ФЭНДОМ


FFIV TAY iOS Dualcast

Леонора применяет Два заклинания в версии Final Fantasy IV: The After Years для iOS/Android.

Дважды последовательно вызывает имеющуюся магию.
—Описание, Final Fantasy Dimensions.

Два заклинания (англ. Dualcast, яп. 連続魔, Renzokuma?) (другие названия - X-Магия (англ. X-Magic), Красная x 2 (англ. Redx2), W-Магия (англ. W-Magic, яп. Wまほう, W Mahō?), Двойное заклинание (англ. Doublecast) и Дважды (англ. Double, яп. ダブル, Daburu?)) - регулярная способность в играх серии Final Fantasy, позволяющая персонажу применять магические заклинания дважды за ход.

См. также: Быстроговорун.


Появления в играхПравить

Final Fantasy IVПравить

В версии этой игры для Nintendo DS Два заклинания являются способностью Приращения. Его можно получить, поговорив со Старейшиной Мисидии, если игрок до того успел дать три Приращения Палом и Порому, прежде чем они покинули группу, превратив себя в камень (при это каждый из близнецов должен получить хотя бы по одному Приращению). Два заклинания можно применять в отношении Черной и Белой Магии; применять же заклинания Призыва Двумя заклинаниями нельзя.

Final Fantasy IV: The After YearsПравить

Способность Двух заклинаний может быть извлечена из Темного Кристалла на 15 этаже Недр. Кристалл появляется после победы над необязательным боссом Десгейзом, а выучить Два заклинания могут только Палом, Пором или Леонора. Время Зарядки Двух заклинаний примерно равняется среднему Времени Зарядки обоих заклинаний, умноженному на 1,2. В версии игры для iOS эту способность можно получить из Темного Кристалла, который, в свою очередь, извлекается из Лунного Дракона.

Final Fantasy VПравить

В этой игре Два заклинания являются способностью 4 уровня Красного Мага. два заклинания можно применять для любой магии, кроме Синей, однако для этого указанные типы магии также необходимо экипировать персонажу. Поскольку Два заклинания являются разновидностью Красной Магии, эта способность сама по себе дает доступ к заклинаниям первых трех уровней Белой и Черной Магии без необходимости экипировать какой-либо из этих видов магии.

Кроме того, это одна из двух способностей, на изученеи которой требуется целых 999 ABP (второй такой способностью является Имитация). Единственным недостатком этой способности является то, что для одновременного наложения заклинаний, например, Магии Времени и Призыва, соответствующий персонаж должен иметь класс Мим, пожертвовав командами Атака и Предметы. Необходимо отметить, что для класса Фрилансер Два заклинания дают прирост +8 к его базовой Магии.

Два заклинания подвержены игровой ошибке "Смеси и X-Магии".

Final Fantasy VIПравить

В этой игре доступ к способности Два заклинания, также называвшейся X-Магией, можно получить, экипировав персонажу Реликт Душа Тамасы. Единственным недостатком этой команды является невозможность Призыва этим персонажем экипированного им Эспера.

Final Fantasy VIIПравить

Материя W-Магии позволяет экипировавшему ее персонажу вызвать два заклинания за один ход. В чем-то похожая на нее Квадра-магия позволяет вызвать заклинание связанной с ней Материи Магии или Призыва четыре раза за ход, израсходовав количество MP, необходимое всего для одного вызова.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Править

Два заклинания является Вспомогательной Материей, которую Зак Фэйр может либо купить в магазине Тень Сетевого Магазина (англ. Network Shop Shade), либо найти в сундуке во время миссии 9-4-1. При экипировке Двух заклинаний магия любой Магической Материи может быть вызвана дважды подряд.

Final Fantasy VIIIПравить

В игре есть заклинания Удвоить (англ. Double, яп. ダブル, Daburu?) и Утроить (англ. Triple, яп. トリプル, Toripuru?), которыми могут пользоваться как персонажи, так и некоторые враги. Заклинание Удвоить устанавливает персонажу одноименный статус, соответственно, заклинание Утроить устанавливает статус Утроить. В отличие от остальных положительных игровых статус-эффектов, у статусов Удвоить и Утроить нет ограничения по времени, и, будучи раз установленными, они длятся до самого конца сражения.

