Final Fantasy Wiki
Advertisement

Кор - необязательный босс в Final Fantasy XV: Эпизод Гладиолус, сразиться с которым можно в дополнительном сражении, которое становится доступным после прохождения эпизода. Сражение называется "Финальное испытание" и это сложнейший бой в дополнении.

Бой[]

Кор очень силен и быстр. Обычно бой начинается с атаки "you're mine"/"no quarter" attack, но иногда с атаки сюрикэнами. После этого специфических атак Кор не использует и иногда применяет те же приемы, что и во время совместной работы.

Его удары можно блокировать, если он не светится красным, при блокировании их в последний момент появляется возможность провести контратаку. Успешное парирование большинства атак делает Кора Уязвимым, и тогда он получает повышенный урон и не может атаковать. Обычно после парирования можно успеть нанести четыре удара или три удара и одно Искусство Глефы. При блокировании обычных атак Кора, заполняется шкала ярости Гладиолуса, что повышает наносимый им урон.

Когда Кор светится красным, его атаки могут разбить щит Гладиолуса, а некоторые из них могут убить его с одного удара. Кор владеет различными приемами, самым мощным из которых является тот, в котором он извлекает катану из ножен и наносит мощный одиночный удар. В качестве дистанционной атаки он может бросать небольшие сюрикэны. По Кору может быть непросто попасть, поскольку он может уворачиваться перекатом, а атаки Гладиолуса в принципе довольно медленные. Когда у Кора остается немного здоровья, он постоянно светится красным, и игроку остается совсем немного возможностей для атаки.

Игрок начинается сражение с тремяЗельями и одним Пухом Феникса. Изменять снаряжение Гладиолуса невозможно.

Атаки[]

"You're mine" или "No quarter" - атака, состоящая из двух размашистых ударов по горизонтали. Первый из них можно блокировать, что прервет атаку и сделает Кора Уязвимым. Второй удар блокировать невозможно, и, если игрок не смог парировать первый, от него нужно уворачиваться, чтобы не получить небольшой урон.

"Fall" - неблокируемая атака, проводя которую Кор прыгает в воздух и наносит удар сверху вниз, создавая ударную волну. В большинстве случаев уйти от нее можно перекатом. После этой атаки Кор будет светиться красным (то есть его удары нельзя будет блокировать) и будет использовать некоторые другие приемы: атаку в сближении или броски сюрикэнов.

Атаку сюрикэнами обычно можно предугадать по появлению синих частиц. Эту атаку можно парировать, и Гладиолус быстро переместиться к Кору для контатаки.

Также Кор использует несколько быстрых атак, наносящих небольшой урон. Их можно легко блокировать и контратаковать.

Кор может наносить удар из-за головы, создавая линейную ударную волну. Эту атаку легко блокировать, после чего Кор довольно долго приходит в себя, и можно успеть нанести ему пару ударов.

Также Кор наносит единственный горизонтальный удар, который сопровождают такие же синие частицы, как и в случае с сюрикэнами. Эта атака особенно опасна, когда Кор светится красным, и предугадать ее возможно не всегда.

Стратегия[]

Лучший способ победить Кора - парировать его атаки. Игрок также может стараться блокировать его удары (когда он не светится красным), чтобы избежать урона, но парирование будет лучшим способом заполнить шкалу Ярости. Сразу после блока (не парирования) можно нажать кнопку "вперед", чтобы нанести быстрый удар, который с большой долей вероятности попадет в цель, хотя большого урона не нанесет.

Игрок должен стараться создавать возможность парирования, блокируя удары в последний момент. Не следует проводить парирование во время комбо, потому что Кор увернется от ответного удара. Игроку следует стараться парировать первый удар комбо, потому что в таком случае парирование будет удачным, и Кор окажется Уязвимым. Когда Кор бросает сюрикэны, парирование можно проводить на любом расстоянии, но лучше делать это как можно ближе к нему, и он не сможет увернуться.

Когда шкала Ярости будет на отметке 3x или 4x, следует провести одно из Искусств Глефы. Дождаться возможности парирования может быть непросто, поэтому лучше просто использовать любое искусство, необязательно "Вихрь". Лучше всего применять их, когда Кор находится в состоянии Уязвимости, но поскольку достигнув отметки 4х, шкала Ярости начинает быстро опустошаться, использовать Искусство можно, не дожидаясь такой возможности.

Когда Кор начинает светиться, лучше будет держаться от него на расстоянии, не вступая в бой. Если Кор подойдет к нему, игроку лучше уворачиваться от его ударов, а не использовать щит. Можно стараться вести сражение в одному углу арену, чтобы, когда Кор начнет светиться, было место для маневра. От сюрикэнов следует уворачиваться, поскольку при попадании, Кор быстро приблизится к Гладиолусу. Уйти от него можно перекатом.

Важно не блокировать атаки Кора, если это не абсолютно необходимо. Если синяя шкала под шкалой здоровья опустошится, Гладиолус окажется в состоянии Уязвимости. Шкала быстро заполняется вновь, если не блокировать удары.

Когда Кор начинает говорить, нужно держаться начеку, потому что, замолчав, он часто начинает светиться красным. А моменты когда же он просто перемещается по полю боя (обычно после быстрых атак) - лучшее время, чтобы в случае необходимости выпить зелье.

Галерея[]

Advertisement