
"Загадки мира" в "Тысячетомнике".
Загадки мира (世界と事象, Sekai to Jishō?, букв. "Мир и события") — раздел "Текущих знаний о мире" в Final Fantasy XVI, в котором размещена информация о терминах, используемых в игре. В открытом мире можно просмотреть данные, связанные с текущим заданием. Полная версия "Загадок мира" размещена в "Тысячетомнике" в убежище Сида и Убежище.
Основная игра[]
Материнские кристаллы[]
Огромные сверкающие горы, пять из которых ныне возвышаются над Валистией. Они являются источником всех кристаллов, повседневно используемых на Близнецах. Более того, земли вокруг этих гигантов богаты эфиром, благодаря чему применяемая магия становится лишь сильнее. Именно поэтому пять великих государств образовались вокруг Материнских кристаллов и с давних пор воюют друг с другом за право обладать их дарами.
Общие сведения
В быту жители Валистии полагаются на кристаллы, добытые в этих горах, и стекаются в богатые эфиром земли вокруг них в погоне за магическими дарами. Однако мало кто знает, что на деле Материнские кристаллы впитывают в себя всю энергию земли — оттого и мор продолжает распространяться по Близнецам. На тех, кому стала известна правда, охотятся власть имущие, не желающие лишиться контроля над жизненно необходимыми ресурсами.
Их влияние на землю
Разблокировано после появления Межпространственного разлома
Огромные сверкающие горы, некогда возвышавшиеся над Валистией. Они даровали народам Близнецов средства для поддержания жизни на должном уровне — и одновременно высасывали из земли всю энергию. Клайв и Джошуа узнали, что Материнские кристаллы были созданы Ультимой: эфир, накопленный в них, позволил бы ему применить невероятно мощное заклинание, которое бы полностью изменило окружающий мир.
Их настоящее предназначение
Ядро Материнского кристалла[]
В центре каждого Материнского кристалла находится ярко сверкающее скопление осколков: если оно расколется, то разрушится и вся гора. С незапамятных времён вокруг ядер создавались храмы для почитания и защиты этих незаменимых сокровищ.
Общие сведения
Разблокировано на 5 уровне "Тысячетомника"
В центре каждого Материнского кристалла находится ярко сверкающее скопление осколков: если оно расколется, то разрушится и вся гора. С незапамятных времён вокруг ядер создавались храмы для почитания и защиты этих незаменимых сокровищ. Впрочем, они и сами могут дать любому нападающему уникальный и смертоносный магический "ответ".
Надёжная защита
Утраченные Материнские кристаллы[]
Разблокировано на 5 уровне "Тысячетомника"
На Близнецах существовало восемь Материнских кристаллов. К моменту, когда Сидольфус Теламон решил привести в действие свой план по уничтожения Прародителей, их стало на три меньше: первым пал Земекис, за ним — Рог дракона на востоке Пепла, а там и Глаз дракона в Северных землях. Напоминают об этих гигантах лишь "шрамы" на земле.
Кристальный цветок[]
Когда Хвост дракона подвергся атаке обезумевшего Багамута, ядро Материнского кристалла прочитало мысли нападавшего и создало то, что было скрыто в них, — вивернохвост, символизирующий веру отца принца Диона в то, что его отпрыск будет исполнять свой долг перед миром.
Священный храм[]
Священное место, в котором находится ядро Материнского кристалла. Считается, что храмы создали ещё до эпохи Павших. Атмосфера здесь необыкновенная, но люди давно забыли об истинном значении этих творений.
Общие сведения
Разблокировано на 7 уровне "Тысячетомника"
Священное место, в котором находится ядро Материнского кристалла, Храмы были созданы ещё до эпохи Павших, когда человечество делало лишь первые шаги, и со временем сами стали объектами поклонения — хотя построили их исключительно для того, чтобы защитить "сердца" Прародителей.
Скрытая правда
Мёртвые земли[]
Бесплодные пустоши, полностью лишённые эфира: здесь не получится использовать магию, а вода и почва столь черны, что не может вырасти даже обычная трава. В последние годы мор распространяется всё быстрее, оставляя после себя лишь разруху, из-за чего оголодавшее зверьё становится всё агрессивнее, а целым народам приходится покидать родные земли.
Общие сведения
Разблокировано с началом сюжетного задания "К Истоку"
Бесплодные пустоши, полностью лишённые эфира. Здесь не получится использовать магию, а вода и почва столь черны, что не может вырасти даже обычная трава. Большинству валистийцев невдомёк: мор возник из-за Материнских кристаллов, накапливающих энергию для нужд Ультимы. В итоге мир, в котором эти существа думали скрыться от напасти, также погибнет, а виной тому будет злоупотребление магией, к которому склонно человечество.
Скрытая правда
Кристалл[]
Один из самых ценных материалов, позволяющий людям, лишённым магических способностей, использовать эфир из окружающего мира в своих целях. Так как большинство валистийцев не могут жить без колдовства, правительства всех стран на Близнецах жёстко регулируют добычу кристаллов и торговлю ими. Каждый осколок проводит лишь ограниченное количество эфира, после чего рассыпается — отсюда и постоянная потребность в новых поставках.
Общие сведения
Один из самых ценных материалов, позволяющий людям, лишённым магических способностей, использовать эфир из окружающего мира в своих целях. Так как большинство валистийцев не могут жить без колдовства, правительства всех стран на Близнецах жёстко регулируют добычу кристаллов и торговлю ими. Спрос значительно превышает предложение, и потому многие люди пользуются услугами чёрного рынка — несмотря на угрозу сурового наказания.
Чёрный рынок
Один из самых ценный материалов, позволяющий людям, лишённым магических способностей, использовать эфир из окружающего мира в своих целях. Когда Ультима запустил Примогенез и небеса Валистии окутала тьма, большинство крупных кристаллов, находившихся под контролем властей, утратили силу: печи не разжигались, колодцы не заполнялись... В некоторых регионах бесполезными оказались даже выдаваемые людям мелкие осколки, из-за чего выживать стало безумно трудно.
После Примогенеза
Разблокировано в дополнении Echoes of the Fallen
Один из самых ценных материалов, позволяющий людям, лишённым магических способностей, использовать эфир из окружающего мира в своих целях. Когда Ультима запустил Примогенез и небеса Валистии окутала тьма, из-за дисбаланса эфира большинство крупных кристаллов утратили силу. В результате власти практически прекратили выдавать уцелевшие осколки населению. Люди, привыкшие использовать кристаллы, стали искать иные, менее законные способы их добычи.
Спрос и предложение
Кристальные пайки[]
Осколки размером не больше ладони, позволяющие колдовать тем, кто не рождён носителем. Государства на Близнецах контролируют добычу и распределение таких кристаллов, чтобы каждый добропорядочный гражданин (а не преступники, меченые и прочие отбросы общества) мог наслаждаться даром магии. Обычно люди носят выданные им осколки в защитном чехле.
Государственные осколки[]
Большие куски кристаллов, передаваемые поселениям по всей Валистии для удовлетворения нужд граждан. Обычный осколок позволяет разве что получить чашку воды или растопить печь, а вот государственные помогают наполнять колодцы, поддерживать жар в кузнечных горнах и даже освещать улицы больших городов на Близнецах.
Эфир[]
Жизненная сила земли и источник магии. Количество эфира, требуемое для применения заклинания, зависит от мощности последнего. Чем шире область, на которую будет оказан эффект, тем сильнее использование магии скажется на теле человека. Крупные кристаллы способны высвободить больше энергии, чем мелкие, и потому пригодны для более серьёзных заклинаний: если для жарки рыбы хватит и обычного осколка, то для поддержания жара в кузнечном горне уже понадобится источник, контроль над которым осуществляет государство.
Сопротивляемость эфиру[]
Способность избежать негативного воздействия магической энергии. Обладающие ей носители и доминанты могут выжить, если попадут в разлив концентрированного эфира, — в отличие от обычных людей, которые тут же превратятся в акаш. Некоторые животные — например, чокобо также наделены сопротивляемостью (потому-то этих птиц так любят жители Близнецов).
Разливы эфира[]
Области на поверхности земли, покрытые высвободившимся эфиром. Считается, что они образуются из-за нарушения баланса энергии в недрах. Обычно эфир невидим, но при разливе его концентрация достигает такого уровня, что он начинает светится синим. Те, кто от природы устойчив к магической энергии, могут некоторое время находиться на подобной территории. Остальные живые существа, попавшие в разлив, теряют разум и становятся акашами.
Магия[]
Искусство пропускать через себя эфир, чтобы сделать воображаемое реальным. Обычно используется одна из восьми стихий: огонь, вода, ветер, земля, лёд, гром, свет или тьма. Порой стихийный заряд отсутствует. Носители и Доминанты способны колдовать когда пожелают, а всем остальным для этого нужны кристаллы. Магия — неотъемлемая часть жизни в Валистии: без неё существовать становится безумно трудно.
Разблокировано с началом сюжетного задания "К Истоку"
Искусство пропускать через себя эфир, чтобы сделать воображаемое реальным. Носители и Доминаты способны колдовать когда пожелают, но у этой возможности есть побочный эффект — так называемое кристальное проклятие: из-за количества проходящей через тело энергии плоть постепенно превращается в камень. Именно поэтому бестелесный Ультима не может применить мощное заклинание, которое изменит весь мир, и ищет сосуд, способный выдержать мощнейший поток эфира.
