Final Fantasy Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 138: Строка 138:
   
 
===Команда из двух человек vs. Преступники из трущоб===
 
===Команда из двух человек vs. Преступники из трущоб===
  +
Поскольку в этом сражении принимает участие команда из двух человек, включать она может Клауда и Тифу в главе "Город, который никогда не спит" и любых двух персонажей из Клауда, Тифы и Баррета в главе "В поисках надежды". Поскольку многие противники могут ошеломлять бойцов-рукопашников, предпочтительно составить команду из одного специалиста по ближнему бою и одного - по дальнему. В сражениях принимают участие люди, наиболее эффективной будет Материя Огня в сочетании, как и в предыдущем случае, со Стихийной или Усиливающей Материей.
№№
 
As a two-person team battle, the party can either include Cloud and Aerith during "The Town That Never Sleeps", or can be a combination of Cloud and Barret, Cloud and Tifa, or Tifa and Barret if attempted during "In Search of Hope". As many enemies are capable of stunning melee characters, it is preferable to have a ranged and a melee character participate. Because the enemies fought are human enemies, {{icon|FFVIIR|materia|fire}} is most effective, and as before, elemental and magnify materia are good pairs.
 
   
  +
В первом раунде бой проходит против двух подручных Корнео и одного бандита. Это слабые противники, для победы над которыми будет достаточно обычных атак. Однако последующие бои будут более сложными. В следующем раунде участвует один подручный Корено, способный атаковать очень быстро, ошеломляя бойца-рукопашника. Чтобы избавиться от него, нужно втянуть его в бой с персонажем-специалистом по рукопашному бою, переключиться на второго и уничтожить подручного издалека.
In the first round, two [[Corneo Lackey (VII Remake)|Corneo lackeys]] and one [[Bandit (VII Remake)|bandit]] are fought. These enemies are simple to defeat with normal attacks and character abilities, though from this point onwards, rounds become more difficulty. The next round features a single Corneo lackey which is capable of attacking very quickly, stunning a melee character. To do this, engage the enemy with one melee character, and switch to the other once it focuses on them, using the other character to destroy it from range.
 
   
 
[[File:The Huntsman on the Corneo Colosseum from FFVII Remake.jpg|thumb|Охотник.]]
 
[[File:The Huntsman on the Corneo Colosseum from FFVII Remake.jpg|thumb|Охотник.]]
  +
В третьем раунде появляются два бандита и подручный Корнео, все эти противники способны ошеломлять персонажей. Применима та же тактика, что и выше: боец ближнего боя должен отвлечь на себя внимание врагов, а дистанционный боец - уничтожить их издалека. В четвертом раунде принимает участие охотник - выносливый враг, вооруженный полицейским щитом, которым блокирует фронтальные атаки. Как и ранее, один персонаж должен бросаться в атаку, а второй использовать магию издалека, чтобы сделать охотника уязвимым. В последнем раунде выходят один охотник и четыре бандита. Работает прежняя тактика.
For the third round, two bandits and one Corneo lackey appear, and all enemies are capable of stunning. The same tactics apply as before; one melee character should take the focus so the ranged character can destroy the enemies from a distance. The fourth round features [[The Huntsman]], a durable enemy with a riot shield that will block frontal attacks. As before, have one character rush in, then use the other to hit the Huntsman from a distance, and make use of [[Magic (VII Remake)|magic]] to pressure it and leave it vulnerable. The final round is a round against one The Huntsman enemy and four bandits; kill the bandits first and then focus on The Huntsman, against which the same strategies apply.
 
   
===vs. Головорезов "Шинра"===
+
===vs. Головорезы "Шинра"===
  +
Как и в случае боев с дикими животными, в сражениях с головорезами "Шинра" принимает участие один персонаж, поэтому рекомендуется оборонительная тактика. Хотя большая часть боев проходит против людей, Материя Молнии может быть эффективна, в том числе против более сильных врагов. Также для персонажей, специализирующихся на рукопашной, полезна будет Материя Блока и Парирования, а Материя Смертельного уклонения особенно.
Similar to the vs. Wild Animals battles, the vs. Shinra Thugs battles are solo battles where defensive tactics are preferred. Although many of the battles are fought against human enemies, {{icon|FFVIIR|materia|lightning}} can exploit the weaknesses of many of the enemies, including the more powerful ones. {{icon|FFVIIR|materia|steadfast block}} and {{icon|FFVIIR|materia|parry}} are also helpful, and for melee characters, {{icon|FFVIIR|materia|deadly dodge}} is especially useful.
 
   
  +
Первый раунд проходит против одного офицера безопасности (Security Officer), двух гренадеров (Grenadier) и одного прототипа сторожевой пушки (Sentry Gun Prototype). От офицера безопасности и гренадеров можно избавится довольно быстро при помощи обычных атак и способностей, а затем сконцентрироваться на прототипе, не забывая, в то же время, уворачиваться от его атак. Второй раунд проходит против двух огнеметчиков (flametrooper), чьи огненные атаки могут быть смертельны, если не успеть увернуться от них. Чтобы победить их, нужно уходить от огня перекатами, а затем быстро наносить урон, либо просто использовать дистанционные способности.
The first round takes place against a [[Security Officer|security officer]], two [[Grenadier (VII Remake)|grenadiers]], and one [[Sentry Gun Prototype]]. The security officer and grenadiers can be dispatched quickly with normal attacks and character abilities, allowing the Sentry Gun Prototype to be focused down afterwards, though it is important to evade its attacks. The second round is against two [[flametrooper]]s, whose flame attack can be deadly if not avoided. Evade its flames by dodge-rolling, and then rush in to deal damage, or simply use abilities that hit from range to defeat them.
 
