ФЭНДОМ


Локации Final Fantasy VII
Здание Шинра
神羅ビル (Shinra Biru)
Sector0-PathToShinraBldg-ffvii
'
[[Файл:|200px|Здание Шинра]]
Общая информация
Тип Небоскреб
Регион Сектор 0, Мидгар
Государство Электроэнергетическая компания Шинра
Области
Обитатели Президент Шинра, Профессор Ходжо, Дженова, Мэр Домино, Заместитель мэра Харт
Геймплей
Предметы
Враги ⧫ Образец:H0512 (босс)
⧫ Образец:H0512-opt (босс)
⧫ Руфус (босс)
⧫ Dark Nation (босс)
⧫ Hundred Gunner (босс)
⧫ Винтокрылая турель (босс)
  (См. далее)
Задания
Final Fantasy VII
Войти в здание Шинра
Листовка Черепашьего рая
Пройти мимо охранников
Пароль мэра Домино
63 этаж - Обмен купонов на предметы
Механика свиданий
Возвращение в здание Шинра
Crisis Core
Предметы в шкафчиках
67 этаж - Устройства восстановления ОС
67 этаж - Украсть ключи
⧫ Мини-игра с приседаниями
Телепорт

Здание Шинра, также известное как штаб-квартира Шинра, - головной офис Электроэнергетической компании Шинра в Final Fantasy VII. Здание, возвышающееся над Мидгаром, становится местом действия различных событий Компиляции Final Fantasy VII.

Помимо того, что после Нибельхеймского инцидента в штаб-квартире хранится безголовое тело Дженовы, в нем же расположены офисы глав отделов и департаментов корпорации. Также в ней базируются штабы армии и большая часть отделений научной службы.

СюжетПравить

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Before Crisis -Final Fantasy VII-Править

В эпизоде 10 ЛАВИНА - террористическая организация, выступающая против Шинра, проникает в здание и освобождает чудовищ из лаборатории профессора Ходжо. Поскольку его исследования строго засекречены, для устранения чрезвычайной ситуации невозможно привлечь СОЛДАТ, и на пострадавший этаж вызывают Турков.

Один из командующих ЛАВИНЫ - Фухито - использует нашествие монстров в качестве прикрытия, чтобы встретиться со своим кумиром и коллегой профессором Ходжо. Фухито хочет показать тому свое создание - улучшенных СОЛДАТ, известных как Вороны. Ходжо не видит ничего страшного в том, чтобы предать Шинра и присоединиться к ЛАВИНЕ, потому что для него значение имеет только его работа, но его "спасает" Сефирот.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Править

Штаб-квартира Шинра служит операционной базой Зака Фэйра. Само здание все еще находится в процессе постройки. В здании, оборудованном тренировочным залом с системой виртуальной реальности, Зак получает задания и проходит испытания. Во флешбэке, показывающем Сефирота, Ангила и Генезиса друзьями, они используют тренировочный зал для сражения. На здание нападают копии Генезиса, но нанесенный ими урон минимален.

Final Fantasy VIIПравить

Четыремя годами позже штаб-квартира Шинра становится целью второго воплощения ЛАВИНЫ, которая проникает в нее, чтобы спасти Аэрис Гейнсборо. Члены ЛАВИНЫ подслушивают собрание глав корпорации, где президент Шинра объявляет, что Сектор 7 не будет восстановлен, поскольку старый Мидгар должен будет уступить место Новому, который собираются возвести в Земле Обетованной, путь к которой, как считает президент, покажет Аэрис.

Профессор Ходжо говорит ему, что срок жизни Аэрис слишком короток, чтобы Шинра могла использовать ее, поэтому он собирается скрестить ее с почти бессмертным Редом XIII. Клауд и его товарищи следуют за Ходжо в его лабораторию и по пути замечают тело Дженовы, заключенное в капсулу. Они освобождают Аэрис и Реда XIII, но когда они пытаются бежать, Руд блокирует их в лифте.

Героев запирают в камерах на 67 уровне. Вскоре после этого они обнаруживают, что двери открыты, а по зданию бродят монстры. Клауд и его друзья следуют по кровавому следу от капсулы Дженовы до 70 этажа. Там они находят президента Шинра, убитого Сефиротом, что можно понять по Масамунэ, вонзенной в его тело, и рассказу Палмера. В офисе президента появляется Руфус Шинра, который должен унаследовать пост своего отца, и сражается с Клаудом.

Потерпев поражение, Руфус покидает здание на вертолете. Клауд встречается с Тифой, и вдвоем они находят Баррета, Аэрис и Реда XIII, которые сражались с винтокрылой турелью Шинра в лифте. Все вместе они сбегают из штаб-квартиры: Клауд - на мотоцикле, а остальные - на пикапе.

После того как Сефирот призывает Метеор, Руфус собирается нанести удар по Северному кратеру, где находится Сефирот. Мако-пушку Сестра Рэй перемещают в Мидгар, чтобы семь оставшихся реакторов могли запитать ее. ЛАВИНА проникает в город, чтобы не позволить профессору Ходжо использовать пушку и разрушить его. Пушка стреляет и разрушает барьер, возведенный над Северным кратером, и Алмазное оружие. За мгновение до гибели Оружие испускает энергетический импульс, который поражает верхние этажи штаб-квартиры Шинра, и Руфус оказывается в зоне поражения взрыва.

Final Fantasy VII: Advent ChildrenПравить

Shinra-Building-Destroyed-FFVIIAC

Флешбэк разрушения здания Шинра.

