
Арена.
Колизей Корнео - боевая арена в Final Fantasy VII Remake. Является частью сюжетного задания "Город, который никогда не спит" (The Town That Never Sleeps). После прохождения испытаний в рамках сюжета игрок сможет вновь сражаться на арене ради получения наград, в том числе Лимитов 2 уровня для героев.
За выполнение необязательного испытания в колизее Корнео игрок получит бронзовое достижение Returning Champion (Возвращение чемпиона).
Испытания[]
Первый набор испытаний - "Кубок Корнео" - обязателен и проходит в рамках задания "Подпольная арена" (Underground Colosseum) в главе "Город, который никогда не спит". Позже отдельные испытания появляются в рамках побочных заданий "Рассекающая контратака" (Shears' Counterattack) и "Взрывное тело" (A Dynamite Body).
Помимо этих трех доступны следующие испытания:
Испытание | Описание | Ранг | Гил | Уровень врагов | Награда | Условия |
---|---|---|---|---|---|---|
Клауд vs. Дикие животные | Несколько последовательных одиночных сражений Клауда с питомцами дона Корнео. | 1 | 100 | 20 | Наследие: Восхождение (Legacy: Ascension) | Гл.9, Гл.14 |
Баррет vs. Дикие животные | Несколько последовательных одиночных сражений Баррета с питомцами дона Корнео. | 1 | 100 | 20 | Наследие: Катастрофа (Legacy: Catastrophe) | Гл.14 |
Тифа vs. Дикие животные | Несколько последовательных одиночных сражений Тифы с питомцами дона Корнео. | 1 | 100 | 20 | Наследие: Дельфиний шквал (Legacy: Dolphin Flurry) | Гл.14 |
Аэрис vs. Дикие животные | Несколько последовательных одиночных сражений Аэрис с питомцами дона Корнео. | 1 | 100 | 20 | Наследие: Защита Планеты (Legacy: Planet's Protection) | Гл.9 с Аэрис в партии |
Команда из двух человек vs. Преступники из трущоб | Несколько последовательных сражений двух персонажей с обычными бойцами колизея. Игрок сам выбирает своих участников. | 2 | 200 | 20 | Кулон чистоты (Clarity Pendant) | Гл.9 с Аэрис в партии, Гл.14 |
Клауд vs. Головорезы "Шинра" | Несколько одиночных сражений Клауда с пехотинцами "Шинра", которые предпочитают сражаться, а не защищать закон. | 3 | 300 | 25 | Искусство владения мечом, том 2 (The Art of Swordplay Vol. II) | Гл.9 (через Выбор главы), Гл.14 |
Баррет vs. Головорезы "Шинра" | Несколько одиночных сражений Баррета с пехотинцами "Шинра", которые предпочитают сражаться, а не защищать закон. | 3 | 300 | 25 | Товарищ снайпера, том 2 (Sharpshooter's Companion Vol. II) | Гл.14 |
Тифа vs. Головорезы "Шинра" | Несколько одиночных сражений Тифы с пехотинцами "Шинра", которые предпочитают сражаться, а не защищать закон. | 3 | 300 | 25 | Путь кулака, том 2 (Way of the Fist Vol. II) | Гл.14 |
Аэрис vs. Головорезы "Шинра" | Несколько одиночных сражений Аэрис с пехотинцами "Шинра", которые предпочитают сражаться, а не защищать закон. | 3 | 300 | 25 | Тиллурические писания, том 2 (Telluric Scriptures Vol. II | Гл.9 (через Выбор главы) с Аэрис в партии |
Команда из трех человек vs. Солдаты "Шинра" | Несколько сражений трех персонажей со смешанными командами бойцов "Шинра" и монстров, объединенных лишь кровожадностью. Игрок сам выбирает своих участников. | 3 | 300 | 25 | Карты Таро (Tarot Cards) | Гл.14 |
Команда из двух человек vs. Команда реваншистов | Несколько сражений двух персонажей с могучими монстрами, угрожающими трущобам. Игрок сам выбирает своих участников. | 4 | 400 | 25 | Мугл-амулет (Moogle's Amulet) | Гл.9 (через Выбор главы) с Аэрис в партии, Гл.14 |
Каждое испытание состоит из пяти раундов. Между раундами у персонажей восстанавливается 50% ОЗ и ОМ. Ни в одном из испытаний нельзя использовать предметы.
