Ирвайн пользуется командой Защищать в Final Fantasy VIII.

Защищать (англ. Defend, яп. ぼうぎょ, Bōgyo?) (другие названия - Охрана (англ. Guard, яп. まもる, Mamoru?) и Парировать (англ. Parry), сокращенно Def.) - регулярная способность в играх серии Final Fantasy. Выполняя эту команду, соответствующий персонаж встает в защитную стойку, чем снижает получаемый урон. В зависимости от игры, иногда при применении этой способности персонажу устанавливается одноименный статус.

См. также: Страж (способность) и Щит (способность)

Появления в играх[править | править код]

Final Fantasy III[править | править код]

Охрана[править | править код]

Многие классы имеют команду Охрана, защищающую от физических атак в отношении соответствующего персонажа.

Защищать[править | править код]

В этой игре Защищать - командная способность, присутствующая исключительно у класса Рыцарь. Она замещает собой команду Охрана, снижает получаемый персонажем урон и позволяет перехватывать атаки против союзников с критически низким уровнем HP.

Получаемый при применении этой команды урон в версии игры для Nintendo DS рассчитывается по следующей формуле:

  • Damage Recieved - получаемый персонажем урон
  • Original Damage - урон получаемый без применения команды Защищать
  • JobLv - уровень класса

Если класс персонажа прокачан до 99 уровня, то получаемый урон снижается при этом примерно на 60%.

В версии игры для NES взамен этого временно изменяется показатель Защиты по следующей формуле:

  • Defense - показатель Защиты

Final Fantasy IV[править | править код]

В первой англоязычной версии игры эта команда называлась Парировать. При выборе одним из персонажем этой команды ему автоматически устанавливается статус Защита, длящийся до тех пор, пока на экране отображается командное меню этого персонажа. У персонажа с установленным таким образом статусом его показатель Защиты удваивается.

Final Fantasy IV -Interlude-[править | править код]

В этом продолжении Final Fantasy IV вновь присутствует эта же команда, имеющая ту же функицональность, что и ее предшественница.

Final Fantasy IV: The After Years[править | править код]

В этой игре вновь Защищать является командой, удваивающей показатель Защиты персонажа до тех пор, пока на экране отображается его командное меню.

Final Fantasy V[править | править код]

Охрана - командная способность, которую разучивает класс Рыцарь на уровне 2 за 30 ABP. Она снижает любой получаемый персонажем физический урон до 0 и весьма полезна в сочетании со способностью Прикрывать. Кроме этого, существует и обычная команда Защита, доступная любому классу путем нажатия курсора командного меню персонажа вправо во время сражения. После выбора этой команды персонаж встает в защитную стойку, которая длится до его следующего хода, и в это время получаемый им урон снижается.

Final Fantasy VI[править | править код]

Каждому персонажу, кроме Умаро, доступна команда Защищать, которую можно выбрать, нажав курсор вправо в командном меню этого персонажа. При выполнении этой команды получаемый урон от физических атак снижается вдвое.

Final Fantasy VII[править | править код]

У каждого персонажа в его командном меню есть команда Защищать, доступная при нажатии кнопки влево. При этом персонаж принимает защитную стойку и до следующего своего хода получает статус, благодаря которому получаемый им урон от любых физических атак снижается вдвое.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[править | править код]

Зак может защищаться путем нажатия кнопки Triangle. При правильно рассчитанном времени нажатия Зак может получить гораздо меньший урон от физических атак и, в отличие от многих других игр, может защищаться таким способом также и от магических атак.

Final Fantasy VIII[править | править код]

Отряды Охраны Братья и Кактуар могут выучить команду Защищать за 100 AP. Она предоставляет персонажу иммунитет к физическим атакам и снижает урон от магических вдвое. Если персонажа будет атакован атакой, которая может причинить статус-эффект, то он не будет причинен. Состояние Защиты продолжается до тех пор, пока персонаж не выберет следующую команду.