Кристальное проклятие[]
За способность пропускать через себя эфир носители и доминанты платят ужасную цену: их тела постепенно обращаются в камень. Начинается всё с болей в суставах, но постепенно проклятие прогрессирует: конечности теряют подвижность, а мучения становятся невыносимыми. В итоге жертва полностью каменеет и рассыпается в прах. Лекарства не существует. Не подвержены болезни лишь те, кто для колдовства использует кристаллы.
Магические барьеры[]
Некоторые Доминанты могут использовать силу своего айкона для создания преграды, блокирующей любую материю или магию. Для поддержания такого барьера поток эфира должен идти через тело носителя непрерывно: чем крупнее щит, тем печальнее будут последствия.
Стена Глассхейма[]
Разблокировано во время сюжетного задания "Поход на Пепел"
Огромный эфирный купол, созданный королём Банрабасом Тармром за счёт способностей Одина. Эта преграда отражает атаки с помощью оружия или магии, а заодно поглощает любого, кто осмелится проникнуть внутрь. Стена Глассхейма, простирающаяся от шахтёрской деревни Ейстла на юге до Покоя Фригги на севере, не позволяет подойти к валудской столице Стонхюру ближе, чем на несколько сотен лиг.
Общие сведения
Огромный эфирный купол, созданный королём Барнабасом Тармром за счёт способностей Одина. Эта преграда отражала атаки с помощью оружия или магии, а заодно поглощала любого, кто осмелится проникнуть внутрь. Стена Глассхейма простиравшаяся от шахтёрской деревни Ейсла на юге до Покоя Фригги на севере, не позволяла подойти к валудской столице Стонхюру ближе, чем на несколько сотен лиг. Когда король Барнабас погиб, защитная пелена спала.
Эфемерность
Первый Щит[]
Титул, жалуемый самому сильному и доблестному Щиту армии Розарии. Первый Щит — личный страж Доминанта Феникса, с которым айкон делится частицей своей власти над огнём. Называют эту силу даром Феникса.
Дар Феникса[]
Благословение, позволяющее использовать магию огня без помощи кристаллов. Этот дар Джошуа преподнёс Клайву в день, когда старшего из братьев Росфилдов назначили Первым Щитом: с давних пор в Розарии проводят Ритуал Возрождения, в ходе которого доминант Феникса делится частью силы со своим защитником, чтобы тот мог лучше выполнять свои обязанности.
Доминант[]
Тот, в ком спит сила айкона. В целом Доминанты ничем не отличаются от обычных людей, однако в любой момент они могут применить магию, не используя кристаллы, или превратиться в чудовищ, способных разрушить всё вокруг. За это их почитают, боготворят и боятся во всём мире.
Общие сведения
Тот, в ком спит сила айкона. В целом Доминанты ничем не отличаются от обычных людей, однако в любой момент они могут применить магию, не используя кристаллы, или превратиться в чудовищ, способных разрушить всё вокруг. У каждого айкона есть лишь один Доминант: новый пробуждается исключительно после смерти предыдущего. Одни получают силу при рождении, другие — позже, в более зрелые годы: в этот момент их жизнь меняется навсегда.
Пробуждение
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
Тот, в ком спит сила айкона. Доминанты — всего лишь промежуточный этап создания Мифоса, идеального сосуда для Ультимы. Чтобы у каждого Материнского кристалла был свой защитник, в ходе сотворения человечества Ультима наделил отдельных его представителей связью со стихиями. Из поколения в поколение способности таких людей усиливались, и в итоге появились айконы. Мифос способен поглотить энергию такой сущности, после чего Доминанту придётся потратить невероятное количество сил, чтобы вновь призвать её.
Скрытая правда
Айкон[]
Айконы — магические существа, обладающие силой богов и живущие в телах людей, которых называют Доминантами. Каждый из восьми связан с какой-либо стихией и проявляется лишь в случае, когда его носитель воплощается. Считается, что два айкона одной стихии не могут существовать параллельно, однако доказать это предположение невозможно хотя бы потому, что никто и никогда не видел всех этих сущностей в одном месте.
Общие сведения
Айконы — магические существа, обладающие силой богов и живущие в телах людей, которых называют Доминантами. Каждый из восьми является хранителем одной из стихий (огня, воды, молнии, льда, ветра, земли, света и тьмы) и проявляется лишь в случае, когда его носитель воплощается. Считается, что две сущности, связанные с одной стихией, не могут существовать параллельно, однако появление второго айкона огня во время нападения на Врата Феникса пошатнуло этот стереотип.
Связь со стихиями
Часть сущности Ультимы, помещённые в тела людей. Два хранителя огня, Ифрит и Феникс вместе образуют идеальный сосуд под названием "Мифос": чтобы проверить его силы и увеличить их, остальные айконы менее значимых стихий должны быть принесены в жертву.
Скрытая правда
Разблокировано в дополнении The Rising Tide
Восемь частей сущности Ультимы, помещённые в тела людей. Эти стихийные фрагменты предназначались для испытания и укрепления силы Мифоса, но от одного из них — Левиафана Потерянного — в итоге отрёкся даже сам хозяин: дескать, этот айкон оказался настолько осквернённым, что уже не мог исполнить своё предназначение. Тем не менее Клайву всё же удалось извлечь силу Левиафана из юного Вальяса и воссоздать сосуд Ультимы в полной совершенной форме.
Восемь стихий
Воплощение[]
Процесс, в ходе которого Доминант принимает материальную форму своего айкона. Чаще всего так поступают во время войн, чтобы дать союзникам преимущество в бою. Обычно воплощённый Доминант сохраняет контроль над айконом, но порой последний всё же берёт верх — и тогда манифестация стихии начинает сеять хаос и разрушение.
Общие сведения
Процесс, в ходе которого Доминант принимает материальную форму своего айкона. Для воплощения не требуется постоянный приток эфира извне: вполне хватает запасов, накопленный телом, в связи с чем можно поддерживать форму айкона даже в лишённых энергии мёртвых землях. Впрочем, заодно такая возможность лишь усиливает уязвимость доминантов к кристальному проклятию.
Бремя доминантов
Полувоплощение[]
Доминанты имеют возможность лишь частично воззвать к силе своих айконов. В этом случае они не принимают полную форму этих легендарных существ, но обретают их отдельные черты — например, крылья или каменную кожу. Для полувоплощения требуется не так много эфира, а значит, проклятие оказывает меньший эффект на тело носителя.
Носитель[]
Человек, способный колдовать без каких-либо дополнительных средств. В Валистии мужчины и женщины, родившиеся Носителями, попадают в рабство. Им ставят клеймо на щёку и используют как дешёвую альтернативу редким драгоценным осколкам кристаллов. Такая система существует уже несколько веков и стала неотъемлемой частью жизни: в мире почти не осталось тех, кто жалеет Носителей и считает их за людей.
Общие сведения
Человек, способный колдовать без каких-либо дополнительных средств. В Валистии мужчины и женщины, родившиеся Носителями, попадают в рабство. Им ставят клеймо на щёку — и потому порой пренебрежительно называют "мечеными". Способности таких людей не идут ни в какое сравнение с мощью Доминантов, однако от кристального проклятия это никак не избавляет: любое тело, пропускающее через себя эфир, в конце концов всё равно превратится в камень.
Роковое проклятие
Меченый солдат[]
Носитель, которого государство-рабовладелец заставило сражаться за свои интересы. Такие люди умеют творить мощные заклинания, но при этом служат расходным материалом: их часто отправляют на передовую, а также заставляют выполнять сложные разведывательные задания или убивать политических противников.
Общие сведения
Носитель, которого государство-рабовладелец заставило сражаться за свои интересы. Так как дезертирство карается смертью, у солдат редко возникает желание сбежать — более того, их поощряют следить друг за другом и мешать побегу (будто клеймо на щеке не служит достаточным препятствием). В итоге большинство таких меченых покорно выполняют приказы и с каждым применением магии постепенно превращаются в камень. Смерть из-за проклятия кристаллов расценивают как героический поступок.
Неотвратимая судьба
Клеймо[]
Метка на щеке Носителя, указывающая на то, что он — не совсем человек. Согласно древнему договору великих народов Валистии, рабов клеймят подобным образом, чтобы потом продать за границу.
Общие сведения
Метка на щеке носителя, указывающая на то, что он — не совсем человек. Всех новорожденных проверяют сразу же, и тех, кто способен творить магию без кристаллов, клеймят и отдают на попечение государства. Иногда такой процедуры удаётся избежать: родители могут спрятать ребёнка, чиновники — недоглядеть, а сила — пробудиться позже обычного. Впрочем, чаще всего таких "нарушителей" всё равно находят.
Отбор
Удаление клейма[]
Болезненный и трудный процесс устранения метки так, чтобы от неё не осталось и следа. Тарья, лекарь убежища, уже набила руку в этих делах, но процедура всё ещё остаётся мучительной и рискованной: клеймо ставится ядовитыми чернилами, а значит, любая попытка удалить его может привести к смерти пациента. В Связи с этим многие не решаются на подобный шаг, несмотря на то что с меткой на щеке никогда не смогут покинуть убежище.