Доступность испытаний зависит от главы. В главе "Город, который никогда не спит" можно принять участие только в тех, которые связаны с Клаудом и Аэрис. В 14 главе, "В поисках надежды" (In Search of Hope), в число бойцов могут войти Баррет и Тифа. Сражения командами из трех человек доступны только в этой главе.
vs. Дикие животные[]

Испытания, в которых нужно сражаться с дикими животными, представляют собой одиночные сражения, наградой за которые становятся манускрипты-учебники со вторыми лимитами героев. Все бои проходят против живых противников, поэтому Ледяная Материя будет особенно эффективна. Хорошей стратегией будет использовать ее совместно со Стихийной Материей или Усиливающей Материей, второй вариант позволит уничтожать сразу волны врагов. В этих сражениях хорошем подспорьем станет защита от Яда и Сна.
Первый раунд проходит против двух wererats, что делает его весьма простым, так как достаточно будет обычных атак. Во втором раунде выходят два gorgers и один blugu. Blugu может наложить статус Сон, а значит его нужно уничтожать первым (важно также уворачиваться от его пузырьков). Gorgers слабее, но все еще могут ошеломить персонажа. Этих противников нужно уничтожить, используя особые способности.
В следующем раунде противниками являются два сторожевых пса (Guard Dog). Хотя это более сильные противники, стратегия боя в основном та же. Игроки могут действовать от обороны и использовать либо магию, либо специальные способности. В следующем раунде участвуют Hedgehog Pie и Grashtrike. Сначала следует сосредоточить усилия на первом, а потом прикончить второго.
Последний раунд проходит против летающего врага Lesser Drake (значит, Клауд и Тифа должны будут использовать воздушные атаки, и Баррет и Аэрис - дистанционные). Проще всего победить его заполнив шкалу ошеломления простыми атаками, а затем использовать магию.
Команда из двух человек vs. Преступники из трущоб[]
Поскольку в этом сражении принимает участие команда из двух человек, включать она может Клауда и Тифу в главе "Город, который никогда не спит" и любых двух персонажей из Клауда, Тифы и Баррета в главе "В поисках надежды". Поскольку многие противники могут ошеломлять бойцов-рукопашников, предпочтительно составить команду из одного специалиста по ближнему бою и одного - по дальнему. В сражениях принимают участие люди, наиболее эффективной будет Материя Огня в сочетании, как и в предыдущем случае, со Стихийной или Усиливающей Материей.
В первом раунде бой проходит против двух подручных Корнео и одного бандита. Это слабые противники, для победы над которыми будет достаточно обычных атак. Однако последующие бои будут более сложными. В следующем раунде участвует один подручный Корено, способный атаковать очень быстро, ошеломляя бойца-рукопашника. Чтобы избавиться от него, нужно втянуть его в бой с персонажем-специалистом по рукопашному бою, переключиться на второго и уничтожить подручного издалека.

Охотник.
В третьем раунде появляются два бандита и подручный Корнео, все эти противники способны ошеломлять персонажей. Применима та же тактика, что и выше: боец ближнего боя должен отвлечь на себя внимание врагов, а дистанционный боец - уничтожить их издалека. В четвертом раунде принимает участие охотник - выносливый враг, вооруженный полицейским щитом, которым блокирует фронтальные атаки. Как и ранее, один персонаж должен бросаться в атаку, а второй использовать магию издалека, чтобы сделать охотника уязвимым. В последнем раунде выходят один охотник и четыре бандита. Работает прежняя тактика.
vs. Головорезы "Шинра"[]
Как и в случае боев с дикими животными, в сражениях с головорезами "Шинра" принимает участие один персонаж, поэтому рекомендуется оборонительная тактика. Хотя большая часть боев проходит против людей, Материя Молнии может быть эффективна, в том числе против более сильных врагов. Также для персонажей, специализирующихся на рукопашной, полезна будет Материя Блока и Парирования, а Материя Смертельного уклонения особенно.
