- “Пушки и женщины, конечно.”
- — Ирвин Киннис о том, в чём он разбирается
Ирвин Киннис — игровой персонаж Final Fantasy VIII. Опытный стрелок, которого называют "лучшим снайпером Сада", и дамский угодник, чья любовь к прекрасному полу столь же известна, как его умение обращаться с пистолетом. Последний присоединяющийся к партии постоянный игровой персонаж.
Описание[]
Внешность[]
Ирвин — молодой человек высокого роста со светлой кожей, голубыми глазами и длинными светло-каштановыми волосами, собранными в хвост. Он одет в чёрные брюки, прикрытые бежевыми чапсами, фиолетовый жилет, плащ цвета хаки. Также носит чёрные ботинки, перчатки без пальцев, ковбойскую шляпу, ожерелье из красных и жёлтых бусин и серебряные серьги-колечки.
Характер[]

CG портрет.
- “Опытный снайпер. Может использовать особые пули для атаки противников. Не слишком хорошо работает под давлением.”
- — Результат сканирования
Ирвин — дамский угодник. Его образ одинокого стрелка помогает ему производить впечатление на девушек. Особенно часто он флиртует с Селфи Тильмитт и, по-видимому испытывает к ней искренние чувства, потому что ради того, чтоб привлечь её внимание, он помогает ей исполнить её мечту и выступает в её группе. В Саду Галбадия Ирвин славится как лучший стрелок, именно его назначают снайпером в команду SeeD, которая получает задание убить волшебницу. Несмотря на его игривую натуру, Ирвин не поверхностен: он обладает острым умом и искренне заботится о товарищах по команде.
Когда игрок управляет Ирвином в Горизонте рыбаков, один из местных жителей спрашивает его, почему он общается с "вояками". Ирвин отвечает, что ему не нравится быть одиноким снайпером, что всю свою жизнь он в одиночку боролся с давлением, и что он считает свою команду своими спасителями от одиночества и называет её членов товарищами. Это становится редким моментом, когда можно узнать взгляды Ирвина на жизнь и друзей.
Хотя иногда Ирвин действует более осторожно, чем его товарищи, он не труслив, что можно видеть, когда он отвлекает стражу в тюрьме, что помогает его товарищам сбежать, и во время битвы Садов. В Саду Трабия Ирвин рассуждает о причинах, по которым продолжает бороться с волшебницей, и говорит, что будет сражаться, чтобы почтить сделанные им выборы.
Сюжет[]

Ирвин ждёт возможности появиться с помпой.
Ирвин остался сиротой во время Войны с волшебницей и воспитывался в приюте на континенте Сентра. Он был одним из детей, — в число которых также входили Скволл, Квистис, Зелл, Сейфер и Селфи, — под опекой Эдеи Крамер, волшебницы. Неизвестно, при каких обстоятельствах он был усыновлён, но в конечном итоге он поступил на обучение в Сад Галбадия и выпустился из него в специализации снайпера и эксперта по огнестрельному оружию.
Когда Сад Галбадия даёт поручает команде SeeD из Сада Баламб убийство волшебницы Эдеи — ставшей к тому моменту послом Галбадии — Ирвин присоединяется к группе. Едва герои успевают отправиться в Делинг-сити, как Ирвин начинает флиртовать с женской половиной команды — Квистис Риноа и Селфи.

У Ирвина перехватывает дыхание.
После встречи с Фьюри Каравеем и получением от него приказов Ирвин и Скволл формируют ударную команду, а остальные SeeD — команду, которая должна задержать волшебницу под аркой. Скволл и Ирвин идут на позицию, по пути спасают Риноа от пары Игуионов, и ждут, пока Эдея не окажется под аркой. Когда Ирвин видит Эдею сквозь оптический прицел и понимает, кто она такая, у него перехватывает дыхание. После слов поддержки от Скволла, который не помнит Эдею, Ирвин стреляет в волшебницу, но пуля ударяется о возведённый ей магический барьер.
Скволл бросается в прямую атаку, и Риноа с Ирвином присоединяются к нему, когда Ирвин заявляет, что должен искупить свою неудачу. Волшебница ранит Скволла ледяным копьём, и всю команду арестовывают. Ирвину либо удаётся бежать, либо его отпускают из-за того, что он из Сада Галбадия, связанного с государством Галбадия. Как бы то ни было, генерал Каравей поручает ему забрать из тюрьмы его дочь Риноа, которую освобождают, благодаря его заступничеству. Когда Ирвин пытается отвезти её обратно в город, она заставляет его помочь выручить всю команду.

