Локации Final Fantasy XV
Инсомния
インソムニア (Insomunia)
Инсомния
'
[[Файл:|200px|Инсомния]]
Общая информация
Тип Столица, финальное подземелье
Регион Люцис
Государство Люцис
Области Цитадель
Caelum Via
Базовый лагерь Королевских Глеф (Windows/Royal издания)
⧫ Имперские базы (Windows/Royal издания)
Обитатели Ноктис Люцис Кэлум, Регис Люцис Кэлум
Геймплей
Предметы Красивая бутылка
Ультраликсир
Острая кость
  (См. далее)
Враги Вечный штурмовик
Нагарани
Чёрный флан
  (См. далее)
Задания ⧫ Дойти до Цитадели
Получить кукри Ульрика
Прокатиться по городу на "Регалии" Type-D
Королевский город без короля
Глефа вне времени
Пережитки империи
⧫ Победить Омегу
Телепорт

Инсомния — локация во Вселенной Final Fantasy XV. Столица королевства Люцис, известная также как "королевский город". Основное место действия полнометражного фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV, также появляется в аниме Brotherhood Final Fantasy XV и в начале и конце Final Fantasy XV.

В Инсомнии находится средоточие власти Люциса — Цитадель, — в которой хранится огромный магический Кристалл. Королевский город представляет собой современный мегаполис, застроенный небоскрёбами, в котором тем не менее есть рекреационные зоны с пышной растительностью. Инсомния окружена высокими защитными стенами и отделена от остального материка заливом, через который переброшен единственный мост. Город накрывает Стена, которую проецирует Кристалл и поддерживает правящий монарх. Цитадель является резиденцией королевского рода Люциса. Инсомния является процветающим мегаполисом, основой для создания которого послужили современный Токио и несколько других городов[1]. В Инсомнии используется иная, нежели в остальном Эосе (гил) валюта; в Final Fantasy XV: Эпизод Ардин показано, что это йена. Несмотря на то, что язык в Эосе кажется единым для всех наций, в Инсомнии нередко встречаются надписи на японском.

В Royal и Windows изданиях Final Fantasy XV развалины Инсомнии сделали более обширными. В них появились новые боссы, новые задания и новые территории. Карта осталась прежней, но она была значительно расширена на север, юг, восток и под землей; её прохождение теперь становится менее линейным. Также была добавлена другая "версия" пылающих развалин. Несмотря на то, что в 14 главе Инсомния технически является подземельем, в ней действует та же механика, что и в открытом мире: восстанавливается максимум ОЗ, есть возможность сохранять игру практически в любом месте, вне боя возможен свободный телепорт и Ноктис не крадется через неисследованные участки локации. А поскольку механика времени больше не действует, призывать Астралов можно чаще.

Сюжет[править | править код]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
См. также: Нападение в День Короля-основателя и Падение Инсомнии

Предположительно, Инсомния столь же древняя, как и само королевство Люцис. Согласно информации Final Fantasy XV Scenario Ultimania, статуи Старой Стены, установленные по всему городу, были созданы 2000 лет назад, чтобы служить саркофагами душам королей Люциса. В этих саркофагах они должны ждать пришествия Избранного короля и быть Стеной, что защищает королевство[2]. Однако эту роль по большей части принял на себя магический барьер, поэтому статуи стали называть "Старой Стеной". Согласно документам, написанным примерно в одно время с образованием королевства Люцис, металл, полученный из панциря адамантуаза, был использован для создания проводников, которые передают силу Кристалла в Стену вокруг королевского города. Небоскребы Инсомнии были построены из камней, добытых в шахтах Балува[3].

Войска Нильхейма блокируют подъезды к городу.

От остального Эоса Инсомнию отделяет магический барьер, который поддерживает правящий монарх, на момент действия фильма и игры — король Регис. Тридцать лет назад после поражения Люциса в Великой войне король Морс, отец Региса, сконцентрировал силу барьера и уменьшил его радиус до границ Инсомнии, которая оказалась изолирована от внешних территорий королевства. Была введена новая политика приема беженцев, из-за которой сократилось количество людей, получивших убежище в столице, что усилило недовольство пострадавших от Великой войны. Со временем внешние территории обеднели, а королевский город оставался безопасным убежищем и продолжал технологически развиваться.

