- “Так значит, после наступления заката надо искать убежище?”
- — Диктор на радио
Лагерь (キャンプ, Kyanpu?) - элемент геймплея в игре Final Fantasy XV. В специально предназначенных для этого местах, называемых убежища, Ноктис Люцис Кэлум и его союзники дожидаются утра следующего дня. В это время подсчитывается полученный опыт и повышаются уровни. Игнис Шиенция готовит для своих товарищей ужин, который полностью восстанавливает ОЗ и Максимум ОЗ и дает различные бонусы.
Ноктис и его друзья могут также переночевать в трейлерах, отелях и мотелях. Механика та же, что и в случае отдыха в убежище, но опыт начисляется со множителем, который зависит от стоимости ночевки. В таких местах Игнис не может готовить, а Ноктис тренироваться.
Сюжет[]
В Final Fantasy XV убежища являются не только элементом геймплейя, но также частью мира. После захвата Инсомнии силами Нифльхейма игрок может прослушать по радио интервью с Дейвом Обернбри, в котором ведущий спрашивает следует ли путешественникам искать убежища до наступления темноты. Дейв отвечает утвердительно и говорит, что убежища "сохраняют свою силу" несмотря на то, что Оракул покинула мир. Он также напоминает, что убежища выстояли на протяжении четырех лет после гибели предыдущего Оракула - леди Сильвы. Дейв говорит, что Охотники патрулируют периметр убежищ, чтобы обеспечивать их безопасность. Судя по этому диалогу, жители Эоса верят, что убежища отпугивают демонов, благодаря силам Оракула.
Кимия Обернбри - тетя Дейва - была изгнана из организации Охотников потому что ее посчитали ведьмой, но, по ее словам, она варит зелья, усиливающие магию убежищ.
В убежищах, расположенных в лабиринтах под подземельями, установлены монолиты, покрытые голубыми светящимися рунами, похожими на руны наземных убежищ. Неизвестно, появились ли убежища естественным образом, или же были воздвигнуты Оракулами либо божествами.
Когда-то королевские усыпальницы также отпугивали демонов, но со временем их сила была потеряна.
Магическое происхождение убежищ подтверждается существованием месторождений стихийной энергии, расположенных рядом с ними.
Механика[]
На карте мира убежища отмечены иконками палатки. При путешествии по миру убежище можно распознать по поднимающемуся вверх дыму от затушенного костра. Само убежище покрыто светящимися синими рунами. Для удобства игрока Ноктис и его товарищи могут мгновенно перемещаться к месту последнего отдыха. В патче 1.21 была добавлена возможность "перематывать время" в лагере: мгновенно дожидаться утра или ночи.
В лагере Игнис готовит ужин. Каждое приготовленное им блюдо дает персонажам от одного до трех бонусов. Еда готовится из ингредиентов, которые игрок покупает в магазинах, собирает в местах пополнения запасов, получает как трофеи за убийство некоторых животных и на рыбалке. Для приготовления некоторых блюд ингредиенты не нужны, что позволяет разбивать лагерь даже при пустом инвентаре. Если игрок нанял чокобо, в лагере их также можно кормить. Как и Ноктис и его друзья, птицы получают бонусы от различных овощей. Время действия бонусов можно продлить разблокировав соответствующие узлы на Астральной сфере. "Перемотка времени" не сокращает срок действия бонусов.
Когда игрок разбивает лагерь Промпто показывает сделанные с момента прошлой ночевки фотографии. Игрок может сохранить понравившиеся.
В лагере также начинаются вылазки - особые побочные задания, для выполнения которых Ноктис вместе с одним из своих товарищей отправляется на исследование области неподалеку от убежища. Пока вылазка не будет закончена, время не движется. Для выполнения или принятия некоторых заданий необходим телефонный звонок, Ноктис примет его после отдыха в лагере или гостинице, когда будут выполнены другие условия.
Когда игрок управляет "Регалией" Type-D, он не может парковаться в убежище.
Некоторые узлы раздела "Путешествие" Астральной сферы делают отдых в лагере более удобным и выгодным.