Меченые[]
Распространённое уничижительное название для носителей с клеймом на щеке. Всех новорожденных проверяют сразу же, и тех, кто способен творить магию без кристаллов, клеймят и отдают на попечение государства.
Немеченые[]
Разблокировано в побочном задании "Рябь на песке"
Большинство Носителей выявляют и клеймят как рабов сразу же после рождения, однако некоторые по счастливому стечению обстоятельств так и остаются немечеными. Такие люди смогут жить спокойно, если об их магических способностях никто не узнает — в противном случае человека объявят лжецом и предателем и подвергнут жестокому наказанию.
Хозяева[]
Люди, которые владеют рабами-Носителями: их слуги должны беспрекословно подчиняться любым приказам и не могут действовать — а порой и разговаривать — без прямого разрешения. Если раба необходимо отправить куда-либо в одиночку, хозяева часто прикрепляют на его одежду знак своего дома или организации, что не возникало вопроса, а не беглец ли это.
Освобождение носителей[]
Вызволение Носителей из рабства — главная цель Сида и его союзников. Они собирают сведения о хозяевах, которые плохо обращаются с "имуществом", чтобы в первую очередь помочь самым нуждающимся. Спасённых Носителей приводят в безопасное убежище. Многие из них поначалу не понимают, что делать со своей новообретённой свободой, но радушный приём, тёплая постель и горячая еда помогают успокоить настрадавшихся людей.
Павшие[]
Древняя высокоразвитая цивилизация, чьи осколки можно найти в любом уголке Валистии. Материалы, использовавшиеся её представителями, намного прочнее стали — настолько, что не поддаются обработке методами, доступными сейчас. Именно по этой причине люди предпочитают строить свои поселения внутри или вокруг развалин Павших.
Общие сведения
Древняя высокоразвитая цивилизация, чьи осколки (которые, по слухам, являются обломками воздушных судов) можно найти в любом уголке Валистии. Убежище Сида — одно из множества поселений посреди подобных развалин: материалы, использовавшиеся Павшими, прочнее стали, и люди пользуются таким преимуществом. Беспощадно к этим артефактам древности лишь время а потому любому подобному убежищу требуется постоянный ремонт.
Вечные развалины?
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
Древняя цивилизация, существовавшая и процветавшая несколько тысяч лет назад. Оригинальные источники сведений о Павших не сохранились, однако в ранних легендах Валистии находятся упоминания "народа магитех". Мершиной "магических технологий" этих людей были воздушные корабли — гигантские города, парящие в небе. Однако при сравнении их обломков с другими древними развалинами, имеющими отношение у Ультиме, можно выявить лишь небольшие различия и прийти к логичному выводу: корабли являлись лишь копиями. Вероятнее всего, в попытке раскрыть главные тайны Ультимы Павшие направили свой флот к Земекису, но в итоге лишь привели свой народ к погибели.
Скрытая правда
Древняя цивилизация, процветавшая за несколько тысяч лет до наших дней. Пытаясь подражать чудесам, давным-давно оставленным Ультимами, Павшие создали магические технологии и в итоге получили в своё владение основополагающие божественные секреты: умение творить кристаллы и айконов чудовищной мощи.
Гордыня
Воздушный корабль[]
По легенде, Павшие некогда ходили по небу на таких кораблях. Теперь же их воздушные корабли лежат на земле, разбитые и молчаливые. Вокруг таких развалин построили поселения — например, Лоствинг.
Общие сведения
По легенде, Павшие некогда ходили по небу на таких кораблях. Теперь же их воздушные суда лежат на земле, разбитые и молчаливые. Люди нынешней эпохи стали использовать подобные развалины для своих нужд — например, в качестве основы и для Лоствинга, и для убежища Клайва на Беннумер.
Убежище Клайва
По легенде, Павшие некогда ходили по небу на таких кораблях. Теперь же их воздушные суда лежат на земле, разбитие и молчаливые. Среди обломков одного из них — "Неуязвимого" — Клайв с союзниками устроили себе новое убежище. Ранние историки называли создателей подобных объектов "народом Магитех", то есть людьми, использовавшими магические технологии: прикладные науки Павших были невероятно развиты и действительно в каком-то смысле не отличались от колдовских практик. Мид мечтает "воскресить" эти знания и дать людям шанс взлететь вновь.
Скрытая правда
Разблокировано в дополнении Echoes of the Fallen
По легенде, Павшие некогда ходили по небу на таких кораблях. Теперь же их воздушные суда лежат на земле, разбитые и молчаливые. Развалины, которыми усеяны окрестности Земекиса, подтверждают теорию о том, что корабли использовались в военных целях. На эту же мысль наводят и аналогичные суда в Шпиле мудреца — поистине фабрике смертоносных орудий.
Павшие
Магитех[]
Разблокировано на 6 уровне "Тысячетомника"
Термин из ранних записей о Павших: обобщённое название сложных магических технологий этой цивилизации — например, воздушных кораблей. Также Павшие умели воздавать внешне неотличимое от живых существ оружие, по мощи мало чем уступающее легендарным богам. Летописцы называли таких тварей "айконокластами", а уже от этого слова произошёл современный термин "айкон".
Общие сведения
Разблокировано в дополнении Echoes of the Fallen
Термин из ранних записей о Павших: обобщённое название сложных магических технологий этой цивилизации. Долгое время считалось, что айконокласты, упоминавшиеся в летописях, остались в прошлом. Оказалось, одно из этих отродий до сих пор жило в Шпиле мудреца, а ядро магитех-кристалла подпитывало ярость чудовища, способного уничтожить мир.
В Шпиле мудреца
Цивилизация Ультимы[]
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
Древняя цивилизация богоподобных существ. Открытие магии привело их к процветанию, однако плата оказалась высокой: начал распространяться мор. Когда города пали и почти все Ультимы погибли, несколько выживших сбежали в Валистию, которой ещё не коснулась смертельная напасть, и начали подготовку к возрождению своей расы. Аподитерий под Вратами Феникса и башня Мечтание в Валуде — реликты этой цивилизации: они значительно старше развалин Павших.
Камень Арете[]
Загадочный керамический артефакт, находящийся в убежище. По виду эта плита напоминает реликвии Павших и явно выполняла какую-то важную функцию, но на деталь воздушного корабля она совсем не похожа. Этот хранящий тайны камень "оживает" в присутствии Клайва и вызывает у того порыв познать пределы собственных возможностей.
Общие сведения
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
Загадочный керамический артефакт, находящийся в убежище. По виду эта плита схожа с реликвиями Павших, но и связь с Ультимой исключать не следует, ведь камень "оживает" только в присутствии Клайва, вызывая у того порыв познать пределы собственных возможностей. Скорее всего, Арете — как и другие подобные конструкции, разбросанные по всей Валистии, — был создан готовящимся погрузиться в сон Ультимой для подготовки подходящего ему сосуда, Мифоса.
Скрытая правда
Обелиск[]
Подобные древние реликвии разбросаны по всей Валистии и напоминают обломки кораблей Павших, однако вряд ли рухнули с небес: напротив, кажется, что обелиски находились на земле целую вечность. Когда Клайв приближается к ним, они по неизвестной причине начинают светиться, и это синеватое сияние сохраняется навсегда — а значит, реликвии могут служить удобными ориентирами для путников.
Общие сведения
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
Древние устройства для перенаправления потоков эфира к Материнским кристаллам. Установили их Ультимы, прибывшие в Валистию. Разрушение Материнских кристаллов не влияет на работу обелисков: несмотря на схожую задачу — выкачивать из земли жизненную силу, эти объекты никак не связаны друг с другом. После того как Ультима запустил Примогенез, баланс энергии оказался нарушен, и обелиски стали светиться ещё ярче.
Скрытая правда
Континентальное соглашение[]
Международный договор, заключённый на заре современной эпохи. В нём были прописаны различные положения, сформировавшие облик валистийского общества, которое ныне использует универсальную валюту и клеймит своих носителей, не считая их за людей. По этому же соглашению был установлен общий календарь, что послужило символом качала новой жизни для человечества — жизни, в которой законодательно закреплена дискриминация тех, кто владеет магией от природы.
Валистийский календарь[]
Система датировки, используемая на Близнецах: по ней подсчитываются годы "валистийской эры", прошедшие с момента подписания Континентального соглашения (около восьмисот лет назад). За минувшие с тех пор столетия появилось и исчезло множество народов, договорённости между ними ослабли, но календарь так и не изменился.
Гилы[]
Разблокировано на 5 уровне "Тысячетомника"
С момент подписания Континентального соглашения жители Валистии стали использовать единую валюту — шил. Распределением монет заведует самая влиятельная гильдия купцов, которая и по сей день расположена в Свободных городах Канвер. Название "гил" — дань уважения основателю этой гильдии, легендарному Гилбарду Золотому. Торговля вокруг нового монетного двора стала процветать, а поклонение деньгам постепенно переросло в настоящую религию "Банг Гилбарда, великого заимодавца".