Фестиваль в честь Короля-основателя в Инсомнии.

Как показано в Эпизоде Ардин, в 734 году С.Э. Ардин Изуния предпринимает нападение на Инсомнию во время фестиваля в честь Короля-основателя. Он призывает Ифрита, чтобы разрушить город и уничтожает усилители Стены, чтобы ослабить магический барьер, что позволит армии Нифльхейма пробить его. Ардин сражается со стражами Старой Стены и королем Регисом, причем оба используют Оруженосца. Ардин хочет вынудить Региса призвать Тайновидца, чтобы отомстить своему брату, но когда он одерживает на ними победу, Багамут переносит его из города. Нифльхейму не удается разрушить Стену, и империи приходится отступить.

В 756 году С.Э., зная, что Нифльхейм непременно нападет на королевский город, чтобы похитить Кристалл, Регис отправляет своего сына Ноктиса в Альтиссию, где должна будет состояться его свадьба с леди Лунафрейей — одно из условий для заключения мира между империей и королевством. Ноктис покидает Инсомнию вместе со своими друзьями Гладиолусом, Игнисом и Промпто. Согласно условиям мирного договора, внешние территории Люциса должны отойти под власть Нифльхейма, и многие Королевские Глефы, — члены особого воинского подразделения короля Региса, — недовольные таким развитием событий, организуют заговор против короля. Накануне церемонии подписания мира Регис встречается с императором Альдеркаптом на крыше отеля Caelum Via, там же Лунафрейя, которую привезли в Инсомнию по приказу императора, знакомится с Никсом Ульриком — одним из Глеф, остающихся верными Люцису. Чтобы выманить Глеф из города, Лунафрейю похищают и перевозят на имперский летающий дредноут, спрятанный во внешних территориях. Никс спасает её и привозит в Инсомнию как раз тогда, когда Стена рушится, а империя нападает на город и похищает Кристалл. Магитех-войска и демонические Алмазные оружия разрушают королевский город, и Региса, Ноктиса и Лунафрейю объявляют погибшими.

Император Альдеркапт и канцлер Изуния покидают город и увозят Кристалл. Регис передает Лунафрейе Кольцо Люциев и жертвует собой, чтобы дать ей и Никсу спастись. Никс получает благословение королей прошлого, призывает Старую Стену сразиться с войсками Нифльхейма и помогает Лунафрейе бежать из города. Никс жертвует жизнью, чтобы защитить город и будущее Эоса, делая так, чтобы Кольцо Люциев попало к Ноктису, который сможет таким образом исполнить свою судьбу.

Подъезды к Инсомнии перекрыты силами Нифльхейма, и Ноктис понимает, что не может вернуться домой. По радио сообщают, что вокруг Цитадели ещё случаются вооруженные столкновения, но имперские войска подавляют сопротивление. Империя создает в Инсомнии временное правительство и заявляет, что поможет беженцам, покинувшим королевский город во время боевых действий, вернуться домой. В некий момент времени, когда Звёздная скверна уже распространяется по Эосу, "миротворческие силы" Нифльхейма в Инсомнии были уничтожены демонами, захватившими город. Однако Ирис Амицития и Кору Леонису удалось эвакуировать жителей.

Герои возвращаются в Инсомнию.

Через десять лет, в течении которых Звёздная скверна опустошала Эос, Ноктис и его друзья возвращаются в Инсомнию, где собираются остановить Ардина и вернуть в мир свет. Они находят город разрушенным и заполненным опасными демонами и магитех-солдатами, но товарищи верят, что после того как они уничтожать чудовищ, люди вновь поселятся в Инсомнии.

Ардин ждет героев в Циатедели, которую окружил магическим барьером. Дух Лунафрейи призывает Астралов, которые разрушают его. Ноктис с товарищами борются с Ифритом — Астралом-отступником и тремя королями прошлого, порабощенными Ардином при помощи Звёздной скверны. Ноктис сражается с Ардином один на один и одерживает победу. Вокруг Цитадели начинают появляться демоны, и Ноктис отсылает своих друзей, восходит на трон Люциса и исполняет свою судьбу Истинного Короля: он жертвует собой, и над спасенным миром поднимается солнце.

