Final Fantasy Wiki
Advertisement

Как хранитель этого алтаря, я буду оценивать достойны ли вы.
— Дюмион

Дюмион — неигровой персонаж в 20th Anniversary издании Final Fantasy II. Это невероятно сильный маг, обладающий способностью призывать священных существ. Он был избран в качестве хранителя мощнейшей магии, "Разрушение (Destroy)". Положение хранителя позволяет ему оставаться вечно молодым.

Он появляется в побочном задании "Мистический лабиринт", где выступает в качестве хранителя Мистического святилища. После победы над Фрекиосом он отдаст героям их абсолютное оружие. Если использовать Ключевой термин "Надежда" и дать Дюмиону Свет надежды, он наградит партию заклинанием "Воскрешение (Revive)". Если герои сразятся с ним, они получат заклинание "Разрушение". Историю Дюмиона можно узнать на четырёх взаимосвязанных уровнях Мистического лабиринта, отходящих от Нефритового коридора, по ключевым терминам Забвение, Надежда, Разрушение и Хранитель. Всё случившееся с ним имело место задолго до событий игры.

Описание[]

Говорят, что давным-давно было время, когда все люди владели магией. Способность человека творить заклинания легла в основу богатейшей цивилизации. Но из-за того, что магия была доступна всем... Те, кому не доставало здравого смысла, вели бесчисленные сражения. Их стычки в конечном итоге перерастали в войны, которые стали причиной многих страданий и создания мощнейших заклинаний. Но человечество, вероятно, не было готово владеть силой, превосходящей его природные способности. Когда войны стали столь разрушительны, что могли уничтожить всё сущее, те, кто опасался за судьбу мира, решили действовать — и запечатали мир и магию. Печать была создана юношей, обладавшим невероятной магической силой. Заклинания, рождённые войнами, со временем забылись. А позже магические способности людей были запечатаны. В новом обществе магию доверяли только достойным.
— Сказание на уровне Мистического лабиринта "Хроника"

Внешность[]

Дюмион — молодой мужчина со светлыми волосами и голубыми глазами. Он облачён в струящиеся белые с синим одеяния, развевающиеся вокруг его тела. Плащ скрепляет брошь, украшенная серебряными крыльями и голубым камнем. наряд дополняют синяя бандана, ремень с синей пряжкой, поножи и деревянный посох.

Характер[]

Дюмион — мирный человек, избегающий убийств, в чем можно убедиться, если игрок осмотрит побеждённых им солдат, которые оказываются без сознания. Если игрок скажет ему "Разрушение", он сразиться с партией. Если герои победят Фрекиоса, Дюмион посчитает их достойными и отдаст их абсолютное оружие (в зависимости от использованных в Мистическом лабиринте Ключевых терминов).

Ключевые термины[]

Забвение[]

Враг атакует Парсерию.

Прохождение начинается в древней деревне Парсерии. Когда игрок пытается походить, появится солдат и скажет, что враг начал атаку на деревню. Небо становится красным, местные жители начинают беспорядочно метаться. Игрок может поговорить с женщиной, и та скажет, что пропал её сын, мальчик с платиновыми волосами и в синей бандане. Есть несколько детей, соответствующих этому описанию, и если игрок найдёт нужного, мать заберёт его и назовёт по имени — Дюмион. Когда игрок попытается походить вновь, мальчик вернётся и поблагодарит его, посоветовав "не терять Надежду", то есть назвав Ключевой термин для следующего этапа.

Надежда[]

Дюмион перед вражескими солдатами.

Уровень находится в пещере, которую охраняют солдаты, отличающихся от тех, которые встретились на предыдущем уровне. Игрок оказывается окружён этими солдатами, и его спасает человек с платиновыми волосами, перевязанными банданой: более взрослый Дюмион. Он использует против солдат магию, и они падают. Он говорит героям, что не хочет использовать свой дар для Разрушения. Если осмотреть солдат, на которых напал Дюмион, окажется, что они не мертвы, а только без сознания, что доказывает нежелание Дюмиона убивать.