Штаб-квартира представляет собой разрушенное здание, которое можно видеть из города Эдж. Во время сражения Клауда и Сефирота последний использует его в качестве "оружия": отсекает от него крупные фрагменты и сбрасывает на Клауда.

В Advent Children Complete здание играет более заметную роль. Клауд и Сефирот сражаются на верхнем этаже штаб-квартиры Шинра, в офисе президента, отличить который можно по роскошному ковру на полу. Единственным последствием нападения Алмазного оружия стало исчезновение рабочего стола президента.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-Править

Во время сражения Всемирной организации по восстановлению мира и Дипграунда штаб-квартира Шинра становится базой последних. Само здание становится единственным путем в Дипграунд. После того как Винсент побеждает Россо Багряную, он проникает в штаб-квартиру Шинра и проходит через личный вход президента Шинра в подвал здания.

Пройдя по коридорам, Винсент спускается на лифте в подземные помещения, где проводятся секретные исследования, и где хранятся особо секретные документы Дипграунда. Здесь в различных контейнерах содержатся многочисленные кристаллы и Материя. Винсент собирает документы, сражается с солдатами Дипграунда и в последний раз сталкивается с Азулом Лазурным, а затем наконец добирается до собственно Дипграунда.

ПланировкаПравить

ВходПравить

Shinra-Stairway

Лестница, использованная для проникновения в здание Шинра.

Shinra headquarters lobby

Прямой вход.

Вход в здание из города находится в Секторе 0 Мидгара. В Final Fantasy VII есть только два способа проникнуть в штаб-квартиру: подняться с рынка у Стены на диске 1 и пройти по подземным железнодорожным путям на диске 2. Обычные граждане могут войти в вестибюль, где две зеркально расположенные лестницы ведут к лифтам.

На нижнем уровне вестибюля находятся стойка администратора, информационная панель с указателями и двери к Выставочному залу. На верхнем уровне - несколько столиков кафе для гостей. В Crisis Core -Final Fantasy VII- в вестибюле стоит женщина, который предлагает гостям здания приобрести Зелье за небольшую сумму (сотрудники Шинра могут получить его бесплатно). В Final Fantasy VII игрок, может проникнуть в здание двумя способами: тайно - по пожарной лестнице или пробиваться с боем - через центральный вход.

СтруктураПравить

Штаб-квартира Шинра состоит из 70 этажей. Для всех этажей выше 59-го необходимо разрешение на вход: ключ-карта. Обычно только сотрудники Шинра могут использовать лифты, чтобы подняться выше вестибюля и Выставочного зала.

Подвальные уровниПравить

В штаб-квартире есть несколько подвальных уровней, попасть в которые можно при выполнении миссий Crisis Core и прохождении сюжетной части Dirge of Cerberus. Они представляют собой сеть металлических коридоров, проходящих в толще диска.

1–3 этажиПравить

FFVIIR Shinra HQ Exhibit Room

Выставочный зал в Remake.

Первые три этажа представляют собой вход и торговую зону. В вестибюле находятся стойка администратора и два лифта, которые позволяют подняться до любого этажа здания. Через двери по обе стороны от стойки администратора можно попасть в Выставочный зал, где демонстрируются транспортные средства, разработанные корпорацией Шинра, в том числе мотоцикл Hardy-Daytona и фотография воздушного корабля "Хайвинд".

Shinra-Shop

Торговая зона.

За некоторое время до начала Final Fantasy VII перегородки между вестибюлем и Выставочным залом были снесены, и эти помещения слились в одно. Клауд и его товарищи похищают из зала транспорт и выбираются на нем и здания. Личный вход президента Шинра в Дипграунд также находится здесь, скрытый за выставочной платформой.

На втором этаже находится Магазин предметов, производимых Шинра, где установлен видеоэкран, на котором демонстрируют товары, в том числе автомобили. На третьем этаже есть только лифты, которые позволяют подниматься до 59 этажа.

45 этажПравить

45 этааж впервые был показан в Before Crisis -Final Fantasy VII-, в "Special Episode of Reno". Судя по всему, на нем расположены архивы, где хранится вся важная информация. Именно здесь доктор Холландер похищает секретные документы - происшествие, расследовать которое направляют Рено и Руда.

49 этажПравить

SOLDIER Floor

СОЛДАТы не при исполнении.

Этот этаж был показан в Crisis Core. Это так называемый "этаж СОЛДАТ". На нем находятся тренировочные залы, зал разработки Материи (или просто "зал Материи"), помещение для инструктажа и зона отдыха для СОЛДАТ не при исполнении.

В тренировочных залах установлена Система виртуальной реальности, которая создает голографическое интерактивное окружение и даже противников, с которыми можно сражаться. Также здесь тренируют и наблюдают за состоянием улучшенных Мако СОЛДАТ. Живущие на этом этаже получают от компании бесплатное снаряжение, необходимое для выполнения заданий, и могут принимать дополнительные задания в передней конференц-зала.

51 этажПравить

На этом этаже находится кабинет директора СОЛДАТ. Об этом не говорится прямо, но на стене внутри есть надпись "51 этаж". В кабинете расположены рабочий терминал директора и небольшая библиотека. Попасть на этаж могут все СОЛДАТы первого класса, после исчезновения Лазарда Дойсерикуса кабинет использует Сефирот.

59 этажПравить

Ничем не примечательное открытое пространство с двумя наборами лифтов (на одних можно спуститься на нижние уровни, на вторых - подняться выше) и выходом на лестницу. Последний этаж, на который можно подняться без карты доступа.