В Final Fantasy XV -The Dawn of the Future- описано иное развитие событий. Багамут возрождает Лунафрейю и даёт ей новое поручение: отправиться в Инсомнию, убить Ардина и поглотить его тьму. Во время её путешествия из Нифльхейма в Инсомнию она узнаёт о зловещем плане Багамута. Чтобы избавиться от Звёздной скверны он собирается уничтожить всю жизнь на Эосе, и когда Лунафрейя прибывает в Цитадель, она объединяется с Ардином, а не убивает его.

Локации[править | править код]

Цитадель
Основная статья: Цитадель

Цитадель — средоточие власти в Люцисе, где находится тронный зал и храниться Кристалл. Также это резиденция всех королей, однако у принца Ноктиса есть квартира в городе. Стена, которая защищает Инсомнию, проецируется из Цитадели и усиливается многочисленными Усилителями, установленными по всему городу.

Caelum Via
Основная статья: Caelum Via

Caelum Via в Инсомнии — роскошный отель, с зоной отдыха и огромным аквариумом на крыше. В Kingsglaive: Final Fantasy XV показано, что приём в честь подписания мирного договора проходит именно там. Впервые эта локация была показана в трейлерах Final Fantasy Versus XIII.

Квартира Ноктиса

Noctis apartment in FFXV Brotherhood.png
Ноктис живет в своей квартире один. Она упоминается в новелле-прологе Parting Ways и была показана в аниме Brotherhood. Туда часто приходит Игнис, который приносит Ноктису документы для изучения, а также готовит и убирает.

Базовый лагерь Королевских Глеф
Основная статья: Базовый лагерь Королевских Глеф

Лагерь Королевских Глеф, расположенный в тоннелях под Инсомнией, — последний оплот защитников города. Был добавлен в игру в Windows и Royal изданиях. Здесь игрок может говорить с неигровыми персонажами, принять несколько заданий и делать покупки.

Имперские базы

Imperial Base in Insomnia in FFXVRE.png
В Windows и Royal изданиях игры в Инсомнии появились три имперские базы. Приняв задание Джозефа в Базовом лагере, игрок должен разрушить их. Во время нападений к партии присоединяется Кор. На каждой базе после уничтожения всех противников можно найти ценное сокровище.

Места отдыха

Использовать комнаты отдыха в Инсомнии можно бесплатно, но они не дают бонусов при подсчете ОПЫТа. У каждой комнаты есть собственное название (в Royal издании):

Задания[править | править код]

Кукри Ульрика[править | править код]

Если после победы над предпоследним боссом игрок возвращается в начальную зону локации и уничтожает Психоманта 85 уровня, он получает кукри Ульрика — оружие Никса Ульрика из Kingsglaive: Final Fantasy XV. Это особый вид кинжалов, которые можно экипировать Ноктису и Игнису. Иногда получить кукри можно только начав игру заново через опцию "Выбор главы" или в 15 главе, а не при загрузке сохранения завершенной игры.

Эксклюзивы Windows и Royal изданий[править | править код]

В Royal и Windows издания была расширена карта финального подземелья Инсомнии и были добавлены три побочных задания. Если игрок выполняет их, получив до этого "Регалию" Type-D, он сможет принять у Талкотта Хестера еще одно дополнительное задание, "Подарок от Сида", наградой за выполнения которого станет реплика Регалии, на которой можно ездить по городу.

Если игрок выполняет три задания, которые получает в базовом лагере Глеф, во время сражения с Цербером к партии присоединится Кор, а в её финале будут проиграны дополнительные кат-сцены.

Королевский город без короля[править | править код]

Название Локация Получение Награда
Королевский город без короля Инсомния Поговорить с Глефой в базовом лагере Королевских Глеф Талисман мыслителя

На нижнем уровне базового лагеря женщина просит Ноктиса сфотографировать развалины Инсомнии в нескольких точках. Игрок должен делать фото вручную. Чтобы они получились, нужно встать в отмеченное на карте место и снимать с максимальным отдалением, так, чтобы перекрестие видоискателя было направлено на маркер задания. Сделав все фотографии нужно вновь поговорить с женщиной в лагере. За выполнение задания игрок получает Талисман мыслителя — аксессуар для Промпто, который обеспечивает бесконечный боезапас его пистолету-пулемету, когда игрок переключается на него в бою.

