Final Fantasy Wiki
Advertisement

Хайдэлин — яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, на самом западном из Трёх Великих Континентов, лежит царство, объятое богами и выкованное героями. Имя ему... Эорзея.
— Вступительный ролик Final Fantasy XIV

Исток, также известный как Хайдэлин (ハイデリン, Haiderin?), является основным местом событий Final Fantasy XIV.

Этот мир — первоначальный Этейрис, от которого в результате событий Последних Дней отделились тринадцать осколков. Один из таких осколков, Первый, является основным местом действия дополнения Final Fantasy XIV: Shadowbringers.

У планеты было два искусственных спутника: красная луна Даламуд и серебряная луна Менфина, которую часто называют просто "луной".

Карты[]

Исток состоит из нескольких материков, крупнейшими из которых являются Альденард, Ильсабард, Отард, Мерасидия и Турал, известный эорзейцам как "Новый Мир". Только государства Эорзеи, Старого Мира и Дальнего Востока полностью представлены на картах.

Расы[]

AkihikoYoshida-FinalFantasyXIV

Представители самых распространённых рас Эорзеи.

Многочисленные расы Истока делятся на "странствующие расы" и зверолюдей (звериные племена). Это разделение во многом является результатом недавнего раскола общества.

Игровые расы[]

Хьюр

Самая распространенная раса Истока, составляющая значительную популяцию практически во всех уголках планеты, а некоторые из них обитают даже в Новом Мире и Мерасидии. Для них характерны средний рост и телосложение, округлые уши. Они известны своей любовью к личной свободе, разнообразием традиций и быстрой адаптацией.

Хьюры, живущие в Эорзее, условно делятся на два клана: Cредиземный, обитающий в низинах, и Горный, обитающий в горах.

Элезен

Высокие и стройные, элезены отличаются длинными заострёнными ушами. Известно, что они живут не только в Эорзее, но и в Ильсабарде, на островах Шарлаяна и в королевстве Далмаска, а в далеком прошлом были замечены и в Мерасидии. Они придерживаются своих традиций, гордятся своей историей и живут в среднем на один-два десятка лет дольше, чем хьюры.

В то время как элезены, живущие в Блэк Шрауде, делятся на кланы Диколесья и Сумрачных, элезены Ишгарда и Шарлаяна считаются отдельными кланами.

Рогадин

Крупные и мускулистые рогадины — самые суровые из странствующих рас. Происходящий с острова Аэрслент в Новом Мире, их мореходный народ распространился по Альденарду, Ильсабарду и Отарду. Хотя многие из них имеют репутацию пиратов, история в равной степени знает и большое количество мужественных поступков рогадинских воинов. Они также известны своими исследователями: именно рогадин основали государства Шарлаян и Лимса-Ломинса, а также открыл Новый Мир.

Клан Морских Волков до сих пор живёт на Аэрсленте, но многие из них пришли в Эорзею и основали там государство Лимса-Ломинса много веков назад. Клан Адской Стражи живёт в горах Абалатийского хребта, но традиции наёмников заставляют их покидать родные места в поисках работы в Ала-Миго и Ульде.

Лалафелл

Невысокие, кажущиеся очень молодыми, лалафелли известны своим гостеприимным характером и меркантильной торговлей. Уроженцы южных морских островов, они переселились в Эорзею и стали одной из самых распространенных рас в королевстве, особенно в Ульде и Лимсе-Ломинсе. За пределами королевства их всё ещё можно встретить в родных краях, на северных островах Шарлаяна и на острове Тавнаир.

Равнинные лалафелли в основном живут в Ла Ноше и являются коренными жителями островов, а Дюнные появились после долгих лет скитаний по пустыням южного Альденара и составляют подавляющее большинство населения Ульды.

Мико'те

Гордые мико'те хотя и предпочитают держаться в стороне от цивилизации, добились больших успехов в качестве искателей приключений. Они известны своими кошачьими ушами и хвостами, а их самки численно превосходят самцов — уникальная черта среди рас Эорзеи.