Ирвин сдерживает тюремщиков.
Ирвин и Риноа врываются в тюрьму, где видят, что их товарищи находятся под огнём стражи. Ирвин рассказывает остальным, как выбраться наружу, и остаётся, чтобы выиграть им время, и вступает в перестрелку с тюремщиками. Вскоре после побега герои узнают, что в отместку за нападение на волшебницу Эдею Галбадия решила провести ракетные удары по Садам Баламб и Трабия. Товарищи разделяются на две команды, — под предводительством Скволла и Селфи, — первая из которых должна предупредить Сад Баламб, а вторая — попытаться предотвратить запуск ракет. Им удаётся спасти Сад Баламб, и вскоре после этого команды воссоединяются в Горизонте рыбаков.
Свободный от выполнения каких-либо заданий, Ирвин возвращается к тому, что делает лучше всего — становится "актёром". Он утешает Селфи, расстроенную тем, что ей не удалось спасти Сад Трабия, для чего уговаривает Скволла попросить механиков Горизонта отремонтировать сцену для Фестиваля Сада. Ирвин становится организатором фестиваля и уговаривает своих товарищей поучаствовать в его подготовке, объявляя его праздником в честь назначения Скволла командующим Сада. Благодаря фестивалю Скволл и Риноа сближаются.
Во время подготовительных работ Ирвин осматривает Горизонт рыбаков и сталкивается с галбадийским солдатом, оставшимся в городе после нападения на город. Он замечает, что город ведёт аскетичный образ жизни и что в нём появился плакат, предупреждающий о человеке в коричневом плаще, вооружённом пистолетом. Даже прочитав этот плакат, Ирвин не понимает, что речь идёт о нём. Фестиваль проходит очень успешно: Скволлу и Риноа удалось поговорить наедине, а Ирвин, похоже, очаровал Селфи.

Ирвин рассказывает о жизни в приюте Эдем.
Когда герои прибывают в Сад Трабия, Ирвин становится причиной, по которой они вспоминают о детстве, проведённом в приюте Эдеи. Он напоминает им, что они жили вместе, из-за чего становится ясно, что использование Стражей вызывает потерю памяти. Также товарищи понимают, что их любимая матрона и волшебница Эдея — один и тот же человек. Можно предположить, что во время покушения Ирвин не смог стрелять не из-за нервного срыва, а из-за того, что узнал Эдею и не смог спустить курок. Ирвин хочет остаться верным избранному жизненному пути и считает, что им нужно сражаться с волшебницей, даже зная, кто она. Товарищи решают бороться со своей бывшей матроной и отправляются на континент Сентра, чтобы найти подсказки в бывшем приюте.
По пути их перехватывает управляемый Эдеей Сад Галбадия. Ирвин руководит нападением на него, и вскоре товарищи одерживают победу над волшебницей. Оказывается, что она находилась под контролем волшебницы из будущего, Ультимеции. После сражения Риноа впадает в кому. Ирвин, Эдея и остальные герои идут за Скволлом, который решил в одиночку отнести Риноа в Эстар, где находится Эллона, его "сестричка" из приюта, способная, как он считает, помочь исцелить Риноа. В Эстаре Скволла и Риноа отправляют на Лунную базу, Там девушка приходит в себя, и становится ясно, что она унаследовала волшебные силы Эдеи. Скволл и Риноа возвращаются из космоса на космическом корабле "Рагнарёк", и, когда Селфи садится за штурвал, Ирвин хвалит её навыки пилота. Герои возвращаются в Эстар по просьбе его президента, Лагуны Луара, который разработал план, как раз и навсегда покончить с Ультимецией.