60 этажПравить

Floor 60 shinra hq

60 этаж надежно охраняется.

Своего рода "буферная" зона. В Final Fantasy VII находится под серьезной охраной. Неизвестно, использовался ли когда-либо этот этаж для других целей. В игре Клауд и его товарищи должны прокрасться по нему незамеченными, в противном случае необходимо будет сразиться с охранниками пройти весь путь с начала этажа. Если партию замечают четыре раза, в последующих сражениях будут побеждены все охранники. Когда Клауд пройдет через весь этаж, он должен будет позвать остальных в нужный момент. В середине секции звать товарищей нужно, когда стражники начинают двигаться, сменяя позиции.

61 этажПравить

FFVIIR Shinra HQ Floor 61

61 этаж.

Зона отдыха для сотрудников Шинра с кафетерием. Здесь установлены многочисленные столики, а в центре - огромное дерево. В Final Fantasy VII Remake этот этаж называется "Этажом релаксации".

62 этажПравить

Для решения головоломки мэра смотри #Пароль мэра Домино.

На этом этаже находятся кабинеты членов правительства Мидгара и библиотека научно-технической направленности. Библиотека разделена на четыре зала по тематике исследований, проводимых Шинра. Здесь же расположен кабинет мэра Домино. Однако сам мэр - не более чем номинальный руководитель города, и он решает помочь героям и отдает им карту доступа и Стихийную Материю, если они находят ответ на его загадку.

63 этажПравить

63rd floor

Открывание двери 63-го этажа.

Этот этаж представляет собой складское помещение, разделенное на многочисленные отсеки. Попасть в них можно, пройдя через особую проверку и войти внутрь сможет только один человек.

В Final Fantasy VII на диске 1 в этой зоне игрок может получить до трех предметов. Чтобы найти их нужно открыть первую дверь сверху и третью дверь справа, зайти в первую комнату и забрать купон А. Чтобы зайти в другую комнату, игрок должен забраться в вентиляционную шахту и забрать купон B. После этого моно открыть дверь, запирающую среднюю комнату, чтобы подобрать купон C. В этой комнате через компьютер купоны можно обменять на Звездный кулон, Браслет с четырьмя ячейками и Всеобщую Материю. Либо купоны можно сохранить, потому что это уникальные предметы.

На диске 2 в этой же комнате в здании Шинра игрок может найти Сияющее копье для Сида Хайвинда. Что интересно, на диске 2 в комнате есть также есть удаленные из игры сокровища из других комнат, получить которые можно только манипулирую данными игры. В одной из комнат находятся два Мегаликсира (но игра ошибочно определяет их как Всеобщую материю), в другой - двое Песочных часов.[1]

64 этажПравить

Headquarters f64

Зона отдыха.

Зона отдыха состоит из спортивного зала, раздевалки, душевой, туалетов и комнаты отдыха для сотрудников Шинра. В шкафчиках в раздевалке и торговых автоматах можно найти несколько интересных предметов (Эфир и Пух Феникса), здесь же можно отдохнуть бесплатно. Во время нападения на диске 2 в раздевалке игрок может найти абсолютное оружие Кат Ши. Обнаружить его можно и раньше, но Клауд не обратит на него внимания.

65 этажПравить

Для решения головоломки смотри #Головоломка с частями Мидгара

Самой примечательной частью этой зоны является масштабная модель Мидгара, что позволяет предположить, что этот этаж является частью Департамента городского развития. Этаж представляет собой огромную головоломку, где игрок должен найти отсутствующие части модели Мидгара, чтобы открыть проход на следующий этаж.

66 этажПравить

На этом этаже находятся кабинеты руководителей Шинра и зал совещаний. Здесь же расположена единственна за пределами 64 этажа комната отдыха.

67 этажПравить

Headquarters f67

Научный департамент.

На 67 этаже находится главное управление Научного департамента Шинра, которым ранее управлял Гаст Фаремис, а после него - профессор Ходжо. Здесь же проводятся эксперименты в рамках важных исследований, а также некоторые исследования полностью. На этаже обустроено несколько камер заключения, особый контейнер, в котором содержится безголовое тело Дженовы, кабинет, где хранятся данные и лифты для перемещения персонала и образцов. На этом этаже можно найти Материю Яда.

До побега Дженовы в научном отделе можно столкнуться с Moth Slasher и СОЛДАТом третьего класса и украсть у них Стальные наручи и меч Острое лезвие для Клауда.

68 этажПравить

На 68 этаже находится главная лаборатория Научного департамента. Здесь расположены контейнеры для образцов и комната управления. Пройти на 69 этаж можно только преодолев три защитных поля. В Crisis Core на 68 этаже Зак встречает профессора Ходжо, которого, кажется, совершенно не волнует, что здание находится под атакой, и он продолжает работу. В ФФ7 на этом этаже к партии присоединяется Ред XIII, также здесь можно найти Материю способности врага и 4 Зелья.

69 этажПравить

Еще один этаж, где располагаются кабинеты и зона ожидания. Только самые высокопоставленные сотрудники Шинра могут попасть сюда, поскольку между 69 и 70 этажами нет защищенного перехода.

70 этажПравить

Headquarters f70

Кабинет президента Шинра.

На верхний этаже здания Шинра находится личный кабинет президента компании. Он украшен красным ковром. Из кабинета есть выход на просторный балкон, с которого открывается вид на весь город.