Дневные Искатели Солнца — это патриархальное общество, разделённое на двадцать шесть племён, раскиданных по Ла Ноше, Гир Абании и Таналане. Их ночные собратья, матриархальные Хранители Луны, редко встречаются за пределами Блэк Шрауда, где они живут многочисленными семейными племенами.

Ау Ра
Au Ra Artwork

Ау ра, выходцы с Дальнего Востока.

Раса, до недавнего времени редко встречавшаяся в Эорзее. Ау ра родом из Азимской степи на дальневосточном континенте Отард. Считается, что их создали бог солнца Азим, отец рассвета, и богиня луны Нхаама, мать заката.

Бело-чешуйчатый клан ау ра покинул родные земли много лет назад, распространившись по землям Дальнего Востока и влившись в народы Дома и Хингаши. Чёрно-чешуйчатые ау ра до сих пор называют своим домом степь, где их многочисленные кланы по-прежнему ведут кочевую жизнь, полную конфликтов.

Виеры
FFXIV Viera Art

Виеры.

Крайне редкая раса, отличительной чертой которой являются большие заячьи уши, обитает на юге Отарда. Известные своей кочевой жизнью, самки виер живут в небольших деревнях вместе со своими детьми, а взрослые самцы ведут одиночный образ жизни. В редких случаях самки виер покидают лес, чтобы начать жизнь во внешнем мире.

Виеры обладают невероятной по сравнению с другими расами продолжительностью жизни: некоторые из них живут до двух столетий.

Рава виеры живут в джунглях Голмора на Далмаске, свирепо охраняя свой лесной дом от любого вторжения. Их родственный клан, Веена, обитает в ветреных лесах Скатайского хребта к северо-западу от Далмаски.

Хротгар
FFXIV Hrothgar artwork

Хротгар, уроженцы Ильсабарда.

Хротгары — похожая на львов, звероподобная раса, живущая на Ильсабарде тысячелетиями. В Третью Астральную Эру представители этой расы под предводительством своей королевы Гуннхильды отличились, бросив вызов Аллаганской империи.

Совсем недавно потомки Клинков Гуннхильды составляли многочисленную популяцию в Цитадели Бозжа под властью Гарлейской империи, пока пятнадцать лет назад она не была уничтожена.

Грозная внешность хротгаров поначалу вызывала немало конфликтов, когда они только появились в Эорзее, но сейчас их принимают во всех уголках королевства. Самки среди них встречаются редко, и традиционные кланы хротгаров, во главе которых стоит одна из нескольких королев, являются матриархальными.

Существует два типа хротгаров, которые в отличие от других рас не разделены на кланы. Гелион — хротгары, пребывающие на службе у королевы; их фамилии начинаются с приставки "А-", что означает "на службе у"; Потерянные — хротгары, потерявшие свою королеву; при этом приставка "А-" в фамилии убирается и заменяется суффиксом "-ш", что означает "потерянный".

Другие расы[]

Гарлеанцы

Хотя их род восходит к ивалийскому городу Гоуг, из-за неспособности к магии их предки были вынуждены переселиться в холодные северные районы Ильсабарда. Там они основали небольшое государство Гарлемалд. Примерно пятьдесят лет назад Гарлеанская империя была основана Солусом зос Гальвусом, чьи магические технологии взяли под контроль Гарлеманда всю территорию Ильсабарда и Отарда.

Чистокровных гарлеанцев отличает хитиновый третий глаз в центре лба, который может быть разного размера, формы и цвета. Третий глаз наделяет их улучшенным пространственным восприятием, что помогает им целиться из дальнобойного оружия и делает их наиболее пригодными для пилотирования дирижаблей. Гарлеанские головные уборы, как правило, сделаны так, чтобы не закрывать третий глаз.