Национальный гимн Розарии[]
Возможно, самая популярная песнь в герцогстве, написанная в честь создания нового государства и наполненная вдохновляющими образами мирных зелёных лугов и целительного пламени. Раньше гимн часто распевали в местных трактирах, а под закрытие даже могли развернуться диспуты о правильности слов в нечасто звучавшем третьем куплете, которые перерастали в драки.
Дети Земекиса[]
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
Племя, обитавшее в землях вокруг исчезнувшего Материнского кристалла Земекис. Этот исходный кристалл был напрямую связан с "Истоком", откуда Ультима наблюдал за миром, так что жившие возле него люди находились ближе всего к своему создателю — а позднее основали Круг Малиуса, чтобы сохранить учение бога и будущего спасителя. После трагических событий, связанных с кристаллом, и первого краха человечества немногие выжившие дети Земекиса сбежали на внешний континент, где продолжили почитать творца и ожидать дня, когда встретятся с ним в новой реальности.
Снежный волк[]
Редкий вид волков из холодных Северных земель. Считается, что эти животные способны творить заклинания. Существует древняя легенда о снежном волке по имени Фенрир — питомце "Королевы снегов" (скорее всего Доминанта Шивы), который защищал свою хозяйку не клыками и когтями, а с помощью магии льда.
Миф о спасителе[]
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
В священных текстах Круга Малиуса упоминается всемогущий владыка, который скрылся в небесах, оставив своим детищам пророчество о грядущем спасении. Оно распространилось по всему миру и было включено во многие религиозные учения. Есть вероятность, что эта легенда основана на реальных исторических событиях, а представлены в ней последние слова Ультимы перед тем, как он погрузился в сон в подземельях Валистии.
Формулировки этой речи в немногих сохранившихся источниках различаются, однако по четырём ключевым моментам расхождений нет: когда-нибудь среди людей появится новое воплощение владыки, призванное преобразовать мир; предвестников этого события станет явление богоподобных слуг властелина; верующие соберут этих слуг вместе, чтобы господин мог воплотиться; за свои труды последователи будут вознаграждены великим счастьем.
Древняя фреска[]
Стенная роспись, которую можно увидеть в глубине аподитерия под Вратами Феникса. Неизвестно, кто создал её и какие цели он преследовал, однако образ божества в центре указывает на то, что фреска имеет отношение к давно забытой религии.
Общие сведения
Религиозный символ, варианты которого можно найти в разных точках Валистии — в Комрахе и подитерии под Вратами Феникса, рядом с ядром Вздоха дракона и на гобелене в Тэйбере. На фреске изображены айконы с благоговением смотрящие на центральную божественную фигуру: скорее всего, это Ультима, который правит ими всеми.
Религиозный символ
Религиозный символ Круга Малиуса — древнего учения, приверженцы которого почитали Ультиму. На фреске изображены айконы, с благоговением смотрящие на божество, которое, вероятно, правит ими всеми. Копии этой росписи можно найти в разных точках Валистии, но лишь на полной версии, найденной под крепостью на Пепле, Джошуа заметил, что среди магических существ нет Феникса.
Нетронутая фреска
Религиозный символ Круга Малиуса — учения, приверженцы которого почитали Ультиму и Материнские кристаллы. На фреске изображены айконы, с благоговением смотрящие на божество, которое, вероятно, правит ими всеми. Обнаружив в глубине валудской крепости Гьяллархорн нетронутый временем вариант росписи, Джошуа осознаёт, что на самом деле её центральной фигурой является Воспрявший Ифрит — слившиеся воедино Ифрит и Феникс.
Скрытая правда
Основатель[]
"За Грехами Земекиса последовали годы страха и неуверенности. Не желая предьб навлекать на себя гнев небес, немногие выжившие стали странствовать по миру, отринув магию и держась в тени. Так они и влачили существование многие десятилетия.
Однако один человек устал от подобной жизни — если её вообще можно назвать жизнью. Распрощавшись с товарищами, он взобрался на травянистый холм, возвышавшийся над лесом, собрал камней и построил из них скромное укрытие на ночь. На следующее утро он не ушёл, бросив жилище, как обычно поступал его народ. Нет, он собрал ещё больше камней, и на месте укрытия появилась хижина: после многих дней и даже недель труда этот человек обрёл дом.
Поначалу редкие скитальцы, проходившие мимо холма, осыпали человека проклятиями за его дерзость. Но эта вотчина росла: вот домов стало два, потом три... Тут и люди начали присоединяться к человеку — собирать камни, строить новые жизни и новые судьбы.
Всё это они делали, не используя магию или механизмы. Без чьего-либо благословения. Полагаясь лишь на свои руки, свои спины, свою волю и друг на друга. На месте дома выросла деревня, на месте деревни — город, а на месте города — страна.
Когда первый человек умер, как умирает все люди рано или поздно, его дело продолжили другие. Имя этого человека со временем забылось, но дух его розарийцы хранят в своих сердцах и по сей день".
"Легенда об Основателе", Мосс Летописец
Кровавый потоп[]
Разблокировано после завершения побочного задания "Неудобная правда"
Великая война, вспыхнувшая в древние времена между "немногими одарёнными" и "многими лишёнными дара". Итогом её стали решительная победа последних и подписание Континентального соглашения, по которому законодательно одобрено порабощение меньшинства — Носителей.
Аконы появились лишь спустя столетия. Их носителей назвали Доминантами в соответствии с мифом Круга Малиуса о спасителе, в котором утверждается, что в преддверии возвращения бога явятся "Его небесные слуги, дивные и доминирующие". Мощь таких людей была столь впечатляющей, что властям не осталось иного выбора, кроме как исключить их из разряда рабов — дескать, они суть не Носители, а нечто иное и заслуживают высших почестей. В противном случае Доминанты объединились бы с несвободными сородичами и устроили бы новый Кровавый потоп.
Очищения[]
Императрица Анабелла, ставшая наместнице в недавно захваченной Розарии, незаметно собрала отряд верных Чёрных Щитов, призванных поддерживать порядок. На бумаге эти воины являются миротворцами, а на деле проводят так называемые "очищения" — жестокие расправы над розарийскими носителями и всеми, кто им помогает. Являясь одновременно судьями, присяжными и палачами, Чёрные щиты убивают быстро и без разбора, порой уничтожая целые поселения.
Акаша[]
Необратимое изменение, происходящее с любым живым существом при переизбытке эфира вокруг. Акаши лишены интеллекта и личности, которыми могли обладать изначально, но при этом полны жизненной Энергии (обычно выражается в агрессивности и наличии невероятной силы). Растения тоже могут обращаться, что приводит к бесконтрольному росту. Те, кто устойчив к воздействия эфира — например, Носители и Доминанты — с меньшей вероятностью становятся акашами.
Общие сведения
Необратимое изменение, происходящее с любым живым существом при переизбытке эфира вокруг. Акаши лишены интеллекта и личности, которыми могли обладать изначально, но при этом полны жизненной энергии (обычно выражается в агрессивности и наличии невероятной силы). Большинство считает людей-акаш безмозглыми чудовищами, но Барнабас и Слейпнир видят в них "богоподобных" существ.
Божественность
Необратимое изменение, происходящее с любым живым существом при переизбытке эфира вокруг. Акаши лишены интеллекта и личности, которыми могли обладать изначально, но при этом полны жизненной энергии (обычно выражается в агрессивности и наличии невероятной силы). Из-за Примогенеза, запущенного Ультимой, многие люди мгновенно обратились. Так Барнабас получил армию, которая должна лишить остальное человечество надежды на спасение, а с ней и и води, якобы сделав всех "чище".
Скрытая правда
Зверолюди[]
Довольно унизительного название группы, к которой причисляют гоблинов, орков и минотавров. В отличие от большинства диких животных, зверолюди не обделены некоторым интеллектом: у них развита устная речь, а порой и письменность; они способны создавать сложные инструменты и даже свою уникальную — хоть и простую — культуру. Становясь цивилизованнее, эти существа естественным образом испытывали желание завоевывать новые территории, что в итоге вылилось в многочисленные столкновения с людьми.
Звери[]
Животные, чьё развитие подверглось воздействию эфира. Некоторые из них получили магические способности — но не устойчивость к воздействию эфира, каковая есть у Носителей (именно поэтому в местах разлива нередко можно встретить чудовищ-акаш). Иногда люди приручают диких зверей, чтобы использовать их в бою: например, солдаты Санбрека очень любят подвергать дрессировке потомков древних драконов.
Великие звери[]
Бегемоты и Фафниры — крупные опасные твари, которых боятся остальные животные. Много веков эти гиганты были царями лесов и гор, однако из-за мора им пришлось уйти с насиженных мест туда, где — к великому недовольству обеих сторон — живут люди. Обычно у великих зверей нет устойчивости к эфиру, поэтому, оказавшись в разливе, они вмиг становятся акашами.
"Отголоски"[]
Странные механизмы, которые часто встречаются в древних развалинах. Нельзя точно сказать, являются ли "отголоски" живыми: им не нужна вода, они не питаются плотью жертв и существуют лишь для того, чтобы защищать свою территорию. Эти существа покрыты оболочкой, состоящей из того же неразрушимого материала, что и развалины... но благодаря последовательным ударам пластина-другая может сместиться, и тогда механизм попросту завалится.
