Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement
Запечатанная дверь ФФ15

Запечатанная дверь.

На границе Люциса расположены восемь запечатанных дверей. За каждой из них затаился демон, нападавший на королевство в стародавние времена. Долг Ноктиса, как нового короля, - раз и навсегда уничтожить все эти угрозы.
— Описание задания

Демон под Люцисом - побочное задание в Final Fantasy XV, которое становится доступным после завершения сюжетной части игры и ее продолжения в 15 главе. Игрок также должен пройти следующие подземелья: башня Кослмарка, каналы Крестхольма, шахты Балува и Даурелльские пещеры. Как только эти условия будут выполнены, игроку следует отправиться в штаб-квартиру Мельдачио, которая находится к юго-востоку от Весперпула, и поговорить с пожилой женщиной Эзмой Обернбри рядом с рестораном. Эзма вручит Ноктису магический ключ от печати, которым некогда заперли могучих чудовищ. Согласно легенде, этот ключ был создан древними королем Люциса и Оракулом. Ключ не сохраняется при начале новой игры через опции Новая игра+ или Выбор главы.

В Windows и Royal изданиях в тайные подземелья были добавлены монолиты, надписи на которых пополняют Архив и позволяют узнать некоторые детали прошлого Люциса.

Сюжет[]

Haven emblem in Menace Dungeons in FFXV

Эмблема убежищ в тайных подземельях.

Демон, что таится во мраке, не имеет облика.
Ему не страшны ни пламя, ни лед, ни молния.
Подобные ему издревле наводили ужас на Люцис,
и этому пора положить конец.

Есть лишь один способ избавиться от демона:
низвергнуть его в бездонные глубины пещер
и положить над ним печать короля
пока не явится Избранный, дабы рассеять тьму.
— Надпись на монолите под Кикатрихским котлованом

За запечатанными дверями скрыты невероятно опасные существа. Неизвестно, ни когда именно они были созданы, ни сколько человек стояли за их появлением, но про ключ, отпирающий их сказано, что много лет назад его сковали король и Оракул. Что известно точно, так это то, что когда в Люцисе появились ужасные демоны, король Люциса и Оракул объединили усилия и заперли их в глубочайших подземельях. На одном из монолитов упоминается Стена, и, если речь идет о "новой" Стене, а не Старой, то подземелья, по крайней мере то, в котором установлен данный монолит, появились самое большое 150 лет назад.

Король и Оракул запечатали в потайных лабиринтах демонов, слишком сильных для того, чтобы они могли уничтожить их, полагая, что их избранный потомок - Истинный Король - будет достаточно сильным, чтобы расправиться с ними. Запечатанные подземелья стали тщательно оберегаемым секретом королевской семьи, потому что монархи бесконечно сожалели о своей неспособности защитить своих подданных от этих чудовищ, из-за чего их пришлось всего лишь запереть. Король (короли) оставили для короля, который будет достаточно смел, чтобы спуститься в подземелья, послания, выгравированные на монолитах.

Ezma-Auburnbrie-FFXV

Эзма отдает ключ от печати.

По словам Эзмы, запечатанные двери были лишь временной мерой и со временем разрушатся. Зная об этом, она ждала появления того, кто сможет уничтожить чудовищ, чтобы отдать ему ключ. Тридцать лет назад во время своего путешествия Регис Люцис Кэлум встретился с Эзмой. Она считала, что Регис достаточно силен, чтобы избавиться от демонов, но из-за сложившихся обстоятельств он не смог сделать этого. Он пообещал выполнить эту задачу, когда закончится война с Нифльхеймом. Когда же империя захватила Инсомнию, казалось, что его обещание уже не будет выполнено, но принц Ноктис, сын Региса, сам того не зная, выполняет его. Когда Ноктис и его товарищи проходят по подземельям, они узнают о бедствии, постигшем королей прошлого, и Ноктис убеждается, что должен закончить то, что начали его предки, и уничтожить демонов в глубине лабиринтов.

Локации[]

Партия получает восемь заданий, для выполнения которых нужно путешествовать по Люцису и уничтожить мини-боссов в глубине каждого подземелья. Ключ от печати отпирает двери в следующих подземельях:

Завершив все восемь заданий игрок получит в награду Медаль охотника.

Задания[]

Демон под Люцисом[]

Название Локация Получение Награда
Демон под Люцисом Клейн Завершить сюжетную часть игры, пройти подземелья башня Кослмарка, каналы Крестхольма, шахты Балува и Даурелльские пещеры Опыт: 0, Медаль охотника

Для выполнения задания необходимо уничтожить всех демонов в подземельях. Когда, завершив его, игрок возвращает к Эзме, он получает последнюю запись о ней в Архиве и Медаль охотника.