Название | Эффект | ОС |
---|---|---|
Послевкусие | Продлевает усиления статуса, полученные от пищи, приготовленной в лагере до рассвета следующего дня. | 18 |
Долгое послевкусие | Продлевает усиления статуса, полученные от пищи, приготовленной в лагере до заката следующего дня. | 99 |
Стойкое послевкусие | Продлевает усиления статуса, полученные от пищи, приготовленной в лагере до рассвета второго дня. | 333 |
Приятного аппетита | За приготовление чьего-либо любимого блюда дается 1 ОС. | 20 |
Приятный отдых в лагере | За ночевку в лагере дается 2 ОС. | 20 |
Благоприятный отдых в лагере | За ночевку в лагере дается 3 ОС. | 48 |
Тренировки[]
В лагере Ноктис может тренироваться, сражаясь со своими союзниками. Постепенно становятся доступны новые тренировки. За завершение первой тренировки дается 5 ОС. В патче 1.21 Аранея была добавлена в качестве соперника. Сразиться с ней впервые можно, когда она присоединяется к партии по сюжету; игрок может пойти в убежище в Весперпуле и выбрать тренировку. Продолжить тренировки с ней можно в 15 главе, становятся доступны более высокие уровни. Тренировки доступны в убежищах на континенте Люцис, когда необходимый член партии входит в нее. В 07 главе, когда Гладиолуса нет в партии, игрок может тренироваться только с Аранеей.
В 15 главе игрок может использовать против своих товарищей Кольцо Люциев. Также можно использовать Оруженосца, но нет точек для телепорта и невозможно призывать Астралов. Игрок может начать тренировку в любое время внутриигровых суток и в любую погоду. Характеристики и снаряжение партнеров по тренировке отличается от их показателей и экипировки в качестве членов партии. Во время тренировки бонусы от еды на них не действуют.
Название | Уровень | Противник(и) | Награда |
---|---|---|---|
Базовая подготовка | 5 | Гладиолус (Полевая форма королевского гвардейца) | Нет |
Серьезная практика | 10 | Гладиолус (Повседневная одежда) | Нет |
Бой против Гладиолуса и Игниса | 20 | Гладиолус & Игнис (Полевая форма королевского гвардейца) | Нет |
Бой против Гладиолуса и Промпто | 30 | Гладиолус & Промпто (Полевая форма королевского гвардейца) | Нет |
Бой против всех | 45 | Гладиолус, Игнис & Промпто (Повседневная одежда) | Золотой наруч |
Финальное испытание | 90 | Гладиолус, Игнис & Промпто (Полевая форма королевского гвардейца [без верха]) | Браслет с голубым бриллиантом |
Название | Уровень | Награда |
---|---|---|
Базовая подготовка | 27 | Нет |
Интенсивная подготовка | 50 | Нет |
Практическая отработка | 99 | Ножной браслет богов |
Выпускной экзамен | 120 | Браслет с черной материей |
Final Fantasy XV: Эпизод Гладиолус[]
Игрок может восстанавливать ОЗ и сохранять игру в убежищах. Однако нельзя подсчитывать опыт и готовить. Гладиолус будет перекусывать лапшой в стаканчике и сможет поговорить с Кором.
Final Fantasy XV: Эпизод Промпто[]
Торговые автоматы кофе Эбони служат своего рода убежищами, где игрок может восполнить ОЗ и сохранить игру. В открытом мире рядом с замерзшим озером есть убежище, где игрок может заночевать, но из еды у Промпто только консервы.
Final Fantasy XV: Эпизод Игнис[]
Роль убежища, где игрок может восполнить ОЗ и сохранить игру, играют ящики с припасами. Не показано, чтобы персонажи ели, но Игнис получает бонусы после отдыха в убежище.
Final Fantasy XV: Эпизод Ардин[]
Роль убежищ играют скамейки, на которых игрок может сохранять игру. Во время отдыха Ардин будет читать журнал и пить "Эбони".