Общие сведения
Странные механизмы, которые часто встречаются в древних развалинах. Нельзя точно сказать, являются ли "отголоски" живыми: им не нужны вода, они не питаются плотью жертв и существуют лишь для того, чтобы защищать свою территорию. Называть этих существ творениями Павших тоже не совсем верно, так как охраняемые ими аподитерий или священные храмы, где расположены ядра Материнских кристаллов, возникли раньше цивилизации древнего народа. Когда случился Примогенез и небеса окутал мрак, "отголоски" наконец покинули развалины и разбрелись по всей Валистии.
Пробуждение
Разблокировано на 7 уровне "Тысячетомника"
Странные механизмы, которые часто встречаются в древних развалинах. Раньше они только защищали подобные места, но когда случился Примогенез и небеса окутал мрак, "отголоски" наконец смогли покинуть вверенные им территории и разбрелись по всей Валистии. Судя по всему, эти существа, которых многие считают творениями Павших, на самом деле являются слугами Ультимы, созданными ещё в незапамятные времена и обретшими нынешнюю форму исключительно в результате обитания среди развалин. С момента пробуждения хозяина направляет "отголоски" исключительно его воля.
Скрытая правда
Разблокировано в дополнении Echoes of the Fallen
Странные механизмы, которые часто встречаются в древних развалинах. Эти существа были слугами Ультимы, но Павшие, освоившие магические технологии, сумели изготовить себе копии — а значит, гипотеза о том, что "отголоски" сформировались из материалов, оставшихся после наших предков, в корне неверна. Сегодня машины продолжают послушно выполнять задачи, которые хозяева поставили перед ними за полтора тысячелетия до Падения.
Павшие
Эги[]
Существа, которых Доминанты могут создать из Эфира. Само название появилось ещё в древности. Эги способны использовать магию — но лишь той стихии, которой владеет их хозяин. Каким бы сильным ни было это творение, если призвавший его Доминант погибнет, то и оно исчезнет в тот же миг.
Рабы Ультимы[]
Странные существа, чьи тела светятся синим. Клайв и Джилл столкнулись с подобными во Вратах Феникса: рабы хотели помешать друзьям пройти вглубь апобитерия.
Тайна
Бездушные существа, в основном состоящие из эфира. Их единственное стремление — выполнить волю своего создателя. Рабы распространились по всей Валистии, как только Ультима запустил Примогенез и небо над миром покрыл мрак.
Раскрытая тайна
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
Бездушные существа, в основном состоящие из эфира и стремящиеся лишь к одной цели — выполнить волю своего создателя. Ультима сотворил их ещё по прибытии в Валистию, чтобы отгонять непрошенных гостей, которые вздумают помешать его планам. Теперь рабы нужны лишь затем, чтобы испытать силу и выносливость "сосуда" Ультимы, Мифоса.
Скрытая правда
Сид Беззаконник[]
Предводитель группы, разрушившей Голову дракона в 873 году. Совершив этот дерзкий поступок, Сид быстро стал знаменит во всех уголках Валистии и за её пределами.
Союзники[]
Люди, которые не живут в убежище, но поддерживают дело Сида. Многие обитатели Близнецов не одобряют притеснение Носителей, но далеко не все готовы изменить ситуацию, так как знают, какие последствия могут ждать их. Отдельные личности всё же помогают Сиду вызволять людей из рабства: присылают стол с полезными сведениями, жертвуют деньги или даже сами предпринимают какие-то действия.
Барды[]
Странствующие певцы и поэты, выступающие под аккомпанемент лиры или лютни в тавернах по всей Валистии. Они не только развлекают публику, но и делятся вестями, историями и сведениями о важных персонах. В убежище тоже есть свой бард, благодаря которому неграмотные люди узнают о происходящем в мире.
Работорговцы[]
Люди, зарабатывающие на жизнь продажей Носителей. Как бы этот вид торговли ни контролировали, рабы — весьма ценный товар, поэтому существует чёрный рынок для продажи украденных или незарегистрированных меченых. Такими делами промышляла, скажем, бывшая хозяйка Дорис: эта женщина выкрадывала Носителей и взращивала из них убийц, которые по записям о владении не будут иметь с ней никакой связи — а значит, при поимке не вызовут подозрений на её счёт со стороны комендантов.
Звездочёт[]
Грегорианский церковник, предсказывающий будущее по движению небесных тел. По давней традиции придворные звездочёты делятся своими пророчествами только с императором, что даёт ему немалое политическое влияние — естественно, при условии, что правитель будет прислушиваться к их советам (как это делает Сильвестр, нынешний глава Санбрека).
Экзекуторы[]
Разблокировано после завершения побочного задания "Летопись ошибок"
Таинственная клика, контролирующая распространение правды в мире путём сбора и сокрытия любых сведений на своё усмотрение. Судя по всему, эти люди считают себя защитниками человечества, ограждающими его от всего, что приносит лишь боль. Книга о постыдной истории порабощения Носителей, носящая название "Издалека", — одно из многих произведений, которые Экзекуторы решили спрятать от любопытных глаз.
"Энтерпрайз"[]
Разблокировано в сюжетном задании "Яблоко от яблони"
Флагман Убежища, оснащённый мифриловым двигателем. Судно спроектировано Сидольфусом и Мидадол Теламонами: сейчас его строят в укромном гроте на окраине Канвера.
Общие сведения
Разблокировано после посещения Айронворкс
Флагман Убежища, оснащённый мифриловым двигателем. Судно спроектировано Сидольфусом и Мидадол Теламонами как средство спасения на случай, если всю Валистию поразит мор. Воспользовавшись безграничной финансовой поддержкой Байрона Росфилда, Мид наняла команду кораблестроителей и взялась за работу над "Энтерпрайзом" в Айронворкс на окраине Канвера.
Корабль достроен
Разблокировано после выхода в море
Флагман Убежища, оснащённый мифриловым двигателем. Судно спроектировано Сидольфусом и Мидадол Теламонами как средство спасения на случай, если всю Валистию поразит мор. "Энтерпрайз" построили в укромном гроте на окраине Канвера. Топливом служит мифрил — высококонцентрированный источник энергии, позволяющий кораблю идти втрое быстрее, чем галеон на всех парусах.
Первое плавание
Мифриловый двигатель[]
Особый механизм, благодаря которому флагман Убежища "Энтерпрайз" может достигать невероятной скорости. Топливом для двигателя служит не магия, а мифрил — твёрдый инертный материал, полученный из мёртвой земли. Скрытая в нём энергия высвобождается лишь при нагреве до невероятных температур, поэтому от конструкции нужно отводить тепло с помощью трёхсоставного распределителя деформации.
"Эйнхерий"[]
Флагман валудского флота, также известный как "Чёрный галеон". "Эйнхерий" — гордость Валуда наравне с королевской кавалерией. На нём можно быстро доставить элитные войска на вражеские земли, и те мигом бросятся в бой во славу Одина.
Общие сведения
Флагман валудского флота, также известный как "Чёрный галеон": огромный семимачтовый корабль, составленный из трёх галер. Его вполне можно считать плачей крепостью. "Эйнхерий" — гордость Валуда наравне с королевской кавалерией. На нём можно быстро доставить элитные войска на вражеские земли, и те мигом бросятся в бой во славу Одина. Именно на этом судне король Барнабас держал в плену Джилл.
В проливе Нальдии
Кристальные кандалы[]
Предмет для сдерживания Носителей и Доминантов, сделанный из осколков кристаллов, которые соединены так, чтобы поток эфира прерывался, лишая пленника возможности воплощаться и колдовать. Изготавливать эти кандалы умеют единицы, а добыть материалы для работы настолько трудно, что применять подобное средство приходится только в самых крайних случаях.
Знаки[]
Знаки, которые союзники Сида выдают тем, кому доверяют. Носителям, принадлежащим богатым и влиятельным персонам Валистии, выдают подобные эмблемы, чтобы никто не помешал выполнять поручения хозяев.
Оркестрион[]
Любопытный заводной механизм, по щелчку переключателя воспроизводящий различные музыкальные композиции.
Общие сведения
Разблокировано во время сюжетного задания "Яблоко от яблони"
Любопытный заводной механизм, по щелчку переключателя воспроизводящий различные музыкальные композиции. Мид спроектировала и собрала его ещё в детстве. Сид назвал оркестрион её первым шедевром инженерной мысли, а позднее спрятал внутри собственный шедевр — последнюю деталь, без которой дочь не сможет провести настройку мифриловых двигателей, которые они изобрели вместе.
Опус Мид
Метия[]
Ярко-алая звезда, сияющая рядом с луной, а по легендам — посланница и глашатай этого небесного тела. Глядя на Метию, жители Валистии часто загадывают желания, чтобы та донесла их слова до высших сил.
Вивернохвост[]
Этот изящный белый цветок является символом Священной империи Санбрек.
Общие сведения
Разблокировано после завершения побочного задания "Найти концы"
Этот изящный цветок является символом Священной империи Санбрек. Из его корней делают чернила для клейма, которые при попадании в кровь отравляют человеческий организм. Из-за этого многие Носители погибают вскоре после получения метки или же при неумелой попытке свести её. В теплицах цветёт белый вивернохвост, а его дикая разновидность приобретает фиолетовый оттенок.