Спящий демон из Кикатриха[]

Название Локация Получение Награда
Спящий демон из Кикатриха Кикатрихский котлован Начать задание "Демон под Люцисом" Опыт: 0
Основная статья: Список уровней и сокровищ

Рекомендуемый уровень для прохождения - 55.

Проход, ведущий к запечатанным дверям лабиринта, находятся рядом с усыпальницей Завоевателя. Этот лабиринт состоит из 20 уровней, на каждом из которых находится предмет и несколько врагов, которых игрок должен победить, чтобы продолжить путь. В лабиринте находится одно Убежище, где можно восполнить ОЗ и приготовить ужин.

На некоторых уровнях есть развилки, и все пути кроме одного ведут в тупики. Игроку рекомендуется зайти в тупики, прежде чем идти дальше, чтобы собрать все предметы, так как продвижение по верному пути блокирует проходы за игроком.

В этом лабиринте обитает большое количество демонов типа фланов, которые обладают повышенным сопротивлением к урону оружием (за исключением королевского) и некоторым стихиям (за исключением Света). Элемантия позволит быстро избавиться от фланов, но из-за небольшой площади арен заклинания могут ранить и игровых персонажей. Наносить повышенный урон противникам можно используя светлое оружие (Доминатор, Орихалковые ножи и пр.). Игрок также может использовать Кольцо Люциев и Магитех-экзокостюм, чтобы намного упростить прохождение лабиринта. Финальным боссом является Лакму-флан - огромный чёрный флан, чьи атаки наносят большой урон, но их можно легко избежать.

В этом лабиринте можно получить несколько значимых предметов: меч Доминатор, пистолет Гипермагнум, Щит мага.

Спящий демон из Фосио[]

Название Локация Получение Награда
Спящий демон из Фосио Провал Фосио Начать задание "Демон под Люцисом" Опыт: 0
Основная статья: Список уровней и сокровищ

Рекомендуемый уровень для прохождения - 65.

Дверь в лабиринт находится в глубине подземелья, выше и правее арены боя с нагой. Чтобы попасть к ней, нужно проползти под нависающим потолком. После того, как запечатанная дверь будет открыта, игроку нужно будет пройти секретное подземелье, спускаясь все ниже и ниже, и уничтожить финального босса в самом низу. Этот лабиринт состоит из двадцати уровней, на каждом из которых игрок столкнется с монстрами, которых необходимо уничтожить, чтобы двигаться дальше. Также на каждом уровне можно подобрать один предмет. По пути игроку встретится убежище, где можно восстановить здоровье и приготовить ужин.

На некоторых уровнях есть развилки, и все пути кроме одного ведут в тупики. Игроку рекомендуется зайти в тупики, прежде чем идти дальше, чтобы собрать все предметы, так как продвижение по верному пути блокирует проходы за игроком.

Большинство противников в этом лабиринте принадлежат к типу демонов-самураев, которые могут наложить на героев статус Внезапной смерти. Защититься от нее можно при помощи аксессуаров Лента и Оберег от смерти, костюмов Ассасина и магитех-экзокостюма или блюда, дающего бонус "Защита от внезапной смерти". Поскольку все враги в подземелье являются демонами, эффективным против них будет оружие стихии Света (например Доминатор, Орихалковые ножи и пр.) и заклинание Святость Кольца Люциев. Финальным боссом будет чандраварма - более сильная версия красного гиганта.

В лабиринте можно найти несколько ценных предметов: Простой меч (уровень с боссом), кинжалы Органиксы (10 уровень), аксессуары Справочник камергера (уникальный для Игниса; правый тупик 6 уровня), Наруч центуриона (12 уровень) и Лавандовое масло (левый тупик 14 уровня).

Спящий демон из Грейшира[]

Название Локация Получение Награда
Спящий демон из Грейшира Грейширский грот Начать задание "Демон под Люцисом" Опыт: 0
Основная статья: Список уровней и сокровищ

Рекомендуемый уровень для прохождения - 65.

Чтобы добраться до прохода, ведущего к запечатанным дверям лабиринта, нужно спуститься к самой усыпальнице Странника. Этот лабиринт состоит из 30 уровней, на каждом из которых находится предмет и несколько врагов, которых игрок должен победить, чтобы продолжить путь. В лабиринте находится два Убежища, где можно восполнить ОЗ и приготовить ужин. На некоторых уровнях есть развилки, и все пути кроме одного ведут в тупики. Игроку рекомендуется зайти в тупики, прежде чем идти дальше, чтобы собрать все предметы, так как продвижение по верному пути блокирует проходы за игроком.