Еда[]
- Основная статья: Рецепты (Final Fantasy XV)
Список убежищ[]
Убежище | Место | Карта | Инфо |
---|---|---|---|
Убежище Брэкхем | Лейде Ущелье Остиум, рядом с КПП Инсомнии. |
||
Убежище Пальмо | Лейде К востоку от "Молота". |
Задание Промпто Холм над священным "Молотом". | |
Убежище Котисс | Лейде К северу от "Молота". |
Задание Игниса Смешать, но не взбалтывать. | |
Убежище Фэймур | Лейде К северо-западу от "Молота", к югу от Формаутского гарнизона. |
||
Убежище Лепеллиет | Лейде Рядом с Форпостом в степи. |
||
Убежище Энтетин | Лейде Рядом с Нордаскийским блокпостом, через дорогу от стоянки. |
||
Убежище Криклау | Лейде К юго-западу от "Молота", рядом с Тремя долинами. |
||
Убежище Мерриот | Лейде Три долины (к югу от стоянки). |
||
Убежище Паллебрам | Лейде В западной долине Трех долин. |
||
Убежище Эммель | Лейде К северу от стоянки Шахты Балува. |
||
Убежище Венно | Лейде К северу от Причала Галдина, рядом с дорогой, проложенной по каньону. |
||
Убежище Лакирт | Лейде На пляже к северу от Причала Галдина. |
Задание Гладиолуса Проснись и бегай. | |
Убежище Дигити | Даска К юго-востоку от Станции Кёрникс - Альстор, рядом с дорогой, недалеко от северной опушки Туманного леса. |
||
Убежище Пуллмур | Даска К северо-западу от Альсторской топи. |
Задание Промпто Крупным планом. | |
Убежище Лингаг | Даска Ридьельские луга. |
||
Убежище Киллиам | Даска К востоку от Станции чокобо Уиз, рядом с Туманным лесом. |
||
Убежище Аузаче | Даска К северу от Станции чокобо Уиз, между Альсторской топью и Туманным лесом. |
||
Убежище Турнкот | Даска К юго-востоку от Каутесского Диска, недалеко от стоянки Ранчо Холти. |
||
Убежище Оут | Даска К западу от башни Кослмарка. |
||
Убежище Фаллонс | Даска К западу от Лагеря Каутесс. |
Задание Игниса Что в завтраке тебе моем. | |
Убежище Саутмок | Даска К востоку от Арахеольской крепости. |
||
Убежище Нарси | Даска К юго-востоку от Лесталлума, к северу от Арахеольской крепости. |
||
Убежище Вейнтерра | Даска Угодья Кэлбасс, к западу от имперской базы. |
||
Убежище Алькирия | Клейн Недалеко от Кёрниксского объезда и Толлхендской крепости. |
||
Убежище Минбрум | Клейн К северо-востоку от Бурбостского магазина сувениров, недалеко от стоянки Исток реки Веннат. |
||
Убежище Денс | Клейн К северу от Форта-Воллери. |
||
Убежище Ламбат | Клейн К юго-западу от Бурбостского магазина сувениров, недалеко от стоянки Мейденуотер. |
Задание Гладиолуса Цветок для Ирис. | |
Убежище Телги | Клейн К востоку от Мальмаламской чащи, рядом со стоянкой. |
||
Убежище Спелкрей | Клейн К западу от Каэмского мыса, на берегу океана. |
В 06 главе здесь можно заночевать с Ирис. Задание Промто Давай позируй!. | |
Убежище Капитис | Клейн Рядом со стоянкой Весперпул. |
В 07 главе здесь можно заночевать и тренироваться с Аранеей. Задание Гладиолуса Владыка озера. | |
Убежище Пектриш | Клейн В Мирлвуде. |
Задание Игниса Дело об украденных очках. | |
Убежище Аулисс | Клейн На горе Раватог. |
||
Убежище Монот | Клейн К югу от Питиосских руин. |
||
Убежище Плантаг | Нифльхейм На севере Фодина-Кестино. |
- См. также: Монолиты (Final Fantasy XV)
Музыкальные темы[]
В лагере звучит мелодия "Relax and Reflect".
Галерея[]
Интересные факты[]
- Туристическое оборудование в Final Fantasy XV является продакт-плейсментом марки Coleman. Все оно принадлежит Гладиолусу - большому любителю отдыха на открытом воздухе.
- Есть несколько сцен отдыха в лагере, которые проигрываются в случайном порядке. Однако когда идет дождь, увидеть можно только палатку.
- Светящиеся синие руны, которые покрывают убежища являются отсылкой к точкам сохранения в ранних играх серии, особенно в Final Fantasy IV.
- Сцена в лагере, в которой Гладиолус делает приседания, является отсылкой к Заку Фэйру, главному герою Crisis Core -Final Fantasy VII-, который часто делает то же упражнение.
- Во время работы над Final Fantasy XV разработчики ходили в походы и ночевали в палатке, похожей на ту, что показана в игре. Они готовили блюда, ингредиенты для которых могут найти герои игры, и использовали для этого переносное оборудование. Это было сделано, чтобы механика лагеря в игре была более правдоподобной.[1]
- Существовало два варианта сцены в последнем лагере. Первый, в котором после слов Ноктиса "Что я могу сказать? Вы, парни, лучшие", взгляд камеры смещается на темное небо, затем экран темнеет.[2] И второй, в котором Ноктис встает с кресла, обращаясь к друзьям, камера фокусируется на его лице во время первого предложения, а после "Вы, парни" экран темнеет.[3] Похоже, что увидеть первую сцену можно только играя в оригинальную версию игры, ни разу не обновленную.
- Игральные карты, которые можно увидеть на полу палатки и во время некоторых сцен в отелях, это колода из Final Fantasy XIII-2. На картах можно увидеть метки л'Си, а цифры написаны алфавитом Этро.
- Тело Бисмарка покрыто знаками, похожими на руны убежищ.