Общие сведения
Гисальские овощи[]
Любимая еда чокобо: запах этих овощей так сильно манит птиц, что торговцам приходится использовать плотно закрывающиеся ящики, чтобы дикая живность не разоряла грузы. В основном эти растения и выращивают на корм чокобо, но если срезать крепкую волокнистую часть и отварить мясистые листья в солёной воде, человеку тоже сгодится.
Адамант[]
Разблокировано на 5 уровне "Тысячетомника"
Один из самых твёрдых материалов, что можно найти на Близнецах. Добывается эта руда лишь в дальних уголках Пепла, где армии Вельдермарка, а позднее Валуда часто сражались с орками, считавшими эти земли своими. Из адаманта делают прекрасные доспехи и оружие, но стоимость их очень высокая, так как металл встречается редко — собственно, как и мастера, умеющие работать с ним.
Сообщения[]
Второй по популярности способ передачи сведений на дальние расстояния (после шёпота на ухо странствующему торговцу в надежде, что он ничего не забудет). Перехватить сообщение проще, чем столу, однако отправить его можно кому угодно, а не только знакомому человеку. На самом деле, главный недостаток такого варианта общения состоит в том, что большинство жителей Близнецов не обучено чтению и письму, так что со сведениями на бумаге могут ознакомиться лишь достаточно образованные люди. Учителя из Убежища пытаются дать эту возможность Носителям, и многие из них уже читают и пишут лучше, чем их бывшие хозяева.
Грозные цели[]
Во время своих походов Сокрушители проклятия часто узнают о существах (а порой, что неудивительно, и о людях), которые проявляют необычную агрессивность ввиду различных причин — например, разрушения мест обитания, недостатка пищи или чрезмерного влияния эфира. Такие цели зовут "грозными", поскольку они представляют опасность для мира и его более спокойных жителей. За устранение грозных целей можно получить награду.
Инженерное дело[]
Разблокировано в побочном задании "Баланс"
Технологии цивилизации Павших крайне сложны: сколько бы инженеры и археологи ни изучали сохранившиеся с тех времён устройства, большинство тайн так и остаются нераскрытыми. Современные конструкторы всё же стараются делиться опытом: Мид, например, передаёт знания, полученные в университете Канвера, детям из Убежища, чтобы у тех со временем появился шанс превзойти её достижения.
Ботаника в мёртвых землях[]
Разблокировано в побочном задании "Простите, сэр, я хочу мальборо"
Земли, поражённые мором, названы "мёртвыми" не просто так: на них действительно не выживают ни растения, ни животные... ведь они не могут быть упорными и применить смекалку. Богумилу и Мартель из Убежища Сида удалось вырастить на таких почвах овощи и фрукты, а в новом укрытии успехи этих двоих закрепили и развили. Созданные Мид фильтры делают чёрную воду озера пригодной для питья и — к облегчению Найджела — полива растений.
Хроники Мосса Летописца[]
Записи Мосса Летописца — валистийского историка, известного не только проницательностью ума, но и поэтичностью стиля, послужившей причиной неприязни со стороны коллег, из-за которой ему пришлось покинуть научное сообщество. Современники не любили Мосса настолько, что в мире сохранилось всего несколько экземпляров Хроник, которые стали желанными трофеями для коллекционеров.
Общие сведения
Записи Мосса Летописца — валистийского историка, известного проницательностью ума. Его труд является одним из немногих источников сведений о Круге Малиуса и сущности, которую последователи этого учения превозносили как бога, — Ультиме. Хотя по воле учёных-недоброжелателей Мосс и его работы "исчезли" из публичного поля, Вечные, действуя по просьбе Джошуа, всё же смогли добыть экземпляр Хроник.
Находки Джошуа
Разблокировано на максимальном уровне "Тысячетомника"
Записи Мосса Летописца — валистийского историка, вскрывшего множество тайн Ультимы и Круга Малиуса. Гогда-то давно, будучи на внешнем континенте, он познакомился с юным Арфократом и пробудил в мальчишке тягу к знаниям. Затем учёный отправился исследовать Близнецы — изучать развалины и артефакты на этих территориях, чтобы найти ответы на различные загадки прошлого Валистии.
Тайны прошлого
"Валистия: хождения повара"[]
Древняя книга с рецептами деликатесов из дичи со всего мира. Увы, язык с момента написания этого фолианта сильно изменился, а потому бывает трудно понять, какую часть и от какого зверя предлагается приготовить. Иван обнаружил "Хождения" во время поисков вдохновения для новых поварских экспериментов.
И книга действительно вдохновила его: он решился приготовить "рагу прохвоста" — пикантное, если не сказать жгучее, блюдо из скорпионьих хвостов, мясо в которых оказалось мягким, словно болотный ил, и по вкусу напоминающим его же.
Главная кухарка убежища Молли не желала, чтобы в её таланте кто-то усомнился, и выудила из "Хождений" рецепт жареного мортресса из червя небес. Печень виверны, пассированная с "чепцом святош", заслужила восторженные отзывы тех, кто её попробовал.
"Святая и еретик"[]
Популярная валистийская легенда о сэре Крэндалле из Камелота — слуге преподобной Сивиллы Босоногой, сражающемся со злобным колдуном Маду. В юности Клайв Росфилд обожал эту историю и часто разыгрывал сценки из неё со своим дядей: роль сэра Крэндалла, конечно же, доставалась ещё неоперившемуся рыцарю, а буйный характер лорда Байрона придавал убедительности образу Маду.
"Издалека"[]
Разблокировано после завершения побочного задания "Неудобная правда"
Когда власть предержащие узнали о появлении книги, в которой раскрывается правда об алчности и тщеславии человечества, они сделали всё, чтобы устранить каждый экземпляр, а заодно и автора. В тексте представлена подлинная история Носителей: "Издалека" повествует о временах, когда их боготворили и полностью именовали "Носителями божественного благословения", и причинах, по которым люди начали ненавидеть и угнетать своих наделённых магией собратьев. Если где-то обнаруживается экземпляр книги, Экзекуторы тут же стараются завладеть им — чтобы, по их словам, оградить человечество от горьких знаний.
Мифос[]
Так Клайва называет Ультима. Похоже, Мифос — синоним "сосуда великой силы", в которой эта сущность хочет превратить молодого лорда-маркиза. Однако никому не известно, для чего может понадобиться такой сосуд.
Общие сведения
Так Клайва называет Ультима. Похоже, Мифос — синоним "сосуда великой силы", в который эта сущность хочет превратить молодого лорда-маркиза. Стать таким сосудом Клайв может благодаря тому, что является Доминантом Ифрита и способен поглощать силы других айконов.
Сила Клайва
"Сосуд великой силы", появления которого так долго дожидался Ультима. Клайв может быть "Мифосом" благодаря тому, что пробудился как Доминант Ифрита и способен поглощать силы других айконов. С помощью своих слуг Ультима заставляет молодого лорда-маркиза биться с другими Доминантами, чтобы тот впитал их эфир и достиг идеальной формы.
Сосуд готов
Разблокировано по завершении игры
"Сосуд великой силы", появления которого так долго дожидался Ультима. Клайв может быть "Мифосом" благодаря тому, что пробудился как Доминант Ифрита и способен поглощать силы других айконов. Собственно, ради этой цели и было создано человечество: Ультиме нужен тот, кто выдержит применение заклинания, призванного возродить исчезающую расу богоподобных существ и изменить мир согласно их видению. Ультима заставляет молодого лорда-маркиза биться с другими Доминантами, чтобы тот впитал их эфир и достиг идеальной формы.
Скрытая правда
Сосуд[]
Так Клайва называет сущность, известная как Ультима. Похоже, это синоним понятия "Мифос".
Логос[]
Разблокировано после событий в Межпространственном разломе
Мифосом Ультима называет желанный сосуд, куда он сможет перенести свою душу и применить мощное заклинание. Логос же — именование осквернённой формы сосуда, которой полностью владеет воля иного порядка, превращающая своего носителя в ложного бога.
Воля[]
Чувство собственного "я" и свобода мысли: то, что отличает людей от зверей и формируется благодаря сознанию. Даже если лишить человека всех остальных свобод, воля всё равно заставит разум искать способы проявить себя. Ультима считает её болезнью людского рода, поскольку она мешает принять истинную божественную форму акаш, беззаветно служащих своему создателю. Чтобы превратить большую часть человечества в своих бездушных слуг, он запустил Примогенез.
Узы сознания[]
Чувство общности человека с теми, кого любит он и кто любит его. Пока узы сознания прочны, сохраняется и крепкая связь с волей. Ультма запустил Примогенез, чтобы разорвать эту связь, превратить всех людей в акаш и усовершенствовать свой "сосуд".
Грех[]
Разблокировано после победы над боссом в Межпространственном разломе
В представлении Ультимы величайший грех человечества — пробуждение свободной воли, заставившей людей сойти с намеченного создателем вектора и начать поиски собственного пути. Однако Клайв утверждает, что и сам "бог" не без изъяна: если он и действительно создал народы Валистии, то корень всех помыслов и действий его творений скрыт в самом творце.