ГеймплейПравить

Final Fantasy VIIПравить

СраженияПравить

Враги Локации
  • Grenade Combatant x2
  • Grenade Combatant x3
Перед главными дверями, 1 этаж, 2 этаж, 3 этаж
  • Grenade Combatant x2 (засада)
1 этаж, 3 этаж
  • Mighty Grunt
2 этаж, 3 этаж, 59 этаж
  • Mighty Grunt x2
  • Mighty Grunt x3
  • Mighty Grunt x3 (босс)
59 этаж
  • Mighty Grunt x2 (босс) (засада)
60 этаж
  • Hammer Blaster
  • Hammer Blaster x2
  • Sword Dance
  • Sword Dance x2
63 этаж, 65 этаж
  • Sword Dance x3
  • Hammer Blaster x2 (засада)
65 этаж
  • Warning Board
  • Moth Slasher
  • SOLDIER:3rd x2
  • Moth Slasher x2
  • Moth Slasher (атака со спины)
67 этаж до захвата
  • Warning Board x2
  • Moth Slasher x3
  • SOLDIER:3rd x3
  • Moth Slasher, SOLDIER:3rd x2
  • SOLDIER:3rd x2 (атака со спины)
  • Sample:H0512, Sample:H0512-opt x3 (босс)
68 этаж до захвата
  • Brain Pod x2
  • Brain Pod
  • Vargid Police x3
  • Brain Pod, Vargid Police x2 (атака со спины)
67 этаж после захвата
  • Zenene x2
  • Vargid Police, Zenene
  • Brain Pod x2, Zenene
68 этаж после захвата
  • Zenene
  • Vargid Police x2
  • Vargid Police, Zenene
  • Brain Pod x2, Zenene
  • Zenene x2 (атака со спины)
  • Vargid Police x3 (засада)
69 этаж
70 этаж
  • Hundred Gunner (Heli Gunner) (босс)
Лифт

Сражения за главными дверями и на первых трех этажах проходят в основном против Grenade Combatants. Эти противники бросают гранаты в персонажа с самым низким уровнем ОЗ. Хотя они и мощнее встреченных ранее пехотинцев Шинра, они не слишком сильны и погибают после нескольких физических атак. На 2, 3 и 59 этажах бой идет против Mighty Grunts. Они сильнее, с бОльшим запасом ОЗ и нападают на персонажа с самым большим уровнем ОЗ, но, получив некоторый урон и лишившись брони, становятся уязвимыми. Сражения перед главными дверями возможны только при первом приходе персонажей: пока не уйдут с экрана и не вернуться, а для этажей с 1 по 4 все сражения неизбежны, пока игрок не дойдет до 60 этажа.

С Mighty Grunts игрок сталкивается впервые на 59 этаже, когда сражается с тремя охранниками Шинра, после чего становятся случайными противниками. На 60 этаже они случат случайными противниками, если игроку не удается пересечь помещение за 4 попытки.

На этажах с 63 по 65 сражения проходят против Hammer Blaster и Sword Dance (и на 63 этаже во время нападения на Мидгар). Hammer Blasters могут наложить на персонажей статус "Смятение", но их легко победить "Ударами молнии" или несколькими физическими атаками. Sword Dances могут нанести средний урон всей партии, но обладают небольшим запасом ОЗ.

На 67 и 68 этажах до того, как их захватывают, персонажи могут столкнуться с SOLDIER:3rd, Moth Slashers или Warning Board. SOLDIER:3rds могут нанести приличный урон и наложить статус "Сон" на персонажа, но сами противники уязвимы к урону стихией Огня. Warning Boards призывают Machine Guns или Laser Cannon и полностью защищены от урона стихией Молнии. Moth Slashers наносят средний урон, но становятся хорошим источником Стальных наручей, которые можно украсть у них.

После того как персонажи выбираются из камеры, на 67, 68 и 69 этажах они сталкиваются с Brain Pod, Vargid Police и Zenene, которых можно считать самыми сильными врагами. Brain Pods мощные противники, которые пытаются наложить на персонажей статусы "Яд" или "Сон", но получают урон от целебной магии. У Vargid Police меньше запас ОЗ, но они пытаются накладывать статус "Паралич" и если допустить проведение самоубийственной атаки, они могут уменьшить запас ОЗ персонажа на 3/16-х. Zenene - быстрые противники, они также пытаются накладывать "Яд" и могут нанести значительный урон, но получают урон от целебной магии.


Войти в здание ШинраПравить

Игрок может выбирать каким способом войти в здание: через главный вход или по пожарной лестнице с противоположной стороны. Баррет хочет идти через главные двери, Тифе же предпочитает скрытное проникновение. Какой бы вариант игрок ни выбрал в диалоге, он все равно сможет зайти любым путем.

Использовать двериПравить

Если игрок заходит через главные двери, ему нужно будет поучаствовать в обязательных сражениях, чтобы дойти до лифта. Сев на лифт, нужно будет сражаться пока персонажи не поднимутся на 59 этаж. Лифт всегда начинает подниматься с 6 этажа, когда Клауд нажимает кнопку, он поднимается на 7-15 этажей (шанс подняться на 7-13 этажей равен 12,5%, шанс подняться на 14 или 15 этажей меньше - 6,25%). Обычно игроку приходится провести 4-5 боев в лифте, противники в которых зависят от этажа, на котором он останавливается. на этажах 29, 38, 47 и 56 сражений не происходит, вместо этого партия сталкивается с сотрудником Шинра.