Гарлеанские чистокровные сильно различаются по росту: от примерно среднего роста хьюра до роста элезена или даже выше. Они стареют так же быстро, как и большинство других рас, например, император Солус был прикован к смертному одру в возрасте восьмидесяти восьми лет.

Паджалы

Паджалы рождаются в некоторых семьях хьюров Гридании — рогатых провидцев, способных понимать голоса элементалей. Они сохраняют молодость на протяжении всей жизни, которая длится два века, их возраст выдают только седые волосы. Из-за своего дара они в основном привязаны к Блэк Шрауду, где часто служат посредниками между людьми и элементалями.

Древние

Вымершая цивилизация, существовавшая во времена неразделенного Этейриса. В своем первоначальном виде древние похожи на хьюров с удлиненными конечностями, как у элезенов. Они обладают огромным запасом эфира и даже способны использовать магию созидания. После раскола Этейриса на Исток и тринадцать осколков разделившиеся души древних были реинкарнированы в новые расы.

Зверолюди[]

Зверолюди — распространенный, но не имеющий чёткого определения термин, часто рассматриваемый учёными как уничижительный, используемый для отделения рас, обладающих даром речи, от так называемых "пяти рас" (даже гарлеанцы, ау ра и паджалы не могут считаться частью "пяти рас"). Тем не менее зверолюди обладают интеллектом и обычаями, столь же богатыми и разнообразными, как любая из человеческих рас.

После того как Гарлеанская империя начала свой завоевательный поход по трём великим континентам, одной из своих главных целей она поставила ликвидацию племён, который занимаются призывом праймалов (или "эйконов", как их называла Империя ). Тех, кто связывался со зверолюдьми или говорил на их языке (например, тех, кто обрел эту способность благодаря Эхо), Империя считала равными зверолюдям.

Вскоре после падения Ала-Миго султанат Уль'ды официально ввел термин "звериное племя" для обозначения "чужеземных" существ, чьи интересы напрямую противоречили интересам города-государства, и изгнал их с целью снизить риск гарлеанской агрессии в свою сторону. Такое искусственное разделение сеяло недоверие к пострадавшим народам, в то время как Синдикат начал наживаться на сложившейся социально-политической ситуации в городе.

К народам, обозначенным как "звериные племена", относятся, в частности, следующие:

  • Амалдж'аа: ящероподобный народ, обитающий в пустыне Таналан;
  • Иксалы: нелетающий птицеподобный народ, обитающий на Абалатийском Хребте
  • Кобольды: кротоподобные существа, живущие к северу от Ла Ноши
  • Сахуагины: рыбоподобный народ, обитающий на берегах и под водой острова Вилбранд
  • Сильфы: похожие на растения существа, живущие в Блэк Шрауде
  • Муглы: мохнатые существа, живущие в Твелвсвуде
  • Вану Вану: птицеподобные существа, живущие в Море Облаков
  • Гнаты: насекомоподобные существа, живущие в Драванских Предгорьях
  • Ананта: змееподобный народ, проживающий в Гир Абании.

В землях Дальнего Востока, южного Ильсабарда и Турала такого деления не существует. Черепахоподобные Коджины, сомоподобные Намазу, волкоподобные Люпины, человекоподобные крылатые Тенгу, слоноподобные Матанга, ящероподобные Мамул Джа и миниатюрные Пелупелу считаются такими же людьми, как и все остальные, и термин "звериное племя" никогда не используется жителями этих земель для обозначения своих соседей. Сик, бангаа и муглы на юге Отарда также считаются обычными народами.

Драконы[]

Драконы — это внеземная раса, изначально пришедшая с Драконьей звезды. Тысячелетия назад отец драконов Мидгардсорм, избежав войны с омикронами на Драконьей звезде, прибыл на Исток с семью яйцами. Он заключил договор с Хайдэлин и поселился в этом мире, обещая защищать его. Его семь детей стали великими змиями первого выводка, которые распространились по всему миру и создали свои собственные колонии драконов.