Cryonade in Greyshire Glacial Grotto Maze in FFXV

Криограната.

В лабиринте обитают многочисленные криогранаты - ледяные демоны, которые постоянно увеличиваются в размерах пока не взорвутся, нанеся значительный урон и порождая несколько маленьких ледяных бомб, которые вырастают до полноразмерных. Чтобы быстро избавиться от них игрок может использовать огненную Элеманитию, хотя от заклинаний могут пострадать и члены партии (от Огня можно защититься при помощи огнестойких костюмов). ронины и седые кёрлы могут накладывать на персонажей Внезапную смерть, защититься от которой можно при помощи одеяния асассина-меджая, Ленты или Оберега от смерти. Боссом в лабиринте является кенго - демон типа самурая.

Чтобы облегчить себе путь по лабиринту игрок может использовать Кольцо Люциев и Магитех-экзокостюм.

Самыми ценными сокровищами в лабиринте становятся револьвер Палач (последний уровень), кинжалы Вигиланты (уровень первого убежища) и аксессуары Чёрный пояс (для Гладиолуса: +50% к урону крупным врагам) и Оберег от смерти (защита от Внезапной смерти).

Спящий демон из Даурелла[]

Название Локация Получение Награда
Спящий демон из Даурелла Даурелльские пещеры Начать задание "Демон под Люцисом" Опыт: 0
Основная статья: Список уровней и сокровищ

Рекомендуемый уровень для прохождения - 72.

Даурелл точка напротив запечатанной двери ФФ15

Запечатанная дверь находится за проломом под потолком.

Даурелл точка перед запечатанной дверью ФФ15

Телепорт в точку рядом с проломом.

Ladder to the sealed door in Daurell Caverns in FFXV

Оказавшись рядом с проломом, игрок должен опустить лестницу.

Запечатанная дверь Даурелла находится в том же месте, где проходит сражение с финальным боссом основного подземелья. Прямо над тем местом, где появляется железный гигант, под потолком есть мостки и пролом в стене, дверь скрыта за нам. Попасть на мостки можно только телепортом в точку во время сражения. Можно уничтожить железного гиганта не трогая стоглазов, телепортироваться к пролому, дождаться, пока члены партии не добьют демонов, и тогда опустить лестницу. После того, как запечатанная дверь будет открыта, игроку нужно будет пройти секретное подземелье, спускаясь все ниже и ниже, и уничтожить финального босса в самом низу. Этот лабиринт состоит из тридцати уровней, на каждом из которых игрок столкнется с монстрами, которых необходимо уничтожить, чтобы двигаться дальше. Также на каждом уровне можно подобрать один предмет. По пути игроку встретятся два убежища, где можно восстановить здоровье и приготовить ужин.

На некоторых уровнях есть развилки, и все пути кроме одного ведут в тупики. Игроку рекомендуется зайти в тупики, прежде чем идти дальше, чтобы собрать все предметы, так как продвижение по верному пути блокирует проходы за игроком.

В этом лабиринте игроку предстоит столкнуться со сложными противниками, такими как сэр Тонберри, мальбодум и исеулталон. Многие противники могут накладывать на персонажей различные статусные эффекты от "Яда" до "Внезапной смерти", поэтому игроку рекомендуется экипировать их Лентами или съесть блюдо, дающее бонус "Устойчивость". Враги на уровнях с 1 по 9 уязвимы к атакам древковым оружием. После первого лагеря игроку необходимо будет использовать Элемантию или Кольцо Люциев, потому что кремовые и сладкие фланы неуязвимы к физическим атакам в том числе Королевским оружием. Финальный босс подземелья - маханага - более сильная версия наги, которая может наложить на персонажей статусы "Окаменение" и "Жаба".

В лабиринте под Дауреллом можно получить несколько полезных предметов: оружие Дуэльный кодекс и Меткое копьё, аксессуары Ножной браслет императора (Живучесть +120), Серьги Оракула (Магия + 200), Мугл-амулет (ОПЫТ +20%) и доступный только Ноктису аксессуар Полевая медицина.

Спящий демон из Балувы[]

Название Локация Получение Награда
Спящий демон из Балувы Шахты Балува Начать задание "Демон под Люцисом" Опыт: 0
Основная статья: Список уровней и сокровищ

Рекомендуемый уровень для прохождения - 78.