Персонаж с установленными статусами Удвоить или Утроить может вызвать магическое заклинание два или три раза за ход, при этом, соответственно, расходуя больше магической энергии, чем обычно. Призыв Цербера накладывает на всю группу оба заклинания. Некоторые Защитные Силы имеют способности Затрата x2-1 или Затрата x3-1, которые позволяют расходовать только по одному заклинанию из запаса персонажа с установленными статусами Удвоить или Утроить.

Удвоить появляется на самых ранних стадиях игры и является довольно распространенным заклинанием, однако Извлечь его можно из очень немногих обычных врагов. Использование заклинания Удвоить в бою увеличивает совместимость с Карбункулом на 1 и с Цербером на 0,8, но снижает совместимость с Эдемом на 0,2.

Удвоить
Извлечь из Уровни 1-100: Цебер, Эдея*, Эльнойль, Элворет, Герогеро, Грендель, Минтавр, Один, Колдунья
Точки Извлечения Аудитория Сада Галбадии (секретная), лаборатория д-ра Одайна в городе Эсфаре из воспоминания Лагуны (не восполняется)
Улучшение Time Mag-RF: 1 Плавник Дракона рафинируется в 20 Удвоить
HP-J Str-J Vit-J Mag-J Spr-J Spd-J Eva-J Hit-J Luk-J
+2 +0,15 +0,06 +0,18 +0,06 +0,10 +0,03 +0,40% +0,02
Elem-Atk-J Elem-Def-J ST-Atk-J ST-Def-J
не влияет не влияет не влияет не влияет

Утроить является одним из самых редких заклинаний в игре, Извлечь которое можно только из боссов, очень немногих Точек Извлечения и на Островах Рая/Ада. Оно также является одним из самых мощных соединительных заклинаний игры, по силе уступающим только Ultima. Карты Квистис и Ирвайна можно превратить в Души Саманты и Ракетные Двигатели соответственно, а затем уже в заклинания Утроить; эти карты, вместе с дргими уникальными картами (кроме ПуПу), можно выиграть у группы 'CC' Карточного Клуба на игровом диске 4.

Использование заклинания Утроить в бою увеличивает совместимость с Цербером на 2 и с Карбункулом на 1, но снижает совместимость с Эдемом на 0,2.

Утроить
Извлечь из Уровни 1-100: Один
Уровни 20-100: Цербер
Точки Извлечения Исследовательский центр Глубокое Море (секретная), пляж Сиротского приюта Эдеи после Сжатия Времени (не восполняется), Башня с Часами в Замке Ультимеции (место сражения с Тиаматом, секретная), Ближайший к Раю Остров, Ближайший к Аду Остров
Улучшение Time Mag-RF: 1 Ракетный Двигатель рафинируется в 50 Утроить; 1 Душа Саманты рафинируется в 60 Утроить; 1 Три Звезды рафинируется в 100 Утроить
High Mag-RF: 10 Удвоить рафинируются 1 Утроить
HP-J Str-J Vit-J Mag-J Spr-J Spd-J Eva-J Hit-J Luk-J
+24 +0,70 +0,10 +0,70 +0,10 +0,70 +0,16 +1,50% +0,30
Elem-Atk-J Elem-Def-J ST-Atk-J ST-Def-J
не влияет не влияет не влияет не влияет

Final Fantasy IXПравить

Способность Виви в состоянии Транса называется Двойная Черная - она позволяет ему выполнить два быстрых хода, вызвав подряд два заклинания Черной Магии. Способность Транса Эйко называется Двойная Белая, и позволяет ей, так же, как и Виви, вызвать два заклинания Белой Магии. Иногда, правда, врагам удается вклинить свои атаки между первым и вторым заклинанием.

Final Fantasy XПравить

Способность Два заклинания позволяет персонажу вызвать два заклинания Черной Магии подряд. Она расположена в секции Решетки Сфер, относящейся к Лулу, однако вначале необходимо пройти несколько замков. Овердрайв Лулу, называющийся Фурия, позволяет вызывать несколько заклинаний одного типа подряд. В некоторых сражениях с Сеймуром Гуадо у него присутствует способность дважды или четырежды вызывать заклинание одной и той же стихии.