Таким образом, эта команда особенно полезна для Селфи в сражениях против врагов, применяющих только физические атаки - например Т-Рексзавра: перейдя в Критический статус, Селфи может выполнить команду Защищать, а на следующем ходу спокойно дожидаться срабатывания своего прорыва предела Игровой автомат, не получая никакого урона.

Final Fantasy IX[править | править код]

В этой игре вновь у каждого персонажа есть команда Защищать, вызываемая нажатием кнопки вправо в командном меню. Урон, наносимый физическими атаками защищающемуся персонажу, снижается на 50% или больше, если персонаж дополнительно использует способность Отвлечь или атакующий находится в состоянии Смущения или Темноты.

Кроме того, команда Защищать повышает показатель Уклонения защищающегося персонажа.

Final Fantasy X[править | править код]

Во время сражения персонаж автоматически защищается от физических атак, если его ход пропускается нажатием кнопки Triangle. Во время такой защиты наносимый урон снижается вдвое, при этому персонажу автоматически устанавливается статус Защита. Эта способность имеет Ранг 2, что означает, что персонажу нужно меньше времени на восстановление, чем от обычной Атаки.

Final Fantasy XIII[править | править код]

В Final Fantasy XIII есть множество защитных способностей, относящихся к роли Стража, но далеко не все персонажи могут выучить их все. Лайтнинг, являясь проворным и быстрым персонажем, изучает команды, защищающие ее с помощью уклонения, - выполняя их, она принимает защитную стойку и уклоняется от вражеских атак. Сноу, основной ролью которого является Страж, разучивает способность Стальной страж, которая тем более снижает получаемый урон, чем больше персонаж получает ударов во время защиты. Навык Медистраж позволяет персонажу вставать в защитную стойку и постепенно восстанавливать свой уровень HP, чем напоминает статус Регенерация.

Собственно же традиционная команда Защищать является способностью монстров, которую применяют Сид Рейнс, Рейдер PSICOM и Архангел Санктума. Эта вспомогательная способность уменьшает получаемый урон во время ее применения.

Edgar - Chainsaw2.png
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy XIII. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy XIII-2[править | править код]

В Final Fantasy XIII-2 также присутствуют защитные способности, и вновь они относятся к роли Стража. На этот раз игрок может также нанимать монстров, действующих в сражении в роли Стражей.

Edgar - Chainsaw2.png
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy XIII-2. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[править | править код]

В дополнение к целому классу способностей, позволяющих осуществлять исключительно защиту от атак и снижающих получаемый от них урон, есть еще и основная способность того же типа, называемая Охраной. На уровне 1 требуется 10 ATB для ее инициализации, после чего она повышает Физическую и Магическую Сопротивляемость на 40% на протяжени всего времени своего действия. Однако постоянная поддержка Охраны постепенно расходует ATB, и для минимизации потери ATB нужно точно рассчитать ее время действия.

Edgar - Chainsaw2.png
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy XIV[править | править код]


Edgar - Chainsaw2.png
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy XIV. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy Tactics[править | править код]

Команда Защищать является вспомогательной способностью класса Оруженосец, изучаемой за 50 JP. После монтирования команды Защищать в слот вспомогательных способностей в меню юнита появляется одноименная команда. Эта способность удваивает шанс персонажа на уклонение от атаки до его следующего хода и и устанавливает его стартовое Время Зарядки в 20, а не в 0, благодаря чему он может быстрее перейти к действиям на следующем ходу. Ответная способность класса Вор под названием Бдительность может перевести персонажа в защитную стойку, когда его атакуют.