Глефа вне времени[править | править код]

Название Локация Получение Награда
Глефа вне времени Инсомния Поговорить с Глефой в базовом лагере Королевских Глеф Талисман странника

На нижнем уровне базового лагеря девушка просит Ноктиса и его друзей помочь в городе Глефе, который ищет батареи для Синди Аурум. Когда игрок доходит до указанного места, Глефа присоединяется к партии в качестве временного персонажа. Если игрок создал персонажа в Final Fantasy XV: Товарищи, именно он будет присоединившейся Глефой, иначе, это будет предустановленный персонаж. Наградой за выполнение этого задания становится Талисман странника для Игниса, который ускоряет достижение Полной ясности при переключении на него в бою.

Пережитки империи[править | править код]

Название Локация Получение Награда
Пережитки империи Инсомния Поговорить с Джозефом в базовом лагере Королевских Глеф Талисман гиганта

На втором уровне базового лагеря Джозеф просит героев помочь Кору уничтожить остатки имперских баз в Инсомнии. Всего этих баз три. Проникать в них можно в любом порядке, но способы уничтожения немного отличаются. Кор участвует в нападениях. После зачистки на территории баз можно найти ценные предметы. За выполнение задания игрок получает Талисман гиганта для Гладиолуса, который ускоряет скорость заполнения его шкалы Доблести при переключении на него в бою.

Подарок Сида[править | править код]

Название Локация Получение Награда
Подарок Сида Инсомния Поговорить с Талкоттом в Инсомнии после прохождения сюжета "Регалия" Type-D доступна в Инсомнии

Regalia Type-D in Insomnia from FFXV Royal.png

После завершения игры игрок может загрузить сохранение полного прохождения и вернуться в базовый лагерь Королевских Глеф, где найдет Талкотта Хестера, который отдаст героям "Таинственный ключ". Этот ключ отпирает тайный гараж, где находится "Регалия" Type-D, на которой можно ездить по Инсомнии.

Предметы[править | править код]

Враги[править | править код]

Эксклюзивы Royal и Windows изданий[править | править код]

Также были добавлены новые боссы, сражения с которыми проходят в Цитадели.

Музыкальные темы[править | править код]

В оригинальной версии игры (до появления дополнения Royal Pack) во время исследования города, за исключением сражений, звучала вокальная версия мелодии "Somnus". После установки Royal Pack DLC и в Windows/Royal изданиях музыкальное сопровождение в Инсомнии начинается с вокальной версии "Somnus", затем изменяется на "Insomnia Ablaze" и в конце концов переходит в инструментальную версию "Somnus".

В Эпизоде Ардин, во время нападения Ардина на город в 03 главе, звучит песня "Conditioned to Hate", написанная Lotus Juice (за исключением сражений со Стражами).

Создание и разработка[править | править код]

Инсомния в Final Fantasy Versus XIII.

Планировалось, что Инсомния появится в Final Fantasy Versus XIII, однако её название было озвучено лишь когда игра получила новое название — Final Fantasy Versus XV. Основой для создания города послужил район Токио Синдзюку[4]. Цитадель была спроектирована по образу Токийского столичного правительственного здания. Поскольку Цитадель является дворцом, создатели добавили круговые подъездные дороги перед ней и красную ковровую дорожку перед входом[5]. Чтобы сделать освещение в Инсомнии естественным, Юсуке Наора, один из художников Final Fantasy XV, рисовал прямо поверх фотографий реального Токио[5]. Проектируя Инсомнию, создатели хотели получить "культурную амальгаму", и потому в облике города соединяются элементы Лондона, Нью-Йорка, Парижа и Токио. Также в ней можно увидеть немало примеров продакт-плейсмента[1].