География[]

Исток состоит из пяти основных континентов: Альденард, Ильсабард, Отард, Мерасидия и Турал. Первые три континента соединены сушей и известны под общим названием Три Великих Континента. Мерасидия отделена от основных континентов южными морями, а Турал, "Новый Мир", лежит далеко на западе, по ту сторону Глубины Индиго.

Согласно местному фольклору, Альденард, Ильсабард и Отард когда-то были неразлучными братьями. Ильсабард и Отард стали завидовать Альденарду, ведь он, будучи младшим, владел самыми богатыми землями. В порыве гнева братья отвернулись от Альденарда, так и застыли на карте мира: вытянутая рука Альденарда цепляется за хвост Ильсабарда, пытаясь вернуть его обратно.

Несколько континентов и других удаленных островов дополнительно сгруппированы или разбиты на географические регионы, включая Эорзею, Ближний Восток, Дальний Восток, Старый Мир и Южные острова.

Эорзея[]

Королевство Эорзея является основным местом действия Final Fantasy XIV, включает в себя континент Альденард и прилегающие к нему острова.

Северный Альденард[]

Большую часть северного Альденарда занимает обширная горная цепь, известная как Абалатийский хребет. Она простирается от Дравании на западе до Гир Абании на востоке, полностью охватывая нагорье Кертас, каньоны Ксельфатола и вулканический Фаррич.

Гир Абания — бесплодная и суровая земля, где находится город-государство Ала Миго. В Кертасе находится Ишгард, где печально известный северный климат стал причинной вечных льдов и снегов после событий Седьмого Теневого Бедствия. Десять лет назад в Дравании также существовал старый Шарлаян, но ученые покинули свой город-государство из-за угрозы гарлеанской агрессии.

Над горами Абалатийского Хребта расположена серия бесчисленных плавучих островов, известная как Море Облаков, в которую входят Диадема и потерянный аллаганский исследовательский центр Азис Лла.

Южный Альденард[]

В самом центре Альденарда находится озеро Сильвертир в Мор Доне. Мор Дона ранее была пышной и плодородной землей, пока десять лет назад не разразилась Битва за Среброслезные Небеса. С тех пор территория превратилась в кристаллическую пустошь, наполненную ядовитыми испарениями и опасными чудовищами.

Юго-восточные регионы Альденарда представлены огромным лесом, известным как Блэк Шрауд, контролируемый Гриданией, и родиной амальдж'аа — Паглтх'аной. Блэк Шрауд, или, как его называют жители, Двеннадцатилесье, полон разнообразной флоры и фауны и находится под контролем элементалей, которые обеспечивают его жизненной силой. Под Шраудом находится сложная сеть ныне заброшенных пещерных систем, которые когда-то составляли единое город-государство Гельморра.

Большую часть южного Альденарда занимают пустыни, самая заметная из которых — Таналан, где расположен султанат Уль'да. Несмотря на недостаток сельскохозяйственных ресурсов, наличие так называемой "жемчужины пустыни" обеспечивает этому региону богатство, превосходящее богатство других регионов Эорзеи. Здесь находится значительное количество месторождений полезных ископаемых и богатый запас церулеума. В число других пустынь входят пустыня Саголий и Гранд Вейк.

К западу от Таналана расположено плоскогорье Картено, место событий Седьмого Теневого Бедствия, используемое сейчас Великими Компаниями как плацдарм для проведения сложных, но несмертельных военных учений.

Окружающие острова[]

Вилбранд — самый большой остров Эорзеи, расположенный у её западного побережья через Мерлторский пролив. Южная половина Вилбранда, Ла Ноша, принадлежит городу-государству Лимса Ломинса. Северная половина острова, расположенная вокруг вулкана О'Гоморо, является владением кобольдов.

Среди других островов, входящих в состав королевства, можно назвать тропический архипелаг Силдалаэс, расположенный к югу от Вилбранда, а также Мазлая и Жемчужина в водах Ротлит Саунд у восточного побережья Альденарда.

Advertisement