Final Fantasy XIIПравить

Цепная Магия является исключительно вражеской способностью. Ее использование дает пользователю нулевое Время Зарядки на все последующие вызовы заклинаний. Однако перед любым последующим ходом игрок должен дождаться завершения анимации предыдущего действия, более того, это время может вырасти и из-за насыщения Емкости Эффекта.

Final Fantasy XIIIПравить

В этой игре Два заклинания - это Парадигма, состоящая из двух Опустошителей. Кроме того, вражеской способностью Много заклинаний, позволяющей игроку вызывать сразу два заклинания, пользуются Ветала и Рактавиджа.

Final Fantasy XIII-2Править

И в этой игре Два заклинания также являются Парадигмой, состоящей из двух Опустошителей. Вражеской способностью Много заклинаний, обладающей теми же свойствами, что и предыдущей игре, пользуется враг Испустеке.

Final Fantasy XIVПравить

Первоначально способность Цепь заклинаний была доступна Чародеям и, будучи примененной перед заклинанием, убирала задержку на вызов заклинания, а также время на передышку после него. Впоследствии при реформации действий классов эта способность была убрана, но вновь появилась у Белых Магов под названием Присутствие Разума.

Final Fantasy Tactics AdvanceПравить

Красные Маги могут выучить Два заклинания с помощью Маду. Во время использования эта способность позволяет юниту по возможности вызвать два заклинания из наборов Способностей-A. Два заклинания можно использовать с Белой и Черной, Призывами, Магией Духа, а также с некоторыми способностями Угла. Два заклинания также позволяют некоторые законы стихий, наборов умений и Урона2, так как игра воспринимает их как неагрессивную и нестихийную способность Красной Магии. Это также одна из немногих способностей в Final Fantasy Tactics Advance, для достижения уровня мастера которой необходимо 999 AP.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftПравить

В этой игре Два заклинания также могут быть выучены Красным Магом за 990 AP с помощью рапиры Маду. Тем не менее игровые законы для этой способности изменились; она более чувствительна к законам, чем ее предшественница из Final Fantasy Tactics Advance. Хотя в игре и запрещены законы определенных наборов умений, заклинания, которые могут быть использованы Двумя заклинаниями, чувствительны к законам стихий.

Final Fantasy Type-0Править

В этой игре Два заклинания являются способностью экипировки двух магических атак одному персонажу. Как известно, по умолчанию этой способностью обладает Рем Токимия, однако в процессе игры ее могут изучить и другие персонажи.

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightПравить

Способность Мудреца Снова Заклинание позволяет персонажу постоянно вызывать заклинания, имеющиеся в его распоряжении, до тех пор, пока у него не закончатся очки AP.

Final Fantasy DimensionsПравить

В этой игре Два заклинания являются способностью класса Красный Маг уровня 20, позволяющей персонажу вызывать 2 заклинания из любых экипированных им наборов. Если у персонажа нет магических команд, команда Два заклинания отобразит пустой список. Эта способность требует двух слотов для экипировки и использования.

Dissidia Final FantasyПравить

Бонус Терры в С-режиме под названием Цепь заклинаний позволяет ей последовательно использовать любые две свои магические атаки.

Dissidia 012 Final FantasyПравить

В этой игре способность Терры в С-режиме "Цепь заклинаний" также присутствует вместе с Регенерацией, Критическим усилением и Скольжением.

Theatrhythm Final FantasyПравить

Два заклинания - специальная способность, которую Виви изучает на Уровне 45, а Шантотто на уровне 55; ее экипировка стоит 22. Два заклинания удваивают мощность всех магических способностей, используемых персонажем.

Pictlogica Final FantasyПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заглушкой, содержащей информацию о способности  в Pictlogica Final Fantasy. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy All the BravestПравить

Два заклинания - способность, которую Красный Маг может использовать в бою.

ГалереяПравить

 
TAY PSP Dualcast
 
Double
 
Triple
 
FFIX Eiko Ability
 
FF12 Chain Magick
 
XIII raktavija multicast icefire
 
FFATB Dualcast