Даже Квистис не удалось избежать ухаживаний Ирвина.
Используя "Рагнарёк", они врываются на Безумную Пандору, где сражаются с волшебницей Аделью, чья космическая усыпальница вернулась на землю во время Лунного плача. Ультимеция собирается захватить её и использовать в своих целях, но после уничтожения Адели она берёт под контроль Риноа. Это позволяет Эллоне перенести её сознание в прошлое, где она начинает сжатие времени. Герои проходят сквозь время и оказывается в будущем, где находит замок Ультимеции и заходит в него. После поражения Ультимеции время начинает возвращаться к нормальному течению. Благодаря вере героев друг в друга им удаётся не затеряться в безвременьи и благополучно вернуться домой. На балу в честь победы над волшебницей Ирвин занимается тем, что любит больше всего — флиртует с девушками.
Геймплей[]
- Основная статья: Ирвин Киннис/Геймплей
В бою Ирвин использует дробовики. Его Лимит — "Выстрел". Эта способность позволяет ему выбирать один из типов боеприпасов и наносить урон, основанный на количестве выстрелов, проведённых нажатием клавиши за отведённое время (связано с кризисным уровнем). Абсолютное оружие Ирвина — Эксетер — единственное абсолютное оружие, которое невозможно получить до диска 3.
Как и в случае с другими героями, в игре есть карта Тройной Триады с изображением Ирвина. Если игрок, управляя Ирвином, сыграет в карты достаточное количество количество раз, чтобы начать побочное задание карточного клуба, его члены будут называть его "Скволл". Если игрок предложит Ирвину сыграть в карты, он откажется, сказав, что играет только с девушками.
Если Ирвин не будет входить в партию, когда герои покинут Сад Галбадия, его не впечатлит разделение команды на две. В обратном случае он одобрит как то, что войдёт в одну группу со Скволлом, так и присоединение к команде с Селфи и Риноа. Если Ирвин не входит в активную партию, он будет находится на втором этаже Сада Баламб, в том же классе, где Селфи работает над своим сайтом, или же в кабине "Рагнарёка".
Выбирая тех, кто выступит на Фестивале Сада, Ирвин может бродить по Горизонту рыбаков и Саду Баламб. В городе его примут за наёмного убийцу, он станет героем магазина и вступит в философский спор со Знакомым №3. В Саду он может пофлиртовать со всеми студентками и зайти в комнату Скволла в общежитии.
Появления в других играх[]
- Основная статья: /Появления в других играх
Ирвин появляется в следующих играх серии Final Fantasy:
- Иконки PocketStation на иконке.
- Dissidia Final Fantasy в камео.
- Dissidia Final Fantasy Opera Omnia в качестве игрового персонажа.
- Pictlogica Final Fantasy в качестве игрового персонажа.
- Final Fantasy Airborne Brigade в качестве призываемой легенды.
- Final Fantasy Artniks на серии карт.
- Final Fantasy Record Keeper в качестве игрового персонажа.
- Final Fantasy Trading Card Game на серии карт.
- Triple Triad на карте.
Создание и разработка[]

Ирвин с очками.
Тэцуя Номура хотел сделать так, чтобы Ирвин не затмил Скволла и не оказался слишком привлекательным, поэтому сделал его симпатичным внешне, но легкомысленным. Поначалу Номура хотел дополнить образ Ирвина очками, но в дальнейшем отказался от этой идеи и сделал его ковбоем, чтобы его внешний вид не напоминал о других персонажах Final Fantasy с очками[4]. На ранних концептах волосы Ирвина были заплетены в косу, а выбившиеся из неё пряди были более длинными и прямыми.
У Ирвина, как и у Зелла, день рождения совпадает с праздником: на этот день в США часто выпадает дата Дня благодарения. Исходя из дат рождения, Ирвин — самый молодой воспитанников приюта.
Сувенирная продукция[]
В 1999 году Bandai выпустила полную колоду Тройной Триады из Final Fantasy VIII, на одной из карт изображён Ирвин. Карты с его изображением выходили в различных японских коллекционных карточных играх. Ирвин и Зелл присутствуют на статуэтке Стража Дьяболоса, выпущенной KOTOBUKIYA. Также существует фигурка Ирвина в серии "Extra Soldier" от Bandai, фигурка и брелок, выиграть которые можно было только в японских кран-машинах, фигурки на крышках Coca-Cola в двух вариантах: пропорциональная и искажённая, в цвете и "кристаллическая".
Галерея[]
Этимология[]
Клан Ирвин — один из шотландских кланов.
Киннис (Kinneas) является, вероятно, вариацией имени Киней (Cineas), от древнегреческого Κινέας, [Кинéас].
Примечания[]
- ↑ https://ffviiipc.square-enix-games.com/en
- ↑ "Final Fantasy VIII Ultimania", стр.022
- ↑ New discovery: main character weights опубликовано на /r/FinalFantasyVIII @reddit, проверено 20:55, 06 января 2020 года (UTC)
- ↑ http://flaregamer.com/b2article.php?p=81&more=1#more81