Небо, постоянно затянутое облаками.

Нет ни малейших признаков того, что ночь закончится
Несмотря на то, что было замечено, что ночи удлиняются нерегулярно, учёные считают, что этот процесс не остановится в ближайшем будущем. Исследователи поклялись продолжать поиски способа замедлить сокращение светового дня, но циники настаивают на разработке плана на тот случай, если наша звезда окончательно погрузится во тьму.
—Статья в газете, найденной в Нордаскийском блокпосте в Final Fantasy XV: Товарищи

Долгая ночь — экологическая катастрофа в мире Эос в Final Fantasy XV, вызванная попаданием в атмосферу поглощающих свет миазмов. Когда количество солнечного света, попадающего в Эос, уменьшается, в нём наступает вечная ночь, и демоны выходят на поверхность и распространяются по всему миру. Долгая ночь представляет собой кульминационную точку развития темы противостояния света и тьмы в игре. Феномен был назван в Final Fantasy XV: Товарищи, и известен также как "Ночь, когда всё обратится в ничто". Наступление долгой ночи было предсказано в "Космогонии" — религиозной книге Эоса, где рассказаны легенды о происхождении и развитии мира.

См. также: Звёздная скверна

Сюжет[править | править код]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Картина из внутриигрового обучения.

Наступление долгой ночи было предсказано в Пророчестве об Истинном Короле — короле света, который вернёт в мир свет после нескольких лет тьмы. Вероятно, долгая ночь уже накрывала Эос 2000 лет назад, когда пала процветавшая тогда цивилизация.

Организмы, заражённые мутировавшим штаммом Plasmodium malariaeЗвёздной скверной — выделяют поглощающие свет миазмы, которые скапливаются в атмосфере и блокируют свет, что удлиняет ночи. В течение долгого времени дни постепенно становились всё короче, одновременно с этим мутировали животные и всё чаще появлялись демоны. После смерти последнего Оракула этот процесс ускорился до такой степени, что стал очевидным. В конце концов солнечного света становится так мало, что становится невозможно удерживать демонов, которые его боятся, и это приводит к падению империи Нифльхейм. Все, кто может, стекаются в Лесталлум, город в котором расположена электростанция "ЭКСИНЕРИС", работающая на тепле, выделяемом осколками метеорита. Ангелгард — последнее место, над которым светит солнце, но когда небо над ним затягивают облака миазмов, мир погружается в вечную ночь.

Тебе нравится то, что я сотворил с миром? Я специально для тебя старался.
—Ардин

Конец долгой ночи.

Когда принц Ноктис возвращается в Эос после десятилетнего сна в Кристалле, он видит, что мир погружён во тьму, а небо непроницаемо из-за тёмных частиц, висящих в воздухе. Форпосты и города покинуты, деревья и трава увяли. Воды близ Причала Галдина, когда-то богатые рыбой, безжизненны, а мир кишит демонами. Ноктис возвращает свет, очистив душу Ардина Изунии, запятнанную Звёздной скверной, порождающей демонов. В Final Fantasy XV: Эпизод Ардин Багамут объясняет, что Ардину было суждено стать воплощением тьмы и начать долгую ночь, а затем погибнуть от руки Истинного Короля.

Миазмы рассеиваются, и над Эосом вновь восходит солнце.

Неизвестно, ни каково состояние мира, погружённого во тьму, ни вновь освещаемого солнцем. Судя по всему, в нём произошло массовое вымирание диких животных. Из Final Fantasy XV Official Works можно сделать вывод, что мир восстановился и был отстроен, поскольку говорится, что история об Истинном Короле передаётся из поколения в поколение[1].

Альтернативный финал[править | править код]

В Final Fantasy XV -The Dawn of the Future- Ноктис, Лунафрейя и Ардин отвергают судьбу, предназначенную им Багамутом, и объединяют усилия, чтобы убить бога войны одновременно в физическом мире и астральном. Кристалл разрушается, но прежде поглощает тьму и очищает мир. Планета вновь оживает, но магия и Астралы.

Геймплей[править | править код]

По мере продвижения по сюжету внутриигровые ночи удлиняются. В начале игры партия просыпается после отдыха в 06.00. В 08 главе партия просыпается в 09.00, а темнеть начинает уже к 14.00. В 12 главе партия просыпается в 10.00, а в 13 и 14 главах игрок вовсе не видит солнце. После 13 главы миазмы Звёздной скверны полностью затягивают небо, в игре исчезают часы и прекращается смена дня и ночи. В 14 главе небо Эоса грязно-чёрное, сквозь него можно видеть тусклое солнце, которое позволяет различить частицы миазмов. Ни луны, ни звёзд, как во время обычной ночи, не видно.

Демоны выходят на поверхность.

После наступления ночи появляются демоны. Это сильные и опасные монстры, которые сразу же нападают на партию. Игроки могут остаться на месте и сражаться с демонами, но следует помнить, что их атаки снижают максимум ОЗ. Игра рекомендует игрокам останавливаться на ночь в лагере или мотеле в форпостах/городах, поскольку демоны могут быть крайне опасны для неподготовленной партии и мешают спокойному исследованию мира и перемещению по ночам.

Если игрок выполнил все задания Синди Аурум, он получит фары инсомнийского производства для "Регалии", которые во время ночных поездок не дают демонам появляться перед машиной. Игнис не будет водить машину по ночам, пока игрок не достигнет 30 уровня. Но быстрое перемещение между посещенными стоянками возможно.

Интересные факты[править | править код]

  • До наступления долгой ночи воды рядом с Причалом Галдина богаты рыбой. В 14 главе они пустынны, хотя существуют демонические рыбы. Одну такую можно поймать: это Сибас-мумия.

Мир в красном свете.

FFXV-Episode-Duscae-Red-Moon.png

  • В дорелизных материалах во время долгой ночи освещение в мире было красноватым, а в небе летали демоны. Использование глитча "без границ" в Final Fantasy XV: Эпизод Даска давало тот же эффект. Игроки назвали его "красной луной". В финальной версии игры, когда небо затянуто миазмами, луна не видна. Красная луна как предвестие катастрофы — элемент, часто встречающийся в серии Final Fantasy.
  • Долгая ночь является отсылкой к катастрофам, угрожающим разрушить мир других играх серии. Хотя в большинстве игр Final Fantasy игрок предотвращает конец света, в некоторых он может стать ему свидетелем, как в Final Fantasy VI (Мир Руин), Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Нова Кризалия), и Final Fantasy XV (Долгая ночь).
    • Погружённый в долгую ночь Эос также называется Мир руин (как и основное сюжетное задание в 14 главе), что является отсылкой к Миру руин в Final Fantasy VI.

Примечания[править | править код]

  1. Final Fantasy XV Official Works translations by higharollakockamamie опубликовано higharollakockamamie на @tumblr, проверено 08:37, 27 апреля 2018 года (UTC)

FFXV wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.