Запечатанные двери, ведущие в лабиринт находятся там же, где и усыпальница Мудреца: за разломом в северо-восточной стене зала с боссом. Этот лабиринт состоит из 20 уровней, на каждом из которых находится предмет и несколько врагов, которых игрок должен победить, чтобы продолжить путь. В лабиринте находится одно Убежище, где можно восполнить ОЗ и приготовить ужин.

На некоторых уровнях есть развилки, и все пути кроме одного ведут в тупики. Игроку рекомендуется зайти в тупики, прежде чем идти дальше, чтобы собрать все предметы, так как продвижение по верному пути блокирует проходы за игроком.

Psychomancer in Balouve Mines Menace in FFXV

Психомант.

Противники в этом лабиринте не представляют слишком большой опасности. Для прохождения уровней с 1 по 9 игроку следует экипировать персонажей Лентой или съесть блюдо, дающее бонус "Устойчивость", поскольку враги там могут наложить статусы Яд и Смятение. После убежища на 10 уровне можно перейти к оборонительной тактике, так как сражаться далее предстоит помимо прочего с иллитидами и боссом - психомантом, чьи атаки несложно блокировать.

В этом лабиринте можно получить несколько значимых предметов: меч Апокалипсис, пистолет Смертная казнь, Ножной браслет императора, Серьги Оракула и Платиновый наруч. Все появляются с вероятностью 50%.

Спящий демон из Стейлиффа[]

Название Локация Получение Награда
Спящий демон из Стейлиффа Стейлиффская роща Начать задание "Демон под Люцисом" Опыт: 0
Основная статья: Список уровней и сокровищ

Рекомендуемый уровень для прохождения - 86.

Запечатанная дверь, ведущая к лабиринту, находится в самой глубине подземелья, за залом, где проходит сражение с боссом. Потайное подземелье Стейлиффа самое глубокое из всех и насчитывает 100 уровней. В отличие от большинства лабиринтов, стейлиффский состоит не из пещер, а из залов в сольхеймском стиле, как и развалины над ним. Большинство противников в нем уязвимы к атакам кинжалами, поэтому хорошим выбором оружия для прохождения станут кинжалы Зорлин (награда за последнее задание Рэндольфа) и Крыло вихря из дополнения "Путешественница из другого мира". Однако психоманты, которые встречаются неоднократно, уязвимы к атакам двуручными мечами. Также игроку следует запастись заклинаниями различных стихий, поскольку фланы, которые водятся на нижних уровнях, полностью неуязвимы к физическим атакам. Также в лабиринте водятся тонберри, сражение с которыми может занять немало времени из-за большого запаса здоровья этих врагов. Финальным боссом становится миктлантесиуатль - более сильная версия босса Стейлиффской рощи, сражение с которым проходит в рамках выполнения сюжетного задания.

В этом лабиринте можно получить несколько значимых предметов: одноручный меч Бальмунг, копьё Живодёр (зал с боссом), аксессуары Очищенная соль (Сила духа: +120), Три звезды (защита от Огня/Льда/Молнии), Наруч легата (Максимум ОЗ: +1200), Ножной браслет богов (Живучесть: +150) и Мантия владыки (скорость восстановления ОМ: +5%, только для Ноктиса).

Спящий демон из Крестхольма[]

Название Локация Получение Награда
Спящий демон из Крестхольма Каналы Крестхольма Начать задание "Демон под Люцисом" Опыт: 0
Основная статья: Список уровней и сокровищ

Рекомендуемый уровень для прохождения - 92.

Запечатанная дверь лабиринта находится в самой глубине подземелья, за залом, в котором проходит сражение с ёрмунгандом. Игрок должен спуститься по настенной лестнице еще ниже. Этот лабиринт состоит из 30 уровней, на каждом из которых находится предмет и несколько врагов, которых игрок должен победить, чтобы продолжить путь. В лабиринте находится два Убежища, где можно восполнить ОЗ и приготовить ужин.

На некоторых уровнях есть развилки, и все пути кроме одного ведут в тупики. Игроку рекомендуется зайти в тупики, прежде чем идти дальше, чтобы собрать все предметы, так как продвижение по верному пути блокирует проходы за игроком.

Манксом-парирование-ФФ15

Сражение с Манксомом, финальным боссом подземелья.