Новый мир[]
Разблокировано после событий в Межпространственном разломе
Ультима желает создать обитель благодати — мир, не тронутый мором, что чуть не погубил его братьев и сестёр. Банабас верил, что вместе со своими последователями сможет присоединиться к божеству, но зря: в новой реальности найдётся место лишь для самого Ультимы и его сородичей, ведь она будет очищена и от мора, и от человечества.
Примогенез[]
Заклинание Ультимы, скрывшее небо над Валистией за мрачной завесой.
Общие сведения
Заклинание Ультимы, скрывшее небо над Валистией за мрачной завесой. Из-за вызванного дисбаланса эфира огромные территории стали непригодными для жизни, так как люди на них оказались лишены магии и дара кристаллов. Остальные земли наводнили рабы Ультимы и поглотили разливы эфира, превращающие всё живое в бездумных и беспощадных акаш.
Влияние на земли
Заклинание Ультимы, скрывшее небо над Валистии за мрачной завесой. Из-за вызванного дисбаланса эфира огромные территории стали непригодными для жизни, так как люди на них оказались лишены магии и дара кристаллов. Остальные земли поглотили разливы эфира, превращающие всё живое в бездумных и беспощадных акаш — всё ради того, чтобы устранить человеческую волю и сделать из людей бездушных слуг.
Скрытая правда
Архэ[]
Разблокировано в сюжетном задании "Поход на Пепел"
Зловещая тьма, скрывшая солнце после того, как Ультима запустил Примогенез. Слово "архэ" используют только на Пепле: по местному поверью, мрачные небеса знаменую собой приближающийся конец света.
Преобразование мира[]
Разблокировано по завершении игры
Во многих валистийских мифах о спасителе упоминается "воскрешение" — вхождение верных в обитель благодати. Если допустить, что корнями мифы уходят в учение Круга Малиуса, то можно отождествить этот процесс с заклинанием, для применения которого Ультиме и нужен сосуд. Впрочем, проведённое этим существом "воскрешение" не спасёт последователей культа, а лишь возродит братьев и сестёр Ультимы, которые и попадут в новый преобразованный мир.
Заклинание Ультмы[]
Разблокировано по завершении игры
Заклинание, с помощью которого Ультима хочет пробудить своих братьев и сестёр от вечного сна и преобразовать мир, чтобы они могли жить в нём. Для этого требуется огромное количество эфира, веками копившегося в Материнских кристаллах, и Мифос — достаточно "прочный" сосуд, что выдержит такой поток магии.
Первый змей[]
Разблокировано по завершении игры
Выработав план по вытягиванию эфира из земель Валистии и возрождению своего родного мира, сородичи Ультимы превратились в Материнские кристаллы и их ядра. Сам он остался в прежней форме и для сокрытия истинного назначения Матерей дал им названия соответственно частям тела древнего дракона. Человечество до сих пор верит в легенду, выдуманную самопровозглашённым божеством.
Дополнение Echoes of the Fallen[]
Кристаллы заката[]
Как и обычные кристаллы, эти тёмные осколки пригодны для колдовства, но хватает их всего на пару применений. Они появились на чёрном рынке вскоре после того, как мрак окутал небо, и Харон удалось раздобыть себе пару образцов.
Общие сведения
Тёмные кристаллы, покрывающие стены Шпиля мудреца и давно служащие Фамилу и его соратникам источником дохода для обеспечения своего народа. Осколки, проявившиеся в момент, когда небо заволокло мраком, растут довольно быстро, и торговцам всегда есть что продать на чёрном рынке. Схожесть обычных кристаллов и кристаллов заката наводит на мысль о том, что где-то в глубинах башни находится ядро — как и в других Материнских кристаллах.
Шпиль мудреца
Тёмные кристаллы, некогда покрывавшие стены Шпиля мудреца. Эти осколки возникли, когда Павшие попытались создать аналог Материнских кристаллов. Копии сильно отличались от оригиналов по мощности и стабильности, но точно так же угасли после уничтожения ядра.
После уничтожения ядра
Рукотворное ядро[]
Ядро искусственного кристалла, покоящееся в Шпиле мудреца. Оно очень похоже на ядра Матерей: разница лишь в том, что Павшие укрыли свою копию в пределах защитной магитех-системы.
Общие сведения
Ядро искусственного кристалла, покоящееся в Шпиле мудреца. Оно очень похоже на ядра Матерей: разница лишь в том, что Павшие укрыли свою копию в пределах защитной магитех-системы. Когда Клайв и его соратники оказались слишком близко к "сердцу" искусственный интеллект башни приказал переместить его в один из внутренних залов.
Перемещение
Ядро искусственного кристалла, покоившееся в Шпиле мудреца. Подобно ядрам Матерей, оно высасывало из земли колоссальные объёмы эфира, но в то же время — по замыслу Павших — подпитывало магитех-чудовище Омегу разрушительной энергией. Впрочем, её не хватило для того, чтобы одолеть Клайва и его соратников: они уничтожили и айконокласта, и рукотворное ядро.
Скрытая правда
Образцы[]
Животные и зверолюди, которых Павшие разместили в Шпиле мудреца. Судя по разнообразию видов, их ловили в самых разных уголках Валистии. Неизвестно, почему многие из образцов едва похожи на своих современных собратьев: возможно, всё дело в многовековой эволюции существ, оставшихся на свободе, а возможно — в экспериментах, что проводили над пойманными особями. Предельно ясно лишь то, что выбравшиеся из клеток чудища готовы покорно выполнять приказы башни и уничтожать чужаков.
Общие сведения
Животные и зверолюди, которых Павшие разместили в Шпиле мудреца. Судя по уцелевшим записям, похитители планировали использовать этих особей для опытов по изготовлению кристаллов из органического сырья. Похоже, существа на нижних уровнях избежали такой участи — их просто выпустили из клеток для защиты от чужаков. Образцам, оказавшимся выше, явно повезло меньше: по странным кристаллическим образованиям на их телах легко определить, какого рода эксперименты ставили Павшие.
Изыскания и разработки
Животные и зверолюди, которых Павшие разместили в Шпиле мудреца. Судя по уцелевшим записям, похитители планировали использовать этих особей для опытов по изготовлению кристаллов из органического сырья. Существование магитех-ядра и кристаллов заката — явное доказательство того, что эксперимент увенчался успехом. Тех же, кто не стал его побочным продуктом, пустили на военные цели.
Живые механизмы
Магитех-орудия[]
Орудия, много веков назад изготовленные Павшими с помощью материалов и методов, несравнимых с теми, что доступны сегодня: такой разрушительной силой не обладает даже самое смертоносное оружие нынешней эпохи. Впрочем, причина исчезновения Павших тоже становится ясна...
Общие сведения
Орудия, много веков назад изготовленные Павшими с помощью материалов и методов, несравнимых с теми, что доступны сегодня. Наши предки не ограничивали себя в выборе форм и размеров: они использовали и миниатюрные магические пушки, и "живое оружие", возникшее в результате неудачных экспериментов по выращиванию кристаллов, и айконокласта Омегу — магитех-монстра, созданного для свержения богов и получавшего свою силу благодаря украденной тайне мироздания.
Шпиль мудреца
Айконокласты[]
Самое мощное магитех-орудие, созданное цивилизацией Павших. Слово "айконокласт" означает "убийца богов". Создавая их, наши предки преследовали именно эту цель: свергнуть богов, чтобы властителями всего сущего стали люди.
Общие сведения
Самое мощное магитех-орудие, созданное цивилизацией Павших. Учёные полагают, что у каждой из противоборствующих групп наших предков были свои айконокласы, отличавшиеся по конструкции, но все они были уничтожены в ходе Войны магитех и последовавшего за ней вторжения в Земекис. Впрочем, существование Омеги наводит на мысль о том, что выжить могли и другие мощные "орудия" — а значит, какой-нибудь неудачливый археолог способен пробудить очередного разрушителя миров.
Скрытая правда
Живая плоть[]
Омерзительные сгустки, найденные на верхних уровнях Шпиля. Они дрожат, словно живые, и блестят, как свежая кровь, напоминая плоть странных зверей, встретившихся Клайву и его соратникам. Возможно, именно из этой субстанции изготовили "защиту от чужаков" на нижних уровнях.
Общие сведения
Омерзительные сгустки, найденные на верхних уровнях Шпиля. Взяв за основу животных и зверолюдей, Павшие пытались выращивать кристаллы, и эта субстанция стала побочным продуктом экспериментов, а заодно — судя по прочности и пластичности — и идеальным сырьём для изготовления "живых орудий". Скорее всего, нарушения в балансе эфира, последовавшие за запуском Примогенеза Ультимой, привели к перегрузке механизма по производству такой плоти, и в итоге она разрослась по всей башне.
Скрытая правда
Дополнение The Rising Tide[]
Морок[]
Эфирный купол, созданный Частицами воды, чтобы скрыть свой дом от любопытных глаз. Со стороны покажется, что эти края поглощены мором, но на деле жизнь за магической стеной бьёт ключом. Проходящий сквозь морок будет дезориентирован — словно выпил лишнего.
Общие сведения
Эфирный купол, созданный Частицами воды, чтобы скрыть новый дом от любопытных глаз. Со стороны покажется, что эти края поглощены мором, но на деле за стеной вы увидите голубое небо и изумрудные леса, в которых жизнь бьёт ключом.
