Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Предпочитает атаки Огнем, поэтому защищайся Щитом пламени. Бит безопасности - лучший выбор против Бластера, а так как он уязвим к Яду, атакуй его Био и Ядом.
— Запись из Бестиария Final Fantasy VI для Playstation One
Спрайт Демона вне сражения.

Демон (англ. Demon, яп. きしん, Kishin?) (в версии для SNES использовалось написание Poltrgeist) - босс из игры Final Fantasy VI. Он является членом Триады Войны, и предстает перед героями в качестве одного из трех финальных боссов в Башне Кефки перед непосредственным сражением с Кефкой.

Согласно руководству Final Fantasy III Nintendo Player's Guide, финальное сражение против Статуи Богов должно быть повторением боя с Триадой Войны, причем первый уровень Статуи соответствует Демону. Однако в официальных материалах подтверждения этому Нет - эту мысль высказали сотрудники Nintendo of America.

См. также: Триада Войны

Сражение[]

Демон пользуется целым рядом мощных атак, бьющих по всей группе. Кроме обычных физических атак, это Резак по металлу, Stop и его специальная атака Тюрфинг. Если какой-либо член группы подцепил статус-эффект Остановка, Демон атакует способностью Blaster, причиняющей Мгновенную Смерть и всегда попадающую по застывшему персонажу. Когда уровень HP Демона падает до 32640, он меняет свою тактику и начинает пользоваться заклинаниями Meteor, Аэро, Flare Star и Южный Крест. Получив урон любого типа восемь раз, Демон пользуется Волновой Пушкой, наносящей урон стихией Молнии всей группе.

Против Демона наиболее эффективно заклинание Bio, а также магия, игнорирующая боевой показатель Защиты, вроде Flare и Ultima. Игрок не должен пользоваться атаками или заклинаниями стихии Огня, так как Демон поглотит такие атаки. Обычные физические атаки наносят ему меньший урон, так как Демон устанавливает себе статус Авто-Защита. Поможет игроку заклинание Hastega, а также Призыв Сканера Зоны. Демон уязвим к заклинаниям, причиняющим статус-эффект Остановка; однако благодаря своему статусу Авто-Ускорения Демон, в отличие от обычных врагов, недолго пробудет в Остановке.

Побежденный Демон оставляет после себя Лучистое копье, одно из самых мощных видов оружия в игре.

Характеристики[]

Программа ИИ[]

Очередность атак:

1 ход: Атака (33%) или Резак по металлу (33%) или Stop (33%)
2 ход: Атака (33%) или Резак по металлу (33%) или Тюрфинг (33%)

Если HP <= 32640:

1 ход: Flare Star (33%) или Южный Крест (33%) или ничего (33%)
2 ход: Meteor (33%) или Аэро (33%) или ничего (33%)
3 ход: Аэро (33%) или Flare Star (33%) или ничего (33%)

Если атакован чем-либо:

Увеличить Var3 на 1
Firaga (33%)

Если Var3 >= 8:

Установить Var3 = 0
Волновая Пушка (100%)

Если Персонаж №1 имеет статус-эффект Остановка:

Цель: Персонаж №1
Бластер (100%)

Если Персонаж №2 имеет статус-эффект Остановка:

Цель: Персонаж №2
Бластер (100%)

Если Персонаж №3 имеет статус-эффект Остановка:

Цель: Персонаж №3
Бластер (100%)

Если Персонаж №4 имеет статус-эффект Остановка:

Цель: Персонаж №4
Бластер (100%)

Галерея[]

Интересные факты[]

  • На оригинальном концепт-арте Триады Войны, выполненном Тэцуей Номурой, каждому члену Триады даны дополнительные имена, кроме их игровых титулов. В частности, Демону соответствует имя "Zurvan" (рус. Зерван).
  • Демон - единственный член Триады Войны, чьи спрайты в сражении и вне его повернуты в разные стороны. Это связано с тем, что вне боя Демон смотрит влево; если же он будет смотреть влево во время боя, то это будет означать, что он бежит от группы (если только это не атака сзади). По той же причине он держит свою алебарду в разных руках на спрайтах в сражении и вне его.

Этимология[]

Де́мон (ст.-слав. де́монъ от др.-греч. δαίμων — даймон, «божество») — собирательное название сверхъестественных существ или духов, занимающих промежуточное состояние между людьми и богами, и бывающих как хорошими, так и плохими.

На концепт-арте Тэцуи Номуры Демону соответствует название Зерван (Зурван, Зарван; от пехлевийского zruvan- «время») — в иранской мифологии это олицетворение времени и пространства. В более поздний период он понимался как бог времени и судьбы, двуполое существо, породившее Ахура Мазду и Ангра Майнью. Кроме того, Зерван — верховный бог зурванизма, также упоминается в числе прочих богов и в текстах Авесты.

В оригинальной североамериканской версии Final Fantasy VI для SNES этот босс носил название Полтергейст (англ. Poltergeist) (нем. poltern — «грохотать», «стучать» и нем. geist — «дух», буквально — «барабашка») — это параномальный феномен, не имеющий точного природного подтверждения, выражающийся в ряде действий, подчёркивающих присутствие некоей невидимой и неосязаемой сущности (шум, стуки, звуки шагов, самопроизвольное движение предметов, самовозгорание и т.п.). Часто «полтергейстом» именуют не явление, а скорее саму сущность.

Неоднозначность переводов названия этого богоподобного монстра кроется в самом оригинальном японском имени кисин (きしん или 鬼神), у которого Нет точного эквивалента в английском языке, на который выполнялся первый перевод игры. Буквальный перевод его означает "чудовищный бог" или "жестокий бог". Этим словом обычно обозначаются сверхъестественные существа, чья сущность произрастает из их ярости и могущества, но которые не обязательно являются "злыми" по природе. Их отличает сила, зачастую ярость и жажда к разрушению, и при этом они не принадлежат к полюсу зла в рамках западного морального дуализма.

В результате в английском Нет слова, которое в точности бы соответствовало соответствующему японскому термину. Наиболее близким словосочетанием можно предложить "бог войны", однако слово кисин не обязательно относится к богам, связанным с войной либо другими видами вооруженных конфликтов. Возможно, что слово "Полтергейст" стало попыткой Теда Вулси передать сущность этого монстра - "неистовое сверхъестественное существо, не обязательно ассоциируемое со злом", хотя в этом определении отсутствует божественный оттенок; слово "Демон" сохраняет ярость и силу, но приобретает ассоциации со злом, отсутствующие в слове кисин.

Похожие враги[]

FFVI wiki icon

Advertisement