Для комфортного прохождения партия должна быть примерно 90 уровня, потому что в лабиринте обитает немало высокоуровневых противников. Большинство из них уязвимы к атакам одноручными мечами. Также партия сталкивается с врагами, которые могут накладывать статусы Смятение и Яд, поэтому героев следует защитить Лентами или бонусом от еды "Устойчивость". Сражаясь с медлительными врагами (коралловыми и морскими чертями, фаларисом) следует стараться проводить внезапные цепи ударов, чтобы свалить их с ног и сделать Уязвимыми. В бою с хвитромром, мальбодумом и боссом манксомом нелишним будет использовать Оруженосца.

Среди особо ценных находок в лабиринте под каналами Крестхольма можно назвать Ножной браслет богов (Живучесть +150), Мистический ободок (Магия +250), Карта таро (Сила духа +150), Могучий страж (Защита от стихийного урона +30%), Браслет с голубым бриллиантом (Сила +80), Наруч легата (Максимум ОЗ +1200) и Гигантский наруч (Максимум ОЗ +1500).

Спящий демон из Кослмарка[]

Название Локация Получение Награда
Спящий демон из Кослмарка Башня Кослмарка Начать задание "Демон под Люцисом" Опыт: 0
Основная статья: Список уровней и сокровищ

Рекомендуемый уровень для прохождения - 99.

Как только партия пройдет через отпертую дверь, карта местности и меню предметов станут неактивными. Как и в случае с другими запертыми подземельями партия будет следовать относительно линейным маршрутом, сражаясь с различными противниками и получая награду в каждом зале. Сбежать из боя, проходящего в таком подземелье, невозможно. На пути встретится несколько убежищ, где можно восполнить ОЗ и приготовить ужин.

В подземелье можно найти несколько очень полезных аксессуаров (правда, некоторые из них появляются случайным образом): Браслет с голубым бриллиантом(Сила +80), Чёрный чокер (скорость восстановления ОЗ +6%), Луковый наруч (ОЗ +2500), Гипнокорона (Магия +300), Душа Тамасы (ОМ +50), Практика волшебства (Ноктис автоматически использует эфир), Три звезды (защита от стихий) и Карта Таро (Сила духа +150). Когда Ноктис приблизиться к предмету в последнем зале, появится Бильрёст. Когда босс будет повержен, задание будет считаться выполненным, а Ноктис сможет забрать Браслет с тёмной материей (Сила +100).

Лабиринт под башней Кослмарка второй по длине и, вероятно, самый сложный. В нем нельзя использовать восстанавливающие предметы, и если уровень ОЗ основного персонажа опуститься до 0 и члены партии не успеют спасти его из статуса Опасности, игра закончится, и начинать заново нужно будет в последнем убежище.

Железные гиганты под Кослмарком ФФ15

Железные гиганты в лабиринте под Кослмарком.

Для прохождения лабиринта партия должна быть минимум 90 уровня. Возможно, наиболее полезной будет экипировка, обеспечивающая максимальную защиту. Хорошим выбором станут Магитех-костюм 2.0, Чёрный капюшон и Ножной браслет богов. Может быть полезен аксессуар Игниса Справочник камергера, но не стоит полностью полагаться на него. Большинство противников в лабиринте уязвимы к атакам кинжалами и двуручными мечами, но "боссы" уязвимы к атакам одноручными мечами, таким образом хорошим выбором оружия станут кинжалы Зорлин и Идеальный меч и Бальмунг для парирования. Клинки Вихря из дополнения "Путешественница из другого мира" также будут весьма полезны благодаря хорошим пассивным бонусом и гарантии критического урона.

Перед входом в это подземелье можно принять еще некотрые меры предосторожности:

  • Будет нелишним запастись заклинаниями с дополнительным эффектом лечения, а также подготовить достаточно стихийной энергии и катализаторов для создания новых заклинаний.
  • Принести ингредиенты для блюд, дающих лучшие бонусы. На начальных этапах прохождения будет полезна Жареная рыба с приправами, далее, когда магия будет играть бОльшую роль - Королевское рагу и Секретный рецепт Кенни.
  • На Астральной сфере следует разблокировать узлы в разделе Восстановление, что позволит членам партии дольше оставаться в живых. В конце самых сложных сражений в этом лабиринте только игровой персонаж может оставаться в живых.
  • Оруженосец - мощное средство, а в постоянных сражениях его шкала заполняется очень быстро, потому игроку следует использовать его как можно чаще. При активации обычного Оруженосца Ноктис не может оказаться в статусе Опасности.

Для прохождения подземелья игрок может использовать Кольцо Люциев и Магитех-экзокостюм.

Галерея[]

Advertisement