Этаж Противник
13 2x Grenade Combatant
14 3x Grenade Combatant
15 Mighty Grunt
16 2x Mighty Grunt]
17 2x Grenade Combatant
18 3x Grenade Combatant
19 Mighty Grunt
20 2x Mighty Grunt
21 3x Grenade Combatant
22 2x Mighty Grunt
23 2x Grenade Combatant
24 2x Mighty Grunt
25 Mighty Grunt
26 2x Grenade Combatant
27 3x Grenade Combatant
28 Mighty Grunt
29 Сотрудник Шинра
30 Hammer Blaster
31 Sword Dance
32 2x Sword Dance
33 Moth Slasher
34 Hammer Blaster
35 Sword Dance
36 2x Sword Dance
37 Moth Slasher
38 Сотрудник Шинра
39 Hammer Blaster
40 2x Sword Dance
41 Moth Slasher
42 Sword Dance
43 Sword Dance
44 Hammer Blaster
45 Moth Slasher
46 2x Sword Dance
47 Сотрудник Шинра
48 Moth Slasher
49 Sword Dance
50 Hammer Blaster
51 Sword Dance
52 Moth Slasher
53 Hammer Blaster
54 2x Sword Dance
55 2x Sword Dance
56 Сотрудник Шинра
57 Hammer Blaster
58 Moth Slasher
Использовать лестницуПравить

Если игрок выбирает пожарную лестницу, он поднимается до 59 этажа. На лестнице не случается случайных сражений.

На пожарную лестницу можно попасть через боковой вход. Вся лестница состоит из девять экранов. Первый и последний пролеты короче остальных, все секции между ними одинаковы. На пролетах с 2 по 8 используется одинаковое поле, но для определения какая именно сцена будет проиграна в расчет берется особая переменная. Значение 0 значит, что показаны будут ступени 2, значение 6 - ступени 8.

Ступени 1 - самый нижний пролет с дверью в нижней части, которая ведет к боковому выходу на уровне земли.

На ступенях 5 можно найти Эликсир.

При повторном посещении здания на диске 3 на ступенях 6 можно найти оружие Реда XIII "Рог бегемота".

Ступени 9 - верхний пролет с дверью в верхней части, которая ведет на 59 этаж.

Если игрок выбирает подъем по пожарной лестнице и не спускается сразу же обратно, когда ему приходится подниматься вновь с самого низа, проход по ступеням 1 перебрасывает его сразу на ступени 8. И если игрок хочет осмотреть ступени с 2 по 7, ему нужно будет спускаться. Если игрок выбирает пожарную лестницу при первом посещении штаб-квартиры Шинра, при повторном он автоматически пропускает уровень с Рогом бегемота. Из-за этого распространилась неверная информация о том, как получить рог, например одним из советов было не поднимать Эликсир.

Это связано с недосмотром при программировании кода, где содержится переменная, использованная для промежуточных пролетов (ступени с 2 по 8). Число увеличивается, когда игрок поднимается, и уменьшается, когда он идет вниз. Если вновь начать подъем с первого этажа, число не обнуляется, что сразу переносит игрока на предпоследний промежуточный пролет - ступени 8. Сходной зависимости при спуске нет, поскольку четко определено, что при спуске со ступеней 9, следующими обязательно будут ступени 8.

Пройти мимо охранниковПравить

На 60 этаже Клауд, Баррет и Тифа должны пробраться незамеченными мимо нескольких охранников. Для этого нужно перебегать между колоннами, когда охранники не смотрят. Охранники постоянно перемещаются по заданному маршруту; левые двигаются медленнее правых. Игрок управляет Клаудом клавишами направления и перемещает его с левой части экрана на правую. Кнопкой действия он подает знак Баррету и Тифе следовать за Клаудом, когда это будет безопасно. Первым идет Клауд, за ним - Баррет, за ним - Тифа. Тифа двигается чуть медленнее остальных. Если героев замечают, им приходится сражаться с Mighty Grunt, после чего нужно будет пытаться пробираться с начала этажа. Если партию замечают четыре раза, они избавляются ото всех охранников, и им уже не нужно будет красться. Баррет же пожалуется, что Клауд слишком неуклюжий.

Пароль мэра ДоминоПравить

На 62 этаже мэр Домино предлагает партии угадать, какое слово он задумал, в обмен на что обещает отдать карту доступа. Головоломка решается при помощи подсказок, которые можно найти в библиотеке. Если игрок угадывает с первой попытки, в придачу к карте доступа Домино отдает ему Стихийную Материю. Если игрок угадывает со второй попытки - то получает карту и Эликсир, с третьей - карту и Эфир, с четвертой - карту и Зелье. Если ему требуется больше попыток, то дополнительной награды он не получает. В японской и английских версиях игры пароль выбирается случайным образом, но варианты ORBS и HOJO никогда не бывают верным вариантом. В других локализациях верным ответам всегда становится слово MAKO.

Ассистент мэра Домино Харт предлагает платные подсказки. Клауд может заплатить ему 500, 1000 или 2000 гил, но делать это необязательно.

Shinra library

Библиотека Шинра.

Мэр переставил книги в библиотеке в разделы, к которым они не принадлежат, пытаясь хоть как-то навредить компании, обладающей настоящей властью над городом. У всех книг, даже стоящих не на своих местах, перед названием проставлена цифра; вместе название и цифра дают подсказку из одной буквы. Например переставленная книга называется "5 Midgar City Map", подсказкой будет буква "A" - пятая в названии.

Перечисленные ниже книги должны находится в разделе "Библиотека отдела городского развития" (Urban Dev. Research Library), если они лежат в других разделах, они становятся подсказками.