Искусственное небо
Эфирный купол, созданный Частицами воды, чтобы скрыть новый дом от любопытных глаз. Схожие магические заклятия — но меньшего масштаба — племя использовало для защиты своих лагерей ещё в те времена, когда скиталось по негостеприимным землям Шторма. Обосновавшись в Мисидии, Частицы решили навести морок на весь край и для того возвели наполненные кристаллами туры. Правда, в этот раз пришлось потрудиться несколько больше и заодно устроить всё таким образом, чтобы сторонним наблюдателям казалось, будто здешние земли постепенно поглощает мор.
История
Эфирный купол, созданный Частицами воды, чтобы скрыть свой новый дом от любопытных глаз. Морок поддерживается благодаря нескольким турам, сквозь которые проходит эфир из добытых в Шпиле мудреца кристаллов заката. Так как магитех-Мать пала, запасы осколков постепенно начинают иссякать: племени следует готовиться ко дню, когда пелена наконец спадёт.
Кристаллы заката
Хрономагия[]
Тайный метод управления ходом времени с помощью воздействия на эфир. Создала и усовершенствовала его ведьма, которая по приказу танов Северных земель искала способ замедлить или предотвратить разрушение Глаза дракона. На свои труды колдунья потратила целую жизнь, но восемьдесят лет назад всё же смогла довести заклинание до совершенства — правда, так и не успела спасти Материнский кристалл. Позднее хрономагией воспользовались Частицы воды, но уже с другой зловещей целью: они попытались остановить время вокруг младенца-Доминанта, чтобы сотворить новую Мать. План племени потерпел неудачу, а ведьмино заклинание помогло лишь спасти людей от разрушительного гнева айкона.
Общие сведения
Тайны метод управления ходом времени с помощью воздействия на эфир. Создала и усовершенствовала его Ведьма севера — Доминант Шивы, обладавшая поистине глубочайшим пониманием стихии льда. Колдунья поделилась сотворённым заклинанием с Частицами воды, ухаживавшими за ней на смертном одре, но, увы, эти знания принесли племени лишь боль: пытаясь создать новый Материнский кристалл, старейшина заточил своего сына в тюрьму времени, разрушение которой сулило всем смерть от яростных атак Левиафана. Лишь спустя восемьдесят лет Шуле и Джилл удалось безопасно рассеять чары, сковывавшие Вальяса, и вернуть малыша к жизни.
Скрытая правда
Туры морока[]
Расставленные по всей Мисидии светящиеся колонны из аккуратно сложенных камней. Наполняющие их кристаллы позволяют поддерживать заклинание, скрывающее этот край от чужаков. Чтобы оно не рассеялось, эфир должен постоянно течь сквозь осколки. По тому же принципу во внешнем мире люди сохраняют жар в кузнечных горнах, наполняют колодцы и зажигают уличные фонари.
Общие сведения
Расставленные по всей Мисидии светящиеся колонны из аккуратно сложенных камней. Наполняющие их кристаллы позволяют поддерживать заклинание, скрывающее этот край от чужаков. Чтобы оно не рассеялось, за турами нужно присматривать — следить за тем, чтобы эфир тёк сквозь них лишь определённым образом, а отработанные осколки вовремя заменялись. Настройкой могут заниматься только Носители, и потому обладатели дара кристаллов находятся в почёте у Частиц воды.
Присмотр
Расставленные по всей Мисидии светящиеся колонны из аккуратно сложенных камней. Наполняющие их кристаллы заката были взяты в Шпиле мудреца и позволяют поддерживать заклинание, скрывающее этот край от чужаков. Поскольку добытые осколки хрупки, их приходится часто заменять при этот осторожно перенастраивая поток проходящего сквозь них эфира. Носители Хэвена уже много лет мастерски справляются с этой непростой задачей и потому всегда находятся в почёте у Частиц воды.
Кристаллы заката
Столп[]
Магическое устройство, благодаря которому до сих пор поддерживается заклятие, остановившее время вокруг Вальяса и Зыби. Столп был установлен в Святилище времени — храме на самой высокой вершине Мисидии: в прошлом лишь отсюда открывался вид на Глаз дракона, который изначально пытались спасти с помощью схожего заклинания.
Общие сведения
Магическое устройство, благодаря которому до сих пор поддерживается заклятие, остановившее время вокруг Вальяса и Зыби. В центре столпа находится огромный фрагмент кристалла, высеченный из Глаза дракона. Эфир беспрепятственно течёт сквозь него вот уже восемьдесят лет, а создан он был ведьмой Севера, вложившей в это творение частичку своей энергии. Когда Клайв подошёл к столпу, путь ему преградил призрачный рыцарь, вооружённый ледяным клинком и готовый сразить любого, кто попытается рассеять чары. Трудно сказать, кем был этот дух — отголоском ведьминой магии или слиянием колдовского эфира с чьим-то ещё.
Скрытая правда
Частицы воды[]
Племя, в котором рождаются Доминанты Левиафана, а представителей легко отличить по белым как кость волосам и сапфирово-синим глазам. Все историки сходятся во мнении, что род Частиц воды прервался примерно сто лет назад, а связанный с ними айкон сгинул навеки.
Общие сведения
Племя, в котором рождаются Доминанты Левиафана. Изначально Частицы воды жили в южном Пепле на землях возле Рога дракона. Когда Материнский кристалл разрушился, им пришлось отправиться на поиски нового пристанища. Десятки лет они странствовали по враждебному Шторму, пока не обрели свой дом в никем не занятом регионе — Мисидии. Годами боровшееся за выживание племя сплотилось настолько, что и поныне обычные люди и Носители живут в нём на равных.
Мисидия
Племя, в котором рождаются Доминанты Левиафана. Частицы воды покинули родной южный Пепел после разрушения Рога дракона. В ходе многолетних скитаний они оказались в восточном Шторме, и там их род чуть не прервался по вине грегорианских инквизиторов, клеймивших всех чужаков еретиками. Немногим выжившим Частицам удалось сбежать на север и запад, а позднее — наткнуться на безопасное убежище в Мисидии. К сожалению, попытка племени вернуть былое величие и создать новый Материнский кристалл за счёт силы Левиафана обернулась трагедией: Младенец, который должен был стать спасителем, застыл во времени и будет страдать вечно.
История гонений
Племя, в котором рождаются Доминанты Левиафана. Частицы воды покинули родной южный Пепел после разрушения Рога дракона и скитались по негостеприимному Шторму до тех пор, пока не обрели дом в Мисидии. Желая вернуть племени былое величие, старейшина тех времён создать новый Материнский кристалл за счёт силы Левиафана — но в итоге совершил непростительный поступок. К счастью, эту ошибку удалось исправить Клайву и Шуле: они освободили Вальяса из заточения, продлившегося восемьдесят лет, и вернули несчастного малыша в родную семью.
Новый рассвет
Дары старейшины[]
Цветы, принесённые в Мисидию из южного Пепла и украшающие берега пресноводных ручьёв. Стебли даров старейшины содержат тонкие, но прочные волокна, а лепестки — стойкий синий краситель. Эти растения издревле ценятся как материал для ремёсел и символ племени. Когда Рог дракона пал, Частица воды пришлось отправиться в странствие. Чтобы частичка родины всегда оставалась рядом, перед отправлением старейшина тех времён велел собрать семена цветов и высаживать их у воды на каждой стоянке, которую придётся сделать.
Грегорианская церковь[]
Примерно сто семьдесят лет назад грегорианское духовенство основало инквизицию, дабы искоренить все еретические мысли, угрожавшие власти церкви над восточным Штормом. Посланники этой инквизиции пронеслись по региону, требуя от граждан прекратить поклонения языческим идолам и принести клятву верности единственной богине. Тех, кто не мог или не желал подчиниться, массово уничтожали в назидание остальным. Среди жертв оказался и старейшина Частиц воды. Репрессии возымели эффект, и вскоре возникла Священная империя Санбрек, во главе которой стояло земное воплощение Великой Грегор.
Бахусово вино[]
У людей нет единого мнения относительно Бахусова вина: одни считают его вкуснейшим нектаром, разлитым самими богами, а другие — выдумкой виноградарей и нечистоплотных торговцев спиртным, пытающихся заработать на страдающих от жажды гражданах. Как и всегда, истина находится где-то посередине. Бахусово вино действительно существует, но производится только на материке, из-за чего стоит бешеных денег в тех немногих элитных тавернах и борделях, владельцы которых смогли добыть такую редкость. Спрос заметно превышает предложение, и трактирщикам приходится искать альтернативы для искушённых клиентов. Менее честные коммерсанты попросту смешивают различные сорта не слишком качественных вин и получают напиток с сомнительным вкусом, от которого у ценителя голова разболится так, словно его огрели боевым молотом.
Ритуал погружения[]
Традиционная церемония, посвящённая принятию новорожденного в семью Частиц воды. Управляют ритуалом три служителя: мать и отец ребёнка (либо ближайшие родственники мужского и женского пола), а также доверенный опекун, выступающий в роли свидетеля (чаще всего — старейшина). Последнему требуется набрать три флакона священной воды, которой впоследствии окропляют голову младенца, чтобы тот как новая капля дождя мог влиться в русло великой реки жизни.