Изначально предполагалось, что в Final Fantasy Versus XIII Ноктис будет присутствовать на приёме в Инсомнии вместе с принцессой Тенебры Стеллой Нокс Флёре. Они должны были стать очевидцами вторжения Нифльхейма в город, но в финальную версию Final Fantasy XV эта часть не вошла, потому что было решено, что Ноктис и его друзья уедут из Инсомнии до нападения[6]. Несмотря на это изменение режиссёр игры Хадзиме Табата пообещал, что у игроков будет возможность сражаться в Инсомнии[7].

После того как Final Fantasy Versus XIII получила новое название "Final Fantasy XV" разработчики решали, какие элементы изначального концепта можно было сохранить, чтобы создать уникальный игровой опыт. Масштаб проекта был столь велик, что в конце концов они решили показать падение Инсомнии в отдельном фильме — Kingsglaive: Final Fantasy XV[8].

Люции защищают Инсомнию.

Для Kingsglaive: Final Fantasy XV студия "Image Engine" создала 23-х минутную сцену сражения, где оживают Люции. В начале разработки Square Enix передала "Image Engine" различные наработки, и "Image Engine" приступила к процессу анимации, используя модели тел и лиц, предоставленные Square. Помимо этого аниматоры самой "Image Engine" использовали костюмы для захвата движений, чтобы получить необходимые данные. Аниматоры разыграли даже сцены сражений, используя картонные мечи, для постановки которых сотрудничали с экспертом по боевым искусствам. Постановщик сцен Ямамото Кадзухито оставался в основном офисе "Image Engine" в Ванкувере, чтобы работать с командой. Для построения Инсомнии команда "Image Engine" создала целую библиотеку зданий, многие из которых должны были быть разрушены Люциями, и расставили их по городу, следуя карте, полученной от Square Enix[9].

В Final Fantasy XV разрушенный город является одной из игровых локаций, также площадь перед Цитаделью служит ареной для боя, который можно вести в процессе установки (игрок сражается с гоблинами при свете дня). Попасть в Инсомнию через карту мира невозможно, персонажи попадают в неё только в 14 главе и просто появляются на улице. С обрыва в Лейде можно видеть мост, ведущий к Инсомнии, но ни защитные стены города, ни мост не являются физическими объектами и служат только декорациями, которые можно наблюдать издалека. За стенами ничего нет, а развалины Инсомнии представляют собой отдельную карту.

В Final Fantasy XV: Royal Edition Инсомния была расширена. Создатели решили увеличить локацию, чтобы наградить игроков Final Fantasy XV: Товарищи и расширить финал многопользовательского дополнения[10]. Модель главной площади в том виде, в каком она предстала в фильме Kingsglaive есть в Royal издании игры,[11] но эта локация не закончена и попасть туда нельзя, можно только мельком увидеть во время финального боя.

Появления в других играх[править | править код]

Dissidia Final Fantasy NT[править | править код]

【DISSIDIA_FINAL_FANTASY】【DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT】新ステージ:王都インソムニア

【DISSIDIA FINAL FANTASY】【DISSIDIA FINAL FANTASY NT】新ステージ:王都インソムニア

Инсомния появляется в качестве арены. Сражения проходят на площади перед Цитаделью, где проходит финальный бой игры. В ночной версии над ареной появляются Люции.

Theatrhythm Final Fantasy[править | править код]

Инсомния в Theatrhythm Final Fantasy.

Инсомния появляется на заднем плане во время Field Music Sequence мелодии "Somnus", доступной в DLC. Облик города основан на том, каким он появился в Final Fantasy Versus XIII, игре, которая в процессе разработки стала Final Fantasy XV.

Final Fantasy Airborne Brigade[править | править код]

FFAB Insomnia FFXV Special.png


Castle Cornelia PS.gif Этот раздел статьи является заготовкой о локации из Final Fantasy Airborne Brigade. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.


Final Fantasy Brave Exvius[править | править код]


Castle Cornelia PS.gif Этот раздел статьи является заготовкой о локации из Final Fantasy Brave Exvius. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.


Галерея[править | править код]

Kingsglaive: Final Fantasy XV
Final Fantasy XV
Арты
Скриншоты
Эпизод Ардин
Прочие изображения

Этимология и символизм[править | править код]

См. также: Религиозные отсылки в Final Fantasy XV

Insomnia происходит от латинского слова "insomnis", которое переводится как бессонный. Это название расстройства сна, которое характеризуется невозможностью уснуть и спать достаточное количество времени.