  • An illustrated guide to City Planning
  • Midgar City Map: Sectors 0-4
  • Midgar City map: Sectors 5-8
  • New plans for Urban Planning
  • Problems with Plate construction in Midgar
  • Reactor Construction Chart

Перечисленные ниже книги должны находится в разделе "Научная библиотека" (Scientific Research Library), если они лежат в других отделах, они являются подсказками.

  • Data on experimental animals living near Midgar
  • File on Dr. Gast, Biologist
  • Final evolutionary stages in land dwelling life
  • Mako energy and the rise in life forms
  • Report on high Mako levels in living beings
  • The Ancients in History

Перечисленные ниже книги должны находится в разделе "Сохранение мира/Разработка оружия" (Peace Preservation/Weapon Dev. Research Library), если они лежат в других отделах, они являются подсказками.

  • Breakdown of SOLDIER members by class
  • Economic report: anti-Shinra activities
  • Heidegger's Shinra peace keeping law
  • Materia production and its military uses
  • Plan for new land weapons
  • Ranks and extended use of Mako weaponry

Перечисленные ниже книги должны находится в разделе "Космическая программа" (Space Dev. Research Library), если они лежат в других отделах, они являются подсказками.

  • Diminishing Mako energy and Planet movements
  • Economic report: Space Dev Program
  • Modern history of Midgar space program vol. 1
  • Modern history of Midgar space program vol. 2
  • Results of the failed space mission "YA-79"
  • Shinra rocket space travel

Таким образом, с полным списком найти решение загадки будет несложно. Без него могут возникнуть неясности. Тем не менее ее можно решить, если помнить все возможные решения, но это будет неочевидно.

Mayor-domino

Домино.

Простейшим решением, подходящим для скоростного происхождения, будет запомнить четыре названия и соответствующие им решения:

  • 2 Economic report: Space Dev Program : BEST
  • 1 Results of failed space mission "YA-79" : KING
  • 1 Breakdown of SOLDIER members by class : BOMB
  • 10 New plans for urban planning : MAKO

Одна из этих книг всегда лежит слева на средней полке зеленого шкафа в правой верхней комнате - "Космическая программа" (Space Dev. Research Library).[2]

Также можно выйти из здания, сохраниться, вернуться на 62 этаж и ответить, в случае необходимости перезагрузиться и повторить.

ORBS и HOJO никогда не бывают правильным ответом.

63 этаж - Обмен купонов на предметыПравить

На этом этаже игрок может получить три сокровища. Через компьютер в нижней правой комнате можно отпереть три двери, и чтобы получить предметы, игрок должен открыть верную комбинацию. Сначала нужно пройти снизу вверх в правой стороне, идти налево и открыть первую дверь, которая перекрывает зал. Игрок должен идти дальше налево, открыть дверь ниже и забрать купон A из комнаты слева, после чего нужно забраться в вентиляцию. На другом конце можно подобрать купон B, далее - выйти через открытую дверь к последнему сокровищу и вновь пролезть через вентиляцию, чтобы выбраться.

Купоны можно обменять на предметы. Купон A - на Звездный кулон, купон B - на Браслет с четырьмя ячейками и купон C - на Всеобщую Материю.

Головоломка с частями МидгараПравить

На этаже есть пять сундуков (четыре из них заперты), в которых находятся части макета. В шестом сундуке лежит карты доступа к лестнице. Любую часть макета можно вставить в любой сектор. Когда часть будет вложена в сектор, откроется соответствующий сундук. Незапертый сундук - левый в средней комнате слева. Если смотреть на модель так, чтобы Сектор 1 был первым по часовой стрелке сверху, то разблокировать сектора нужно следующим образом:

  • Сектор 2 отпирает правый сундук в средней комнате слева.
  • Сектор 3 отпирает правый сундук в нижней комнате слева.
  • Сектор 7 отпирает левый сундук в нижней комнате слева.
  • Сектор 8 отпирает сундук в верхней комнате справа.

У Сектора 4 нет соответствующего сундука и он отпирает все сундуки с частями на этаже. После открытия сундука все они закроются, но независимо от того, в какой сектор будет вставлена часть далее, откроются все сундуки. Таким образом после вложения части в Сектор 4 связь Сектор-сундук действовать не будет и открывать сундуки можно будет в любом порядке.

После того как в последнее свободное место будет поставлена последняя часть, раздастся звук щелчка и откроется сундук рядом с лестницей.

МагазиныПравить

Название Цена
Зелье 50 гил
Пух Феникса 300 гил
Противоядие 80 гил
Глазные капли 50 гил
Палатка 500 гил

Листовка Черепашьего раяПравить

Основная статья: Задание Черепашьего рая

Листовка №2 Черепашьего рая находится на первом этаже на стойке информации. Есть два шанса прочесть ее: при первом посещении и возвращении, когда партия прыгает в Мидгар с парашютом.

Механика свиданийПравить

Основная статья: Механика свиданий

Есть несколько моментов, где игрок может получить очки, которые повлияют на свидание в Золотом Блюдце. Несмотря на то, что иногда указывается, что решение при входе в здание влияет на симпатии Тифы и Баррета, на самом деле это не так.

Когда партия впервые встречается с Редом XIII, игрок может попросить Тифу или Баррета присмотреть за Аэрис, пока остальные сражаются с боссом. Если выбрать Тифу, она теряет очки, если выбрать Баррета - он получит очки. Когда партия разделяется, очки получат Аэрис, Тифа и Баррет, если они войдут в активную партию.