Final Fantasy Tactics Advance[править | править код]

Команда Защищать является командой Действия Защитника, одного из классов Бангаа. Ее основной задачей является обеспечение практически полной неуязвимости игрока к вражеским атакам, в особенности к физическим. Она включает в себя такие приемы, как Опытный страж, который нейтрализует любой урон, получаемый за один ход, и Тряска, который отталкивает всех близлежащих юнитов от точки нанесения урона. Класс Хъюмов Паладин также имеет способность Защищать, увеличивающую сопротивляемость юнита к оружию и магии до его следующего хода.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[править | править код]

В этой игре команда Защищать теперь является способностью класса Хъюмов Паладин и Бангаа Защитник. Она повышает показатели Защита и Сопротивляемость юнита до следующего его хода. У класса Рыцарь Мугл есть способность Охрана Мугла с той же функциональностью. В игре есть и более сильная версия команды Защищать, называемая Бастион, которая доступна классам Бангаа Защитник и Гриа Хищник - она нейтрализует любой урон, наносимый соответствующему юниту за один ход. Команду Защищать можно изучить с помощью Львиного Сердца за 200 AP.

Final Fantasy Mystic Quest[править | править код]

В этой игре команда носит название Защищать и защищает от вражеской атаки, несколько снижая получаемый урон. Защищая своего союзника, персонаж не предпринимает никаких действий на протяжении своего хода, а просто ждет атаки противника.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[править | править код]

По умолчанию у каждого персонажа есть команда Поддержка (англ. Boost), которая позволяет сохранить ему Очки Действия, не пропуская ход. При этом персонаж получает меньший урон, и в этом команда Поддержка похожа на команду Защищать из других игр Final Fantasy.

Final Fantasy Adventure[править | править код]

Путешествуя по миру и в подземельях, игрок встречает врагов. Если персонаж коснется врага, он тут же получит ранение. Предотвратить это можно, избегая врага или используя при касании щит, при этом щит работает только в том случае, если он экипирован, имеет соответствующий тип, а уровень Сумо превышает уровень врага. При выполнении всех этих условий игрок сможет оттолкнуть врага щитом со своего пути.

Final Fantasy Legend II[править | править код]

Команда Защищать может быть использована всего 30 раз, и при экипировке ее Роботу повышает его HP на 9 очков. В половине случаев она может блокировать атаку в поединке, и, если все прошло удачно, персонаж не получает никакого урона.

Final Fantasy Legend III[править | править код]

Команда Парировать снижает вдвое любой урон, получаемый за один ход, при этом пользоваться ею могут как союзники, так и монстры.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[править | править код]

Охрана является способностью Боевого Навыка класса Воин, причем уровень этой способности начинается с 1 и может быть прокачан до 100. С определенной вероятностью Охрана может вдвое снизить получаемый физический урон, и, чем выше уровень этой способности, тем выше вероятность ее срабатывания.

Final Fantasy Dimensions[править | править код]

До следующего хода обнуляет все физические атаки, направленные против тебя.
— Описание

Охрана - способность 9 уровня класса Паладин, на изучение которой требуется 250 AP. Ее применение требует 10 MP, при этом Охрана обнуляет урон от любых физических атак, направленных против соответствующего персонажа, вплоть до следующего его хода.

Dissidia Final Fantasy[править | править код]

Игровые персонажи могут защищаться от атак с помощью приемов Наземный Блок и Воздушный Блок, которые известны им изначально. В зависимости от Приоритета Урона атак персонаж может либо успешно заблокировать атаку и остановить противника, который при этом будет открыт для контратаки, либо заблокировать атаку ему не удастся, и тогда персонаж остановится сам, либо - в худшем случае - блок персонажа будет пробит, и атака нанесет ему полный урон. В некоторые атаки встроен эффект блокировки, например в Удар Щитом Фириона или в Проблеск Сефирота.

Dissidia 012 Final Fantasy[править | править код]

В этой игре также присутствует команда Блока с теми же функциями, что и в Dissidia, хотя на этот раз различные удары имеют разные Приоритеты Урона в зависимости от того, блокированы они или нет. Новая способность Аккуратный Блок позволяет персонажу заблокировать все блокируемые атаки независимо от их Приоритета Урона, однако они все равно остановятся при блокировке атаки, которая и должна остановить его либо пробить обычный блок.

Bravely Default[править | править код]

В этой игре команда защиты называется Умолчание (англ. Default). Кроме собственно защиты, она позволяет игроку накапливать Очки Смелости (BP, Brave Points), которые можно использовать на следующем ходу.

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.