Разрушение[]

Король отправляет гвардию на поиски Дюмиона.

Уровень начинается в замке. Единственный доступный путь приводит игрока в тронный зал, где находятся король и множество людей, одетых в мантии. Если поговорить с ними, выяснится, что они проводят военный совет, пытаясь найти способ примириться со своими врагами. Дальнейшее исследование приводит к магу, который заявляет, что близок к созданию величайшей магии. Он просит героев принести ему магициты трёх цветов, которые нужны, чтобы завершить эксперимент.

Если игрок приносёт три магицита, маг объединит их в заклинание "Разрушение" и попросит Фириона сообщить об этом королю. Того эта новость не обрадует, поскольку он только что заключил мир с врагами. Он решает, что новая сила не должна использоваться во зло, и потому она будет запечатана мощной магией. Старейшины не соглашаются, говоря, что печать должна быть настолько прочной, чтобы остановить само время, и кому-то очень сильному нужно будет выступать в качестве Хранителя, чтобы оберегать эту магию.

Проблема заключается в том, что все маги, обладавшие такой силой, уже мертвы. Один из старейшин вспоминает, что в его деревне был мальчик, обладающий такой силой, способный даже призывать священный животных — Дюмион. Король приказывает своим гвардейцам привести Дюмиона, а старейшины готовят печать.

Хранитель[]

Солдаты короля добираются до Парсерии.

Этот уровень вновь проходит в Персерии. В начале все пути, ведущие от стартовой локации, заблокированы солдатами. На юге стоят два особых солдата. Мальчик говорит игроку, что они пришли сюда, чтобы найти Дюмиона и забрать его. Он также советует, что если игрок хочет попрощаться, ему нужно отыскать Дюмиона до того, как его схватят. Пройти этот этап весьма непросто, поскольку необходимо перемещаться по нужным локациям и добраться до Дюмиона раньше солдат.

Если всё сделать правильно, игрок станет свидетелем разговора Дюмиона и его матери в их доме, расположенном в юго-западном углу города. После того как герои выйдут, появятся гвардейцы и уведут Дюмиона. Если пройти уровень верно, на пути, по которому солдаты уводят Дюмиона, будет лежать светящийся предмет Свет надежды, необходимый для получения магии "Восстановление".

Предположительно, после этих событий Дюмиона доставили в Мистический лабиринт и превратили в печать. Он оставался в святилище бесчисленное количество времени, не старея, благодаря воздействию печати, и выполнял своё предназначение хранителя. Когда игрок встречается с Дюмионом, он может сразиться с ним. В случае победы игрока Дюмион попытается ползти за ним, когда он пойдёт к тому Разрушения, но потеряет силы и умрёт.

Геймплей[]

См. также: Фрекиос и Дюмион (босс)

Сразиться с Дюмионом можно в Мистическом святилище сразу после боя с Фрекиосом. Для этого его нужно спросить о Разрушении. Победа даст игроку доступ к мощнейшему заклинанию, но не позволит получить больше никакой награды от Дюмиона.

Появления в других играх[]

Pictlogica Final Fantasy[]

Baknamy FFTA2.png Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о враге  в Pictlogica Final Fantasy. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Этимология[]

Существует вероятность, что имя "Дюмион" происходит от слов "Damyan" (болгарский язык) и "Damon" (греческий), которые переводятся как "укрощать". В английском языке "Damion" используется как вариант имени "Damien" или "Damian" и также переводится как "укрощать." Если имя Дюмиона действительно было образовано таким образом, оно может быть связано с тем, что он является призывателем, то есть "укрощает" существ. В серии фильмов "Омен" Дэмиен (Damien) был сыном Сатаны, таким образом это может быть отсылкой к Императору, получившему свои силы от Сатаны (что рассказано в новеллизации).

FFII wiki icon.pngPFF wiki icon.png

Advertisement