Название города является отсылкой к Нью-Йорку, чьё прозвище "Город, который никогда не спит". Такой же отсылкой был Иллюзорный Занарканд (Dream Zanarkand в английской локализации).

Инсомния может быть связана с различными религиозными элементами. С точки зрения христианства Инсомния напоминает о земле Сиона и городе Енохе, первом городе на земле, построенном Каином и его семьей. В то время как Каин и его семья — основатели Еноха — жили в достатке и процветали, они не обращали внимания, на трудности, с которыми сталкивались стоящие ниже их, или даже были ответственны за их бедственное положение. С точки зрения буддизма карма основателя города в конце концов определяет как тот развивается и даже его вероятную гибель. В азиатской мифологии северо-восточное направление считается главным направлением, способным как на зло, так и на добро. Одновременно с тем, что на сетке Багуа некоторых школ фен-шуй и онмёдо Рай находится в северо-восточном направлении, однако считается, что и болезни и демоническая активность также приходят с этого направления.

С точки зрения буддизма Инсомния напоминает о дворце удовольствий, который Будде подарил его царственный отец. В юности Будды этот дворец укрывал его, но хотя его отец хотел защитить его, это лишь вызвало у Будды желание увидеть внешний мир.

Отсылки[править | править код]

Плакат в метро Инсомнии Final Fantasy XV.

В Final Fantasy XV есть плакат, на котором изображено пустое кресло и размещена надпись "The Palace of Lucis" (Дворец Люциса). Это то же кресло, на котором Ноктис сидел на маркетинговом изображении Final Fantasy Versus XIII. В Kingsglaive: Final Fantasy XV когда Регис и Йедолас готовятся подписать мирный договор, они сидят на таких же креслах.

Insomnia-Traffic-Lights-FFXV.png

Зеленый огонь светофора для пешеходов и знаки Запасных выходов в Инсомнии оформлены символами кактуара.

Многие коммерческие названия в Инсомнии являются отсылками на предыдущие игры серии Final Fantasy.

  • Final Fantasy II: "ミンウ薬局" (Min'u Yakkyoku, букв. Аптека Минву) является отсылкой к персонажу Минву.
  • Final Fantasy III: "Nanaki" и "Dio" являются отсылками к персонажам Реду XIII (настоящее имя Нанаки) и Дио.
  • Final Fantasy VIII: "Mama Edea's" отсылка к Эдее Крамер, "リノア銀行" (Rinoa Ginkō, букв. Банк Риноа) — отсылка к Риноа Хартилли, "薬カドワキ" (Kusuri Kadowaki, букв. Лекарства Кадоваки) — отсылка к доктору Кадоваки, "Seven Flash X-ATM" — отсылка к боссу X-ATM092, торговые автоматы "Winhill" — отсылка к городу Винхиллу, "Koyokoyo Balamb" — отсылка к стране Баламбу и пришельцу ПуПу, имя которого в японской версии игры "Koyokoyo".
  • Final Fantasy IX: Morrid's Coffee Является отсылкой к Морриду из Final Fantasy IX, который выдает побочное задание, связанное с кофе. Еще одна вывеска — "Karaopera Entertainment Little Eiko" — отсылка к Эйко Кароль.
  • Final Fantasy X: в Инсомнии есть банк, который называется Spira, так же как мир Final Fantasy X. Еще одно предприятие называется "YRP", что является отсылкой к протагонистам Final Fantasy X-2: Юне, Рикку и Пейн. Цвет каждой буквы соответствует их цветовым схемам.
  • Final Fantasy XIII: одна из вывесок — "Lenora" — является отсылкой к "Гаражу Леноры", которым управляет Макви.
  • Final Fantasy XIV: "Llymlaen" — отсылка к богине навигации.
  • Final Fantasy Type-0: на одной из вывесок есть надпись "Al-Rashia" и изображение птицы, что отсылает к Аресии Аль-Рашии и символу Рубрума — Багряной птице.
  • Final Fantasy Tactics: на одной из вывесок написано "ガリランド進学セミナール" (Garirando Shingaku Semināru, букв. Запись на семинар Гариленда), что является отсылкой к академии волшебного города Гариленда.

