с вратами призыва. Я должен смириться: сейчас она в Мире Иллюзий. Видимо, на то воля Вечного.
— Описание из игры.

Дом Ярхи. Ваан и его друзья попадают на Лесректу после того, как Балфиром уничтожает второй ауралит. Ваан противостоит иллюзиям и остаётся верен своим друзьям.

После столкновения с Ярхи в Невервуде и воссоединения партии появляется Велис, и Крылатый Судья превращает его в Эспера Одина. Потерпев поражение, перед тем, как исчезнуть и превратиться в божественный меч "Анастасию", он рассказывает об истинной природе аурацитов. Партия пробуждается от своего "путешествия по снам" и оказывается в небесном салоне "Гальбаны".

  • Конец мечты
  • Дом иллюзий
  • Невервуд

Твердыня забытого времени[]

Парящая в небесах величественная Твердыня практически недостижима. Говорят, это место, наиболее близкое к богам. Самые сильные воины-эгилы обязаны защищать его от вторжений. Здесь восседает на своём троне Феолтанос, предводитель эгилов. Попасть сюда можно с помощью "Гальбаны" через место, называемое Границей Вечности.

  • Врата разрушенного времени
  • Твердыня забытого времени
  • Утроба Феолтаноса
  • Колодец поклявшихся

Галерея[]

Появления в других играх[]

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Сам Лемурес в игре по является, но упоминается в ивенте, связанном с выбором персонажа. А именно в бою, в том случае если игрок выбрал Пенело и Ваана.

В последнем сражении с Неухией, если игрок выбрал и Пенело, и Ваана, на их ходу Ваан спросит Пенело об их приключениях. В ответе Пенело упоминает Лемурес. Кажется, что обоим не хватает приключений, которые сделали их небесными пиратами.

Важно отметить, что в бою нужно выбрать обоих: и Ваана, и Пенело.

Этимология[]

Возможно, слово "Лемурес" произошло от названия мифического континента "Лемурия". Лемурия — континент, который, согласно опровергнутой научной гипотезе, выдвинутой в 1864 году зоологом Филипом Склейтером, располагался и впоследствии затонул в Индийском океане. Благодаря биологу Эрнсту Геккелю, предположившему в 1870 году, что Лемурия могла быть прародиной человечества, данная гипотеза вышла за пределы геологии и зоогеографии, попав в поле актуального на то время вопроса о происхождении человека, что обеспечило популярность Лемурии вне рамок научного сообщества. В итоге оккультист и основательница теософии Елена Блаватская в конце XIX века поместила Лемурию в систему своего мистико-религиозного учения, утверждая, что этот континент являлся родиной предков человека — лемурийцев.

В римской мифологии лемуры, иначе — духи усопших. Синонимичным термином часто выступает "лярва" — дух умершего злого человека, приносящая живым несчастья и смерть. Это может быть отсылкой к названию игры "Revenant Wings".

XIIRW wiki iconFFTA2 wiki icon

Advertisement