Первый раунд проходит против одного офицера безопасности (Security Officer), двух гренадеров (Grenadier) и одного прототипа сторожевой пушки (Sentry Gun Prototype). От офицера безопасности и гренадеров можно избавится довольно быстро при помощи обычных атак и способностей, а затем сконцентрироваться на прототипе, не забывая, в то же время, уворачиваться от его атак. Второй раунд проходит против двух огнеметчиков (flametrooper), чьи огненные атаки могут быть смертельны, если не успеть увернуться от них. Чтобы победить их, нужно уходить от огня перекатами, а затем быстро наносить урон, либо просто использовать дистанционные способности.
В третьем раунде участвуют две защитные турели (Sentry Guns) и спецназовец (Shock Trooper). Сначала следует уничтожить турели, а затем перейти к спецназовцу, и использовать против него способности, от которых он не сможет увернуться (большинство заклинаний, "Взрывной клинок" (Blade Burst) Клауда или "Пикирующий удар" (Divekick) Тифы), или просто атаковать пока он не перестанет уворачиваться. Четвертый раунд против штурмовика-усмирителя (Riot Trooper) и двух замедляющих лучей (Slug-Ray) похож на предыдущий, поэтому важно сначала уничтожить лучи, поскольку они могут ошеломлять персонажа. Против штурмовика нужно использовать атаки, которые он может блокировать (описанные выше).
В пятом раунде участвуют чистильщик (Sweeper) и страж-гранатомет (Sentry Launcher). Первым уничтожать следует стража, поскольку его атаки ракетами, могут быть опасны из-за радиуса поражения. Затем можно сконцентрировать усилия на чистильщике и использовать способности и магию молнии.
Команда из трех человек vs. Солдаты "Шинра"[]
Это испытание можно пройти только с Клаудом, Барретом и Тифой в команде во время главы "В поисках надежды". Важно, чтобы как минимум у двух персонажей была Материя с наступательными заклинаниями; лучшей будет Материя Молнии, особенно эффективная против более сильных противников. Материя Времени также будет эффективна, особенно в последнем раунде.
Первый раунд проходит против элитного офицера службы безопасности (Elite Security Officer), элитного спецназовца (Elite Shock Trooper) и призрака (Ghost). Быстрее всего можно справиться с элитным офицером службы безопасности, два других противника - более сложные. Призрак может становится неуязвимым для физических атак, поэтому против него нужно использовать магию. Элитный спецназовец же может увернуться с нескольких атак подряд, прежде чем станет ненадолго уязвимым. Эффективны против него способности, от которых нельзя увернуться ("Пикирующий удар" Тифы или "Максимальная ярость" (Maximum Fury) Баррета), однако лучше отвлечь его внимание на одного персонажа и нападать другими.
Во втором раунде бой проходит против двух Cripshayи одного винтокрылого десантника (helitrooper). Первых легко убить способностями Клауда и Тифы, со вторым лучше сражаться Барретом. В третьем раунде выходят сахуагин (Sahagin) и два элитных гренадера (Elite Grenadier). Первыми нужно уничтожать гренадеров, что позволит всем троит персонажам сосредоточить усилия на сахуагине. Самое главное - защищаться от его атак.
Четвертый раунд проходит против четырех противников: лазерной пушки (Laser Cannon), защитной турели, scissorclaw и элитного штурмовика-усмирителя (Elite Riot Trooper). Первыми следует уничтожить пушки, чтобы устранить угрозу дистанционных атак, затем - scissorclaw. Лучший способ уничтожить штурмовика - занять его боем с Тифой и Клаудом и использовать способности Баррета "Максимальная ярость" или "Сфокусированный выстрел" (Focused Shot), целясь за щит.