Позже, в камере игрок может либо подбодрить Тифу, либо нет (так часто, как захочет) и выбрать, с кем заговорить первым.

Возвращение в здание ШинраПравить

Когда партия прыгает с парашютом в Мидгар, игрок может вернуться в здание Шинра и подобрать несколько предметов, недоступных ранее. Когда игрок подойдет к штаб-квартире, из нее выбежит Кат Ши и скажет, что Сестры Рэй там нет.

На шестом экране лестницы находится Рог бегемота - оружие для Реда XIII. Если ранее игрок не поднимался по лестнице, на пятом экране будет лежать Эликсир. Если при первом посещении игрок поднимался по лестнице, экраны будут сменяться особым образом. Чтобы ознакомиться с подробностями, смотри Использовать лестницу.

На первом этаже, на стойке информации у игрока будет последняя возможность прочитать листовку №2 Черепашьего рая.

В магазине предметов на 2 этаже можно поднять оружие для Баррета и Тифы: Pile Banger и Кулак мастера соответственно.

На 63 этаже в центре комнаты игрок может найти Сияющее копье для Сида.

В спортивном зале на 64 этаже в торговом автомате можно получить Источник разума и Источник скорости. Абсолютное оружие Ката Ши - ОЗ вопль лежит в последнем ряду шкафчиков в раздевалке, забрать его можно только во время рейда на Мидгар.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Править

МагазиныПравить

См. также: Магазин (Crisis Core)

Зайти в магазины можно только из меню. Магазин в здании Шинра доступен с начала игры

Название Цена
Зелье 50 гил
Эфир 200 гил
Сома 200 гил
Панацея 200 гил

Предметы в шкафчикахПравить

В начале главы Зак может осматривать шкафчик на этаже СОЛДАТ и находить новые предметы. Если игрок не забирает предмет до конца главы, тот будет потерян.

Castle Cornelia PS Этот раздел статьи является заготовкой о локации из Crisis Core -Final Fantasy VII-. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.


67 этаж - Устройства восстановления ОСПравить

В 4 главе, когда штаб-квартира Шинра оказывается под атакой армии Генезиса, Зак может найти профессора Ходжо в его лаборатории. В помещении также находится "Устройство восстановления ОС". При взаимодействии оно показывает три числа обратного отсчета в особом ритме, игрок должен досчитать в нем же до 0 и нажать на кнопку. При мерном расчете можно получить от 10 до 100 ОС (Очков СОЛДАТа). При неверном тайминге игрок теряет 50 ОС.

У трубки для образцов можно выбирать варианты, и игрок получает ОС в зависимости от выбора.

Вопрос Ответ
1-ый вопрос Вариант 1 = 300 ОС
Вариант 2 = 100 ОС
2-ой вопрос Вариант 1 = 200 ОС
Вариант 2 = 400 ОС
3-ий вопрос Вариант 1 = 200 ОС
Вариант 2 = 300 ОС

67 этаж - Украсть ключиПравить

Игрок должен экипировать Материю кражи. Нужно идти вниз и сразиться с шестью Экспериментами №97 в зоне с камерами. У каждого из них можно украсть ключ и использовать их, чтобы отпереть шесть камер, в которых находится по три сундука с сокровищами. Также здесь включается таймер на три минуты, который не идет во время сражений.

  • В первой камере лежат Эфир, Материя безмолвия и Материя атака+.
  • Во второй камере лежат Лечебная Материя, 2000 гил и 500 гил.
  • В третьей комнате лежат Зелье, Материя ОЗ+ и Материя метели.
  • В четвертой камере лежат Ультразелье, 2 гил и Панацея.
  • В пятой камере лежат Материя огня, Зелье и Ультразелье.
  • В шестой комнате лежат Сома, Материя грома и 3000 гил.

Мини-игра с приседаниямиПравить

В 6 главе в спортивном зале можно сыграть в мини-игру, где игрок должен сделать как можно больше приседаний за отведенное время. Это повторение мини-игры на рынке у Стены в Final Fantasy VII, в которой Клауд старается выиграть парик у Красивого братишки. Игрок сможет сделать максимум 58 приседаний.

Игрок должен нажимать X-button, когда Зак опускается вниз. После каждых пяти приседаний, он начинает двигаться быстрее, пока не достигнет максимальной скорости через три ускорения. Если игрок пропускает приседание, скорость снижается. Предметы, которые игрок получает, позже используются для создания тележки для цветов для Аэрис. Игроку нужно сделать 21 приседание для получения Инструкции к тележке с едой от Шинра, 29 приседаний - для Керамики от Шинра, 41 приседание - для Веревки от Шинра и 52 приседания для Солдата Шинра. Каждый противник движется быстрее предыдущего.

Создание и разработкаПравить

ОригиналПравить

Mayor domino japanese password

Решение загадки в японской версии.

В японской версии игры ответ на загадку Домино немного отличается. Вместо того, чтобы искать слово из четырех букв, игрок должен найти предложение из четырех иероглифов. В японской и английских версиях пароль определяется случайным образом, однако ORBS и HOJO (и соответствующие фразы на японском) никогда не бывают ответом. Во французской, немецкой и испанской версиях ответом всегда будет MAKO.