   
  +
В третьем раунде участвуют две защитные турели (Sentry Guns) и спецназовец (Shock Trooper). Сначала следует уничтожить турели, а затем перейти к спецназовцу, и использовать против него способности, от которых он не сможет увернуться (большинство заклинаний, "Взрывной клинок" (Blade Burst) Клауда или "Пикирующий удар" (Divekick) Тифы), или просто атаковать пока он не перестанет уворачиваться. Четвертый раунд против штурмовика-усмирителя (Riot Trooper) и двух замедляющих лучей (Slug-Ray) похож на предыдущий, поэтому важно сначала уничтожить лучи, поскольку они могут ошеломлять персонажа. Против штурмовика нужно использовать атаки, которые он может блокировать (описанные выше).
The third round is against two [[Sentry Gun (VII Remake)|Sentry Guns]] and a [[Shock Trooper (VII Remake)|shock trooper]]. The first two should be dispatched first to allow the shock trooper to be focused next. This can be done by using abilities it cannot evade (such as most spells, Cloud's [[Blade Burst (VII Remake)|Blade Burst]], or Tifa's [[Divekick]]), or by simply attacking until it stops evading, and then focusing it down. The fourth round, against a [[Riot Trooper|riot trooper]] and two [[Slug-Ray]]s, is a similar ordeal, though it is critical to destroy the Slug-Rays as quickly as possible as their attacks can stun the character if they are not destroyed first. The riot trooper is best defeated using attacks it cannot block (which are similar to those that shock troopers cannot block).
 
   
  +
В пятом раунде участвуют чистильщик (Sweeper) и страж-гранатомет (Sentry Launcher). Первым уничтожать следует стража, поскольку его атаки ракетами, могут быть опасны из-за радиуса поражения. Затем можно сконцентрировать усилия на чистильщике и использовать способности и магию молнии.
The fifth round is against a [[Sweeper (VII Remake)|Sweeper]] and a [[Sentry Launcher]]. The Sentry Launcher should be destroyed first, as its missile attacks can be dangerous due to their range, allowing the Sweeper to be focused on next with character abilities and lightning magic.
 
   
 
===Команда из трех человек vs. Солдаты "Шинра"===
 
===Команда из трех человек vs. Солдаты "Шинра"===
  +
Это испытание можно пройти только с Клаудом, Барретом и Тифой в команде во время главы "В поисках надежды". Важно, чтобы как минимум у двух персонажей была Материя с наступательными заклинаниями; лучшей будет Материя Молнии, особенно эффективная против более сильных противников. Материя Времени также будет эффективна, особенно в последнем раунде.
This challenge can only be fought with Cloud, Barret, and Tifa during "In Search of Hope". It is important that at least two characters have materia with offensive spells, of which lightning materia is best to exploit the weakness of more powerful opponents to it. {{icon|FFVIIR|materia|time}} is also useful on all rounds, but especially on the final round.
 
   
  +
Первый раунд проходит против элитного офицера службы безопасности (Elite Security Officer), элитного спецназовца (Elite Shock Trooper) и призрака (Ghost). Быстрее всего можно справиться с элитным офицером службы безопасности, два других противника - более сложные. Призрак может становится неуязвимым для физических атак, поэтому против него нужно использовать магию. Элитный спецназовец же может увернуться с нескольких атак подряд, прежде чем станет ненадолго уязвимым. Эффективны против него способности, от которых нельзя увернуться ("Пикирующий удар" Тифы или "Максимальная ярость" (Maximum Fury) Баррета), однако лучше отвлечь его внимание на одного персонажа и нападать другими.
The first round is fought against an [[Elite Security Officer|elite security officer]], an [[Elite Shock Trooper|elite shock trooper]], and a [[Ghost (VII Remake)|ghost]]. The elite security officer can be dispatched quickest, while the other two enemies are more challenging. As the ghost is capable of becoming immune to physical damage, casting spells must be used to destroy it. Meanwhile, the elite shock trooper is capable of dodging many attacks before becoming vulnerable briefly. Powerful attacks that it cannot dodge (such as Tifa's Divekick or Barret's [[Maximum Fury]]) are effective against it, though it is best to have one character draw fire from it and attack it with the other.
 
   
 
№№
 
The second round is fought against two [[Cripshay (VII Remake)|cripshays]] and one [[helitrooper]]. The former are easily dispatched with character abilities from Cloud and Tifa, while the latter is best fought with Barret. For the third round, a [[Sahagin (VII Remake)|sahagin]] and two [[Elite Grenadier|elite grenadiers]] are fought. The elite grenadiers can be defeated first, allowing all three to focus on the sahagin. Defending against its attacks is critical.
 
The second round is fought against two [[Cripshay (VII Remake)|cripshays]] and one [[helitrooper]]. The former are easily dispatched with character abilities from Cloud and Tifa, while the latter is best fought with Barret. For the third round, a [[Sahagin (VII Remake)|sahagin]] and two [[Elite Grenadier|elite grenadiers]] are fought. The elite grenadiers can be defeated first, allowing all three to focus on the sahagin. Defending against its attacks is critical.
   

Версия от 20:05, 26 мая 2020