Название Инсомнии образовано по тому же принципу, что и Иллюзорный Занарканд (Dream Zanarkand) и Наутилус, последний также называют "Городом снов".

Герои смотрят на Инсомнию и ведущий к ней мост.

Ближе к концу главы 01 герои поднимаются на холм, с которого открывается вид на Инсомнию и мост, соединяющий её с остальным миром. Сцена, в которой они смотрят на город, может быть отсылкой к оригинальной Final Fantasy, где Воины Света, перейдя через подъемный мост, смотрят на замок Корнелии, прежде чем отправиться в странствие. Подъемный мост в Final Fantasy может быть данью уважения Нихонбаси, мосту, существовавшему в Токио в периоде Эдо, который нужно было пересечь, чтобы отправиться в любое другое место Японии. Иногда он всё ещё используется как символ начала пути. В Final Fantasy XV людям также нужно пересекать мост, чтобы покинуть Инсомнию и отправиться куда-либо в Люцисе и всем Эосе.

Интересные факты[править | править код]

Падение Инсомнии.

  • Газета, в которой опубликована новость о нападении на Инсомнию, становится важным предметом в инвентаре после того, как герои узнают о вторжении. Она датирована 17 мая. Иллюстрациями к статье служат скриншоты из трейлера для Е3 2013 года: имперские корабли, зависшие на тем, что кажется жилыми домами, и Верстел Бесития, возглавляющий отряд магитех-солдат.
  • Станция, рядом с которой игрок появляется в Инсомнии в Royal издании, называется "LR Citadel Station", сокращение от "Lucis Rail Citadel Station" — Люцисская железная дорога, станция "Цитадель". Название образовано по тому же принципу, что и название железнодорожной компании в Японии — JR = Japan Rail = Японские железные дороги.
  • В Инсомнии большой популярностью пользуется мультяшный персонаж Малыш Мальборо.

Billboard with a woman in Kingsglaive FFXV.png

  • В Инсомнии можно видеть рекламный щит с изображением женщины, которая похожа на Стеллы Нокс Флёре из трейлера Final Fantasy XV для Е3 2013 года. Щит появляется как в Kingsglaive, так и в 14 главе основной игры.


Примечания[править | править код]

  1. 1,0 1,1 Final Fantasy 15's lead character was inspired by Kurt Cobain опубликовано на Polygon, проверено 17:53, 10 мая 2019 года(UTC)
  2. Final Fantasy XV Scenario Ultimania Translation Project — History of Eos опубликовано на @mgarsf, проверено 17:10, 27 апреля 2018 года (UTC)
  3. Атлас - шахты Балува: Шахтерское поселение на нагорье Каллэ. Эти шахты очень поспособствовали модернизации архитектуры Люциса: горизонт Инсомнии почти целиком состоит из небоскребов, при строительстве которых использовались материалы из Балува.
  4. Final Fantasy XV Director at Japan Expo опубликовано на FinalFantasy.net, проверено 17:18, 13 июня 2019 года (UTC)
  5. 5,0 5,1 A look at the concept art behind Final Fantasy XV’s modern city опубликовано на Nova Crystallis, проверено 17:18, 13 июня 2019 года (UTC)
  6. Final Fantasy XV: Stella is gone, Episode Duscae 2.0 slated for June 9 опубликовано на Gematsu.com, проверено 20:59, 04 июня 2015 года (UTC)
  7. Full Recap of Final Fantasy XV Active Time Report 6.0 FinalFantasy.net, проверено 17:53, 10 мая 2019 года (UTC)
  8. An In-Depth Q&A With The Director of Final Fantasy XV опубликовано на Kotaku, проверено 17:53, 10 мая 2019 года (UTC)
  9. KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV опубликовано на Image Engine, проверено 17:53, 10 мая 2019 года (UTC)
  10. Dengeki First interview translated by Paperchampion23 опубликовано /r/FFXV на reddit.com, проверено 17:53, 10 мая 2019 года (UTC)
  11. https://imgur.com/a/fMQlZMI

FFXV wiki icon.pngFFAB wiki icon.pngFFBE wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.