Английский Кандзи Перевод
Итак, Что это за пароль?! 「合言葉は?」 Итак, Что это за пароль?
BEST 市長最高!! Мэр-Пре(кра)-Сен!!
KING 神羅最低!! Шин-Ра-Ужа(с)-На!!
ORBS 魔晄最高!! Ма-Ко-Пре(кра)-сно!!
BOMB 市長爆発!! Город-Мэр-Взрыв-Ной!!
MAKO 魔晄爆発!! Ма-Ко-Взрыв-Ное!!
HOJO 神羅爆発!! Шин-Ра-Взрыв-Ная!!
Погоди секунду ちょっと待ってくれ Погоди секунду.
[3]

Из неиспользованных данных, найденных на диске, можно понять, что изначально загадка мэра Домино должна была быть сложнее, с 256 вариантами ответа. В оригинальной версии игрок должен был сам составить целое предложение (или слово в неяпонских версиях), а не выбирать ответ из шести вариантов. В данных также были обнаружены различные неверные ответы из первоначальной задумки.[3]

В более сложной версии помощник мэра Харт раскрывал бы правильный пароль, если игрок платил ему 70.000 гил. Также отказались от идеи, где игрок несколько раз просил помощи Харта, и когда у того не оставалось подсказок, он разочаровывался в сообразительности героев и отдавал им собственную карт доступа. В этом случае подсказки должны были быть более дорогими: 2000 гил за первую, 5000 - за вторую и 15.000 за последнюю. Этот вариант был бы дешевле, чем 70.000 за пароль, но если бы игрок забирал карту Харта, он не получал бы Стихийную Материю от Домино. Если бы при этом игрок рассказывал мэру, что уже обзавелся картой доступа, мэр расстраивался бы и говорил, что его карта также не дает доступа выше 65 этажа. В окончательной версии игры Харт просто повторяет последний совет, когда игрок вновь спрашивает его, получив все подсказки.

Кроме того в данных игры есть несколько книг, которые нельзя прочесть. Что интересно, некоторые из них доступны в английской версии, но не доступны в японской и наоборот, также есть книги, которых нет в обеих версиях. Также важно упомянуть, то полное имя Гаста было упомянуто в книгах, доступных в японской версии, но в других версиях недоступно.[3]

В данных игры есть неиспользованный диалог, который должен был происходить перед зданием Шинра до того, как партия заходила внутрь впервые. Баррет предполагал, что Клауду хорошо знакомо это место, на что то отвечал, что оказывается в нем впервые. Затем Баррет говорил, что бывал в штаб-квартире, когда у него еще было две руки.[4] Этот разговор был вырезан из финальной версии игры, и ничто в ней не говорит о то, что Баррет уже заходил в здание Шинра.

RemakeПравить

Внешний облик здания Шинра постарались не изменять, потому что любые перемены могли повлиять на воспоминания игроков о Мидгаре. Однако структура этажей была серьезно переработана.[5]

Музыкальные темыПравить

{{{image}}}
"Infiltrating Shinra" from Final Fantasy VII
Music-harp
FFVII - Infiltrating Shinra Tower
Проблемы с прослушиванием?

В Final Fantasy VII перед зданием Шинра звучит мелодия "Shinra, Inc." (Шинра Инкорпоретед) (神羅カンパニー, Shinra Kanpanī?, букв. "Shinra Company"), внутри - "Infiltrating Shinra" (Проникновение в Шинра) (神羅ビル潜入, Shinra Biru Sennyū?). После того как Дженовы сбегает из капсулы музыка сменяется на "Trail of Blood" (Кровавый след) (血の跡, Chi no Ato?) при перемещении и в бою.

На ранних этапах Crisis Core -Final Fantasy VII- в здании Шинра звучит "Mako City" (Город Мако), в дальнейшем ее сменяет "Skyscraper of Pipes and Iron" (Небоскреб из труб и железа). После того как Зак меняет прическу, в здании Шинра начинает звучать "The Organization That Controls Mako (from FFVII "Shinra Company")" (Организация, которая контролирует Мако (из FFVII "Компания Шинра").

Появления в других играхПравить

Dissidia Final Fantasy NT Править

Midgar (Final Fantasy VII) dissidia arcade 2

Штаб-квартира Шинра на заднем плане.

Штаб-квартира Шинра появляется на заднем плане арены Мидгар.

Final Fantasy Airborne BrigadeПравить


Castle Cornelia PS Этот раздел статьи является заготовкой о локации из Final Fantasy Airborne Brigade. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.


Final Fantasy Record KeeperПравить

Здание Шинра появляется в качестве подземелья в нескольких Ивентах-испытаниях по Final Fantasy VII. Все семьдесят этажей были одной локацией в "Of Shinra and Legends" (О Шинра и легендах). В ивентах "The Jenova Project" (Проект "Дженова"), "Lost Memories" (Потерянные воспоминания) и "Blood Madness" (Кровавое безумие) было использовано несколько этажей. В "Aspiring Hero" (Стремящийся стать героем) нужно было пройти виртуальную версию вход в здание и 68-ого этажа.

World of Final FantasyПравить

Высоко здание, возведенное над городом Нибельхейм, напоминает штаб-квартиру Шинра из Final Fantasy VII.

Появления вне серии Final FantasyПравить

Super Smash Bros. 4Править

SSB4 - Midgar

Штаб-квартира Шинра в Super Smash Bros 4.

Штаб-квартира Шинра появляется на фоне уровня в стиле Мидгара.

ГалереяПравить

Final Fantasy VII
Before Crisis -Final Fantasy VII-
Crisis Core -Final Fantasy VII-
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-
Final Fantasy VII Remake

ПримечанияПравить

FFVII wiki iconVIIBC wiki iconVIICC wiki iconVIIAC wiki iconVIIDoC wiki iconDFFNT wiki iconFFAB wiki iconFFRK wiki iconWoFF wiki icon

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.