Последний раунд проходит против двух venomantis и Queen Grashtrike. Эти противники могут отравить и замедлить персонажей, могут ускорить себя (в ответ можно их замедлить). От яда можно исцелиться или противодействовать ему заклинанием Регенерация. Эти противники очень выносливы, но победить их можно способностями или заклинаниями. Первыми нужно уничтожать venomantises, поскольку они слабее, это позволит сконцентрировать усилия всех персонажей на queen grashtrike.
Команда из двух человек vs. Команда реваншистов[]
Как и в случае с предыдущим испытанием, где участвуют команды из двух человек, партия может состоять из Клауда и Аэрис в главе "Город, который никогда не спит" и любого сочетания персонажей Клауда, Тифы и Баррета в главе "В поисках надежды". Враги уязвимы к различным стихиям, но против самых сильных из них лучше всего работает Материя Молнии. Также не лишним будет защититься от статуса Безмолвие.
В первом раунде в бой выходят hedgehog pie и Hedgehog Pie King. Можно убить первым hedgehog pie, чтобы сконцентрировать все атаки на втором противнике, против которого хорошо работают обычные способности персонажей. Во втором раунде выступает Wrath Hound, способный использовать способность "Хватка на горле" (Throat Clamp), которая полностью обездвиживает персонажа. Если подобное произойдет, игроку следует переключиться на другого члена партии и занять оборонительную позицию, стараясь ошеломить врага.
Третий раунд может оказаться наиболее сложным. Сразиться в нем придется с doomrat и Chromogger. Первым убивать нужно doomrat, но Chromogger является более сложным противником, поскольку может наложить на персонажей статус Безмолвие, и его способность "Крушитель черепов" (Skull Cracker) наносит огромный урон. Следует любой ценой избегать этой атаки, постоянно маневрировать и наносить противнику урон магией Молний и способностями персонажей.
В четвертом раунде участвуют бомба (Bomb) и лазурный дракон (Cerulean Drake). Заклинания вновь будут весьма эффективны против обоих противников. Дракона можно ошеломить воздушными атаками. В остальном применима прежняя стратегия.
В пятом раунде появляются Jury-Rigger Cutter и Mark II Monodrive. Против Jury-Rigged Cutter лучше всего будет работать магия Молний и способности, также следует постоянно маневрировать. Лучше будет первым уничтожить именно его. Mark II Monodrive попеременно становится неуязвимым к магическому и физическому урону. Следует ждать удобного момента и использовать либо самую мощную способность соответствующего типа.
Кот в мешке[]
После того, как герои проходят испытание в Колизее в первый раз, его можно будет повторять. За последующие прохождения наградой становится "Кот в мешке" - случайная награда, которая зависит от испытания.
Бой | 50% | 30% | 15% | 5% |
---|---|---|---|---|
Ранг 1 Ранг2 |
500 гил | Ультразелье x2 Противоядие x2 Пух Феникса x1 |
Ультразелье x3 Нюхательная соль x2 Ускоритель x1 |
Мегазелье x1 Граната x1 Эфир x1 |
Ранг 3 Ранг 4 |
1000 гил | Ультразелье x3 Гравитационная сфера x1 Пух Феникса x1 |
Мегазелье x1 Панацея x1 Ускоритель x1 |
Мегазелье x2 Коктейль Молотова x1 Эфир x1 |
Команда из трех человек vs. Солдаты "Шинра" | 1500 гил | Ультразелье x1 Гравитационная сфера x1 Пух Феникса x1 |
Мегазелье x2 Панацея x1 Ускоритель x1 |
Мегазелье x3 Коктейль Молотова x1 Эфир x1 |
Музыкальные темы[]
Тема данной локации называется "Колизей Корнео (Corneo Colosseum)".